LV. 13
GP 43

【心得】自走棋 機率疊加學

樓主 狼性典範 t126017977
GP97 BP-
持續更新中…
4/30 Under Construction...
試算表已更新 機率資料稍待

一直搞不懂刺客機率是怎麼算法嗎?
還在為騎士陰晴不定的護甲開關困擾嗎?
如果你想詳細了解遊戲的機率機制,
那麼你找對文章了!

★NEW UPDATE 4/18
其動至數值之更新會放這裡提供比對,並修改本文章之過時數據。相關數值之重要更新會與未更新前之數據進行比較,直至下一次重大更新。

遊戲機制
☆信使身上的已合成裝備現在可以右鍵拆分
介面優化
☆在排行榜面板增加了賽事信息欄,實時顯示自走棋相關的賽事列表以及獲獎棋手
☆在排行榜面板增加了賽季制的提示
BUG
☆修復了天界戰神不能向斜對角敵人舉盾的bug
—————————————————————
本週弟弟棋子:劇毒術士
劇毒術士-瘟疫守衛的冷卻時間
由5秒平衡為5/4/3秒

★NEW UPDATE 4/13

數值調整
★術士-靈魂榨取的吸血效果
由10%/20%提高為15%/25%
★娜迦-鱗甲的增加魔抗效果由40下調為35
★獸人-強壯身軀的生命值加成
由200/300提高為250/350
☆幻影刺客的基礎攻擊力下調了5
☆刺客職業的戰鬥啟動時間延遲
由1秒下調至0.5秒
☆龍騎士-古龍形態變身後的攻擊投射物速度降低為800(和其他遠程英雄一致)
遊戲機制
☆騎士-王者祝福現在不能庇護處於“被變形”狀態(妖術、邪惡鐮刀)下的騎士
☆為單人對抗雲玩家的模式在loading界面
增加了一個難度選擇(簡單/普通/困難)
☆招募棋子面板的鎖定功能現在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費招募機會
介面優化
☆簡化了騎士-王者祝福開啟時的視覺特效,更換了龍騎士、敵法師、利爪德魯伊、魚人守衛的部分飾品搭配
☆龍騎士-古龍形態帶有濺射效果的二星和三星投射物爆炸效果炫酷了許多
BUG
☆修復了一些bug







進入正題↓





❶屬性羈絆專題
自走棋數值分為線性疊加非線性疊加
→取決於機率是否獨立計算←

線性疊加 (Independent stacking)
顧名思義,
就是最終數值為各部分互相相加所得。

非線性疊加 (Multiplicative stacking)
數值分別計算機率,其機率性事件層數越多收益越差(其收益與視為線性疊加相比有些微損失)。

在Dota2中機率性觸發的BUFF並不會線性疊加,例如有4、6人類多重BUFF時,羈絆的實際效果並非表面線性疊加的45%和75%。


線性疊加的屬性:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。

線性疊加的羈絆:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆。

非線性疊加的屬性:魔法抗性、閃避、百分比機率加成的數值。

非線性疊加的羈絆:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆、神族羈絆。





1.線性羈絆


1-1 戰士羈絆

羈絆說明:
3/6/9 所有友方戰士護甲
+5/+7/+9

實際效果:
3戰士增加護甲5點
6戰士增加護甲12點
9戰士增加護甲21點


1-2 獸人羈絆
[4/12前數據]

羈絆說明:
2/4 所有友方獸人最大生命值
+250/+350 [+200/+300]

實際效果:
2獸人增加最大生命值250 [200]
4獸人增加最大生命值600 [500]


1-3 地精羈絆

羈絆說明:
3地精: 隨機友軍+15護甲,生命回復+10
6地精: 所有友軍+15護甲,生命回復+10

實際效果:
3地精隨機一友軍+15護甲,生命回復+10
6地精所有友軍+15護甲,生命回復+10
※ 6地精BUFF和3地精BUFF可疊加


1-4 亡靈羈絆

羈絆說明:
2/4 使所有敵軍的護甲 -4/-6

實際效果:
2亡靈降低敵軍4點護甲
4亡靈降低敵軍10點護甲


1-5 工匠羈絆

羈絆說明:
2/4 所有友方工匠生命回復 +15/+25

實際效果:
2工匠所有工匠生命回復+15
4工匠所有工匠生命回復+40


1-6 巨魔羈絆

羈絆說明:
2巨魔: 所有友方巨魔攻擊速度+35
4巨魔: 所有友軍攻擊速度+30

實際效果:
2巨魔所有巨魔增加35攻擊速度
4巨魔所有巨魔增加65攻擊速度,
其他友軍增加30攻擊速度


1-7 術士羈絆
[4/13前數據]

羈絆說明:
3/6 所有友軍獲得:
造成的所有傷害
+15%/+25% [+10%/+20%] 吸血

實際效果:
所有攻擊包括普攻與大招造成的傷害
3術士所有攻擊15% [10%] 吸血
6術士所有攻擊40% [30%] 吸血


1-8 獵人羈絆

羈絆說明:
3/6 所有友方獵人 +30/+40 基礎攻擊力,
且攻擊有 +30%/+40% 機率必中

實際效果:
3獵人所有友方獵人攻擊+30基礎攻擊力,
有30%機率必中
6獵人所有友方獵人攻擊+70攻擊力,
有54%機率必中


1-9 野獸羈絆
[★3/29更新之影響區域:6野獸暫時移除]

羈絆說明:
2/4 所有友軍攻擊力 +10%/+20%


實際效果:
2野獸友軍攻擊力+10%
4野獸友軍攻擊力+30%
6野獸友軍攻擊力





2.非線性羈絆


2-1 人類羈絆

羈絆說明:
2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 機率
使敵人沉默4秒

實際效果:
2人類有20%機率使敵人沉默4秒
4人類有40%機率使敵人沉默4秒
6人類有58%機率使敵人沉默4秒

4人類機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)]=40%
6人類機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%


2-2 精靈羈絆

羈絆說明:
3/6/9 所有友方精靈 +20%/+25%/+30%
機率閃避敵人攻擊

實際效果:
精靈羈絆作用效果和人類羈絆相同
3精靈擁有20%的閃避機率
6精靈擁有40%的閃避機率
9精靈擁有58%的閃避機率

6精靈閃避機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%
9精靈閃避機率為
1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)]=58%


2-3 刺客羈絆
[★3/29更新之影響區域:9刺客暫時移除]

羈絆說明:
3/6 所有友方刺客攻擊時
有 15%/15% 機率
造成 3.5/4.5 倍傷害

實際效果:
每攻擊一下,機率判定一次各層不可疊加之結果,當有多重暴擊同時觸發時,系統將自動選擇高暴擊倍數之暴擊。

3刺客
15%機率造成暴擊(3.5倍暴擊)
85%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為原來的1.375倍

6刺客
27.75%機率造成暴擊,其中
15%機率觸發第②層BUFF(4.5倍暴擊)
12.75%機率觸發第①層BUFF(3.5倍暴擊)
72.25%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為1.84375

9刺客 [舊數據暫時刪除]
%機率造成暴擊,其中
%機率觸發第③層BUFF(倍暴擊)
%機率觸發第②層BUFF(倍暴擊)
%機率觸發第①層BUFF(倍暴擊)
%機率無任何暴擊
期望平均提升傷害為


2-4 騎士羈絆{魔抗❷/4-3}

羈絆說明:
2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%
的時間被減傷護盾庇護

實際效果:
減傷護盾: +30護甲 +75%魔抗
每3秒機率判定一次各層可疊加之結果
當下獲得之護盾將持續3秒

2騎士
30%機率開啟護盾
70%機率無任何護盾
期望平均為+9護甲/+22.5魔抗


4騎士
51%機率開啟護盾,其中
9%機率同時開啟②層護盾
42%只開啟①層護盾
49%機率無任何護盾
期望平均為+17.8護甲/+45魔抗

6騎士
65.7%機率開啟護盾,其中
2.7%機率同時開啟③層護盾
18.9%機率同時開啟②層護盾
44.1%機率只開啟①層護盾
34.3%機率無任何護盾
期望平均為+27護甲/+67.5魔抗

騎士體系中護盾開啟的機率和護盾都是分別計算的,因此騎士體系非常看臉,6騎士同時觸發三護盾則會非常肉,但是不開盾或者只開一個盾,肉盾就沒有保證了。騎士陣容不僅抓棋需要運氣,Luna與CK上三星才有競爭力,實際打起來也要開盾才夠肉有輸出。


2-5 法師羈絆 {魔抗❷/4-1}

羈絆說明:
3/6 使所有敵軍的魔法抗性
-35%/-45%

實際效果:
3法師降低敵方魔法抗性35%
6法師降低敵方魔法抗性95.75%
降低魔法抗性為加深傷害,
因此6法師加深傷害倍數為
1.35×1.45=1.9575倍


2-6 娜迦羈絆 {魔抗❷/4-2}
[★更新之影響區域:4娜迦暫時移除]
[4/13前數據]
羈絆說明:
2 使所有友軍的魔法抗性 +35% [40%]

實際效果: [舊數據暫時封鎖]
2娜迦為全體友方增加魔法抗性30%
4娜迦為全體友方增加魔法抗性51%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)]=51%

以三星敵法師為例
英雄本身自帶30%魔法抗性,在4娜迦體系中,三星敵法師魔法抗性為65.7%
即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)]=65.7%
有4娜迦在場的三星敵法師在面對敵方六法師陣容時,只會受到1.96×(1-65.7%)=67.228%的傷害。


2-7 元素羈絆

羈絆說明:
2元素: 所有友方元素被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒
4元素: 所有友軍被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

實際效果:
2元素有30%機率石化攻擊者
4元素時,所有友軍包括元素仍是30%機率石化攻擊者

2-8 神族羈絆

羈絆說明:
如果己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能,所有友軍獲得效果—技能冷卻時間減半/再減半。

實際效果:
{矮人}=0 →飛機和狙擊手勿拿
{食人魔}=0 →藍胖勿拿
——————————————————————
{惡魔}≠1 →因2隻以上不觸發種族
——————————————————————
{人類}<2 →可拿室女加快群體回魔速度
{野獸}<2 、{元素}<2 、{獸人}<2 、
{亡靈}<2 、{巨魔}<2 、{娜迦}<2
——————————————————————
{地精}<3 、{龍}<3

1神: 所有友軍CD減少50% (2倍速)
2神: 所有友軍CD減少75% (4倍速)





❷魔法抗性專題



1.計算方法

1-1 魔法抗性

★總魔法抗性=
1- [(1-a) × (1-b) × ...... × (1-n)]

其中的未知數是影響魔抗的參數,如基礎魔抗,物品的魔抗加成等等,若為正收益則取正值,負收益取負值。

e.g. 我方一星劇毒術士基礎魔抗20%
受敵方慧光三法Debuff影響,實際魔抗為:
1 - [1-(+20%)] × [1-(-100%)] × [1-(-40%)]
= -124%


1-2 實際魔法傷害

★實際魔法傷害=
基礎魔法傷害 × (1-a) × (1-b) × ...... × (1-n)

e.g. 保持1-1上述陣容,一星劇毒吃了一發一星Lina的神滅斬,實際受到傷害為:
500 × [1-(+20%)] × [1-(-100%)] × [1-(-40%)]
= 1120
→ 一星無裝備劇毒只有500血,當場去世。



2.基礎魔抗#

自走棋中,大多數戰鬥單位基礎魔抗都是0,不過也有如下之例外:




2-1 棋子類

敵法師:10%/20%/30%
靈魂守衛:10%/20%/30%
劇毒術士:20%
冥界亞龍:20%
蛇髮女妖:10%
利爪德魯伊:20%
巫妖:20%
死亡先知:30%
謎團:40%
宙斯:40%

敵法師靈魂守衛兩兄弟的基礎魔抗隨星等提升,每星增加10%。

劇毒術士冥界亞龍這對有毒CP都自帶20%魔抗,這可能比較偏門,一般不會專門拿這CP對抗法師。

蛇髮女妖由於大招的控場能力和娜迦的種族特性,被使用的比較多,10%的基礎魔抗可以說是錦上添花。

利爪德魯伊一直以來都是法師陣容比較討厭的棋子,一方面利爪德血厚魔抗高,另一方面熊靈夥伴可以對法師帶來毀滅性打擊。

謎團的基礎魔抗高達40%,再加上自身超高的血量(1000/2000/4000),成為了魔抗界的
No.1。

巫妖本身也是法師,法傷高,魔抗也高,攻守兩相宜。

死亡先知是新版出現的棋子,死亡先知和謎團都是術士,和巫妖還能組成雙亡靈的羈絆。


2-2 召喚物

瘟疫守衛(From 劇毒術士):100%
熊靈夥伴(From 利爪德魯伊):10%

瘟疫守衛沿襲了DOTA2的設定,擁有100%的基礎魔抗。這就意味着即使受到減魔抗效果的影響,根據公式,它的魔抗依然是100%。不過,自走棋中瘟疫守衛似乎不是真正的「守衛」,即不具備「守衛」屬性。所以它仍然會受謎團午夜凋零的影響(DOTA2中凋零對「守衛」無效),且劍聖開啟劍刃風暴時無法對其進行物理攻擊(DOTA2中劍聖使用劍刃風暴時可以對「守衛」平A)
※2/27更新中由於弟弟棋子,瘟疫守衛擁有一個毒液效果,使命中的敵人攻擊速度-0.3,持續5秒

熊靈夥伴對法師殺傷力巨大。熊擁有10%的基礎魔抗,作為召喚物又不受三法/六法的Debuff影響,再加上血厚攻高,能抗又能打,經常有「熊爹」把法師一鍋端的情況發生。且人類羈絆效果由繳械改為沉默後,「熊爹」在對抗愛好魔法的人類時更加肆無忌憚了。如果算上熊靈夥伴能承受的魔法傷害,利爪德魯伊在魔抗方面甚至可以和謎團一爭高下(雙方皆一星或兩星時熊德勝,三星對峙時謎團勝)。


2-3 野怪

黑沼梟獸 (R25):25%
年獸 (R45):50%
Roshan大魔王 (R50):30%

黑沼梟獸一直以來都是弟弟野怪,如果你第25波打不過梟獸,那怕是要備馬出門了。

至於年獸Roshan大魔王這樣的BOSS,在對陣它們時非常考驗陣容的搭配。自走棋中能夠持續造成高額魔法傷害的棋子並不多,以及有謎團凋零的存在,使得BOSS的基礎魔抗高一些或低一些都顯得沒有那麼關鍵了。不過對於三星冥界亞龍這樣的例外,BOSS的高魔抗確實極大地限制他的輸出。



3.魔抗裝備#

3-1 增加魔抗物品

抗魔斗篷:+15%魔法抗性
挑戰頭巾:+30%魔法抗性

以上物品裝備多件時,效果以乘法方式疊加。e.g. 一星劇毒術士,基礎魔抗20%,裝備兩個抗魔斗篷和兩個挑戰頭巾,它的實際魔抗為:
1 - [(1-20%) × (1-15%) × (1-15%) × (1-30%) × (1-30%)] =71.686%
當它滿血時(500)受到慧光和三法Debuff影響,並吃了一發傷害為500的神滅斬,但它實際受到法傷約為397,依然堅挺。


3-2 減少魔抗物品

法師長袍:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%
魔力法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-30%
神秘法杖:使被攻擊的敵人魔法抗性-40%
邪惡鐮刀:使被攻擊的敵人魔法抗性-20%
慧光:使被攻擊的敵人魔法抗性-100%
達貢之神力1~5級:使被攻擊的敵人魔法抗性 -30/60/90/120/150%

帶有以上裝備的單位攻擊時,會給目標施加一個持續5秒的Debuff,使其魔抗降低。不同裝備的Debuff可以疊加,相同裝備只產生一個Debuff效果。

具有彈跳攻擊技能
(bounce between enemy units or bounce between enemies)
的棋子裝備減魔抗物品,只採計第一位受攻擊的棋子。
#感謝S_archimonde提供

而達貢之神力1~5級產生的是同名Debuff,因此只有一個有效,且經測試實際效果與最後佩戴的那一件相同。先後丟給同一個棋子5級大根和1級大根,那麼最終生效是1級大根。



4.魔抗羈絆#

4-1 法師
3/6 使所有敵軍的魔法抗性 -35%/-45%

Debuff以乘法方式疊加,
3法師降低敵方魔法抗性35%
6法師降低敵方魔法抗性95.75%
降低魔法抗性為加深傷害,
因此6法師加深傷害倍數為
1.35×1.45=1.9575倍


4-2 娜迦 [舊數據暫時封鎖]
2/4 使所有友軍的魔法抗性 +30%/+30%

Buff以乘法方式疊加。
更新將數值由+20%/+40%調整為+30%/+30%,兩娜迦獲得了加強,這也使得法師在後期更加難以發揮。而四娜迦的總加成幾乎不變。


4-3 騎士
2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%
的時間被減傷護盾庇護
(減傷護盾:+30護甲 +75%魔抗)

2/4/6騎士Buff也是三個相互獨立的Buff。
以CK為例,其基礎護甲和基礎魔抗為(5/0%),在不受其它效果影響時,其開啟①,②,③層護盾的總護甲/總魔抗約為
(35/75%),(65/94%),(95/98%)。


5.技能

5-1 劍刃風暴
劍聖開啟劍刃風暴時是魔法免疫的
(技能免疫,同時有100%魔法抗性)。





#詳細計算註解
數字蠹蟲之筆記,怕數字者慎入。

3刺客
暴擊機率:
15%
3倍暴擊(優先級):
15%
無暴擊:
1-15%=85%
平均效益:
(15%×3.5)+(85%×1)=1.375倍

6刺客
暴擊機率:
15%+[(1-15%)×15%]=27.75%
4倍暴擊(優先級):
15%
3倍暴擊:
(1-15%)×15%=12.75%
無暴擊:
1-27.75%=72.25%
平均效應:
(15%×4.5)+(12.75%×3.5)+(72.25%×1)=
1.84375倍

2騎士
#有護盾- 30%
①護盾: 30%
無護盾: 1-30%=70%

4騎士
#有護盾- 30%+(30%×30%)=51%
②護盾: 30%×30%=9%
①護盾: (30%×70%)×C(2,1)=42%
無護盾: 70%×70%=49%

6騎士
#有護盾-
30%+(30%×30%)+[(1-51%)×30%]=65.7%
③護盾: 30%×30%×30%=2.7%
②護盾: (30%×30%×70%)×C(3,2)=18.9%
①護盾: (30%×70%×70%)×C(3,1)=44.1%
無護盾: 70%×70%×70%=34.3%







# Last update:2019/4/13


Reference:
最近覺得自己改太多東西
偏離最初資源的不少參考內容
一方面也是遊戲持續用心週更的關係
這陣子還是會附上參考內容
等遊戲局勢大變蕩的時候再拿下吧

97
-
LV. 13
GP 128
3 樓 狼性典範 t126017977
GP0 BP-
Autochess更新紀錄
(2019/3/23~2019/4/13) #6
上至下順序為由新至舊,整齊地歸納好官方混亂的更新,
此地歡迎未來的考古學家。

6.NEW UPDATE 2019/4/18
遊戲機制
☆信使身上的已合成裝備現在可以右鍵拆分
介面優化
☆在排行榜面板增加了賽事信息欄,實時顯示自走棋相關的賽事列表以及獲獎棋手
☆在排行榜面板增加了賽季制的提示
BUG
☆修復了天界戰神不能向斜對角敵人舉盾的bug
—————————————————————
本週弟弟棋子:劇毒術士
劇毒術士-瘟疫守衛的冷卻時間
由5秒平衡為5/4/3秒

6.NEW UPDATE 2019/4/13
數值調整
★術士-靈魂榨取的吸血效果
由10%/20%提高為15%/25%
★娜迦-鱗甲的增加魔抗效果由40下調為35
★獸人-強壯身軀的生命值加成
由200/300提高為250/350
☆幻影刺客的基礎攻擊力下調了5
☆刺客職業的戰鬥啟動時間延遲
由1秒下調至0.5秒
☆龍騎士-古龍形態變身後的攻擊投射物速度降低為800(和其他遠程英雄一致)
遊戲機制
☆騎士-王者祝福現在不能庇護處於“被變形”狀態(妖術、邪惡鐮刀)下的騎士
☆為單人對抗雲玩家的模式在loading界面
增加了一個難度選擇(簡單/普通/困難)
☆招募棋子面板的鎖定功能現在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費招募機會
介面優化
☆簡化了騎士-王者祝福開啟時的視覺特效,更換了龍騎士、敵法師、利爪德魯伊、魚人守衛的部分飾品搭配
☆龍騎士-古龍形態帶有濺射效果的二星和三星投射物爆炸效果炫酷了許多
BUG
☆修復了一些bug

5.NEW UPDATE 2019/4/8
遊戲機制
★重做了術士-靈魂榨取的作用機制
舊的靈魂榨取:
(3)術士:使所有友軍獲得:
普通攻擊造成的傷害20%吸血。
(6)術士:使所有友軍獲得:
普通攻擊造成的傷害30%吸血。
新的靈魂榨取:
(3)術士:使所有友軍獲得:
造成的所有傷害10%吸血。
(6)術士:使所有友軍獲得:
造成的所有傷害20%吸血。
BUG
☆修復了"在手牌中三合一會使卡池中棋子數量異常"的bug
☆修復了"偶爾客場的種族/職業技能會不生效"的bug

4.NEW UPDATE 2019/4/6
數值調整
☆劇毒術士的瘟疫守衛基礎生命值
由200/300/400提高至250/400/550
遊戲機制
☆撤銷了二星和三星棋子模型的預載入,試圖緩解硬件配置較低的玩家loading超時的問題
☆如果玩家死亡時掉落的遺產是合成品,會將其拆散成基礎裝備分別掉落
—————————————————————
本週妹妹棋子:秀逗魔導士
☆秀逗魔導士現在每釋放一次神滅斬,自己會獲得一層可疊加的熾魂效果,提高攻擊速度

3.NEW UPDATE 2019/4/5
數值調整
★刺客-致命一擊(6)的暴擊機率
由20%下調為15%
☆死亡先知的基礎護甲由0提高為5,
基礎生命值提高了50
☆賞金獵人的基礎攻擊間隔提高了0.1
☆聖堂刺客的基礎攻擊間隔降低了0.1
☆狂戰斧的濺射純粹傷害
由50%下調至30%
☆邪惡鐮刀的變小動物時間
由5秒上調至8秒
☆恐鰲之心的生命值加成
由1000上調至1200,
每2秒百分比回復縮短為每1秒
遊戲機制
☆當玩家死亡的時候,他的信使/棋子身上的每個遺產裝備會有一半機率掉落至隨機的場地,可能被其他活著的玩家拾取
☆調整了右側玩家列表界面,現在可以時時顯示玩家的等級和金幣,以及我方當前客場正在和誰對戰
☆重做了小小的投擲機制,改為:
將身邊的一個敵人拋起,落到離他3格以外的靠近敵人的一個最遠的空格子,或者落到到離他最遠的一個空格子,對落地點周圍的敵人造成傷害並眩暈
BUG
修復了小小投擲落地點周圍敵人不會跟著一起眩暈的bug
修復了恐鰲之心不準確的文字描述
☆修復了眾神之王-雷神之怒的雷擊會有機率對最多一個目標多雷擊1次的bug
☆修復了一個地精工程師放炸藥桶的瞬間,放桶格子被占了而放桶失敗的bug
☆修復了一處末日守衛和月之女祭司選擇目標邏輯的bug
☆修復了水晶劍的暴擊機率文字描述bug,
應為20%

2.NEW UPDATE 2019/3/29
新增
☆兩個新的棋子:
神族棋子後續數值微調已更新完畢
眾神之王 (宙斯 Zeus) $5
種族:神 / 職業:法師
血量:950/1900/3800
護甲:0
魔抗:40
傷害:50~70/100~140/200~280
攻速:1.4
攻擊距離:400
技能:電療 (CD:15s/12s/9s)
每個場上的敵人都有50%機率被擊中,
至少擊中一位,造成一部分魔法傷害300/400/500
與百分比傷害15%/25%/35%
宙斯作為進攻方(也就是其他人對陣你的客場)勝利時,
會對敵方信使造成百分比傷害15%/25%/35%
(百分比傷害基於目標最大生命值)
—————————————————————————————
天界戰神 (瑪爾斯 Mars) $1
種族:神 / 職業:戰士
血量:650/1300/2600
護甲:5/10/15
魔抗:0
傷害:0(反擊沙包)
被動技能:正面/側面減傷
正面角度:90°
正面減傷:30%/50%/70%
側面角度:180°
側面減傷:15%/25%/35%
主動技能:盾牌猛擊 (CD:8s)
每八秒隨機打擊周圍一敵人
範圍:200
物理傷害:150/300/450
新的種族-神:己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能。
1神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。
2神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。
移除
因為同類型棋子的數量變動,暫時移除了
(9)刺客職業技能
(4)娜迦種族技能
(6)野獸種族技能
☆將前三名的弟弟棋子:隱形刺客,沙王,魚人夜行者暫時移除了公共卡池,在小黑屋的棋子等待修改/調整或重做後會在將來回歸~
數值調整
因為同類型棋子的數量變動
# 刺客-致命一擊的暴擊機率
由15%/15%/15%調整為15%/20%
# 刺客-致命一擊的暴擊倍數
由3/4/5調整為3.5/4.5
# 野獸-野性之力的攻擊力加成
由10%/15%/20%調整為10%/20%
# 娜迦-鱗甲的魔抗加成
由30/30調整為40
# 法師-法術易傷的魔抗減少
由40/40平衡為35/45
# 戰士-銅皮鐵甲的護甲加成
由6/7/8調整為5/7/9
☆月之女祭司降級為2費棋子,撤銷了月神箭冷卻時間減少2秒的改動
☆樹精衛士升級為3費棋子,基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10
遊戲機制
☆50回合後的疲勞機制由逐漸遞增的定量減少生命值改為每次減少50%當前生命值
介面優化
☆美化了多多島的地形,特別是棋盤的等待區域,使其更符合每個島的風格
BUG
☆修復了集換信使可能刪除錯誤的信使的bug
☆修復了惡魔獵手的職業技能的描述錯誤

1.NEW UPDATE 2019/3/23
數值調整
★刺客-致命一擊暴擊機率
由(3)(6)(9)刺客10%/15%/20%
平衡為15%/15%/15%
☆沙王的初始生命值提高了50
☆變體精靈的初始生命值提高了50
☆蛇發女妖的基礎攻擊力增加了5
☆幻影刺客的基礎攻擊力提高了10
☆全能騎士-洗禮的治療/傷害數值提高了50
☆月之女祭司-月神箭的冷卻時間降低了2秒
☆蛇發女妖-石化凝視的石化時間
由2/3/4秒縮短為2/2.5/3秒
☆末日使者-末日的持續時間
由20秒平衡為10/15/20秒
☆海軍上將-幽靈船的冷卻時間
由10秒平衡為15/12/9秒
遊戲機制
☆增加了一個等待區自動合成的選項(默認關閉),開啟時如果等待區有三個一樣的棋子會自動合成
☆當棋子有連續擊殺3個以上敵人的卓越表現的時候,會播放三殺的特效
☆當棋子有連續擊殺5個以上敵人的卓越表現的時候,會播放暴走的特效、全局提示並膨脹
☆重做了煉金術士-化學狂暴:狂暴的時候現在除了原有效果以外會在原地釋放一片化學酸霧,降低周圍敵人的護甲,持續15秒
介面優化
☆重新搭配矮人直升機二星和三星的飾品套裝
BUG
☆修復了擁有基拉魔法師的英語玩家看不到信使列表的bug
☆修復了靈魂守衛-魔化的目標死亡的一瞬間換血會變成殭屍幽靈怪的bug
☆優化了一些底層機制以及安全性問題
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