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【情報】日本4gamer訪問DMC5製作人 尼祿義肢破壞取代魔人化 TGS訊息量大

樓主 蕾妮昂 exnio5602
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當地時間8月22日,在德國科隆遊戲展CAPCOM的展區,《惡魔獵人 5》的製作人伊津野英昭、岡部真輝和Matt Walker一起接受了媒體的採訪。以下是採訪詳細內容:
----這次《惡魔獵人 5》是首次提供試玩,各國媒體的反響如何?

Matt Walker:這次終於能讓大家試玩了,反響不錯,大家玩得開心我也開心。
伊津野英昭:破壞義肢其實是緊急逃跑的手段,但不少人以為那是一種攻擊手段,一上來就瘋狂地用,令我印象深刻。
岡部真輝:那個看上去很爽,確實讓人想要去用。

----獲得S級別的風格評價有什麼要點嗎?

伊津野英昭:基本上只有帥氣點數,最好就是不被敵人打到。這次的試玩版開放了很多技能,玩得好的話應該能獲得很高的評價。

----關於音樂反響如何?

伊津野英昭:我想大家應該覺得不錯。這次樂曲會以小節為單位變化,或許能讓人有新鮮感。

----實際玩了之後,感覺操作感和《惡魔獵人 4》的尼祿一樣,在開發過程中有特別注意嗎?

伊津野英昭:手持劍行走,邊走邊蓄力Exceed、以及各種自然的動作等,這些動作都比以前要緩慢一些。在此基礎上仍要保持和前作相同的操作感,這是我們的目標之一。因此能讓大家感受到相同的操作感,我覺得很開心。關於這部分的調整其實直到最近都在進行……

----使用機械手臂中的線纜進行抓取這點很有趣。

Matt Walker:這個在遊戲中被稱為WIRE SNATCH。這個線纜是屬於義肢的基礎部分,即使義肢用完了也可以使用。

----遊戲中有代替魔人化的要素嗎?

伊津野英昭:本作中的尼祿沒有魔人化這一加強要素。取而代之的就是犧牲一個義肢緊急逃脫。這個是跟此前的發動惡魔扳機使用相同的按鍵。因此跟原來魔人化然後緊急逃脫的感覺差不多。

----遊戲中搭載了自動輔助模式,這是一個什麼樣的功能呢?

伊津野英昭:這次可以在遊戲中進行切換。自動輔助模式中各種連段都會自動進行,玩家可以進行參考然後在手動模式下嘗試。另外自動輔助模式裡也會以玩家按下的指令優先。使用輔助不斷進行練習,我想玩家總有一天在手動模式下也能用出爽快地動作。

----新宣傳片中但丁在揮舞摩托車,那也是武器之一嗎?

伊津野英昭:是的。摩托車是外國人最喜歡的東西,所以我想讓大家看到摩托車元素。我個人很喜歡變形機械,所以這次的摩托車是與設計師進行溝通並認真製作出的。前作中的潘多拉是假變形(變形時有聖光,是違反了物理法則的變形),這次做成了非常合理的變形。

----本作還可以設置按鍵嗎?

伊津野英昭:可以,比前作更加自由。

----緋紅女皇的Exceed周圍的UI都變了,這次要如何確認蓄力的階段呢?

伊津野英昭:這次可以通過噴射引擎噴射口的顏色判斷,看顏色有多紅。

----我可以期待一下接下來的東京電玩展嗎?

岡部真輝:東京電玩展將可以試玩到日語版。另外在那時準備公開一些但丁的情報。我想信息量是很大的,請期待吧。

----面向準備在東京電玩展試玩的人,說說打BOSS時要注意的地方吧。

伊津野英昭:攻擊到弱點時擊中效果會有變化,BOSS也會有不同的反應,能注意到這些變化的話就會很容易。另外在空中使用惡魔破壞者之一的Gerbera,激光會反彈擴散。這個激光射到牆壁反彈的話傷害會提升,在狹小空間內戰鬥時可以多用用。為了大家能順利過關我們也準備了很多綠球,遇到危機時可以多找找。

----謝謝

《惡魔獵人 5》將於2019年3月8日登陸PS4、Xbox One、PC平台,繁體與簡體中文版也會同步推
出。

來源:
a9vg授權轉載翻譯
日本4gamer原文



有了新手手 誰還需要鬼手
不過還是想不到尼祿直接沒有魔人化 以為還會有所保留
果斷拔掉舊手手跟魔人化

破壞義肢大家真的都當攻擊在玩XD

等等等等等等
DMC5的尼祿戰鬥主題曲就是Devil Trigge 所以沒道理尼祿沒魔人化阿?!
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2 樓 hth
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

近期有關 GC2018 的訪談,有興趣的話可以看(日文)




這三家寫得都差不多,不過還是有些地方不一樣,電擊跟 4Gamer 都有寫不能魔人化。
這次體驗版因為只能短時間玩,所以技能有作較多開放,路上也有較多女友義手可撿。
GC 體驗版若過關拿 S 評價會有特別的圖。


還滿有趣的,有寫到開發緣由,製作人岡部眞輝認為 DMC 就是個中二遊戲。
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3 樓 エミリオ DISRX
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> a9vg授權轉載翻譯
> 日本4gamer原文
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片
> 有了新手手 誰還需要鬼手
> 不過還是想不到尼祿直接沒有魔人化 以為還會有所保留
> 果斷拔掉舊手手跟魔人化
> 破壞義肢大家真的都當攻擊在玩XD
> 等等等等等等
> DMC5的尼祿戰鬥主題曲就是Devil Trigge 所以沒道理尼祿沒魔人化阿?!

本版不是有一些訪問/雜誌文說阿尼後期能用閻魔刀?一些國外論壇推測是用風格去切換義肢/鬼腕.

-------

我猜測阿尼中期會有<義肢一定會被強大的BOSS毀掉而敗北>的劇情,然後但丁取回鬼腕,丟給阿尼去吸收,阿尼魔人化.(就像DMC4中,但丁扔閻魔刀給阿尼復活)

嘛...個人跟之前一樣,認為應該是鬼腕將義肢融合,先前義肢所用的技能,變成鬼腕來輸出的;當然助手的子彈補給也能用,但是魔人化後,威力比單用義肢更強,像是試玩版裡,阿尼的集束光線/散彈光線,魔人化後,光線數/射程範圍也強化了.



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LV. 25
GP 459
4 樓 波比的大ㄋㄟㄋㄟ michael1222
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尼祿的強度不算太差啦
四代至少不靠鬼手跟閻魔刀可以擋住炎魔的大刀
只是從目前的影片來看
好用的派生都是四代的招式
預告義肢弄得很炫砲反而更讓人擔心在實戰中的實用性
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LV. 26
GP 380
5 樓 ★‥緋影。狙擊£ X546112
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4代嚴格來說也不算魔人化啊
頂多算刀魔附體的感覺
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