LV. 38
GP 2k

【心得】【二、三、四代刺蝟採集產能測試】

樓主 小龍女 T0918683370
GP238 BP-
大家安安~我是小龍女/華佗

今天10/4出了一隻寵物-刺蝟(採集量增加)


很多人有疑問效果有沒有疊加?
世代不同機率有沒有不同?

今天小弟我花了一整天時間製作了測試以下表格

每個項目都伐木1000次,相信大家能一目了然

項目 採集道具 採集次數 原木數量 提升產能
無刺蝟 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 1928 0%
二代刺蝟X1 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2137 10.8%
三代刺蝟X1 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2281 18.3%
四代刺蝟X1 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2488 29%
二代刺蝟X2 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2102 9%
二代刺蝟X3 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2060 6.8%
二代刺蝟X4 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2088 8.2%
四代刺蝟X4 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2451 27.1%
二、三、四代刺蝟X1 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2530 31.2%
三、四代刺蝟X1 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 1000 2464 27.8%

新增一萬次採集&10等刺蝟採集
項目 採集道具 原木數量 一千次數量 提升產能 鋒利/堅硬/月餅
無刺蝟 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 19145 1914.5 0% 23/38/40
Lv.10 四代刺蝟 閃亮的鋼鐵伐木斧頭 28183 2818 47.2%







結論:
1.越高世代的刺蝟觸發機率越高
2.同世代的刺蝟,不管帶幾隻觸發機率不會累加
3.不同世代的刺蝟觸發機率已最高世代為主
4.一萬次伐木,鋒利有24個、堅硬有44個(套用十月份大黑全天狂熱24小時)
5.一萬次伐木,記憶的碎片有35個,機率約0.35%(中秋節活動打怪&採集可獲得記憶碎片)





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LV. 8
GP 419
2 樓 茴花 da830923
GP0 BP-
二代也差太多 .. 10%

感謝測試
0
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LV. 36
GP 2k
3 樓 Megumi Kato popo8o26o
GP1 BP-
另一串的回應有提到美版論壇表示每代差5%

怎麼跟樓主測試的結果每代差約10%不太一樣?
1
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LV. 26
GP 104
4 樓 戰士A oksos87
GP1 BP-
只有3代,該拼4代嗎?
頭好痛…
1
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LV. 13
GP 480
5 樓 揚羽蝶✝12番 samurai0712
GP5 BP-
善意提醒:

一個實驗,不應該存在兩個變因。

1、機率未知

2、木材出現的數量為隨機

so…知道這個實驗的問題點在哪裡了吧。


※正確的測法,是採1000次,去計算出額外的採集觸發多少次,才能正確反推出機率。
5
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LV. 38
GP 3k
6 樓 小龍女 T0918683370
GP3 BP-
※ 引述《samurai0712 (揚羽蝶✝12番)》之銘言


這個在測試前我就已經知道了

只要我把提升"機率"改成提升"產能"

那麼一切都合理了

但是為什麼我還是一樣選擇打機率呢?

這樣說好了

已知無刺蝟1000次產能1928,一次=1.928原木


那麼我實驗組扣除1928再除以1.928

這樣就可以算出大概機率


舉例四代刺蝟

(2488-1928)/1.928=29%


當然都只是大概,誰知道官方的數據是多少,我們玩家也只能測出大概
3
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LV. 31
GP 80
7 樓 EmiyaShirou qaz22426
GP0 BP-
抽一次太傷了

我看我還是3代加減用好了

荷包哭哭
0
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LV. 10
GP 6
8 樓 白鬼院殤璃華 ApoKrytia
GP7 BP-
有鑑於版上太多跟風不動腦的人,樓主還是改成產能吧,用總量去算就是錯誤的,無刺蝟的採集總量更不能拿來當作參照依據

計算機率正確做法只有:採集量增加的觸發次數/總採集次數*100%=採集量增加的觸發機率

如果值接近就能合理化錯誤的實驗方法,那科學還叫科學?

而且其實只有4代接近而已
T1 15%, T2 18%, T3 25%, T4 28%

產能差異會比較大也是因為被機率放大了,且每次採集的量會浮動造成誤差(這東西不應該影響觸發機率),所以你的數據才和外服不同,因為壓根就不是同一回事

不過說真的誰會在乎機率多少,玩這遊戲也該明白那都是參考用

大家想看的就是代數不同,提升的量有無差異而已,這也是你實驗的主旨不是嗎?
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