LV. 6
GP 13

【心得】都2020了 繼承武士新手怎麼玩? 入門篇

樓主 SIANG bights4606
GP39 BP-
目錄: 壹.觀念
             貳.時代
             叁.PVE
             肆.PVP
             伍.技能深化
             陸.已知問題
             .後記

壹.觀念

首先在討論職業之前 我們先來談談應該要有的觀念
才能讓我們清楚的了解這遊戲裡的許多問題癥結點
職業強弱怎麼分?
這個問題 無疑是愚蠢的 因為每個職業都存在著擅長與不擅長這兩種特點
例如 : 跑圖及移動能力的強弱 你不會說女武神很強
          或者1v1打架 你不會說忍者or蘭很弱 等等......[以下略過許多比較]
所以在提出這個問題以前 你必須了解到  你打算拿這個職業去做甚麼事情
如果你是拿這個職業去打怪為前提 那就會有打怪的職業排名
如果是拿這個職業去打架 就會有打架的排名

所以在討論職業強弱以前 我們必須清楚知道 我們在比拚強弱的時候 我們的項目是甚麼?
pve 還是pvp 或者是生活等等


貳.時代

標語:一代版本一代強

隨著遊戲的更新 版本不斷的改動 必定會有起有落 如果你在這樣的浪潮中失去目標
那遊戲對你來說 不是娛樂 而是受苦受難
在遊戲裡面你圖甚麼? 先了解自己的需求 再去選擇 會讓你的遊戲體驗大不相同
很多人都喜歡選擇版本的強勢角色  但是不管在強 都有可能遭到版本的閹割
所以黑色沙漠那麼多的腳色裡面 何不選擇一個自己喜愛的腳色陪自己度過呢?


叁.PVE

首先要了解PVE的話 我們要先理解遊戲的制度
不同於回合制 或者指定怪物攻擊的遊戲模式
黑色沙漠這款 [無鎖定攻擊模式] 的遊戲方式存在著豐富性及多變性
這代表玩家在提升PVE的強度過程中 要參考的內容非常龐大
怪物種類 職業技能特性 地形 打擊個體數 這4種項目裡面 我們先來討論

1.職業技能特性
繼承武士擁有比其他職業 更輕鬆的短距離快速位移 以及快速的主力技能反覆施展
主力技能有 [暴風:火]
                   [花舞斬]
等兩招 [暴風:火] 屬於自身範圍 [花舞斬] 屬於前方直線
所以要提升DPS [固定時間內傷害值] 就要思考如何讓兩大招快速施展
首先介紹技能部分
由於繼承武士的核心在於舒靜 這個技能
以下為可觸發舒靜BUFF的技能
經實測 暴風:火 的舒靜狀態 範圍增加距離 大約就半個人寬而已 可以不記......
烈風的部分 本身技能範圍小 增加距離 稍微明顯 約1人~1.5人寬
至於 花舞斬的追加打擊擊中時昏厥 感受不到跟 無buff的花舞斬差異性 [有待確認懇請同仁提供資訊]

上述的技能說明了解到 不只是繼承的技能可以觸發 連真技能也可以觸發
不過放棄繼承技能而去選擇真技能的可能性為零
因為不論CD 傷害 及效果 都是繼承技能更勝真系列技能

由以上說明的技能裡面 去尋找DPS最高的組合 便能提升繼承武士在PVE的地位

所以我們在尋找最佳的技能組合前 可以對技能先去做分類
主要分為2類
第1類.主要傷害技能
第2類.可觸發舒靜技能
並且在這2類的技能不斷循環 就能提高DPS
以下推薦新手入門 好理解上手之技能搭配

暴風:火 搭配 逆極        
花舞斬 搭配 後退砍擊
盲斬     搭配 旋風斬     PS:在盲斬後 維持滑鼠左鍵施展
以及特別的追加傷害 烈風 PS:在許多技能後 壓住滑鼠左右鍵施展
技能搭配眾多 就不一一贅述

----------------------以上3種技能搭配 在熟練後方可隨意搭配 應付任何情況----------------------

2.怪物種類

對於遊戲有基本了解的玩家一定都知道遊戲的機制裡面有所謂的特殊攻擊
在技能裡面也常常看到 類似 向下攻擊 向下粉碎 等字樣 這就是所謂的特殊攻擊
在不論對玩家 還是對怪物上 只要能夠使出特出攻擊 都能明顯的提升傷害量
所以在怪物的選擇  或者技能施放的順序 就會有所不同
是先打出控制技能在使用主力技能 還是直接使用主力技能 這兩種選擇
例如海底怪物不可控性 就不適合可控怪物的打法
依照怪物的特性 去選擇合適的輸出手段 才是最有效的方法

3.地形

武士在地形的限制上較少 比起其他職業 地形較為複雜的地方更可以打出較高的雜物量
不過在一些怪物間距較大的獵場 會顯得比較吃力一些 畢竟在打怪的時候 耐力的消耗
已經很吃不消了 再加上距離移動 往往會犧牲掉可觀的輸出
所以在選點上 如果是同級獵場 更應該選擇自己有利的地形 就可以避免對自己不利得條件

4.打擊個體數

遊戲內的技能 在打擊數上面 都是有上限的 多數為10個 個體
所以一次性拖曳的怪物群數量 若大於10 將會浪費技能打擊數 [ 傷害出不來 ]
並且同一團怪物若減少到2~3的數量 怪物間距小 可以直接拖曳下一團怪物
這樣讓每一個技能都可以做到十足的傷害  也可以減少浪費的時間 提升DPS
但怪物間距若無法拖曳怪物 則盡量避免怪物血量差異擴大
盡可能的讓技能充分涵蓋所有怪物 達到有效的擊殺


肆.PVP

玩家之間的鬥爭Player Versus Player 簡稱 PVP
在黑色沙漠中的PVP 概略分為以下幾種:
1.自由決鬥場
2.紅色戰場
3.據點戰
4.占領戰
5.野外遭遇戰 簡稱不好聽 不用簡稱......

由以上幾種戰鬥場地又分為三類
1.多人團戰
2.小隊戰
3.單挑1.1

根據以上的分類 在武士的職業面向 有不同的打法風格 跟觀念
首先 武士的技能特色為 短時間高量輸出 遠程控制 多段位移手段 這幾種
那在多人團戰的性質裡 多是被控制=死亡的戰場性質來說
武士就不適合 肛正面 畢竟沒有一個好的體質 隨便進入戰場 只會白給而已
那武士在多人團戰裡面能做甚麼?
不外乎 等待隊友的控制後 迅速進場補足傷害  以及偵查 騷擾 等戰術性手段
其實都能為戰場帶來不小的優勢 不是拿人頭 才是大老 你打的是團戰 不是個人秀

小隊戰的部分其實很看隊友及敵方的職業組成 如果沒有抓技腳色在敵方陣營
那可以多多嘗試進攻及切入 若是能切割掉敵方的隊伍 讓隊友可以收割人頭
也能造成不小優勢

至於個人戰的部分 武士絕對不俗 快速的位移總能打得對手措手不及
只要善用超級盔甲 及 前方格檔 等防禦性質的手段 並且好好的觀察對手的動態
找到沒有防禦手段的間格 出招控制 往往都能制勝
但是有長處 必有短處 面對有抓技手段的對手 武士的貼臉顯得無力
所以PVP沒有絕對的勝利 只有不斷精進的技藝

伍.技能深化

技能深化只能選擇6個技能 並且每個技能中的2個效果
所以盡可能的選擇常用或者效果好的深化技能
PS:效果開啟時間包含施放深化技能本身 也有吃到深化效果
如:暴風PVE攻擊力+20 在施展暴風時 就有+20的PVE傷害
以下為本人統整的常用技能深化內容 請服用 ↓
-----暴風-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
10s 防禦+15
5s 攻速+10%
擊中個體恢復+3
擊中個體鬥志+3

-----盲斬-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
10s 所有迴避力+4%
9s 暴擊率+20%
5s 攻速+7%
對方 出血15s每3s59傷

-----颶風砍擊-----
10s 防禦+10
10s 所有迴避力+3%
12s 所有命中力+3%
5s 攻速+4%
10s 移動速度+4%
對方 7s移動速度-4%

-----斬擊-----
10s 所有防禦+10
12s 所有命中力+3%
9s 暴擊率+10%
5s 攻速+4%
擊中個體恢復+10
擊中個體鬥志+3

-----逆擊-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
9s 暴擊率+20%
5s 攻速+7%
對方 7s移動速度-7%
對方 出血15s每3s42傷

-----破毀-----
10s 所有防禦+15
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%
對方 7s移動速度-4%
擊中個體恢復+10
擊中個體鬥志+10

-----鷹爪-----
8s PVE攻擊力+20
9s 暴擊率+10%
5s 攻速+7%
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%
對方 7s移動速度-4%

-----片箭-----
12s 所有命中力+4%
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%
對方 7s移動速度-4%
擊中個體恢復+10
對方 9s每3s鬥志減少14

-----片箭:迴避射擊-----
10s 所有迴避力+3%
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%
對方 7s移動速度-4%
擊中個體恢復+10
對方 9s每3s鬥志減少14


-----花舞斬-----
8s PVE攻擊力+30
5s PVP攻擊力+15
5s 攻速+7%
10s 移動速度+7%
擊中個體恢復力+6
擊中個體鬥志+6

-----盲刺-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
10s 防禦+10
5s 攻速+7%
對方 7s移動速度-4%
對方 出血15s每3s42傷


-----強斬-----
12s 所有命中力+4%
9s 暴擊率+20%
5s 攻速+7%
10s 移動速度+4%
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%

-----旋風斬-----
9s 暴擊率+20%
5s 攻速+7%
10s 移動速度+4%
對方 7s攻速-4%
對方 7s施速-4%
對方 7s移動速度-4%

-----烈風-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
10s 所有迴避力+4%
5s 攻速+10%
對方 7s攻速-7%
對方 9s每3s鬥志-14

-----後退砍擊-----
10s 防禦力+10
10s 所有迴避力+4%
12s 所有命中力+4%
10s 移動速度+4%
對方 15s每3s42傷
對方 9s每3s鬥志-7

-----超焰微步-----
8s PVE攻擊力+30
5s PVP攻擊力+15
10s 所有迴避力+5%
9s 暴擊率+30%
對方 7s移動速度-10%
擊中個體恢復+20

-----龍炎陣-----
8s PVE攻擊力+20
5s PVP攻擊力+5
9s 暴擊率+20%
對方 7s移動速度-7%
擊中個體恢復+10
對方 9s每3s燒傷50


推薦深化技能有 主力技能 暴風 及 花舞斬
剩下4個技能 首推 逆極 後退砍擊 剩餘的技能 可以隨意搭配
這樣子可以保證在一般技能循環裡面 常態性加成的素質 都有吃到 以下泛指PVE部分
剩餘的技能可以拿去投資在PVP取向 更為划算
暴風 拿 10s防禦+15
             5s攻速+10%
花舞斬 拿 8s PVE攻擊+30
                擊中個體鬥志+6
逆極  拿 9s暴擊率+20%
              對方 出血15s每3s 42傷
後退砍擊 拿 10s所有迴避力+4%
                    12s所有命中+4%

陸.已知問題
現在技能的使用上有幾個已知的問題
本人已有發文向官方反應 可參考以下發文:
也希望各位武士們 有發現遊戲中技能異常的部分
可以多向官方反應 讓職業更完善

柒.後記

以上的心得 都是給初來乍到的武士新人們以及對武士不了解或者有興趣玩家所做的心得分享
希望拋磚引玉 可以有更多的武士玩家分享 不管是PVP 還是PVE範圍內 更有深度的文章
讓喜歡武士的玩家們 可以有一個方向 並繼續在這個職業裡面發光發熱

-------------------------------------------------------(全文完 感謝收看)------------------------------------------------------
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2 樓 小地精 cc147258
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終於有繼承武士的文了T_T  馬上給你個橘皮
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3 樓 快樂的鸚鵡 acerft
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「等待隊友的控制後 迅速進場補足傷害」
啊不就是尾刀
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4 樓 海天滄浪 desine1991
GP7 BP-
※ 引述《bights4606 (SIANG)》之銘言
恕刪
幾個問題想提一下:
1.排版問題
其實標點符號有助於閱讀,當你文字量不多的時候,可以用空格當斷行用,
但當你要寫文章,還是把標點符號加上去吧。

文章附技能圖案,有助於新手閱讀,很讚!
但希望可以注意一下圖片的大小跟文字的相連
因為你是用標點符號做斷句,半形全形穿插著,
文章看起來就像蛇一樣歪七扭八

2.文章的客群不明顯
標題打了入門篇,但講得很多都是觀念,完全不適合新手
在這個被手遊養壞的市場,如果你是想講『入門』,
那我建議你可以從出生開始,裝備、水晶、獵場、配點、特化深化…等等都講清楚,
我知道你可能會想說:「那他們玩甚麼?要懂得思考啊」
可你的標題就是『入門』,你可以想像一群只想抄作業不想動腦的學生
如果你是想給觀念,那以現在的速食遊戲,標題可能改觀念比較好。

3.表達應明確簡單
這有點承上,我感覺你文章的客群是針對有玩過一定時間的玩家
你在2.3點交代了怪物種類及獵場,
卻只說:『依照怪物的特性,去選擇合適的輸出手段,才是最有效的方法』,
或是說:『更應該選擇自己有利的地形』…等等。
假設今天有個剛入黑沙坑的新手,聽別人說繼承武士很OP,就跑來參考你的文章,
那我相信他一定什麼都看不懂。結果怎麼輸出或是該去哪裡打怪都不夠明確
我知道你可能會想說:「那他們玩甚麼?要懂得思考啊。」同上題回答。

4.小標題跟內文不符
怪物種類想講的應該是指打擊方式,
我知道你想說有些怪適合壓在地上打,有些怪適合從後面上,
那標題改成怪物特性或打擊方式會比較好。

5.其他
暴風火搭配逆擊和花舞斬搭配後退斬擊這段,我玩過,我懂。
但我剛開始玩的時候,也真是不懂舒靜到底怎麼觸發?
所以建議你應該寫成逆擊-觸發舒靜-暴風火,
個人感覺前因跟後果寫反了,純建議。

PVP個人不太熟,沒得評論;
特化深化看個人,沒得評論。

結論
最大的問題就是客群錯誤
你的文章不是寫給新手看的,最少也是寫給練過一隻角色的人看,
裝備、技能、水晶、獵場皆沒介紹,都是一筆帶過。
你的文末寫推薦給新手武士或對武士有興趣的人,
但如果要我推薦這篇文章給朋友,我會建議他先玩過一個月再來看,
不然這篇文章新手真的看不懂,太多專有名詞及模稜量可的內容。
我花了五分鐘認真把你的文章給看完,希望您也能認真把我的看完,
如果沒有…那也沒關係。

以上,謝謝
7
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LV. 14
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5 樓 小小邊緣人 themiddle
GP3 BP-
個人認為 武士的最大的短版不是面對抓技 畢竟現階段在面對武士時 抓技直接抓不是主流玩法 武士比較怕碰到的 應該是可以熟練銜接霸體的高階玩家(不限職業) 基本上 碰到這種人你控制的主動權都會在對方手上 能夠做的事情非常有限 而硬拼霸體 武士也不是非常強勢 本身機體過軟 再加上暴風火的偏長前搖 即使暴風火狗*痛 基本上不是在放暴風的時候就先死去 就是好不容易放出暴風火 但對方輕鬆躲開或者把你抓起來 這也是很久之前武士滑擋射橫行的原因之一 自由出身的玩家 有錯誤還請多多批評指教
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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