LV. 7
GP 12

【心得】新增紅色戰場不屈的加持感想

樓主 改車無罪 denden159635
GP13 BP-
這週對紅色戰場新增了不屈的加持
個人感覺人人都變硬了,但是並不是真的加防還是減傷,而是更增進團隊合作攻擊,換句話說,
不再是高戰的個人主義進場狂殺一波
因為要靠隊友幫你補最後幾下,單人擾後排更加不易

我認為這才是需要團隊合作的紅色戰場應該要有的情況
這表示人人都可以有貢獻,不再是高戰專屬的戰場

相信這是pvp平衡的第一步,純屬個人看法
有其他想法歡迎指教,理性討論,謝謝...

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LV. 19
GP 438
2 樓 噴火龍 immortal8305
GP4 BP-
個人覺得紅戰助攻也應該要有分數
不然改版之後先衝的跟玩坦的跟智障一樣
大家都扣招收頭就好

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LV. 15
GP 121
3 樓 人類 robincscs8
GP1 BP-
這個改動就是讓近戰系職業更難進場了,除非你傷害可以蓋過,

特別是那些殺人需要打好幾招的,反而你遠程職業更好輸出,就算秒不掉也不會有太大的代價,

近戰你跳進去帶不走人基本你也不用出來了,

並不是並不是高戰不能個人主義了,而是遠程高戰變得更加可怕,本來進人群硬抓就已經很難了,

現在跳進去要抓掉單一對象幾乎不可能,也就是一方遠程高戰比較強就可以壓著另外一方打,偷也偷不掉扛也扛不住。


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LV. 49
GP 8k
4 樓 風過水無痕 gbro35
GP8 BP-
這個改動應該要套用在所有pvp環境
緩解一刀秒的時代
玩家需要增強殘血後的反打 以及處理殘血的局勢
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LV. 36
GP 1k
5 樓 快樂的鸚鵡 acerft
GP9 BP-
法師繼續爽 近戰吃大便
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LV. 20
GP 42
6 樓 叫我肉腳 keenso
GP8 BP-
這改動對近戰完全不公平
近戰要進場己不容易
殺不死人還要給被殺
頭還要給人撿了還在笑呵呵說是團隊精神
己放棄紅戰
你們遠程2邊 bbb對射就好
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LV. 11
GP 41
8 樓 把餔 bob510184
GP6 BP-
打了幾場結論是 男法有夠機掰 打不死又超痛
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LV. 3
GP 91
9 樓 狐狸逃走了 defeator
GP10 BP-
直接不想玩了,本來紅戰法師遊俠k頭拿分就容易,刺客都是掉分高危職。職業帕數修改後,忍魔都更脆,現在秒人都秒不掉,那刺客意義何在?
黑沙團戰本就夠畸形了。原先是坦度看裝不看職業,回防忍、蘭、獸娘都可以亂,回防拳也就罷了,gvg直接變成看大盾數量——意思是法師=群坦,那大劍女武神設計出來定位在何處?現在紅戰砍刺客,意義就更加不明,且不說紅戰分數機制,這個減傷就是k之極致。
不知道諸位有沒有這樣的感覺。現在黑沙裡挑職業,不是看職業特色,而是看模型優劣——技能都是劍氣特效看範圍大小,位移挑無敵多,輸出挑霸體格擋cc一體或是高命中。且問武梅定位有何區別?男女忍有何區別?gvg騷擾位武梅男女忍魔女獸娘或許還有繼承黑騎,相互替代性有多高?7職業裡就要男忍魔女武士也無所謂吧?女武神,說是個坦輔,呵,這個坦輔就重要到不可替代嗎?
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LV. 22
GP 277
10 樓 魔王 s78363398
GP9 BP-
自己愛玩單挑角的 打團弱又愛叫叫叫 在野外團戰角還不是被忍者打的唉唉叫
9
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LV. 13
GP 887
11 樓 軍閥的亡靈 m0000seed
GP20 BP-
看到一大堆刺客在哭 我就覺得這次紅戰改版非常成功

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LV. 21
GP 1k
12 樓 飄風曲 mcps6408
GP19 BP-
我只能說玩忍魔守護這種狗職業的還在那邊哭哭哭真的是笑死
不能衝進人群秒人就在那邊叫

這次只是紅戰稍微平衡一下,還沒有動到野外或是據點戰就叫成這樣
什麼叫掉分危險群?
覺醒魔女兩段無敵隱身、繼承無CD無敵順
忍者隱身
守護前格進場無敵出場

哪裡掉分危險群了?

這些人的邏輯就是
我不能爽了所以是爛改動

所以一個魔女在人群堆中邊跳邊殺人比較平衡?
所以一個守護一棒拍死一群人再飛走比較平衡?

笑話

支持官方改動
支持把這個設定套用到據點戰和野外戰
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LV. 10
GP 11
13 樓 微笑貓咪 smillcat1219
GP2 BP5
這次紅戰無腦的設定 希望各位玩家這一周拒絕打紅戰 看看官方會不會改

拜託了~
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LV. 30
GP 1k
14 樓 PLOY kasilbdragon
GP0 BP-
其賽紅戰有很多人打嗎......? 怎麼那麼多人出來哭。
我每天看不是全空就是只有一個場有人。

有時候想農紅精髓時連場都開不到,
是不是我找場的姿勢錯了?
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LV. 25
GP 600
16 樓 david dpxz2004
GP0 BP-
我以前提過的 覺醒繼承開放後 位移跟攻擊範圍已經使場地不敷使用 沒有近戰發揮的空間
站在建築物上加上超遠射距近戰只有吃鱉的份

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19017&sn=285345
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LV. 14
GP 11
17 樓 Frise music120
GP0 BP-
紅戰是一個練角和了解自己機體很好的模式
阿只改裡面不改外面..
那怎不直接玩黑殺吃雞就好惹
...
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LV. 10
GP 349
18 樓 狐狸心 dontsaylazy
GP2 BP-
其實紅戰只要改了人數上限和不平均人數分配的問題就好

個人最喜歡打深夜的10-20人場體驗 體驗和巔峰時間的60人場完全不同

就以巔峰時間60人場來說

就算高面版 T0職業衝進後排會死的機率還是很高 頂多是爆發一波退場 甚至不交V就會直接死

現在有了不屈加持 近戰就有了問題 進場爆發一波帶不走人

走出門口還是會被遠程丟到智障 (場地太小根本不適合放60人互啄)

可能有上面所說什麼團隊合作 但LOL路人場都做不到團隊合作了 更何況30個人組成的路人團

還有就是遊戲體驗問題 都體驗不了遊戲樂趣(拿人頭)那我還打什麼紅戰 不如跑去阿勒沙開心


順便一提 現在台服有很多一套才能勉強帶走的人 這樣一改就是讓你在紅戰沒單殺能力
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LV. 3
GP 102
19 樓 狐狸逃走了 defeator
GP2 BP-
今晚打了10場 容我再多嘴幾句
黑沙pk為何給詬病這麼多
因為隨機因素太多了
無論是傷害迴避 還是控制immune,技術和裝備到最後還要交給概率,玩家控制的越少,競技性越差
紅戰改動也是一個道理
如果是修改了防禦計算公式,大家都變肉,那ok,我覺得也很好
可這個按受傷比例減傷是什麼邏輯?
cc到人打了80%傷害最後一小格血給人k頭
自己打得越多越容易給k,我要拿頭留著高傷技能k還更效率,自己打先手=打工仔
甚至還出現走在路上突然多了個擊殺,猜想是之前刮到的中毒特化k到了頭
Excuse me?
確實改動過後法師遊俠是利好,忍魔是難打了
但我想說體驗到的不是困難 而是 惡心
如果只是單純地變硬,那在出手時還可以估算目標的硬度。但這個改動讓對手的硬度不停變化,越來越不可控。
——與其考慮這麼多,費力打先手,不如去k頭
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LV. 18
GP 512
20 樓 冬月 sss23604577
GP1 BP-
所以轉換卷 到底要開薛了沒
先收起來 再甩鍋給玩家
然後再怒改一波pvp看你們互咬
最後再說我們聽到玩家的心聲 決定再出轉換卷
只是價錢翻倍
坐收功與名
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