最根本問題在於把pve跟pvp玩家硬是湊在一起才是根源所在對喜歡玩自己遊戲不受干擾的玩家來說,黑沙提供極大的獨立性跟不需要太多互動,玩自己的想掛網釣魚或料理加工,膩了就去打一下怪熱潮消耗完也差不多就想回城,這很理想不需要組隊(這是重點)所以黑沙可以留住這些掛網pve玩家襯托出很多玩家持續在這遊戲的現象講難聽點再很多人眼中這些在線人數都騙人的,根本就是整天掛網釣魚根本沒活躍,但這些一個月講不到一句話的活死人在撐黑沙才是事實,如果沒這些人掛網貝爾利亞海邊就空盪盪,黑沙根本無法撐到現在在台八年還有基本人氣而部分號稱支持pvp玩家卻不見得喜歡這種和平,明明已經有阿勒沙兩個伺服器可以滿足他們的需求,但為什麼他們卻不滿足?因為跟他們互動(就是廝殺)的人真的不如預期的多,很多巴哈講得天花亂墜結果遊戲並沒有那麼熱衷在這兩伺服器進行pvp,一下說要不要打也是看心情,一下說碰到更強的當然跑幹嘛一直輸專心pvp人口比預期少簡單講,太多人嘴巴說pvp好玩希望改回來,其實根本只是柿子挑軟的這種概念,只想碾壓不會反抗的pve玩家而不是真的熱衷挑戰pvp追求極致的巔峰他們享受的是碾壓別人的樂趣,但絕不忍受別人碾壓他們現在開紅代價之前期高,導致這些專挑軟柿子的心理不平衡無法獲得想要的樂趣(我可以打你,你不准反抗,我想要這練功點你就是給我滾)要嘛就是開放真正的pve線,不然就是把所有pve玩家全部趕出黑沙,不然現在這種混合伺服器一定一方會不滿沒了這些掛網pve玩家,黑沙就像一顆大樹卻把所有綠葉斬除,也撐不下去到時候pvp玩家找不到軟柿子可以單方面碾壓,換他們被更高面板的碾壓後他們也會快速退出這遊戲,這就是官方害怕的事情,遊戲真正的死去就是這樣pve玩家佔絕大多數卻被趕盡殺絕退出遊戲,而pvp玩家找不到可以虐的對象一直喊無聊所以也退坑而把以上這兩種完全對立的想法的玩家硬是湊再一起就是現在的黑色沙漠要把吃超辣跟不能吃辣的人共鍋,這就是現狀
pvp是遊戲維持營收的方式之一玩家間的競爭會讓玩家儲值搞裝備問題是搞裝備的目的就兩個變得更強殺回去或是很坦避免被殺但是黑沙給你的設計生活和戰鬥不能同時穿讓雙方沒有對等的條件而且防禦數值的效益太差導致被偷襲的對象多半處於劣勢這就是這遊戲最失敗地方另外官方是默許玩家“惡”的存在因為他們不想流失這部份的客群效益分析師會告訴你他就算殺了你你還是會繼續玩黑沙但是pa禁止他殺你他則會流失這個人日服為何比台灣還和平?因為台灣人都馬被虐狂你會抵制嗎?答案是不會
其實改成紅人死掉, 裝備隨機1件強化-1就行了, (可以用珍珠復原)用正裝的話一定引來其他人來清, 看你掉珍珠, 真香.就是10套圖巴拉也扣不了多少次, 扣到真1估計要再屠生活仔也不容易了, 小號的裝扣完, 號也廢了.