LV. 28
GP 7k

【心得】§風華§ 戰士繼承心得簡介 縱使失去大劍,那份炙熱的意志與榮光仍存於此

樓主 風華 eric87321
GP100 BP-
利劍與堅盾,和那永不動搖的意志


大家安安,我是風華OwO/
韓服已於2019/10/01更新了戰士繼承版本,帶來了戰士截然不同的戰鬥風格。

然而繼承是什麼呢? 對戰士來說,繼承改版會造成什麼影響?
就讓我們一起來看看吧!

※本文涉及個人主觀意見,若有疏漏不足之處歡迎提出你的想法,不勝感激


╠什麼是「繼承」?
捨棄覺醒武器為代價,強化主武器技能的狀態。

繼承技能會獨立出一頁技能頁,開放繼承的職業可於LV56時,自覺醒與繼承中做出抉擇。簡單來說,需要決定未來的走向是:主武器技能+覺醒技能或是主武器技能+繼承技能


這是不可逆的嗎?
並不是。

只要將覺醒或繼承的技能頁中的所有技能洗掉,就可以改點另一頁。當然這會需要技能教本,所以還是不要猶豫太久比較好。


那我的覺醒武器廢了嗎?
並不會。

就像覺醒技能的傷害會受到主武器影響一樣,繼承技能的傷害也會受到覺醒武器的影響。以往覺醒技能傷害受主武器影響30%,但繼承並沒有直接公布出影響比例。

然後選繼承的時候你是拔不出覺醒武器的喔_(:3 」∠ )_


╠開放繼承的目的
藉由讓主武器能與覺醒武器並駕齊驅,讓喜歡主武器與喜歡覺醒武器的玩家能各選所愛以外,比起須不斷切換武器的覺醒來說,繼承的操作更加簡單,能讓新手與技術不那麼好的玩家也能享受戰鬥的樂趣。


╠技能分析
繼承技能大多為主武器技能的強化延伸,如果想點的話,除了大劍技能頁需空白外,也須將對應的主武器技能點至"真"的前一階段。

繼承:戰士的鬥志
在劍術訓練(普攻)、深入地面斬、強:前進劍術 技能上附加一段978%的傷害
同時強化防禦姿態(Q)、突進斬擊(W+F)技能


強:鬥志增加
此技能對應覺醒BUFF:狂戰士,可以看到繼承BUFF更偏重防禦面向的增強


強:迴避移動  
A或D+左鍵的小踮步,成為繼承戰士唯一的無敵手段,沒有碰撞判定,可直接穿過人物
同時防禦姿態中使用完畢仍會維持防禦姿態,這是一個非常重要的資訊,稍後會解釋

然而較長的冷卻時間使它不會比覺醒的先鋒追擊來得好用


強:鍛鍊體力
在點滿後可獲得共15所有防禦,不要小看它,在測服遊玩時繼承戰士明顯比覺醒戰士硬一大截
然後繼承戰士還比覺醒戰士痛,明顯做壞了


繼承:突進斬擊
受到繼承:戰士的鬥志影響而強化,除了衝刺距離變得非~常~長以外,全程防禦前方

它的衝刺真的非常長,長到一開始玩的時候都以為做壞了,同時將這招最大的弊端解決了(原先僅有第一段衝刺有防禦)
※10/17測服更新:大幅下調移動距離,豈可修Q_Q


繼承:防禦姿態
受到繼承:戰士的鬥志影響而強化,舉盾時附加的防禦BUFF由15>20
同時舉盾中每受到一次攻擊將會疊加所有防禦力+5的BUFF5秒,最大疊加至50

需要注意的是,一旦防禦姿態解除則疊加的防禦BUFF也會重製,因此這時上方的強:迴避移動
防禦姿態中使用完畢仍會維持防禦姿態」的效果就能凸顯出來,使繼承戰士能舉盾>踮步>舉盾,防禦BUFF並不會重製。

由於本身被動關係,繼承戰士的體質天生較好,再加上這個技能,讓繼承戰士的坦度更上一層樓了,也一定程度改善了大AP時代盾跟紙一樣薄的問題。


強:地面斬  
除了長劍本身的打擊外,CD轉好的情況下增加了劍氣的1450%X2,最大2打擊
同時CD好的情況下無論長劍或劍氣都會造成僵直

這玩意本來就能成為連段的選擇,繼承更進一步強化它了


強:猛擊
這技能真的很尷尬,它只能拿來做傷害,但其他技能卻又有比它更好的係數
沒有暴率補正(而且戰士普遍不會撐暴擊)、再加上沒有特殊傷害,打出來的傷害略顯慘淡


強:盾牌攻擊
等等等等冷靜一下o口O!!!我知道目前幾乎所有戰士玩家都把它上鎖了,但在繼承技能組中它仍有存在的意義

它是繼承中的攻防一體手段,然而因控制僅在最後打擊發動,所以通常不會直接使用它。只要銜接在強:迴旋斬、強:粉碎後使用,即可直接打出同時擁有格檔暈眩的最後打擊


強:摔擊
繼承的抓真的超、級、強。除了全職業最短抓取冷卻時間(同拳師為7秒),更擁有40%抓取成功率補正(自帶10%+被動30%),還因為帶有霸體,讓出抓失敗的風險降低,簡直斯巴拉系


強:地面猛擊
係數大幅增加,冷卻減少1秒,作為繼承中相當重要的攻防一體手段

雖然看似完全無痛升級,但強:地面猛擊無法中斷動作,從中也漸漸體現出繼承靈活性降低的問題。

黑精靈200%其實很強(你看其他職業跟屎一樣),不過正常情況下也用不到,略為可惜


強:極地面猛擊
雖然之前這招技能被多次改動過,但總無法避免被冷凍(?)的地位。繼承時除了大幅縮短冷卻時間也強化了不少傷害,同時由控制轉為防禦手段,算是相當不錯的改動!

所以我認為它已經可以拿出來用了,作為霸體硬換血的手段也算不錯,但使用中無法中斷動作,因此時機需要把握得宜。

除了傳統地面猛擊>極地面猛擊的觸發方式,也可以銜接在強:粉碎後直接發動


強:前進劍術
自選擇了繼承路線起,前進劍術就失去了快速位移與斷招的特性,只能呆版的前砍,施展速度更是悲劇。除了回鬥志外我想不到它能做啥了QAQ


強:反擊姿態
無痛升級版,冷卻時間大幅減少,同時劍氣的範圍變很遠。
它也是戰士極為稀少的擊倒手段!


強:迴旋斬
它犧牲掉了原本迴旋斬的快速,所換來的是霸體。

痛歸痛,然而偏長的施斬時間加上無法中斷動作,使它略顯尷尬。但不要忘記在施展後可立即補上強:盾牌攻擊的最後打擊,整體來說算還不錯的技能啦(?


黑精靈:強迴旋斬
繼承戰士唯一一招能靠自身發動的黑精靈技能,EX嘎哩棒除了傷害比繼承前更恐怖外,控制也從暈眩改為擊倒,更有向下粉碎,算是非常實用的黑精靈技能。


強:黃昏之傷
戰士繼承傷害最最最鬼扯的技能,由於加快的施展速度,在一次反彈的控制時間內可以完整吃下超過20000%的傷害(還帶百暴與向下攻擊),並且還留有足夠的時間接續二控,同時能夠被中斷,這真的是戰士繼承中非常強力的技能。


強:灼熱
在瞄準目標的情況下位移距離超過覺醒灼熱,且接續抓取的速度非常之快。因此在繼承後,快到令人無法反應的秒抓仍是戰士非常強力的武器


繼承:粉碎
無法中斷動作使它終究沒有覺醒粉碎來的靈活,而沒有暴率補正也使它無法成為主要傷害來源
這個技能的價值除了回血與向下粉碎外,也別忘記它能成為發動強:極地面猛擊與強:盾牌攻擊最後打擊的開關!


╠繼承戰士的優勢與劣勢
● 優勢
- 體質更硬了:被動+舉盾疊加的防禦
- 傷害非常高:不需要像覺醒戰士般塞一大堆技能,單一技能傷害就非常可觀
- 更有硬換血的本錢:體質好+真的很痛
- 不需要太複雜的操作:不再需要雙武器的頻繁切換與各式複雜接技

● 劣勢
- 不夠靈活:技能無法中斷、動作大
- 缺乏無敵:唯一的無敵手段5秒一次,相較覺醒的2秒長了不少
- 上限略低:相對於覺醒的上下限極大,繼承幾乎都會落在中上水準

若說覺醒戰士能玩到華麗得天花亂墜,那繼承戰士就是一種樸實的強大。
覺醒戰士能憑藉超高的手速、反應、FPS,靈活切換武器與斷招打出各種極限操作,而繼承戰士只要穩穩將一招一招打出就能有不錯的表現,但若想秀番全場就稍微困難了。

再次憶起碧綠的鏑矢劃破天芎的悸動,與那沉穩的身影舉起盾牌守護爾等的可靠

  繼承是一個非常大的更新,也打破了很多黑色沙漠行之有年的遊戲模式。它確實為戰士締造了不同的可能性,為那些因戰士複雜操作而躊躇不前的玩家點亮一盞明燈。這是一次大膽的嘗試,而我也認為是一次好的嘗試──令職業有更多種可能性。

  它還有很長的路要走,還需要好一段時間的平衡打磨。同時希望繼承能為每個職業創造出一種新的可能性,而非扼殺另一種可能性。目前測試服中仍在陸續開放各職業的繼承,每個禮拜測服更新結束後(通常是週四/五晚間)我也都會開台與大家一起體驗。

  盼集合眾多玩家的建議與PA的努力,能讓繼承這個系統更加完善,願每一位戰士,無論是追尋著昔日孤煙背影,或是自闢嶄新路途;無論是手持大劍睥睨蒼穹,抑或是將榮耀雋刻於劍盾之上,最後都能找到屬於你的道路。

獻給熱愛戰士的你
風華


工商時間:
每周四/五/日早上10點~下午3點、週三早上9點改版停看聽
影片發布、實況精華
最新動態追蹤、日常哈拉、開台資訊
100
-
LV. 26
GP 239
2 樓 風暴之翼 H0982099745
GP5 BP-
如果官方真的希望玩家可以自由的選擇覺醒跟繼承,
應該重新檢視覺醒技能,而不應該大幅度的讓繼承強壓在覺醒之上,
讓喜歡巨劍的戰士只能默默轉成自己無愛的劍盾。
5
-
LV. 23
GP 974
5 樓 海苔 e24370936e
GP2 BP-
我看過韓服高面板戰士打海底,黃昏之殤+SE劍氣就半血,他用大劍刷的時候要放好多招才打一半的傷害,時間上來說繼承略快一點。但是聽音效的話就是大劍一直ㄎㄤㄎㄤ的連續輸出,繼承劍盾就是有節奏的。看繼承刷怪其實有點無聊。
在pvp中我認為劍盾進攻失敗後續的招式無法連續,相較大劍來說劍盾無法纏鬥。只要閃過繼承戰士第一波攻勢在幾秒內會比較弱勢,而大劍可以一直貼人壓著對方打。
在勢均力敵團戰中,繼承劍盾因為有不錯的格檔輸出招,團戰對拼起來可以在前線抗更久並且打出更多傷害。如果用WF進場扛住五秒並且後續隊友有跟上,是有機會再用wf脫離戰場的。
整體來說是大開大闔的角色,與覺醒大劍互有優缺點。
2
-
LV. 3
GP 22
11 樓 天台山毛榉木 lh290399991
GP2 BP-
幫你頂起來 馬上開繼承啦
2
-
LV. 35
GP 443
14 樓 kevinnsx
GP0 BP-
這次戰士是不是要飛天了啊

看你實況見一個殺一個耶

又硬又痛
0
-
LV. 41
GP 1k
15 樓 Wii艦長特裝型 EfreetCustom
GP0 BP-
繼承的技能好少
沒看到劍術訓練的上位技能,是不是代表我可以回去點 真:劍術訓練  來用?

很久沒玩...
本來的戰士有特殊按法可以揮刀一直趕路跑,原理是什麼? 繼成之後為什麼不能用?
0
-
LV. 10
GP 4
16 樓 我是你的眼...屎 vinceklv
GP0 BP-
借串問一下 大劍的覺醒黑精靈要怎麼轉向?以前記得是插了以後鼠標按出來點一下要炸的地方 左鍵和右鍵試了都沒效果 請問是我哪裡弄錯了嗎?
0
-
未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
板務人員:

1212 筆精華,前天 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】