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【心得】惡魔獵人 5---給粉絲一個交代的保守續作

樓主 夜歌 a7641839
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惡魔獵人 5

デビル メイ クライ 5

Devil May Cry 5

  • 主機平台:PS4、XboxOne、PC
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2019-03-08
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:限制級
  • 製作廠商:CAPCOM
  • 發行廠商:CAPCOM
  • 官方網站:http://www.capcom.co.jp/devil5/

(有劇透)

       卡普空在經歷過一波以外包遊戲為主的時期之後,時隔六年終於推出了Devil May Cry的5代正統續作。當初就覺得一直有人喊DmC是5代就覺得很蠢,現在回頭看更好笑了。

       在DMC5推出前,其實就有一連串試水溫的動作了。最開始是DMC4SE的推出,還大賣超過DmC。之後123合輯移植PS4/PC,還更新了中文化,可以看得出他們對華人玩家的誠意。But,最重要就是這個But。發售時才知道,原來亞洲的實體版在地化字幕還被拆出來變成一次性序號。姑且不論這樣如何影響二手市場,對玩家來說觀感很差。

       話說NS上推出了1代的HD版,大概後面也會陸續移植。但在其它平台都以1~3合輯的形式推出時NS版卻只有販售初代,不知道這行銷到底在搞什麼。誰有NS還不玩Bayonetta,要想不開去單買DMC1?



       故事的起始,源自神秘人V的委託。委託是什麼不重要,重點是委託人付錢爽快,終於可以把水電費交了把沖馬桶了。Trish與Lady因為劇情的緣故,過場中看起來很花瓶。Trish因為V的關係,在互動上值得一看。而Lady對我的認知而言改變最大,各種可愛小女人的表現,讓我想大喊:「你原本人設好像不是這樣的吧!」

       然而,端坐於王座上的魔王Urizen以壓倒性的力量打倒了魔人化後的但丁,甚至擊碎了陪伴但丁多年的祖傳寶劍Rebellion。Urizen這角色根本就是回收再利用的極致,最後合體姑且不論,坐著打兩次,站起來打兩次,三段變身還要再打一次。然後還是拆開當關底BOSS,假裝每關都有BOSS。

       還有造型設計也挺爛的,很難讓人記得他的造形細節。在三段變身後,看他這種放大的標準人型在那拳打腳踢,不是說打起來很簡單,而是讓人感覺很LOW。

       魔樹Qliphoth由如3代的魔塔Temen-ni-gru一般,矗立在Red Grave城市中。透過不斷吸收人類這養分,魔樹越發茁壯,與它相連結的魔王Urizen也藉此獲得超越但丁的力量。不只如此,它所結出的甚至果實足以令Mundus成為魔界之王。

       對抗惡魔,要嘛就是但丁、LADY這種專業惡魔獵人。要嘛就是魔劍教團這種深受斯巴達影響的狂熱宗教團體。DMC世界中的軍隊終於在本作中出現了,然而他們就算對上最低等的雜魚也只能是被屠殺的一方。

       同一位角色在圍繞著他的故事與系統都挖掘得差不多之後,要嘛重啟,要嘛就要開始捧另外一外新角色了。尼祿就是為了接但丁的班所創造出來的另一位斯巴達後裔。有著超越父輩的怪力,揮舞著常人無法拿起的特製大刀Red Queen。在預告片剛出來時,尼祿的新造型會讓人覺得是不是直接把DmC的拿來用。但經過玩家比對後,確還能看出四代造型的影子。

       四代暴躁哥尼祿,這是有了前傳小說的描寫,更是有最後與姬莉葉通話的神來一筆。尼祿小天使的綽號不脛而走,本來討厭他的人也喜歡上了這角色。

       Red Queen的設計讓他的操作手感有別於但丁,它的手把如同機車催油門,能催出驚人的火力來加強斬擊傷害。不過催油門的操作太吃手感,對一般玩家來說,三燈滿傷害可遇不可求。尼祿的招式與前作差別不大,但細微手感上還是有些差別需要習慣。多了空中下衝而有了更好的機動與追擊能力。要我說覺得殘念的,就是由於風格變得比較寫實,一般斬擊特效變成了透明的,砍起來就不像前作那麼爽了。

       尼祿所使用的左輪手槍Blue Rose是親自設計的,能夠一次射出兩發子彈打穿惡魔。這次經過了改造,用起來感覺傷害有比較高特效也很讚,蓄力攻擊還能產生二次傷害。

       在故事的開頭,尼祿被奪走了王之力......額不,是惡魔右手。但丁戰敗的一個月後,尼祿帶著新義手Devil Breaker準備去挑戰魔王Urizen。尼祿在前作想要接班,相比但丁有個最大的問題點。就是玩起來比較無聊,這次的新系統讓尼祿玩起來有趣多了。唯一可惜的是無法自由切換,破壞了前一個才能照排列順序換上。

       Devil Breaker可以做出與惡魔之手相同甚至更強的能力。換上不同的義手就能玩出不同的花樣,還有更強的爆發模式,使用起來讓人大呼過癮。不讓人自由切換是不太方便,但滿地都可以撿倒是不太影響遊玩,雖然這合理性實在是有點瞎。

       本作的但丁看起來比之前老了不少,不過實際上只是單純一個月沒刮鬍子沒洗澡而已。失去了反逆之劍而獲得了全新的武器魔劍但丁,本來是該挺令人期待的事件。但對比其他人的爆點,新武器不過是另一把反逆罷了,還更醜。開刃後倒是有好看一點。

       但丁的操作與尼祿相同,基本照搬四代。四種風格搭配各種魔具武器和槍械,施展出多樣化的連段攻擊。對新手來說但丁的操作過於複雜,不算好上手。沒有記住武器對應各個風格後的出招的話,連擊很容易就會被中斷。五代的但丁操作我只覺得百萬刺擊變得有點難按出來,可能是因為我四代玩的是PC版的操作手感不同關係吧?

       拳套類魔具雖然每代都不一樣,但基本上算是但丁的第二套標配武器。這次使用的不是前作取得的Gilgamesh,而是Balrog。但它不是在本作中才取得,而是開場就自帶,Balrog取得的相關故事則是寫在前傳小說中。Balrog是惡魔臣服後化型的魔具,也是第二個在遊戲中表現出會說話的魔具。雖然遊戲中著墨不多,但在身上火焰熄滅前可以明確聽到它倒數的聲音。

       卡普空這次為這拳套設計了全新的動作模組,並且分為重擊/踢擊兩種模式。以拳頭為主的重擊模式能使出快速的連續刺拳,此外還能使出輪擺式位移來進行迴避。踢擊模式則是使用卡波耶拉的踢技打出大量傷害。此外,這套以炎魔為名的魔具在連續攻擊後,會點燃身上的火焰,讓攻擊附帶更大的傷害。能切換模式是滿有趣的設計,但實際操作起來常會有不小心切到而放錯招式的狀況發生。

       Cavaliere是惡魔碎片與摩托車結合而成的魔具,繼三代電吉他之後,終於又有個潮度滿點的武器了。當你把摩托車甩到敵人臉上時,你就會覺得這遊戲買對了。在三代就有把摩托車拿來當武器甩的喬段了,但一直到本作才實作出來。Cavaliere的揮舞速度偏慢,但它有驚人的持續續攻擊時間,能讓玩家慢慢想下一招要出什麼。

       三代好評的狗棍這次重出江胡了,之前的狗棍在前傳小說中打著打著就打碎了。而且這次因為是由地獄犬王變成的,威力加強版的狗棍多了火焰與雷電的能力。雖然較缺乏突進手段,但攻擊距離能長能短,還有範圍殺傷的招式。對卡普空這次武器的設計,可以說是誠意滿點。

       遠程武器方面除了不離身的雙槍和標配的散彈槍之外,這次還帶了火箭筒在身邊。如果撿到了LADY遺失的火箭筒的話,還能變為雙持模式。雙倍的爆炸,雙倍的藝術,還能合在一起發出發出光束砲。

       除了一般武器之外,當然還得有個新的魔具。浮士德帽不只是看起來有趣,實用度甚至高到快破壞平衡了。浮士德帽跟過去所有魔具最大的不同,就是它是消耗紅魂石來進行攻擊。紅魂石要用來買招式、買復活,初期根本不夠用。但不用擔心,有了它就能把它戴在惡魔頭上讓他們產出大量紅魂石。賺取大量紅魂石後,除了能多接幾次關,大招甚至能秒BOSS呢。

       但丁本作的魔人化很可惜沒有完全重新設計,造型基本上與前作差別不大。但仔細看,這次不像深受金子一馬為三代所設計的魔人化那樣,有著紅色的皮膚。而是回歸到初代那種黑皮惡魔,紅色部分則像是透出體外的魔力籠罩在身上。

       二代的隱藏系統真魔人化,終於在本作加入了正式的劇情中。本作的真魔人在造型設計上看得出盡量與二代貼近了,不過細節方面採用了四代廢棄的真魔人設計。這次的真魔人不需要限定血量了,而是自己一條變身槽,變身後有自己的一套強大的招式。

       但丁每代都被捅可以說是定番了,這次變本加厲做到遊戲系統裡。每次變身就自捅,想什麼時後捅就什麼時後捅。取得真魔人之後,劍聖模式下會多出幻影輔助攻擊。

       文藝青年V是本作新增的可操作角色。雖然臉完全不一樣,但光從V這個名字就很難不把他跟V哥,也就是維吉爾聯想在一起。不同於尼祿和但丁,V只是普通人類,甚至比一般人更加虛弱不堪,走幾步就開始喘。V本身沒有戰鬥能力,僅能在削弱惡魔後給予終結。

       V的戰鬥手段是召喚著三隻使魔來進行戰鬥。使魔們誕生於惡夢無法真正的殺死惡魔,必須由V來給予最後一擊。這三隻使魔分別是Griffon、Shadow以及Nightmare。有玩過一代的肯定對他們都不陌生,他們的共同點就是與被改造後的維吉爾同為魔王Mundus的手下。Griffon與Shadow有生命值設定,雖然會復活,但如果同時陣亡,V的機動力就會大幅下降。

       這三個使魔平常覆蓋在V的身上,像是V沒有魔人化,大招就是彈指後天降Nightmare,此時露出來的白色頭髮才是V原本的髮色。Griffon和Shadow與一代差別不大,只稍做修改,招式上則完美的還原了他們當時的技能。Nightmare則是造型大改,變成了巨人,能與惡魔貼身肉搏。而最強大的光束砲技能改成了掃射+爆炸的型式,專門一次對付大量敵人。

       V的全新召喚獸玩法還滿新奇的,但因為不是本身在戰鬥,打起來雖無腦卻也無聊,戰鬥隨便亂打都有S以上。使魔的傷害不太高,來來去去又只有那幾招可以用,玩久了還滿膩的。最大的優點是他挑釁的嘲諷度比其他兩人還高,就算沒了POWER,還是同樣中二滿點。

       但丁曾經化名Tony Redgrave當過一陣子傭兵。本作終於揭露了但丁的老家,原來就在Redgrave城市。但不像DmC在大宅裡有藏東西,這裡只是放有斯巴達一家畫像的普通廢墟而已。

       從三代開始,DMC系列走向了多操控角色的路來豐富遊戲內容,三、四代特別版的好評也讓卡普空更堅定的走向了這條路。這次直接宣佈了除了但丁與尼祿之外,還有一位全新角色,並且都是主角。

       發售前,想說應該不會像前作因資金不足只能做折返跑的路線。最好的結果應該是可以使用同個角色從頭打到尾,但不同角色關卡會略有不同。結果最後只是把這三位角色分別塞到這20個關卡中而已。只有其中幾關能讓玩家選擇不同角色來遊玩。這麼設計最大的壞處,就是沒辦法操控同一個角色跟所有BOSS打。

       Nico是特別為尼祿而創作出來的配角,自稱是武器製作的藝術家,在尼祿失去右手後為他打造了Devil Breaker。但丁的武器全靠撿,技能升級只需要靠神像。不過Devil Breaker可不會自己變出來,過場中可以看到拾取惡魔素材來打造新的Devil Breaker,為續作的新武器系統打下了基礎。

       Nico不是傳統美型角色,尤其剛公佈時的那張臉部大圖引起不少人反感。然而,看著她與尼祿在那拌嘴,嗆爆某隻醜小雞,面對但丁秒變小粉絲。此外還是個老練的女司機,一通電話就能克服萬難的出現在眼前。這過程中玩家會越來越喜愛這位抽菸、刺青又得理不饒人的小妞。反觀DmC角色屬性相同卻被討厭的某人。

       在武器越來越多甚至有重複的情況之後,再像前作那樣把所有東西都帶在身上肯定不合適。在Nico的整備頁面裡,可以決定要帶哪些武器並排列順序。硬核一點也可以只帶一把武器出門,就連已購買的技能也能決定是否啟用。調整完後想試試順不順手,這次本傳也第一次加入了練習場讓玩家測試。

       DMC的官方分類是Stylish Action,單純過關並不難,除了堆屍之外還有最低的HUMAN難度可以選。遊戲的核心就像街機那樣,在過關的同時讓玩家挑戰自我拿到S級評價。當技術越來越好後可以繼續挑戰更高難度的關卡,除了自虐外也有著像是無限魔人裝的獎勵等著玩家。

       DMC5這次放了個非常垃圾的新系統,讓玩家上傳資料,其他玩家就有機會在同一地區看到另一位玩家的演出。只是...媽的又遠又小,而且還可能完全沒看到,最後居然還要玩家打分數?什麼鬼都沒看到是要打什麼分數阿。發售前我看到有連線功能還以為真的能合作遊玩,發售後我把希望擺在了血宮。結果真就這樣而已。

       DMC源自Resident Evil,在設計上多少帶有解謎的成分。之前那些跳台、雷射等,因為固定攝影機的關係根本是惡夢。這次則把解謎成分壓到了最低,順順的跑就能過。倒是設計了不少隱藏地區讓玩家探索,分了一些解謎在挑戰關卡的搜尋上。

       DMC5可以說是鐵了心要抓住鐵粉老玩家的心。除了V的那三隻使魔之外,惡魔方面剪刀幽靈、面具怪、鐮刀沙兵都高清化回歸了。

       蜥蜴類敵人也不缺席,還出現了暗殺者的類型。雖說沒有四代的雷獸那麼難搞,但同樣的神出鬼沒,時不時給你來一下。不熟他攻擊模式的話會打得挺辛苦的。

       Angelo黑騎士系列是一代就出現過的人造惡魔,維吉爾曾經就被改造成Angelo。雖說不難打,但配戴盾牌一不小心就會被反擊,且血量不低難迅速解決。

       BOSS的設計是遊戲的重點之一。Goliath並非Urizen的部下,甚至還想取而代之。作為第一個亮相的BOSS雖然不強,但戰鬥過程中的場景變化著實吸引著玩家的目光。可惜有種把經費都用光了的感覺,此後再無如此演出的戰鬥了。

       Artemis與Cavaliere Angelo是Urizen製造的人造惡魔,他們沉默寡言只是單純的兵器。其中Artemis是三代魔具的名稱,在資料庫中藉此提及了魔界首屈一指的魔具製造者Machiavelli。這兩個BOSS一個空一個地,打起來卻有一個共同點,就是跑得離玩家老遠,讓玩家疲於奔波。

       衝擊鋼Gilgamesh是魔界的特產金屬,與生命體結合後能使肉體變得強韌,並能釋放出衝擊波。Urizen將衝擊鋼與魔樹的一部分結合,製造出了三層樓高的惡魔。Gilgamesh戰被拉出來當成獨立一關有偷懶嫌疑。因為是超大型惡魔,地圖也跟著變大。雖然有場景破壞,但整體來說這個BOSS戰打起來還挺無聊的。

       Malphas看起來像是三個女人與一隻醜小雞融合在一起的惡魔。她與其他惡魔截然不同,Griffon明顯認識她,看來她在魔界也是個知名惡魔。而她所說的話也比Goliath、寄生蟲、看門狗王,這些會說話的惡魔更耐人尋味。想特地去找魔劍斯巴達來摧毀,甚至不想Urizen吃下果實,背後的那位大人恐怕另有其人。可惜並沒有對此多加著墨。

       DMC是斯巴達一家的故事,其中但丁與維吉爾這對雙胞胎的糾葛更是讓人津津樂道。維吉爾在一代之後的時間線一直處於死亡狀態,就連四代要把他請出來都只能是三代之前的事件。到了五代,乃...不,維哥終於正式回歸了。POWER廚這次取得了足以讓他統治魔界的力量,魔人化也像但丁的真魔人型態那樣轉變,但依然還不會二段跳。

       尼祿的魔人化是本作最大的爆點。當初完全沒想到失去惡魔右手後,他的魔人化還帶著有史以來最炫砲的FUCK YOU變身回歸了。尼祿的魔人化比起他的父輩更偏向人型,並且還擁有他們所沒有的一頭長髮。背後有著翅膀樣的爪子,原本的背後靈設計融合到裡面,在攻擊同時附帶爪擊。

       尼祿的設定耐人尋味,偏向人類的魔人化可能是因為惡魔血脈被稀釋的關係。然而他的力量比但丁、維吉爾更大,能夠直接把惡魔拿來摔,維吉爾也說不認識這種力量形式。尼祿的母親身分一直沒有詳細說明,有一種猜測說她或許是一直沒有出現的天使方也說不定。畢竟三代有出現過墮天使這種惡魔。

       維吉爾與尼祿父子相見的戲碼,恐怕是預告揭露以來最讓玩家期待的事之一。雖然維哥說的好像不在意,不過看主選單中兩人同車的尷尬畫面,恐怕只是不知道怎麼跟兒子相處吧。


圖賞



       魔樹的設定很明顯是為了這次劇情所做的新設定。目前還不好說這設定到底好不好,但至少它串起了這次的故事,還讓人氣角色維吉爾完全回歸並強化戰力。這次為了討好老粉可謂無所不用其極,除了維吉爾之外,使魔和不少惡魔都是從前作來的。或是在設定上跟過去有所關聯,如惡魔與魔具同名,Nico的人設,甚至連Trish像老媽的梗都拿出來用了。

       遊戲的系統上面差不多都說過了,新增了一些如慢動作鏡頭、訓練場或許會說要歸功於DMC。但要我說的話,這不過是因應時代而必然會出現的,例如Bayonetta就有這些設計了。固定視角也只是過去受限於機能的設計,現在改為自由視角也是很正常的。要說比較實際的缺點的話,就是反覆切換整備畫面與訓練場的話,讀取時間過久。

       本作最讓人詬病的是場景設計非常無聊。進入魔樹後,雖然各個場景都不同,但視覺上基本上是差不多且毫無意義的。對比DmC或是前作的場景設計,之前都還有值得考究的地方。DMC系列的劇情演出沒有說特別好,最大的看點在各個角色間的關係與互動

       血宮這種作為DMC系列標配的模式,照理說應該直接包在遊戲裡,結果是發售後作為免費的後續更新。本來想說會不會有多人模式的血宮,或是有新的設計,結果還真的只是普通血宮而已。 再來我還想說會不會照MHW的模式用後續更新或DLC來延長遊戲壽命與熱度,畢竟還有維吉爾、Lady、Trish三位能夠加入可操作角色。結果居然直接宣布沒有後續了,我真的不是很想看到五代多年後出個特別版再賣一次。

       經過多年潛心研發,這次交出來的東西確實能讓人打上好評。RE引擎帶來了優秀的畫面表現,不過整體色調也跟著變得偏灰暗。從各方面來看DMC5都是優秀的作品,但不過是改進了些缺點,並沒有突破性的設計,新角色也只是曇花一現。這次的重點,可以看成是把過去的種種設定都梳理一遍,並留下延伸性強的結局。

難得老IP有了新作,推薦給喜愛COMBO連技的玩家。
喜歡黑魂和開放世界類的玩家則不太建議。

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LV. 37
GP 623
2 樓 Leo修 d36118
GP5 BP-
連線系統是真的可以連線到其他真實玩家喔
如果單純出現對方的ID名字就是記錄存檔(或也有可能是自己的紀錄)
如果名字旁邊還有一個像wifi通訊符號的就是實際連線中的玩家
只是因為關卡設計比較明顯能共鬥的只有M7和M13而已
不過M7因為一開始兩個角色跑不同的地方然後玩家跑關卡的速度不一樣所以也不一定會剛好配到最後面共鬥
另外有些關卡其實主要是互相影響機關上的差異
比如M3和M4這兩關
V打M4的時候有些機關會影響Nero那邊的路線跑起來會略有差異
像柱子有沒有倒塌或橋有沒有倒塌之類的
後面分歧點那幾關也是類似設計
另外也真的有幾關是只會配到遊玩紀錄
像M2飯店裡看到V那是V打其中一關的秘密任務
這個我目前是都沒有配過連線中狀態的玩家
不過確實這個系統比較像玩味性質的東西啦
另外也是希望血宮能連線
其實M13的設計本來就是有點類似血宮的模式了
另外要注意如果設定裡通訊功能調成限制的話只會接受到紀錄遊玩不能實際連線
如果是PS4版沒加入plus是強制只能調成限制或關閉網路功能的(=不能連線)
然後就是如果連線中按暫停選單就會直接切斷和當下連線的玩家連線的狀態
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