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GP 308

【攻略】PVP觀念講解(名詞介紹、控制、輸出)by海苔 2/10更新(控制已改)

樓主 海苔 e24370936e
GP132 BP6
大家好,我是海苔

鑒於有些新手還是對黑沙PVP的機制不太懂,那我就趁這個機會來為各位講解。其中我會提到還未知的東西,但是我拋磚引玉,希望巴友可以互相討論。

這篇文章不只可以給新手看,有任何對PVP打架有興趣的都歡迎進來觀看。

題目的PVP觀念講解是指控制、技能特性、抗性等等的討論,這邊不討論開紅之類的系統。
其他海苔的文章:

目錄:
一、名詞介紹:
二、控制:
三、PVP注意事項:
待補...

一、名詞介紹:
(一)站立控制:
1.僵硬:又稱僵直,在站立時受到控制的敵人會突然百一個奇怪的POSE然後不能動,控制時間約1秒
2.昏厥:又稱暈眩,在站立時受到控制的敵人會手模腦袋然後搖來搖去,控制時間約2秒
3.擊退:在站立時受到控制的敵人會擊退,控制時間等於擊退的動畫時間,目測比僵直時間略少
4.結凍:只有法師們才有的控制,類似於僵直,但是控制時間較僵直長然後低於暈眩。屬於比較特別的控制技能。

(二)非站立控制:
1.擊倒:又稱倒地,在站立狀態下受到控制敵人會倒地,控制時間約2秒(從站立到倒地的那段時間是浮空狀態)
2.反彈:倒地控制時間比較少的擊倒,約1秒。我把這個控制分類在擊倒,以擊倒(倒地)做為通稱
3.擊飛:又稱浮空,在站立狀態下受到控制敵人會擊飛後落地,擊飛的控制時間未知,但是倒地後的控制時間大概等於反彈的控制時間
4.抓取:每個職業的抓取名稱不同,通稱抓取或抓技。抓取後看技能說明會擊倒或反彈或擊飛

(三)再控制:
1.向下粉碎:又稱倒地粉碎,敵方在倒地或是反彈的控制下受到有向下粉碎的技能打中,有機率再次倒地(反彈)。向下粉碎後的擊倒控制時間約1秒
2.空中粉碎:敵方在浮空狀態或是在擊倒狀態的倒地前,施放有空中粉碎的技能,有擊率再次擊飛後倒地,這次的倒地時間極短<1秒

EX:這裡指的控制是指硬CC

(四)爆擊與特殊攻擊:
1.爆擊:自身擁有爆擊潛力,或是技能有增加爆擊率,即有機率發生爆擊,為CRITICAL,PVP初始爆擊傷害倍率為1.5倍。
爆擊率的潛力最高到5階,會直接與技能增加的爆擊率線性疊加[ex:(自身爆擊+技能爆擊)%],最高100%
爆擊傷害能靠 料理 跟 靈藥 與 副手爆傷水晶 提高

2.特殊傷害:
(1)向下攻擊:敵方在倒地時施放有向下攻擊的技能,出現DOWN ATTACK字樣,會有約1.5倍的輸出加成(PVP為1.2)
(2)空襲:敵方在浮空或是擊倒的倒地前時施放有空襲的技能,出現AIR ATTACK字樣,會有約2倍(PVP為1.7倍)的輸出加成
(3)背擊:在敵人夠近背後放技能會有被擊傷害加成,出現BACK ATTACK字樣,倍率1.5倍(PVP為1.2)
(4)反擊:在敵方攻擊你時你施放有反擊的技能,會有COUNTER字樣,背率不清,PVP沒用。
(5)快速攻擊:SPEED ATTACK,PVP沒用。我不知道反擊跟快速攻擊是不是歸類在特殊傷害裡頭,阿反正不重要。

特殊傷害能夠靠 綠武副手極改 與 靈藥 與 副手的水晶提高

由於特殊傷害的傷害加乘只會套用一個(ex:倒地跟背擊不會疊加),然後跟爆擊不衝突。所以如果對方倒地用有向下攻擊有爆擊的技能,它會吃到向下攻擊跟爆擊的傷害

(五)其他狀態:
我把剩下的狀態放到這邊講,雖然緩速也是控制的一種,但是我把這類的軟CC跟其他狀態歸類到這裡
1.Buff:這裡指自身的增益狀態,有增加跑速、增加攻速or施速、增加迴避、增加所有命中等等,由於這裡不是很重要就不細講。值得注意的是有些技能是 打擊成功時才會有增益效果;有的是施放後(不需要碰到敵人)即有增益效果。

這些Buff不會受到攻速5階的限制,基礎爆擊率也不受爆擊潛力限制

2.Debuff:
(1)持續扣固定血量的狀態:有中毒、燃燒、出血、痛苦傷害,都是持續扣血的Debuff
(2)軟CC:有減少移動速度、減少敵人攻速or施速、減少敵人迴避、減少敵人防禦、減少敵方命中、降敵方抗性等等。

(六)防禦狀態:
我把以下狀態通稱為防禦狀態
1.防禦前方:又稱前方格擋或是格擋,格擋時可以消耗盾的百分比值來無視 抓技以外的控制 跟 傷害 跟 其他負面狀態(緩速等),會出現BLOCK字樣。防禦力能增加盾值,如果盾值歸零,即無格擋效果。
2.超級盔甲:又稱霸體,霸體時可以無視抓技以外的控制,會出現IMMUNE,但是無法無視 傷害 與 Debuff,即使用霸體還是會被人扣血緩速。
3.無敵:無敵狀態,不會中任何控制、任何傷害、任何Defuff。
4.抵抗:抵抗的機率叫抗性。在有控制命中你的前提下,有機率抵抗掉控制但是還是會受到傷害,也會出現IMMUNE。

二、控制:

控制請看這篇

要打出巨量的傷害,就要用到特殊傷害;要用到特殊傷害,就要連續的控制敵人控制。控制的連接形成連招,使得敵人動彈不了讓你打。

已知現象:
(每個技能都有段數,如果你一個擊倒技能段數有6下,只要你有一下命中且沒被抵抗,對方就會被擊倒。
我們又知道倒地完起身後是無法馬上擊倒的,會出現IMMUNE字樣,但無法知道他是霸體還是100%抗性,又或者是霸體就代表100%抗性,無從得知。)

以下來說明黑沙的控制機制:

(一)站立控制連接:
理論上僵直、暈眩、擊退可以輪流接。僵直後是可以接暈眩,暈眩後也可以接僵直,只要不是同樣的站立CC都可以達到連續控制的效果,比如你先僵直再接僵直,你後來的CC會出現IMMUNE字樣背免疫掉。

實際上僵直、暈眩、擊退可以輪流接,越後面被抵抗的機率越高。

闇羽 根據我的認知 站CC三種各有固定的CC時間 而持續時間內不會被相同控場控制 比方說:暈眩控場如果沒超過硬性3秒,就算之後接了硬質擊退,回補暈眩也會被抵抗

根據闇羽大大還有補充還有我自己實測之後。

每個站立CC都有它的控制時間,如果在前一種的控制時間內再放同一種控制的話,第二次的控制會被吃掉,不管中間接了什麼技能。
ex:假設暈眩2秒、僵直1秒
成功:暈眩後等1.5秒後接僵直,0.8秒後接暈眩,會成功
失敗:暈眩後馬上接僵直後接暈眩,第二次暈眩失效,控制只停留在你接僵直後的一秒



(二)整體控制連接:
站立CC後可以接的有(1)倒地或(2)擊飛或是(3)抓技
倒地後能夠接(1)抓技(2)向下粉碎 (倒地中能夠接空中粉碎)
浮空中可以接(1)空中粉碎             (浮空完倒地後能夠接抓技)

隊友抓技中你接抓,100%失敗

隊友抓到敵人後倒地你可以接抓,你抓完後敵方倒地可以再給隊友抓。
我猜想:越後面的抓成功率越低,
比如3個遊俠抓完換下一個抓,失敗率很高,可是2.3個狂戰士卻可以輪流抓。我認為除了跟狂戰士的抓技100%命中&抓技成功率高有關以外,還跟輸出的時間跟倒地時打的段數有關。

我大膽假設:
1.抗性會隨著受到重複的控制而變高以外,也會因為時間而消退
2.倒地時打到敵方的段數越高,接下來的抓技成功率越高
3.倒地時打到敵方的段數越高,倒地時間越久

★倒地粉碎後不能接倒地粉碎。但是倒地粉碎後接完抓技後倒地 可以再接倒地粉碎,但是第二次的倒地粉碎機率一樣會下降。

★倒地粉碎的機率跟(1)你使用的技能種類(應該是跟段數有關) 與 (2)對方的抗性 與 (3)你的無視抗性有關

冰凍比較特別,它可以連續接,可以冰凍接冰凍。也可以在敵人倒地完起身瞬間放冰,沒有以上控制的限制。



三、PVP注意事項:
這邊結構會比較鬆散,主要是我想到或是有人補充我就寫上去

(一)輸出最大化:
什麼是輸出最大化? 就是運用前面講到的控制來達到最高的輸出。

1.單挑:通常控制時間長短跟最大輸出是正相關,所以控制越久輸出就越多。
我常常看到有人明明在對方站立的時候控制住他了,但是下一招就直接讓敵人倒地,這樣輸出低很多,很可惜。
我們常常說獸娘可以用相對比較低AP來打出足量的輸出,因為獸娘的一套包含了很多控制。她可以在你站立時就用上面說到的站立CC打出一套輸出,然後再讓你倒地 再輸出,再抓取 再輸出,還有一些粉碎可以用。所以傷害很可觀,這邊是用獸娘舉例,其他職業如果能打出這種控制的話,也可以有巨量的輸出。
2.圍毆:圍毆一個人的時候如果有抓技可以輪流抓(不要在別人正在抓的時候你接抓,會失敗),盡量給有100%命中抓取的職業負責抓,才不會因為我上面說的被抵抗掉。然後其他人不要在狂戰抓到人的途中放大招,盡量等敵人落地再輸出,才會打出特殊傷害。


(二)關於命中的控制問題:
如果你有一個僵直技能是3段,命中是100%,對方0%抵抗,那你施放技能後對方會被你的第一段控制住,剩下兩段顯示IMMUNE。
如果你命中低或是對方抵抗高一點,可能會第三下才控制住他,那就不會顯示IMMUNE。
然而段數跟段數之間有間格時間。不同技能有不同的施放時間,施放時在時間內會把段數都打出來。

所以如果有那種前方格擋剛好擋掉大部分的段數的情況,有些段數的傷害來自側邊或是後方,有時候就常常可以抵抗那些段數。又或者是對方迴避高的情況,你的前幾段都沒能控制到他,他就可以用無敵技能躲避掉你的控制。

現階段控制跟命中無關




先補充到這邊,阿裡面除了基本知識以外,有很多我的"猜測"跟"假設",可能對、可能錯,主要是想拋轉引玉,引來更多更多對PVP有興趣的人來一起討論。
希望新手看完能夠有啟發,老手看完可以討論

然後我文章有時間的話還會慢慢補上,後面主要要寫一些新手常忽略的PVP注意事項,後面還沒寫完ㄉ我可能就沒有那麼多爭議ㄉ東西要拋出惹
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3 樓 黑瀧原天巖 inazuma
GP2 BP-
優質文章不能沉

幫推幫推
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GP 5
4 樓 kenchowken kenchowkenke
GP0 BP-
用 100%暴擊的 向下攻擊技能 攻擊倒地的人
會套用什麼效果?
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GP 259
5 樓 青龍BB lbdrwt
GP1 BP-
我之前聽人說站立CC是有順序的— 僵直、暈眩、擊退

我自己用遊俠測試過,先用窒息疾風 "暈眩"對手,然後衝過去用微風的"僵直"是沒有效果的。但第二招改用"擊退"技能則是能無縫CC對手,所以對海苔說的站立CC輪流使用我抱有疑問
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GP 36
6 樓 watreble watreble
GP0 BP-
請問一下
被狂戰高舉在頭的時候
是屬於什麼狀態呀
浮空嗎@@
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GP 395
7 樓 海苔 e24370936e
GP1 BP-
2/10更新

三、PVP注意事項:
(二)關於命中的控制問題:
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LV. 25
GP 675
8 樓 天刀落 gary841208
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

男者有很多暈眩跟僵直可以連續接到六七次
所以我很確定
當我連續僵直暈眩3段以上後控場機率大幅下降
舉例來說
替身術僵硬 門鎖暈 殺意一閃僵硬 雙龍登空擊飛
在實戰中雙龍擊飛便會高機率失敗
所以後來我放棄用殺意一閃在這個實戰連技中。。。。
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LV. 14
GP 8
9 樓 F.S. j5721571
GP0 BP-
請問大大我想確認一件事情,就是如您所提到的,爆擊 向下攻擊 背後攻擊這邊的問題,因為我前幾天在研究副手水晶,我傾向於高爆擊,那麼我爬文後發現到這一篇的內容,裡面似乎是2年前的韓國版本,能明確發現他與您的內容不同,看完你的內容後我是否應該認為他是錯的呢?

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GP 416
10 樓 海苔 e24370936e
GP4 BP-
首先最重要的
1.暴擊是獨立於其他的特殊傷害,證明方式可讓對方倒地後吃到100%爆擊跟向下攻擊的技能,傷害明顯比站立時還痛(都是100%暴擊)。
暴擊就是暴擊,特殊傷害是特殊傷害。暴擊能與一種特殊傷害並存
2.暴擊傷害倍率應該比特殊傷害低這應該沒錯
3.有些遊戲是暴擊時必定命中,所以那種遊戲只要撐高暴擊就好不用管命中。但黑沙不一樣,他是先看你有沒有命中後再決定要不要暴擊
當你看到CRITICAL字樣,就代表已經命中了且暴擊。所以你只要看到任何字樣出現,就代表有命中;但不代表你使用那種暴擊或是特殊攻擊就一定命中。
4.補充一點,攻擊前面跟攻擊後面的命中率應該不一樣
5.副手的暴擊水晶是增加暴擊傷害。所以像戰士這種百暴職業就很適合副手塞暴擊增加輸出
6.他暴擊拼錯惹ˊˋ
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11 樓 哈拉丶 yp123000
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收藏啦 終於有最新的了
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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