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GP 11

【心得】拳師-PVP上級教本-連段分享

樓主 Super Saiyajin zxc225583
GP63 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位安安,因為拳師文的連段攻略已經很久沒更新了...剛好又遇到砍斧,二重等多種控制被拔,導致拳師人氣一路下跌....所以!經過長久以來小弟的研究,決定發表連段~! 給剛入坑,或者是已經熟練的拳師們一個連段分享~

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本文:


曾經是拳師們的招牌,也是當初拳師崛起的兩大技能,如今被拔CC之後,許多連段也連不太出來了。
不過沒關係!即便再困難,也還是有方式可以進行連段的。這邊分享六種連招。

第一招 : 由"覺醒前"的抓技起手,這招應該很多人都會

重拳壓頂 > 按C切換鬥神甲 > 二重分身 > 螺旋彈 > 砍斧+流派+ > 爆裂連打


第二招 : 由"覺醒後"的抓技起手,如果是以"鬥神甲"狀態抓住對方,可以用這招

煉獄摔地 > 二重分身 > 重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 苦海崩潰+地面斬+


*第三招 : 由"覺醒前"的抓技起手,這次也是運用到雙抓 (傷害較高)

重拳壓頂 > 紅色尖牙+斷氣+ > 真空拳 > 砍斧+流派+ > 煉獄摔地 > 苦海崩潰(轉一下或兩下都可以) > 飢餓的猛獸


*第四招 : 由"覺醒前"的抓技起手,這招算是拳師最痛的套路,又穩定,建議使用。 (傷害最高)
重拳壓頂 >  砍斧+流派+ > 二重分身 > 螺旋彈+頂風+ > 飢餓的猛獸 > 真空拳 > 虎撲


第五招 : 由"覺醒前"的抓技起手,這次也是使用擊飛做二次控場

重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 爆裂連打(揮滿四下) > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 苦海崩潰+地面斬+


第六招 : 由"覺醒前"的抓技起手,由會心拳做二次控場(-15防)

重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 會心拳 > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 苦海崩潰


以上是目前版本拳師比較實用的連段,如果還有更好的歡迎在底下多多分享~
拳師的套路其實不難,但是要多思考,其職業的爆發力絕對不輸給獸娘或忍者
等其他職業。目前拳師的主流一樣也是全AP。但是如果到了某個境界(例如:AP269)其實就可以換撐防禦了,因為再上去也是一套秒...不如撐點DP提高生存率。納克耳環或者森林戒指給的減傷都很不錯,至於大團戰或者小型混戰的話,其實拳師真的很不吃香...除非靠100%或者進去砍斧+二重馬上跳出來,否則收不太到什麼頭。



2018/10/03 更新了新的連段,以暈眩或擊退為起手

同場加映:

由於上述連段都是在於5秒CC數為"0"的情況下,可以接的完美接技。但是實戰中並不會那麼好運,最完美的情況下必須要加上僵直"1+0.7+1"="2.7"才能達到最大化輸出。以下影片,將分享5秒CC數為"1"的情況下,該怎麼連。

第七招 : 由"先發制人"起手,順便加上紅牙斷氣(帶有僵直)

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 苦海崩潰+地面斬+


第八招 : 由"先發制人"起手,一樣加上僵直

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 真空拳 > 虎撲


第九招 : 由"先發制人"起手,一樣加上僵直

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 爆裂連打


基本上在實戰中,比較常常會遇到"先發制人","真空猛擊","登
閣"等這些5秒CC屬於"1"的狀況下控到人,使用上述連段或許能給對方較大的傷害,甚至一套帶走。



2019/03/19 更新了新的PVP視頻,是迴攻拳師

大家安安!卡卡羅特的弟子又回來囉~~~ 抱歉,已經許久沒有更新。在這部文章發布的時候,有人想看 拳師PVP的影片,由於當時忘記了,這次便補上兩部,給許多拳師同好們參考!!


EX. 已補上影片,影片中兩位忍者AP分別是 276、279,其中一位是阿勒沙冠軍。
有幸能夠與他交手(雖然都是被虐~!)  敬請觀賞!!  




至於有人會問說 "為什麼AP不到200還可以揍得死人?"   

答案是:




因為我是卡卡羅特的弟子!!!(超藍也是我跟他學的...







大致上就是這個樣子,如果有寫的不圓滿的地方,還請各位大神不令指教!

如果有更好的連段或是有哪些建議的地方,歡迎各位拳師同好在底下多多留言哦~


                                                                                                                                   
                                                                                                                    卡卡羅特的弟子筆。
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LV. 3
GP 89
2 樓 喜歡嘴你全家 a87aa8787
GP4 BP-
謝謝分享
但現階段的拳師最大問題不是在抓後面的輸出.
抓完後依靠向下粉碎依舊可以打出狗淦等等傷害.

但是拳師最大的問題是如何在抓之前如何保持霸體和cc到敵人.
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LV. 15
GP 14
3 樓 fiscov fall32932
GP0 BP-
*想請問水晶插法

*龜派氣功跟登閣  哪個比較重要?

登閣看起來只有後續的q延續動作有霸體
龜派氣功是有格黨但容易被繞背不太會使用


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LV. 31
GP 427
4 樓 麻布 c707851
GP6 BP-
發表一下我對決鬥的想法和不滿
順便看看其它決鬥大大的意見

我認為目前男拳遇到的幾個問題:

1. 追擊能力太差
不同於女拳一套沒打死人可以吸吸拳或餓狼追上去補刀,男拳一套沒打死人高機率被對方重新補滿
使得現在的男拳大多是全AP配裝,只求確保抓到人後能一套帶走

2. 先手控制手段太少
其實就是造成第一點的原因
單挑的情況下幾乎都處於被動,真空大跳分身饑餓被拔CC後主動出擊能使用的手段太少
幾乎都是用先制震怒鋸狼保持霸體等對方自己貼過來後再反打一波

3. 抗性
決鬥的控制以反彈擊倒居多,偏偏擊倒抗性超級無敵好撐! 連帶嚴重影響到連段的穩定性!
再來決鬥可以說是靠抓技吃飯的角色,隔壁的抓技代表狂戰自帶抓技成功率+30%的被動
咱決鬥卻什麼都沒有!! 只要把抓抗撐高人人都可以讓決鬥打到崩潰

4. 團戰能力悲劇
除非AP高到能一發砍斧就踢死一票人,不然決鬥的團戰能力完全被女拳海放
女拳撐迴防可以把對面吸到失智還帶緩速
決鬥撐迴防除了有命表演完陣頭給對方欣賞以外完全沒其它用處
大砍之前的決鬥可以大跳進場分身砍斧逐客苦海再三衝退場全程霸體無敵
現在團戰能用的高傷霸體技被砍到剩砍斧一招,也就是進場後如果砍斧沒踢死人就幾乎沒招能放了
決鬥高傷害都建立在連段上,但團戰沒時間連段導致傷害根本打不出來

另外抱怨一下苦海崩潰這技能
這招動作大後搖長,但職業大改時這招卻砍霸體留CC? 這招只有最後那一下有控場欸
前面兩下掃腿完全是無防備又沒CC的狀態
哪個智障會用這招去控人? 哪個低能會被這招控到?
當初決定這招砍霸體留CC的可以原地爆炸嗎?
跟黑騎的精靈狩獵並列黑沙史上最無腦的更動
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LV. 13
GP 18
5 樓 好人 suenka
GP0 BP-
請問你特化那幾招?
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LV. 2
GP 46
6 樓 Super Saiyajin zxc225583
GP6 BP-
同場加映:

由於上述連段都是在於5秒CC數為"0"的情況下,可以接的完美接技。但是實戰中並不會那麼好運,最完美的情況下必須要加上僵直"1+0.7+1"="2.7"才能達到最大化輸出。以下影片,將分享5秒CC數為"1"的情況下,該怎麼連。

第七招 : 由"先發制人"起手,順便加上紅牙斷氣(帶有僵直)

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 苦海崩潰+地面斬+


第八招 : 由"先發制人"起手,一樣加上僵直

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 真空拳 > 虎撲


第九招 : 由"先發制人"起手,一樣加上僵直

先發制人 > 紅色尖牙+斷氣+ >重拳壓頂 > 砍斧+流派+ > 飢餓的猛獸 > 螺旋彈 > 爆裂連打


基本上在實戰中,比較常常會遇到"先發制人","真空猛擊","登
閣"等這些5秒CC屬於"1"的狀況下控到人,使用上述連段或許能給對方較大的傷害,甚至一套帶走。



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LV. 1
GP 0
7 樓 沉澱 z5348
GP0 BP-
推推 這篇很實用 現在厲害的拳師真的越來越少
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LV. 8
GP 2
8 樓 Hank hank1232712
GP0 BP-
請問大大 現在格鬥家真的不能玩迴攻流了嗎
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LV. 4
GP 93
9 樓 Super Saiyajin zxc225583
GP1 BP-
大家安安!卡卡羅特的弟子又回來囉~~~ 抱歉,已經許久沒有更新。在這部文章發布的時候,有人想看 拳師PVP的影片,由於當時忘記了,這次便補上兩部,給許多拳師同好們參考!!


EX. 已補上影片,影片中兩位忍者AP分別是 276、279,其中一位是阿勒沙冠軍。
有幸能夠與他交手(雖然都是被虐~!)  敬請觀賞!!  




至於有人會問說 "為什麼AP不到200還可以揍得死人?"   

答案是:




因為我是卡卡羅特的弟子!!!(超藍也是我跟他學的...









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LV. 8
GP 222
11 樓 爺子 Yetzu
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

狗幹結星
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LV. 11
GP 86
12 樓 Lockinhau joiib2000
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

太神啦
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LV. 20
GP 66
13 樓 henry henry9377
GP0 BP-
請問下 若搞迴攻流 各位老大認為裝備
大概怎樣成形?
目前是傳統的ap減傷流 一直對迴攻有興趣但不敢試
現在ap到273了
也存了點資金
想看能不能改變一下

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LV. 3
GP 246
14 樓 黑沙丶小旋律 s5170299
GP1 BP-
前面的觀念都很好 可是一到連招分享就一整個奇怪
先提抓技 覺醒的抓是反彈 主武器的抓是擊倒
兩個的差別在於 反彈是1秒 擊倒是2~3秒
會玩的拳師是絕對不會用覺醒的抓 因為你把覺醒的抓鎖住後按E
會直接切成主武器的抓 又剛好主武器有個核心技能斷氣
因此拳師想把傷害最大化是沒人用覺醒的抓
再來提一下拳師覺醒傷害和CP高的技能 砍斧 二重  飢餓
這些只要在一次擊倒後即可接完 所以在一控的斷氣之後可以接很多主武器技能
什麼虎撲阿 真空 歸派氣功(對你沒看錯) 斷氣後面的連套 都可以拿來用
接著提到先發制人這招
我以前在實戰時用先發制人控到在接斷氣很容易被跑掉
之後我先發制人控到一率接抓 這樣連套的容錯率比較高
大概的想法就是 你的連招有挺高的機率能讓對手跑掉
要記住 連套不能只是追求高傷害 還要追求穩定度
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LV. 1
GP 7
15 樓 蹦蹦享 as1313jgjg
GP1 BP-
當AP 289-293 拳師 就不需要那麼多連段招式,只需擊倒 砍斧 DP不高先躺一攤 再不死 補上 流 爆打 遇上 女巫 男巫  就抓起來打 畢竟 開罩 要把罩的時間拉掉 當罩時間沒了 就直接宣告GG
如果不是專攻 自由 高級仔 比賽 基本上 不用在意太多  只要有了AP版面 技術都是能補足的
畢竟黑沙神裝仔 數量不算多 就算遇到全V東裝 卡普石 沒塞 或者 沒塞到 9皆的情況下 也很容易被 高AP拳師帶走,研究職業是好,但這些連段招式只適用在於單打自由,以目前在據點 野戰團站上 紅戰
但看在版子上 留言中最早是 2018-9月 說到參考 連段傷害可以提供新手進自由參考,但只要遇到 團戰中就不適用了 畢竟 在團戰中 沒有人會打出 這麼長一套連段傷害,簡單一句話 當個 裝壓仔 就能玩得很爽
當不成 就當技術仔 技術仔當不成 就當 砲灰,就這3種選擇 相信 大多玩家 前者不多 二者還好 三者最多

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未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
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