LV. 8
GP 207

【情報】Matthew Walker:想做《DmC 惡魔獵人2》,但需原班人馬

樓主 無名 SumiSoraccc
GP7 BP-

2013年由Ninja Theory開發的《DmC 惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》採用了一些《惡魔獵人》系列的世界觀,但劇情、畫風和正傳完全接不上,不過其動作玩法本身還是很不錯的,去年CAPCOM還公佈過它是整個《惡魔獵人》系列中銷量第二高的一部。現在CAPCOM又表示:其實他們很願意做《DmC 惡魔獵人2》

在斯洛伐克一家網站上,《惡魔獵人5》製作人Matthew Walker表示:「從開發者角度講,我們確實想要而且考慮過再次和Ninja Theory合作推出DmC續集,但可惜那沒能實現。我們仍然很願意出續作,但我們認為它必須一定還得由Ninja Theory操刀才行,那部遊戲裡很多精彩的風格和元素都是因為他們才得以實現,沒有Ninja Theory就算不上DmC了。」


然而,目前Ninja Theory已經被微軟收購為第一方工作室,所以與CAPCOM再度合作是不太可能了,即便真的有所合作,下部作品也會成為Xbox/Windows獨占,這也會令很多玩家不滿。

新聞來源:

大家覺得怎麼看?
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LV. 19
GP 99
2 樓 泣け叫べそして死ねっ j02kavbu
GP6 BP-
這作我覺得美中不足的是沒有挑釁。。嗯
有玩過應該多少發現DMC5有些方面是參考DmC出來的..維哥分身阿。。或打出風格會亂叫啊,還有音樂方面,劇情方面的fu@k等。。。
而且厲害的事很完美參考DmC的優點沒看到缺點
  DmC這作劇情才剛開始還能掰下去。。想看(偽)威哥墮落後到底有啥想法?要奪回凱特?
倒是PS4版結尾為改成摸凱特屁股 哈
我是比較白痴啦。我故意想成兩兄弟鬩牆為了凱特吵架

   動作方面比較點靈敏輕巧,偏向戰國basara感覺,因為這作有空中滑行,閃躲衝刺等。。。combo就比較多點可能性
  剛開始取消鎖定導入自動定敵人系統也不算太差,可能是要增加一些靈活感
不過後來PS4版也導入鎖定系統。。。能有多方面玩法

  人設的話,但丁真的是徹頭徹尾的痞子
跟他哥哥呈現對比。。。比較接近寫實生活面這點我也是覺得見人見自阿反正平行世界。   
有些場面我覺得滿帥的。。。
衝破教堂玻璃然後對凱特刷存在 拿刀架小魔帝老母等。。
這作要把它當成銀魂來看惡搞味很重,不過我倒是喜歡
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LV. 47
GP 5k
3 樓 DSS dss
GP0 BP-
留言中的討論方向漸漸離題了
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