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【心得】燃盡精靈的幻影火花-黑暗騎士覺醒PVE不正經基本介紹【黑沙引路人】

樓主 首藤歌詠@不浄ノ悪神 dddaaatw456
GP34 BP5
我就菜
我要荼毒黑騎玩家
嘿嘿嘿
圖拉希好香ㄛ
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是的又是我
說實在打從某次之後黑騎就爛掉了
繼承出來後大家紛紛轉成繼承
覺醒大多都被冷落或被拿去做奇怪的用途了
例如在沙龍面前煮菜之類的
既然沒有人出來分享關於覺醒黑騎的東西
那我就...荼毒一下
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觀看前提醒
本文以大概是台服最87的黑騎做視角出發,極有可能出現很奇怪的東西,請小心服用
另外,本文只是基本的帶大家認識覺醒黑騎,進階的PVP本文不會提到我也不知道怎麼說
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I.覺醒黑騎概況
黑騎有很大部分的控場都集中於主武器技能,所以主武器必須點上大半,這是PVP很需要注意的。
PVE方面的話就還好,所以控場方面完全不是問題,反而是技能霸體與防禦前方,以及繞背位移為重。
同時,上半年的覺醒buff中,覺醒黑騎多數技能都被上修後,系數上是很足夠的了,所以跟繼承比起來純傷害量方面差距可能有被拉小。
黑騎最大的問題莫過於回血回魔手段少的可憐,因此帶上紅藍水幾乎成為必要,但現在特化大改後大多數技能都可以回血,從中找出段數高的技能來選擇回血相當重要,特別是有黃昏的疾走特化吸魔後MP幾乎可以不靠水了。

II.位移技能及BUFF

真:空襲
覺醒前前方位移無敵技能,在某次改版移除雙控後可以不用當白海豚轉彎,適合當作起手技能擊飛敵人
幽冥
主要位移技能,可以透過連:幽冥進行二次位移,同時可以恢復60MP(連:幽冥追加40MP)
煙霧籠罩
往前衝刺時的位移技能,使用後可以在5秒鐘+10%速度,且使用中超級盔甲

幽冥:幻影
在覺醒中也能使用幽冥的技能

統治者
30秒內增加攻擊速度30%/移動速度+30%/暴擊機率+24%/命中率+15%


III.主武器技能解析
由於覺醒技能常用的只有3~4招因人而異,因此主武器的技能便成為CD中持續輸出的手段,而在主武器的技能當中傷害較高的技能有以下幾個:

真 : 漆黑的灰燼
唯一遠距離手段,傷害不錯

真:行刑
搭配流:斬刑可以打出雙倍+1的段數,輕鬆給出向下的高傷害

真:貝迪爾的瘋狂
覺醒前100%技能不用多說,傷害量相當可觀

真 : 失衡
動作快且很容易接其他技能,傷害也不俗,帶有向下攻擊與防禦前方還可以擊飛敵人

真 : 卡瑪希爾比亞之斬
防禦前方,需要稍微續力才有完整傷害的技能,因為我覺得很酷所以常常用

真 : 命運的車輪
帶有超級盔甲又能擊飛的高傷害技能

真:夜曲
懶人繞背技能,遇到紅色人形怪物可以拿來跑路用

以上幾個技能用在輸出方面都是不錯的選擇,在覺醒技能都在CD時可以挑自己喜歡的使用,沒錯我就是說墮落大地
深化部分則推薦以下兩招

漆黑的散花
動作與命運的車輪相同,比起貝迪爾的大地動作時間短,傷害略低但可以偶爾用用

瘋狂之灰燼
順發型高傷害技能,使用後還能增加15魔法防禦,相當推薦的技能

IV.覺醒技能解析
上半年的覺醒buff中許多技能的倍率被調整後,主力技能基本都有相當可觀的傷害,加上覺醒後大多技能百爆,因此與繼承相比也不會遜色太多

精靈的遺產
覺醒技能中相當亮眼的輸出技能,使用後能讓敵人減少所有防禦20

飛散的黑暗
搭配流:暴擊給予完整的一套傷害,全程防禦前方
飛散的黑暗在現版本中後續傷害變為593%x1,最多11打擊,使的技能相當吃敵人體型
除了輸出外也能透過右鍵讓流:暴擊觸發時往後移動,界由廣域的攻擊來吸引遠方敵人注意

災難的種子
搭配流:紮根的災難打出完整的兩棵樹傷害
由於技能距離常可以在一定距離之下就使用,災難的種子帶有擊飛效果,流:紮根的災難則有向下攻擊,可以連著使用打出不錯的傷害。

黃昏的疾走
完整打出去的傷害極高的技能,只可惜移動中無衝突,因此施展時盡量繞著敵人以達到最大輸出效果,也能當作位移使用。


精靈散花
傷害很普通但還能用的技能,多半搭配下面技能使用

流:精靈散花
相當高傷害又帶擊倒的向下攻擊,以前因為與精靈散花搭配時間太長而導致多數人會把它放到快捷鍵上,現在縮短後搭配用也不錯。

V.技能特化
10/28的改版後技能特化大洗牌,全技能都能選擇相當多的選項,其中也給了黑騎相當大的幫助
目前個人會這樣點

主武器方面目前找不到適合的,因此根據打輸出時會到的技能為主
空襲時不時會用到就選擇了20%暴擊與7%攻速
失衡與灰燼也是
在這次改版後灰燼不再能吸血30所以就可無可有
主要是暴擊要記得選在慣用技能上

覺醒技能方面則有神奇的東西
黃昏疾走特化吸血吸魔,全吃滿能回很多,目前刷下來MP方面不會有問題
HP則加減回復,這次改版主要是HP回復方面有很大的問題
貝迪爾的陷阱做為能從主武器接換成覺醒武器的兩個技能之一,現在特畫方面能選到最高屬性的數值,因此給了怪傷與攻速,考慮到覺醒技能幾乎都百暴,就放心的打下去吧。
精靈狩獵則可以依照個人習慣選別的技能或特化,我只是偶爾會用上精靈散花因此選了10%暴擊,但實際上可以透過主武器的20%後切換覺醒武器來打。

VI.輸出手法
<這只是個人習慣手法,不代表是最佳方式>

主要都以漆黑的灰燼做起手,接著空襲>匕首(可省略)>失衡>行刑>車輪>卡瑪斬>陷阱(切換覺醒)
另外一種則是漆黑的灰燼做起手,接著空襲>匕首(可省略)>失衡>行刑>陷阱(切換覺醒)
切換成覺醒後的手法則是狩獵(可省略)>飛散+流/遺產/種子+流(三招請隨意搭配)>精靈散花+流(可省略)/如果需要位移的化狩獵(可省略)>漆黑的灰燼(切回主武器)/貝迪爾的瘋狂
回魔方面交給特化過後的疾走,隨時都能用
回血方面則得多注意,疾走能回的有限,還是乖乖帶著水比較保險
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是的自從上次繼承的文之後
原本想說乾脆連覺醒一起打好了
結果拖到現在才生出來
就順勢趁著特化大改一起打出來了
雖然能透過疾走改善缺魔的缺點,但回血方面仍然有不小的壓力
特別是PVP,但我PVP菜ㄐ懶的說太多
如果遇到紅色人形怪物,請善用V
如果需要影片我可以補上,整起來說覺醒黑騎嘛...阿也就這樣而已阿
不要問我第一張圖怎麼拍的 黑騎的星之彩我才不會說呢

願黑騎榮光永存存


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