本來攻速快段速多技能也多的職業,在pvp上本來就是應該一接再接,最少也要兩控甚至要三控才可以打死人
動作慢的,舉例守護還有很多等等職業,才是要給大傷害,彌補差距
現在好了,傷害只要裝備到,什麼職業都瞬秒(稱坦的不算)速度,動作越快職業越吃香,看看聯賽都什麼職業多
動作慢的,移動技能不好的,甚至無敵霸體少的職業直接不用玩了,平衡其實很簡單,官方搞的亂七八糟
總結就是,快職業譬如武梅狐狸,遠攻職業這些傷害不應該那麼高傷,近戰職業譬如大劍狂戰就是普通傷害,剛說的守護繼承龍女這類的施展速度慢,才應該給高傷害