LV. 20
GP 78

【心得】據點戰流程介紹 淺談據點生態以及半年參戰下塔的心得

樓主 迷你雙 ab2980185
GP58 BP-


各位好,近日234階據點戰猶如一攤死水,這種狀態持續了很久,打來打去就那幾家,也有滿多小公會想參加234階據點戰,
可惜的是這些小公會並無相關知識,今日就來淺談據點戰的流程以及生態 ,如果有錯歡迎提出討論。
【我想說的話】
據點戰的內容說多不多說少不少,重點是許多細節在裡面,從挑選據點,到下塔,再到尋找敵人等一系列繁瑣的過程,相信就能讓不少公會卻步,今天這篇文章就是希望有越來越多的公會衝擊234階段的據點戰,如果你對據點戰有興趣卻不知從何下手,希望這篇文章能讓你對據點戰有初步的認識。
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【目錄】
一.認識自己的公會。
二.選擇據點以及下塔流程。
.下塔時間結束,加蓋建築還有尋找敵人以及傭兵。
四.趁敵人還在加蓋建築,搜出他們的點位吧!
五.開戰!有兩家敵人怎麼辦?與到大哥級別的對手怎麼辦? 組成臨時共同戰線!
六.目前據點平均面板,一階與二階以上的差別。
七.心得
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【一.認識自己的公會】
參加據點的第一步,先認識自己的公會,摸清楚自己公會會員的面板平均水準,以及可以有多少的出戰人數。
再來就是自己公會的定位,有些公會很認真打據點戰,一周打六天跟瘋子一樣,也有的公會訂每周兩天為主戰日,其餘日子裸塔。各式各樣的公會都有 ,各有好處。
不是說打的日子多了一定比較好,或許你的會員只想每周認真打一至兩天,也可能你的會員是戰鬥狂,每天都想打打殺殺,這滿看個人的,想踏入據點戰摸清楚這點滿重要的。
世界頻往往會有公會收人,跟你講一周打幾天據點,如果有興趣的小夥伴可以多做點紀錄,記錄下每家公會的每周主戰日有幾天,這樣對你未來判斷敵人也有幫助
值得一提的是有不少公會跟你說有據點戰,實際上每天裸塔叫你去拆塔而已,有打架愛好的小夥伴千萬看好了。
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【二.選擇據點以及下塔流程。】
瓦倫西亞.巴雷諾斯.賽林迪亞.卡爾佩恩.梅迪亞的一號分流都是據點戰/佔領戰分流,選擇你們想出戰幾階段幾人數據點。
如圖,我這次想挑戰佔領這個據點,是二階段60人據點
在來打開地圖點右上角的雙刀,對該據點點左鍵
即可看到該據點的戰爭區域,在這個紅色區域就是戰區,只有這裡有辦法下塔
看到這裡就可以確認你今天下的是哪個據點,確認下好了這部分就差不多結束了。
這裡有個重點,據點戰結束一小時才能插塔,也就是10點結束11點才能插塔,那為什麼大部分有在初戰的非裸塔公會都很常在6點之後才下塔呢?
答案是這個塔下了之後只有一個小時的時間讓你更動, 下了之後想拔塔一定要在一個小時之內,下塔截止時間是每日七點,所以在六點下你就能在截止前任意更換地點以達到避戰OR單挑之目的。
讓我們進到下個階段
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【三.下塔時間結束,加蓋建築還有尋找敵人以及傭兵。】
七點過後大部分有在打的公會會開始搜索敵人,用意是確定有沒有敵人,是不是裸塔,這樣也方便找傭兵,試想如果每次你收傭兵,都打裸塔,傭兵會開心嗎?,如果傭兵體驗即差說不定以後就不會再來你家當傭兵了。這點我覺得非常重要,公會以及傭兵之間的關係還是盡可能的保持良好關係合作創造雙贏,公會方面能打贏據點戰,傭兵也能玩得開心,其實現在大多傭兵最想要的也只是一場有得打的仗,打裸塔真的讓人心灰意冷,你都花好久時間準備了卻遇到這種裸塔,久了人家也覺得你們只打裸塔了
至於加蓋建築的部分,上一階段只有蓋一根塔在點上,所以確認不是裸塔之後就馬上衝去補建築吧,
關於建築如何蓋,蓋成怎麼樣請參考此篇 古拳會長寫的據點建築介紹文 雖說是去年的文章,但是蓋法思路是不會改變的,此篇文非常有參考價值,給推,如果之後有空再給各位寫一篇講解各種蓋法的心得文。
至於如何預測敵人,有幾種方法,請看我慢慢講解
1.看紅戰成長排行
利用紅戰排行可以知道這個線有甚麼人物在這,公會那欄會寫出他的公會,如果你關注過該公會出戰那些人數的據點就能大致上知道他們有沒有參戰,這個方法請配合此篇服用2020菜雞大聯盟 小小傭兵觀感與心得
另外提到一點,有打據點的都知道,有些日子同一線可能會有30.40.45人點 這種時候就看各家公會交涉手段了。
2.看出了個大概就直接去問敵方公會是不是打同一線,有時候你直接問對方也是會回答你的,一起收傭兵確定有架打提高參戰意願,不好嗎?
3.這部份下個段落會提到。
至於尋找傭兵的部分,當你再世界頻道喊收傭兵的時候,如果你有加上有架打這幾個字比較有機會收到傭兵,畢竟大多傭兵只是渴望一場大戰,但請記得不要欺騙傭兵,保持自身名譽跟誠信是非常重要的一件事情,誠實對傭兵跟自己公會都是好的。
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【四.趁敵人還在加蓋建築,搜出他們的點位吧!】
七點過後有些公會陸續開始補建築,這時候就是發揮偵查功力的時候,一些高手會直接查ID
,不過在不認識對方的情況下,還是親自去戰區走走看看吧。
或者是用黑衣人直接查詢對方ID,不過這點就要你有足夠經驗,知道對方通常是誰下塔,這個方法在你用第一種方法一段時間後,會更容易使用這個方法,看過足夠多的人比較容易查ID~~
不過大部分的下塔人員都會穿草/沙裝,這時候要使用照明彈,里程商店有賣~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五.開戰!有兩家敵人怎麼辦?與到大哥級別的對手怎麼辦? 組成臨時共同戰線!】
如果在下塔時間結束後發現共有三家公會參戰,許多公會會組成臨時聯盟,共同攜手擊敗更為強大的公會,這種情況是非常容易發生的,至於各家公會強度這邊不討論以免引起罵戰,但是許多實力強大的公會在面對二打一的情況下也是游刃有餘,也是不好惹的,臨時聯盟這點就很吃雙方指揮配合,合作情況良好的話有機會發展成聯盟或是友好公會,以後在據點方面相互扶持互相壯大,也是一種不錯的情況。
就像這樣,如果我此時去下就會變成三家亂鬥的局面,若是發現有強大的敵人則可以找另外一家合作,一起擊敗他們。
這裡要注意的是如果暫時聯盟了,請控制好自己的會員,請不要去攻擊跟你暫時同盟的人,組織好進攻,保持良好的溝通才是長久之計,不然時間一久,攻擊同盟的事情越來越多,到最後就沒人想跟你們暫時聯盟了。
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【六.目前據點平均面板,一階與二階以上的差別。】
目前據點戰234階段的面板現況,我認為至少要有580是最低標,也就是差不多全琉裝備耳環無IV,才能有最基本的體驗,是稍微能打死面板較低的玩家,也不少公會出戰人員平均面板有620,面板600才碰到及格邊緣,老實說現在面板600也不太難,全琉裝塞卡普即可輕鬆達成,在這個AP>DP的時代,你只要有285AP也能殺死DP360的玩家,還是有機會打出破口的。
面板低有面板低的玩法。像我在面板580之前通通是坐大象給予公會幫助,老實說攻城設施是非常重要的一件事情,無論是大象火塔神機箭還是大砲,都是非常重要的東西,所以不用覺得沒面板參與不了據點戰,有心就可以參與了。
*這裡只是我自己的看法不一定正確可以一起討論*
老實說不少人認為1階據點才是真正看技術不看面板的地方,我說說我看到的狀況,老實講我認為一階據點戰才是裝壓的地方,為什麼我這麼想,一階段限制了你的APDP
乍看之下很合理,卻沒有考慮到你的水晶,卡普,裝備的白值,這個意思是一階段據點戰你只要是迴避裝都會很硬或是卡普塞好塞滿,拿把迴避副手你的硬度就會上升一個檔次,你很大機會別人一套帶不走你。
雖說在二階一樣能穿迴避裝,可是AP過門檻之後你卻有機會直接砍死他,不過這也是相當看職業的,關於這方面歡迎一起討論。
而且二階段能請傭兵,有時候厲害的傭兵發揮起來也是非常可怕的,在人少的點能扭轉戰局,這種快輸了又翻盤的戰局真的想想就刺激!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------七.心得】
身為一位熱愛據點戰的玩家,對於據點戰裸塔風氣感到非常失望,也希望更多沒有相關據點戰知識的公會能看見這篇文章前來體驗據點戰,據點戰熱血的感覺是野戰沒有的。
但是裸塔公會數量之多,這裡不一一點名反正有在打的玩家都知道是哪幾家,以免引起罵戰或是被認為我在批判裸塔。
相信有不少玩家對據點戰失去熱情也是因為裸塔,我誠心希望裸塔公會能聯合起來專門裸某些點,你們想賺公會資金,穩穩的賺也不會被想打架的公會拿走點,能合理分配利益也能讓想打架的公會好好的打架,不好嗎?當然這一切都只是我的構想,沒有人有權利管你玩遊戲的方式。
老實講二(以上)階段據點戰,打來打去就是那幾家,誰不知道這件事情?,連敵人你都能看紅戰排名得知了,你就知道有打的人少到靠北,這篇文希望能讓更多公會對據點有初步的認識,來參與,讓二階段據點戰這灘死水恢復生機,本人也滿熱愛城戰,常常看著外服城戰的熱鬧流口水,但是台服城戰風氣已經這樣了,也就不多談了也是避免引起罵戰,不覺得哪邊有錯哪邊有對,畢竟這是自由度很高的遊戲,沒人有權利管你玩遊戲的方式。
最後的最後希望各位有在參戰的公會能持續壯大,沒有參戰的公會也能被這篇文吸引到想來參加據點戰,一起讓據點戰熱鬧起來,而不是聽到據點戰第一個反應就是裸塔賺錢,
還有希望各位可以幫我兄弟的東鳥王上香,這位87點全身炸掉賣V鳥王買全身,真不知道怎麼說他了
2020/7/10
58
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LV. 22
GP 423
2 樓 鯖魚 jimhsiao722
GP8 BP-
好文推推推~~
最近據點風氣實在越來越...
有時候八點一到,整個分流就直接結束了
外服真的好熱鬧呀,還會有各種混戰 (羨慕
PA可以考慮出個AI電腦對手嗎 Q口Q

馴獸好夥伴不要亂賣棒子!! 快把它贖回來!!!
8
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LV. 1
GP 44
3 樓 美服简体玩家 loveubdo
GP2 BP-
※ 引述《jimhsiao722 (鯖魚 )》之銘言
> 好文推推推~~
> 最近據點風氣實在越來越...
> 有時候八點一到,整個分流就直接結束了
> 外服真的好熱鬧呀,還會有各種混戰 (羨慕
> PA可以考慮出個AI電腦對手嗎 Q口Q
> 馴獸好夥伴不要亂賣棒子!! 快把它贖回來!!!

為什麼台服會這樣呢?
美服我們一個T2點熱鬧的時候有8家公會
最差也有2家至少
平均幾周才會有一個空T2點
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LV. 25
GP 1k
4 樓 企鵝大哥 zxc31078
GP10 BP-
台服據點戰冷清裸塔是一部分

在外服裸塔還會被撻伐咧

反觀台服我裸我驕傲

裸到城還可以到處吹羞不羞恥啊

笑死人

另外一部分就是大抱團時代

外服不了解 但是台服面板高的喜歡聚一起是事實

現在中小型公會的高戰幾乎都快被T1公會吸光了吧

稍微有一點面板成長的人都會跳到大公會

像我們公會我來一年多了

認真玩提升完面板就跑去復仇解放或阿庫

強的都聚集在一起據點戰是要怎樣好玩啦

所以想改變台服據點風氣

不是靠更多家公會參與就能解決的

高戰都在前面那幾家公會

愛抱團+裸塔才是摧毀據點戰的元兇
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LV. 33
GP 289
5 樓 (′.ω.‵) a26837777
GP0 BP-
沒人打正常啊
前幾天遇到兩家聯盟
聯盟就算了,會互相打到都還好
打一段時間發現他們人都混在一起,還不會互相傷害
拎阿罵 才意識到原來他們組在一起
是要玩三小啦
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LV. 18
GP 33
6 樓 Syong aa3812911520
GP5 BP-
台服的百人公會還是如此之多,但為什麼據點戰出席率低到只能場場草草結束,甚至許多公會放棄了據點這塊。
應該都有注意到,紅戰輸方是有獎勵的,但是據點戰沒有!!

覺得就是PA的據點戰系統,給輸贏雙方的收益太低。
贏方獲得 爽+幾千萬,以時薪計算,還是虧。
輸方獲得 不爽+1個章,當屢戰屢敗時,心裡只剩一句話:"狗才打據點"
(就算是大公會,也不少高戰630+不打據點的,當理性>感性時 去農海底/繁星不香嗎? 還去據點虐/被虐 賺少少的錢?)


PA能考慮出個據點限時活動來試試水溫,據點戰獎勵增設 贏方50卡普、輸方20卡普,應能改善台服參戰意願低落的情況。



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LV. 49
GP 8k
7 樓 風過水無痕 gbro35
GP6 BP-
就是那幾個抱團抱緊緊還自以為T1的廢物公會
每次都不敢打
不是裸就是拔
在不然就是輪

拿出點氣魄 把聯盟關係散一散
想打城就給我用實力1V1V1
不要在那邊多打1
什麼解放軍 什麼復仇者
散一散 自己打自己的不敢逆
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LV. 17
GP 3
9 樓 S0coOL13ANG a25578025
GP1 BP-
希望那把東鳥王能順利回到你兄弟的手上
1
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LV. 34
GP 981
10 樓 阿杰 unirtercos
GP5 BP-
我覺得跟台服世界頻風氣也有很大關係,很多大公會或是大聯盟都會欺負到小公會不敢出來。

這時候小公會只能做選擇~要不就是不打據點不問世事、要不就是加入聯盟敵對另一聯盟!

別說解放復仇怎樣怎樣,還不是就是被一邊激的才加入另一邊~哪像國外就是1V1V1之類的。

看看世界頻這陣子要不就是嘴政治、要不就是大公會嘴小公會~還有其他的嗎?

嘴來嘴去除非自己自立自強像阿庫、無限等等這些公會強大到兩邊聯盟都怕跳敵方陣營~

別說甚麼抗壓,說真的這遊戲不是死老爸老媽要跟對方輸贏拚生死~想虐菜沒差也別嘴到人家媽媽。

被嘴感覺就活該沒實力,這樣的風氣~會走很多人不是正常的嗎?2.3.4階自然裸塔就多了、沒人阿。

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LV. 15
GP 116
11 樓 人類 robincscs8
GP7 BP-
現階段裸塔多主因就是想打據點戰的人太少,要裸塔工會一起裸某幾個點本來就不太實際,一起裸少數點肯定是增加自己沒拿到的機率,而且更會裸了要出戰拆塔。

而且加上據點戰的獎勵超少,撇除掉拿城可以有破百億的工會資金,一般一個點能拿到七八億的就已經是少數了,而且這前提是你還要打贏。

基本下塔資金五千萬跑不掉,高階點甚至快億,如果你一場鏖戰一兩個小時,那耗費兩三億在建築都不誇張,一來一往就算打贏了也沒多少錢可以拿,打輸更是血虧,更重要的是,打贏拿到工會資金又如何?

工會資金目前對一個完整的工會來說,最大的用途就是鼓勵金而已,然而鼓勵金又只能發總金額的40%,在平分下去給會員,一個人一場頂多拿個幾百萬吧,搞不好連靈藥費都不夠補,對能在據點戰有所發揮的玩家來說更是沒多少錢,參加的時間拿去刷怪還更多,也不用事前準備。

簡單來說,與其增加保底,我覺得大幅增加打贏的獎勵還比較有誘因,直接增加保底獎勵其實只是讓帳面上塔數增加,搞不好只是多更多裸塔,但是提供更好的印章兌換項目跟數量來做為保底,才是對想參加但面板不夠的玩家最好的誘因,目前印章換東西需求量不合理的超多,能換到的種類也大多跟據點戰沒什麼關係。

而且據點戰工會過少,主因還有一個是台服嘴砲風氣問題,能打據點戰的工會會員農怪的區域一定會大幅重疊,自然有摩擦有爭執,就算你不欺負人,也難保不被欺負,唯一方法就是強者抱團,跟不上裝備進度,或是抱團強度不夠的人自然而然就會被淘汰掉,但這些人大多為據點戰的主要參與族群,簡單想想就很清楚,不管打贏打輸,都有一群人要嘴你,如果你剛好打不贏,久了你還會想跟這群人玩嘛?

總結一下,我認為據點戰基本可以說是這遊戲玩家互動END GAME內容,官方卻對據點戰的系統設計沒有下苦心,撇除掉豐富據點戰內容,最好的方式就是增加獎勵豐富度,跟改善目前已經過時的雙聯盟系統,解除掉聯盟工會與工會最大人數綁定上限,改成參與上限,相信一定挖出更多對據點戰有興趣,但是不知道怎麼參與的玩家,也可以增加PVP(戰鬥)玩家跟PVE(生活)玩家之間的互動,進而帶出會想玩據點的生活玩家。
7
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LV. 23
GP 4k
12 樓 凜凜兒 da830923
GP13 BP-
我覺得你們都搞錯了一件事情,

台灣就是數一數二的工時長,你早八晚五,工作就累得跟狗一樣,

餐飲、服務業更是,工作更累,

洗完澡吃個飯交玩納貢就六點多了,還要陪女友聊天之類,

沒刷個一兩個小時怪妳過幾天裝備就被屌打,

八點準時打卡打據點,聽指揮打輸就在那邊靠么阿怎麼都不集合,裝備不夠好趕快去農,

我就社畜

誰跟你在那邊打據點戰?時間很多嗎 ==

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LV. 41
GP 1k
13 樓 邪諾 r59002050
GP1 BP-
何時據點要放怪攻防了
誰當反派副手,有著某個程度上的調兵權
有些不適用的據點規則是可以做調整

1
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LV. 28
GP 2
14 樓 哎唷威壓 hl4233173
GP3 BP-
傭兵系統改一改,還是很多人會摻一咖,不如新增一個純屬傭兵系統第三勢力,像率團之濱手遊的流浪軍

3
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LV. 13
GP 188
15 樓 武器屋 robinhood9w
GP15 BP-

真心認為珍艾幣應該好好的修調一下據點規則,個人建議如下:

1.據點戰時間比照韓服9點開戰

2.據點收益增加,並給與實際有參戰的公會一定的獎勵,建議除增加公會鼓勵金外,應給予個人獎勵,獎勵建議用擊殺、死亡數、建築破壞或者參戰時間等參數計算,但要盡可能去排除裸塔獲利。

3.火塔改自動化、大砲增加視野跟隨砲彈移動功能。

4.如果上述幾條,都還無法救回據點風氣,那請給與已下塔的公會,其成員能出門當傭兵的權力吧,不想再遇到裸塔了。

永遠無法忘記據點戰帶來的快樂,像是全公會力拼到最後幾秒才獲得勝利、或是以弱勝強、或是反敗為勝、或是勢均力敵、或是互換拼到只差幾%血量惜敗的惋惜,這些都不是紅戰或野戰能帶來的,唯有據點戰,才會讓你聲嘶力竭的去拼,去吼、去思索,那些戰役絕對會是你在這遊戲最美好的記憶之一。

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LV. 10
GP 2
16 樓 loveufour
GP0 BP-
想請問打一階據點各位都吃些什麼?
小弟的公會剛剛起步且最近有加入據點戰玩玩
雖然輸面居多但還是覺得好玩
聽對方說一階在靈藥料理或是其他方面有些技巧
是否有前輩願意指導?
感謝
0
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LV. 13
GP 7
17 樓 阿徹 r2525236019
GP4 BP-
自從慣老闆不寫戰報之後,這種用心寫的據點戰文真的超少見了,大推
回文還有人在那邊嘴,馬上演示了一次為什麼台服都裸塔,沒人打據點,
因為都在四處造謠打嘴砲了R~~
4
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LV. 18
GP 19
18 樓 chastim gerry11107
GP2 BP-
有認真特地登入給gp

分享的小技巧真的就是常打據點 才會去注意的小地方

還有在退坑前 每次為了做那個大砲子彈 (跑去那個死人骨頭地方採集那個鬼東西)

真的有夠煩 不過也是打的很爽就是了

希望能回到那個可以用人數輾壓群雄高戰的時代

最後 我很認同

高面板 ≠ 高戰 會不會打架真的差超多
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LV. 3
GP 101
19 樓 狐狸逃走了 defeator
GP2 BP-
匹配不到實力相近的對手,是因為據點戰失去了“信號”的功能。插塔的選擇,無法體現一個公會的強弱和思路。即使是戰力不錯的超大公會,也沒有“不插二階插四階”的動力,甚至有老手去插一階……這都使得匹配合適的對手變得困難,全靠運氣,最終消磨掉諸多公會的下塔動力
個人有三個想法
一是獎勵急需大幅度提升,去吸引更多公會參加據點、更投入據點。提升獎勵,看似是鼓勵裸塔。但裸塔的公會變多呢?一個點一家裸塔是成功裸到;如果有3 4家公會意圖裸塔,最終也會有一些小碰撞吧?戰鬥雖小也是戰鬥,最終會刺激更多人投入進去的。當前獲勝方不過十來億銀幣,藥錢都不夠發,如何去吸引那些發展期的新玩家?一直都是老面孔在用愛發電當然越玩人越少。
【建議據點獲勝銀幣獎勵提升2倍,勛章數量變多,讓參加據點成為一種較穩定的獲取白券的途徑】
二是調整下塔&城戰規則,改變據點獎勵效果,使得參與公會的戰略可被預測。例如:
一個公會只能同時佔領二階、三階、四階各一個
二階點設置成buff點,對佔領區域提升道具掉落20%
三階據點設置成城戰點,只有佔領三階據點才可以參與城戰
四階據點設置成收益點,佔領方獲得大量銀幣與名譽勛章獎勵
如果玩家本身無法形成良性的匹配機制,不斷裸塔、經常碾壓、抱團,至少應該修改機制讓這種現象減少發生。
最後是傭兵機制與聯盟機制必須調整。據點戰是一個公會實力和努力的體現,城戰更是。聯盟完全可以擴大上限,通過規定各家公會出戰人數/比例來解決參戰問題。而傭兵,如果各個據點的特色與獎勵可以被優化,個人覺得一二三階據點均不能出現傭兵,城戰也是。
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LV. 19
GP 442
20 樓 噴火龍 immortal8305
GP0 BP-
把據點贏的獎勵改成佔領該地區的公會開紅打別人不會掉頃向
這樣對戰鬥玩家才有吸引力也可以杜絕裸塔
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未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
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