在參考了板上很多大大們的心得之後,加上自己的研究,得出了一個感覺比較完美的連招,分享出來供大家參考,如果大家有什麼想法也歡迎留言。
首先講解下繼承羽士的被動
簡單總結:
1. 使用下F、下E、雲花三個技能時,會在當前位置召喚1朵雲
2. 同時可以存在2朵,但是必須在完全離開當前雲的範圍時才會召喚第二朵(這個機制對PVE來說,應該是考慮用下E和雲花遠程拉怪把雲召喚在遠處後,此時可以通過淵蝶在打怪處再召喚1朵雲,從而不影響輸出)
3. 雲會持續15秒消失(在什麼也不做的前提下)
4. 在有雲時,使用梅蘭竹菊、ShiftQ、流驚雷這6個技能後會觸發額外效果,使用梅蘭竹菊和流驚雷會下雨,持續約6秒,結束後雲會消失
5. 利用第4點提到的機制可以提前讓雲迅速下雨消失,然後立刻再召喚一朵雲,也是本連段最核心的思路
6. 此被動技能召喚的2朵雲,和強:烏雲(Shift右)召喚的雲可以同時存在(且可以召喚在同一個位置)
7. 觸發的下雨,總傷害倍率18317,附帶15減防
我認為羽士的一個15秒的輸出循環內,必須考慮能夠達成2次下雨,即< 出烏雲=>下雨=>出烏雲=>下雨 >,2次被動下雨不光比1次下雨多了一段時間的15減防,還額外多出18317的倍率傷害
大約可以提升8%的輸出
對於後期獵場來說,DPS是連段最重要(也可能是唯一)的指標(割草獵場也基本不用考慮連段了)
所謂DPS,就是單位時間內造成的傷害(damage per second)
有些技能看起來倍率很高,但是動作慢,造成的DPS反而不見得很高(羽士也有這樣的技能,大家在沒有讀到下文前,可以考慮考慮是什麼技能)
所以選擇加入連段的技能一定要滿足以下3個條件之一:
1. 傷害倍率 除以 釋放時間 的值越大越好 (釋放時間的具體解釋見下)
2. 可以提供BUFF或給怪物上DEBUFF來提升後續技能的DPS
3. 可以通過其他方式提升總體DPS (例如取消特定技能的前後搖等)
在大家都明白上述的理論之後,我們來列幾個羽士的具體技能:
註1:菊的倍率雖然很高,但是打擊分佈在一條線上,單個怪無法吃滿打擊數,我根據傷害估算了下,大約能吃到一半的傷害,所以這裡就近似取50%的倍率。
註2:釋放時間是考慮取消了技能前後搖,考慮了5階攻速、阿克拉德、貝爾心臟、技能特化的攻速加成等等的前提下的數值。
我們來一個個分析:
1. 新的深化技能的蝶居,倍率看起來還可以(其實也不算高),但是前搖後搖哪怕取消都比較長,就算接在竹或者蝶旋風後面,施展動畫也有1.8-2秒,DPS很不理想,放棄
2. 新的覺武複製過來的技能上C和下C,其中上C的DPS很低,可以偶爾在血量危機且梅CD的時候回血,其他時候不建議使用。下C的拉捲軸的前搖無法通過任何技能取消,非常迷惑,如果能夠取消的話說不定可以再納入連段考量。
3. F的三連踢,肉眼可見的拉低DPS,如果想要輸出最大化,那麼在F的第一踢之後直接用別的技能(如淵蝶),只踢第一腳即可。如果覺得這樣按鍵累,想要連按直到淵蝶,那務必鎖上第三踢,僅踢兩腳。
我簡單算了下連段其他不變,只改變F踢幾腳時一整套連段的平均DPS:
踢一下時DPS為17272,踢兩下時DPS為17134,踢三下時DPS為16636
踢2下比只踢1下損失約1%DPS。
踢3下比只踢1下損失約3.7%輸出,比只踢2下損失約3%輸出,強烈建議鎖上。
另外不考慮踢滿還有一個重要原因就是減少無保護的時間,因為臉頰踢擊沒有前格和霸體的保護,只踢第一下同樣可以增加生存能力。
4. 上文提到的問題的答案大家想到沒有,沒錯,羽士的主要輸出技能中,表現最差的其實是颶風(空格鍵),你們猜到了嗎?驟雨和烏雲至少有三階特化,梅是高額吸血保證生存。但如果以後出了優秀深淵技能,或者下C的前搖問題得到改善,那空格鍵的颶風應該是首先考慮踢出連段的技能了。
5. 那有人會問了,既然驟雨(ShiftQ)、烏雲(Shift右)的DPS看起來其實也一般,且這兩個技能都是長CD技能,那不考慮這2個技能進行連段可以嗎?其實這也是我一開始考慮的問題,但是實際上哪怕是圍繞菊和蘭的9秒CD構築連段,在不考慮使用驟雨(ShiftQ)、烏雲(Shift右)的前提下,其實很多技能9秒也只能使用一次,9秒的時間還不夠,還是要不得不塞入一些其他低DPS的技能來“撐滿9秒”,一樣拉低了DPS,而15秒的輸出循環,一些高輸出技能就可以使用2次(主要是淵蝶出的烏雲),反而提升了DPS。
那麼正式開始介紹羽士的PVE連招,我們先回顧下連招的目標:
1. 圍繞驟雨的15秒CD組建連招
2. 保證一次連招中出2次被動烏雲並觸發下雨
3. 保證足夠的DPS
4. 保證特化和BUFF盡可能覆蓋
5. 保證百爆
於是這裡就先放出連招:
(重要)鎖技:迴避移動、連臉頰踢擊
F起手:拿20AP,鎖住連臉頰踢,特化攻速、暴擊率,可以一直持續到下一個臉頰踢擊。特化暴擊率是為了在三階特化的烏雲前拿到20%暴擊率,給第一個F、下F、空格三個非主力輸出技能加減吃一下。
註:追求極限傷害的話就F的第一踢的時候就斷招直接按下F
↓
持续按住F or 下F<前搖取消>:出烏雲,淵蝶特化怪傷、命中率,可以一直持續到下一個臉頰踢擊。並且對怪物有20減防效果,持續10秒。
↓
下左<前搖取消>: 觸發烏雲下雨,特化減防、減回,可以一直持續到下一個梅。這裡可以最速讓第一朵雲下雨,觸發高額傷害和15減防,這個減防和淵蝶本身的20減防以及特化的減防全部可以疊加,也就是一共55減防。技能本身提供高額吸血。
↓
空格x2:特化暴傷、防禦,暴傷buff大致可以持續到菊,之所以放在烏雲之前是因為烏雲接在梅後面的話不能取消前搖,颶風攻擊範圍大特化減防減回可以確保命中更多的怪物。
↓
Sh右<前搖取消>:3階特化(特化暴擊率、背傷)暴擊率讓後續的竹菊淵蝶實現百爆,因為馬上要繞背接背傷更佳,可以持續到驟雨之前。這個技能出的雲和被動上善若水出的雲可以同時存在且可以疊在一起。這個技能需要最速取消,讓他提供下雨的傷害即可。
↓
ShAD繞背:無視碰撞,最速取消烏雲
↓
上E按住<前搖取消>:竹+竹簡+蘭,此時前一個梅觸發的下雨結束。竹提供減回效果。
↓
Sh右<前搖取消>:正好強:烏雲的持續傷害快要結束了,打雷把烏雲的雲爆掉,竹可以取消流驚雷的前搖
↓
持续按住F or 下F<前搖取消>:第二個淵蝶,特化續上,出第二個烏雲,無縫續上特化怪傷和命中率。
↓
ShF<前搖取消>:菊,主力輸出,觸發烏雲的第二次下雨。
↓
下左<前搖取消>:第二個梅,無縫續上減防和減回特化,並提供高額吸血。
↓
Sh左<前搖取消>:主力輸出,附帶回藍。
↓
ShQ<第一段傷害取消>:3階特化(特化暴傷、背傷),因為是百爆,不需要像烏雲一樣特化暴擊率,技能中持續刷新特化,可以用到下一個循環中,大致可以持續到下一個梅。
方便記憶版
註:追求極限傷害的話就F的第一踢的時候就斷招直接按下F
連段思路
首先,版上的連段全部只利用了一次下雨,但是兩次下雨提供的傷害增幅真的很可觀。
2次臉頰踢擊,2次淵蝶和2次梅,使得這3個技能的特化也可以在一個連段中觸發2次,使其全程覆蓋,淵蝶特化的暴擊率,除了一開始的臉頰踢之外,所有技能都可以享受到20%暴擊率,配合buff就是全程百爆了。並且臉頰踢擊的20AP,淵蝶的20減防,也可以觸發2次也就是全程覆蓋了,提供的傷害加成非常可觀。
2次淵蝶可以觸發2次烏雲,然後觸發2次下雨,額外多了下雨的18317傷害和15減防效果
之所以選擇用淵蝶而非下E(墨雷)來觸發第二個烏雲,理由有3:首先墨雷的傷害比淵蝶低,淵蝶如果取消掉前搖的話,動畫時間只比取消前搖的墨雷慢一丟丟,但是多了很多傷害,DPS是高出很多的。
第二、墨雷是很重要的拉遠處怪的手段,不是很希望加到連段中,用於臨機應變比較好。第三就是淵蝶還有20減防效果。
之所以一開始選擇用梅觸發第一次下雨,是因為能觸發的6個技能中,菊和蘭有9秒CD故排除,竹和梅都是7秒CD,但是梅無論是技能範圍,還是一口大回血都優過竹,2次梅就是2次超大吸血非常安全。而竹的話雖然傷害更高,但是使用了竹,後續的技能的順序會比較難排,因為很多技能只有在竹之後才能取消後搖
最後加入了流驚雷,這樣蘭可以直接一直按住上E放,流驚雷後面按接F可以取消F的前搖,之後再接菊,菊也不會像接在蘭後面那麼難按。無論是穩定性還是傷害都增加了很多。特化也完全可以續上,應該是非常完美的連段了看起來。
其他的接技思路應該和其他大大差別不大。
(重要)鎖技:迴避移動、連臉頰踢擊
再稍微補充一些個人的思路:
首先竹也是7秒CD,可否在一開始就使用竹,用雙竹來替代低DPS的颶風呢。我測試了大概不下50種不同順序的連段,得出的結論是不可行。放棄颶風意味著,你需要通過第一個梅、菊、蘭、蝶旋風、烏雲、第二個F接下F,來撐滿竹的7秒CD,結論是還不夠,所以還需要加入墨雷,加入墨雷的話會產生2種後果,第一個是連段時間從14.5秒延長到15.5甚至16秒,所以傷害變高了,但是連段也變長了,實際計算下來DPS沒有多少提高,反而連段變長不一定是好事。要麼就是第二個下F的烏雲因為前一個還沒有消失而不出來,這顯然也是不行的。蘭和菊無法接在梅後面,所以選擇用竹代替颶風的話幾乎只能 F接下F接梅接竹,然後無論怎麼樣連段都會出現上述的兩種問題。所以目前看來想要把颶風踢出連段還是只能等深淵技能。目前我反反復復測試下來,感覺目前這一套連段還是最終答案。(當然地下寺廟的連招以及特化需要根據個人裝備來做調整)
位移和拉怪
很多人可能會覺得羽士的位移非常笨重,這其實是因為沒有找到正確的位移姿勢。
羽士的ShiftW無法被這個技能本身取消後搖,連續使用的話就會變成一頓一頓。但是卻可以通過其他技能取消這個技能的後搖。通常的選擇是上F和E。
對於中距離的位移可以考慮
再遠一些的情況,可以考慮用E來取消ShiftW的後搖,可以做到非常快速的連續位移
對於更加長距離的位移則加入Shift空白即可,任何位移都可以在想要中斷的時候用E或者左鍵中斷,是非常方便的。
拉怪部分,通常考慮使用下E接在位移技能後面來取消前搖進行拉怪。
除此以外雲花和新的57級的深化技風雷也可以用於輔助拉怪,不過不如下E的速度快。
特化
特化首先需要考慮的是暴擊率。連段中的技能中,F、下F、竹、菊、空格,這5個技能是50%暴擊率加成。所以烏雲的3階特化選擇暴擊率,讓後半部分的竹菊、第二個F、下F都近似成為百爆(50+18+30=98%暴擊率),而前半部分的F、下F、空格則吃F的20%暴擊率,88%暴擊率影響很小,因為不是主要輸出技能。
臉頰踢、淵蝶、梅,這3個技能一個連段中會使用2次,且間隔大致為7秒,所以這6個特化可以做到全程覆蓋(第二個臉頰踢的暴擊率不會應用上),而梅的技能範圍很大,特化減防減回。起手的F則直接上攻速提升連段速度。
因為驟雨的3階特化保留了暴傷,而驟雨會持續刷新特化,這個buff會持續到下一個連段的梅的時候消失,所以空格鍵補上二階的暴傷確保二階和三階不會相互卡掉對方。颶風的暴傷特化會持續到菊的時候,差不多覆蓋了大部分主要輸出技能。颶風的另一個特化則隨意選擇了。
如果播放時感覺模糊的話,就用下面的網址觀看~(或點擊右下角的niconico)
註:視頻結尾的特化又有所修改,請參考上文的圖片裡特化的為準。
於是這篇羽士PVE攻略就到這裡了感謝大大們觀看,有任何意見和建議不妨留言,感恩。
作者的其它文章指路