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GP 144

【心得】遊俠PVP 對戰各職業心得 by 海苔 8/10更新6樓東西

樓主 海苔 e24370936e
GP63 BP-

哈囉大家好,我是海苔

剛好在佛心的官方開放經驗加倍時衝上59等,對於不愛練等的我真是一大福音~
我當初就想著59等候技能都學全了再發這個心得會比較好,剛好趕上了這波經驗加成...不然不知道要多久才能59等

對於還不了解遊俠的技能或是連招可以參考我上一篇文章


裡面有對各技能詳細的講解,字有點多,如果能了解箇中的含意話,那你已經是高手了!

我雖然技術不是最好,但是我會盡量的把我對遊俠的了解告訴大家。

還有這裡要跟大家說抱歉,因為我電腦比較差的關係,我不能錄實際對打的影片來為大家講解,效果會比較差。在這篇文章我只能以文字的方式描述,如果想看實際對打的影片可以自己上網搜尋影片觀看,有很多不錯的影片都在Youtube。

目錄:
一.前言
二.對戰遊俠
三.對戰忍者
四.對戰魔女
五.對戰狂戰士
六.對戰戰士
七.對戰巫師
八.對戰女巫
九.對戰馴獸師
十.對戰女武神
十一.對戰梅花
十二.對戰武士
十三.對戰女忍者

補在6樓
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一.前言:
這邊以大家都會基本遊俠連招為前提所寫,如果有一些值得注意的事,我會再紅字提醒。
首先PVP要先準備的是裝備,如果你還是拿尤莉亞,請專心農怪拿王武,因為通常拿尤莉亞的都偏低等,命中問題會讓你對打架絕望。如果你是拿利貝魯度,請以貝克手套或是王武為優先。貝克手套能讓拿尤莉亞或是利貝魯度的你多至少10%輸出。

如果你裝備已經全真三或是接近真三然後飾品有真二左右,那已經進入可以PK的階段了,這時候的PK技術含量就比較重,就算裝備有些差距,靠技術還是能贏的。

平常就可以找公會的成員多練習,同公會的也比較會讓你測東測西,說不定能自己發明一套打法。

這邊說的都是在競技場的情況,大家是以切磋技術而來的。如果你裝備不如他,你可以請他脫裝備;如果贏他你可以適當的脫裝備,這樣也可以訓練自己。如果仗著防禦比較多而打贏的話,那下次碰到他裝備起來了你可能就打不贏他了。所以我覺得在競技場,磨練技術比較重要,請大家不要認為脫裝備是可恥的,畢竟每個人的遊戲進度不同,但是技術卻在同一個出發點。

備註:前半段只講技術層面,不討論裝備差距



二.對戰遊俠:
身為遊俠自己,最了解的就是遊俠。
由於遊俠沒有常駐的格擋技能,所以只要技術一有差,另外的遊俠馬上就會輸掉了。

1.起手:
對戰起手弓箭可以用爆破陣風(Q)擊倒,記得要取消Q的前搖,如果對方倒了那就衝過去抓起來給他一套,如果對方先用爆破陣風Q,你可以用A+C切換格擋,或是用精靈的憤怒 (Shift+右鍵)格擋,或是用呼嘯的風(Q)格擋,或是用天空的呼喚的無敵閃掉等。

2.近身戰:
身為遊俠一定會切精靈劍一套爆發,如果對方還在用弓型態,請快速地貼近他,因為弓箭型態的遊俠近身戰很弱。注意:不要用颶風輪舞(W+F or S+F)來突進
如果對方不用弓直接用精靈劍往你臉上招呼,先用A+C切換格擋再用凌風微步(向前:W+右鍵  向後:右鍵)順走反打,由於對方是交技能靠近你,所以對拚來說站著不動的人占優,這時不該輸。

3.注意事項:
由於遊俠技能格擋都比較短,所以對拚中常常出現我們互放技能怎麼對方控到我了我卻控不住對方。扣除錯位因素後,慢放技能的那方會控住對面,舉個經典例子。雙方都放精靈的憤怒 (Shift+右鍵),但由於技能有一段延遲所以不是瞬間就有控制出來,慢放的那個人會在對方格擋結束後還在格擋狀態,如果雙方繼續放流派:幻滅,他這場對拚中慢放的人贏。但如果對方比你早放精靈的憤怒 (Shift+右鍵)而你放完精靈的憤怒 (Shift+右鍵)後還繼續放流派:幻滅,那他可以提早貼近你抓取你,由於遊俠的突進技能除了颶風輪舞(W+F or S+F)外,不是壩體就是無敵,所以你的幻滅控不住他。



三.對戰忍者
身為一個技術上限極高之一的忍者,遊俠要對付他要多費心思。
忍者擁有多段的控制,雙抓,以及短CD的無敵側向、前方位移,如果不加以注意,遊俠一下子就輸掉了。

1.起手:
會玩的忍者剛開始會切修羅刀,並且用他的2秒CD無敵側向位移,以及舉刀(此時前方格擋)來迴避你的遠程傷害,這時候定點的爆破陣風(Q)就沒有用。改成用甩Q的方式游擊(為了特化效果,詳情請參考我的上一篇文章的特化篇),並且注意與忍者的距離,忍者舉刀後有向前突進的技能2次,CD分別為2秒跟3秒,3秒的那個舉刀揮下的突進技能帶有控制,速度很快。這一刀必須閃掉或是格擋住。通常會用A+C切換格擋再用凌風微步(向前:W+右鍵  向後:右鍵)順走,但是常常因為忍者的瞬間突進太快了反應不過來,通常會預判對方要來就直接順走。或是也可以用呼嘯的風(Q)格擋後順走。

2.近身戰
這邊要注意忍者在靠近你後不要使用精靈的憤怒 (Shift+右鍵)做格擋,因為這招只有前方格擋,忍者可以木遁直接繞背抓你。有時候你放技能打到忍者,但他還在原地而且沒有被砍的感覺,這時候注意要順走並且做出格擋姿態或是天空的呼喚。

3.注意事項
與忍者做周旋時,因為對方的控制技能比你多,導致常常遊俠的一套技能打出來後被反控,所以最後在自己沒有技能時,能離開忍者多遠就多遠,記得時刻盯著忍者的動作。我常在這個地方吃土,因為天空的呼喚的踢擊動作是可以被控的,這邊我還需加強。




四.對戰魔女
身為技術上限極高之一的魔女,遊俠需要耍點心機。
魔女有短CD的無敵位移技,遠程控制,缺點是沒有抓技,且不會像忍者梅花武士一樣快速,比較有反應時間。

1.起手:
魔女拿鐮刀也有持續性格擋,所以定點的爆破陣風(Q)也沒用,一樣用甩Q的方式上特化debuff,這時候看魔女動作一邊調整甩Q位置,注意耐力的消耗。因為魔女的突進技能沒有那麼快,所以這樣游擊是相對安全的,這時對方可能一滴血都沒有扣,但是剛好有一下的爆破陣風(Q)中的話,對方會有10秒內-12%迴避率的debuff,對於接下來的對拚可能有點幫助。甩Q時注意魔女的遠程控制,會有個滿大的起手動作,丟一個黑球過來,A+C切換格擋就夠了。

2.近身戰:
這部分就是遊俠要耍點心機的地方了,因為相較於忍者,魔女更好用眼睛追蹤位置,且這邊的對戰精華就是魔女沒有抓技。首先你要了解遊俠的技能防禦說明,藤蔓結(F)為超級盔甲(霸體)流派:狂風席捲 (特定技能後+右鍵)也是霸體。可以在魔女面前直接放藤蔓結(F),並且觀察他的動作,如果藤蔓結(F)落地下來並且結束收刀動作後霸體正結束(這段霸體時間很長)這時魔女還在轉的話(前方格擋)後續請接流派:狂風席捲在你面前可以抓他;如果魔女的轉剛結束,也流派:狂風席捲,能剛好控住他。如果不是被這招抓過的魔女,通常會被你控到。如果對遊俠技能還不熟,可以參考我上一篇文章。

3.注意事項:
魔女集氣前方扇形那個大招,(在集氣時是無敵狀態)此為錯誤,更改為霸體且帶減傷,所以請閃掉或是你防夠高用格擋的或是夠近時用抓取。
這邊也要注意近身的時候精靈的憤怒 (Shift+右鍵)也要注意放的時機,因為魔女也是能繞背。
還有在魔女轉的途中,不要想著反控他,因為魔女轉的途中是全程格擋的,遊俠格擋後接抓常常會被反控而失敗,然後遊俠的前方格擋可能會因為魔女轉的位置而導致削到邊邊而被控,還是用霸體技能扛傷害後找尋魔女的破綻這種打法較好。
魔女的兩次隱形是無敵的,然後他所在的位置有一團透明球,這時不用怕,看要跑開還是用格擋都可以。




五.對戰狂戰士
身為覺醒前單挑大王的狂戰士,覺醒後遊俠能夠打他了。
狂戰士擁有霸道的三抓,遠程擊倒控制,空中無敵遠距離位移,滿多的霸體。缺點是覺醒後爆發相較於其他職業遜色,且格擋技能略少

1.起手:
剛開始要小心拳炮狀態狂戰士的遠程擊倒,作用類似遊俠的爆破陣風(Q)擊倒,而且抬手動作不大,比魔女的遠程控制還要難擋。只要狂站在遠程,你就用A+C切換格擋、呼嘯的風(Q)格擋、凌風微步(向前:W+右鍵  向後:右鍵)無敵、天空的呼喚無敵等來躲過。

2.近身戰:
這時狂戰通常會像火車一樣衝過來,當他要靠近你時,請不要用A+C切換格擋,要用無敵技能來躲開。我試著A+C格擋很多次,總會被狂戰的翻桌給控制住,原因可能是前方格擋能格擋的時候只有前方,狂戰的翻桌可以從其他角度控制到你。也可以用呼嘯的風(Q)格擋一下後馬上用凌風微步順走,要注意這時凌風微步不要進CD
另外種方式,當狂戰從遠方衝過來時,可以用爆破陣風(Q)向後甩Q的方式拉打,他衝過來的速度剛好等於遊俠向後甩Q的位移速度。
再不行就直接凌風微步退到底,一樣的意思。
當狂戰的第一波進攻被你閃開,之後的戰鬥就小心沒技能的時候遠離狂戰,並注意狂戰的第二發遠程擊飛。

3.注意事項:
狂戰在中近距離用火車衝過來,就不要向後甩Q了。
在你放精靈的憤怒 (Shift+右鍵)等施法時間比較長的前方格擋技能時,小心狂戰用他的遠距離飛空無敵位移招直接繞背控制,因為除了精靈的憤怒 (Shift+右鍵)以外的前方格擋技能都能夠中途取消,唯獨精靈的憤怒不能,所以注意精靈的憤怒的施放時機。




六.對戰戰士
繼承孤煙意志的大劍,遊俠在近身戰要屏氣凝神才有機會贏。
戰士覺醒後,擁有超群的爆發,快速的中距離突進,舉盾360度防禦,以及10秒內-30%移速攻速的debuff。沒有致命的缺點,強的戰士無懈可擊,弱的戰士顯得笨重。

1.起手:
戰士一開始都是舉著大劍格擋著,所以遊俠的爆破陣風(Q)擊倒不了,就直接甩Q上buff。因為戰士試舉盾狀態,所以你的耐力不要全部用光,試探性的放幾箭,強的戰士他可以舉盾衝刺舉盾靠近你,而弱的戰士你的爆破陣風(Q)可能會掃到幾下。這邊要注意不要交技能主動進攻,但可以試探。因為戰士在近身戰也是強勢的那方。

2.近身戰:
到近身戰就考驗遊俠放格擋的功力了。戰士在中距離他可以快速的突進並且控到你,速度就跟忍者的瞬間突進一樣快,所以戰士一接近他的突進範圍內,身為遊俠就要預判性的格擋,我試過靠反應用A+C切換格擋,但因為戰士的突進沒什麼起手動作,所以我自己靠反應是檔不住的。
如果他突進到你面前,且你剛好用格擋擋住了,請直接接E抓取他(這邊與忍者不同的是,忍者突進到你面前後,他還可以用無敵的位移騙你的抓技),但是戰士不行。
所以只要戰士在你面前最好馬上接抓技,因為戰士也可以衝到你面前接抓技(他需要切換,但是也很快),由於你是準備好的那一方,所以抓技的比拚在這種情況會是遊俠贏。

3.注意事項:
與戰士周旋時不會像上面寫的那樣那麼美好,因為戰士不會那麼耿直,他也會騙你的技能。且你要時刻注意你每個格擋技能的CD,與戰士對拚每個格擋技都要用到,記得呼嘯的風(Q)的CD是10~7秒(隨著Q等級遞減),且這時精靈的憤怒 (Shift+右鍵)可以比較容易地放了,因為戰士繞背速度不快。
如果被戰士緩攻速跑速那招打到,而且還有幸起身的話,請盡量等到debuff消失在進攻。




七.對戰巫師
身為戰場最強收頭機器之一的巫師,遊俠在1v1中對上巫師算是比較好打的。
巫師擁有向前兩段長位移,抓技,中距離控制,爆發來自中近距離。缺點是技能交出來後有比其他職業大的空窗期。

1.起手
巫師不像女巫有著開關型的格擋,所以抓好距離一發定點的爆破陣風(Q),如果擊倒了請快速的用凌風微步(向前:W+右鍵)靠近他接抓取。
如果巫師不給你機會請用甩Q的方式游擊,由於巫師沒有常駐的格擋,所以可以上debuff跟耗血,盡量等巫師順過來進攻,這樣遊俠的勝算會變多。
注意中距離的時候巫師可以控到你,所以一接近中距離就要開始用一些格擋技。

2.近身戰
要注意巫師的近身戰也很強,有時候會遇到遊俠用前方格擋技能,但還是被巫師控住的情況,這是因為巫師有些技能不是從前方過來,而是從上方或是後方控到你。
遊俠算是高機動,善用位移技能繞背以及格擋無敵招騙一些技能,找到一個時機後快速突進接一套。

3.注意事項:
這邊要注意,雖然說上面要騙技能,但是巫師的主要技能CD都還滿短的,大概7~10多秒,所以看準巫師哪個技能常對你造成威脅,等他放出來後接下來的幾秒就是你的進攻時機。




八.對戰女巫
身為戰場最強收頭機器之一的巫師,遊俠在1v1中對上巫師算是比較好打的。
女巫技能組比起巫師偏向保守,且有常駐格擋。對戰女巫常常不是被一套接死,而是被磨死。

1.起手
女巫有常駐的格擋技,所以定點的爆破陣風(Q)沒用,請用甩Q的方式游擊。基本上女巫不太會主動進攻,如果他會那就太好了,如果不會。我們就要一邊位移一邊格擋的靠近女巫。

2.近身戰
女巫一套傷害雖然不像巫師那麼可怕,但是中距離的三冰倒是很煩的,防禦不夠被冰到就是死。打法類似巫師,一樣要騙技能才好打。
如果你對戰巫師、女巫實在不會抓時機,那你就以女巫巫師為圓心一直繞,並且用A+C切換格擋、呼嘯的風(Q)格擋、凌風微步(向前:W+右鍵  向後:右鍵)無敵、天空的呼喚無敵等技能來擋技能。
或是你可以一開場就直衝女巫懷抱看他是怎麼控住你的,然後下一次小心這個技能。

3.注意事項
一樣要注意在中近距離的格擋可能會被來自上方後方的技能掃到。


九.對戰馴獸師
身體嬌小的馴獸師,但在1v1的場地上,你只會感受到絕望。
馴獸師的技能組偏向單點輸出,且連段完美,幾乎所有控制都用上了,1v1中幾乎沒有缺點。
打馴獸師有兩個階段,第一階段是只有馴獸師本身,第二階段是叫出狼。叫出狼後騷擾能力上升,連段一樣完美。

1.起手
馴獸師有常駐格擋技,遊俠一樣是用爆破陣風(Q)做騷擾並上buff,等待獸娘進攻。這時獸娘會有兩種可能,第一是撐竿跳突進(獸娘58等學到)過來,第二是在地上滑行等待進攻。對付第一種,直接用凌風微步(W+右鍵)向側方順走並準備對拚,這邊記住不要用格擋來擋獸娘的撐竿跳,原因是獸娘可以選擇要跳在你前方、後方還是側方落地,當獸娘在你正前方落地你才有可能用前方格擋擋住,其餘情況都會被控住,我屢試不爽。第二種就照正常格擋方式來應付。

2.近身戰
獸娘擁有3秒CD的側移(or後移)(無敵)以及9秒CD的撐竿跳(無敵),所以常常被騙招之後被反控,所以這邊要注意如果你招被騙出來,已經沒有技能做近身纏鬥時,請盡速後撤,可以用天空呼喚的無敵時間把視角切到對方看他的動向,並準備格擋獸娘的追擊。如果獸娘不清楚天空呼喚的無敵時間的話,遊俠常常可以逃離然後等待技能CD。如果獸娘眼尖,能抓到你落地後格擋前的空窗期的話,我也沒辦法。
對於這種短CD追擊能力強的,比如說忍者、獸娘,遊俠的天空呼喚是一個罩門,其他職業也有辦法打到,只是我碰上這兩個職業常常吃鱉。

3.注意事項
比較重要的前面都講了,這邊說明獸娘拿出他的狼後的打法。獸娘叫出狼後,他的攻擊性不變,但是防守能力上升了,原因是獸娘要突進遊俠,但他的笨狼常常跟不到,但是遊俠在打獸娘時,狼常常能夠僵直或是暈眩你。這時的做法不是繼續打她,要後撤,你的一套已經被狼摧毀了。或是你可以在抓到獸娘後用颶風輪舞(W+F)調整你跟狼的位置,不果貴導致你的輸出下降,但是安全性相對高。




十.對戰女武神
戰場中不可動搖的存在,戰場不可缺少的箭頭。
在團戰中有個女武神站在戰場的最前面,會振奮人心,不知道為什麼我每次想到那畫面都覺得很激昂。
話題拉回到單挑,女武神常被人詬病腳短,要說遠距離的移動的話,沒錯是短腿。但是在近距離的移動速度來看,她基本上媲美武士梅花。這邊要知道女武神的移動要花耐力,而且耗的還滿兇的。但是扣除掉野外開紅的情況,在競技場中的PVP是沒有中遠距離的逃跑問題,是很公平的對戰,所以短腿這個問題在競技場中是不存在的。

1.起手
女武神有常駐盾,前方格擋後方霸體。基本上我們遊俠要在遠方用爆破陣風(Q)做騷擾上buff,雖然只要有常駐格擋的職業被打到也會有buff但那不重要,讓女武神主動進攻,以逸待勞。女武神從遠方突進到面前速度不會很快,所以這樣做風險很低。如果是遇到女武神舉盾,然後用一些小突進然後再舉盾,沒有一次把位移招交掉的女武神,遊俠就要小心了。

2.近身戰
女武神的近戰跟戰士一樣霸道,基本上遊俠也不能硬碰硬,通常打這種硬碰硬很強的職業(幾乎都是><)我都會先選擇騙技能。並且等到女武神交足夠多的位移技能時再跟她對拚,他可能會因為交了某些位移技能,而讓他一波能力下降,這樣我們的優勢會提升。這邊要注意多預判格擋,因為女武神的中近距離突進速度真的很快。

3.注意事項
女武神有個把槍往上舉,然後你所在位置的天上出現閃雷,這時候請用凌風微步+天空呼喚的無敵來閃避,如果閃雷後他會把你吸進去,然後你在空中無敵的時候也會被吸,但是傷害落下時你還是無敵的所以免疫這次傷害。如果閃雷時你離中心足夠遠,沒把你吸住,那就直接凌風微步(W+右鍵)走就好了。




十一.對戰梅花
全遊戲機動性最高之一的梅花,單挑能力數一數二。
武士梅花的位移速度都一樣很快,而梅花的技能組偏向單挑,因為她的技能組偏向單點爆發,幾乎所有拿來起手的技能都帶有強方格擋,且自帶騙招技能。

1.起手
梅花用來起手控你的技能CD都不算短,所以梅花偏向一波一波。梅花也有常駐前方格擋技能,所以他可攻可守,基本上他會主動攻擊,再他靠近你之前射幾發爆破陣風(Q),並準備迎來梅花的第一波攻勢。注意梅花除了原本的右鍵順,還有一招在中近距離直接突進你,速度很快,要注意格擋或是閃掉。

2.近身戰
梅花的近身戰沒有戰士女武神那麼霸道,但是由於梅花有滿多無敵跟格擋技能,所以他會在中距離徘徊尋找機會。所以跟梅花打很有對招的感覺。
梅花的缺點是沒有抓技,所以利用這一點可以跟我上面寫對戰魔女用同一種方式,藤蔓結(F)+流派:狂風席捲 (特定技能後+右鍵)有一個長時間的霸體狀態,有些人會看著你傻在原地不動而在你面前放招,抓準時機接抓技。這個方法對戰梅花不如魔女有用,因為梅花的機動性高,會玩的可能衝過來刺你一下發現免疫就順走,碰上這種就是比反應跟預判了。
天下武功,唯快不破,這就是梅花單挑強勢的地方,所以系統很公平的沒給他抓技。

3.注意事項
要注意梅花要控到你不只有一個突進技而已,注意梅花的繞背,由於遊俠有滿多招都是前方格擋,所以梅花有時只要側移一點不是正對你,你就會被控住,要小心,永遠正對敵人。
對戰梅花要注意精靈的憤怒 (Shift+右鍵)的施放時機,因為最會繞背的不是忍者就是梅花了。



十二.對戰武士
全職業機動性最高之一的武士,單挑能力不如梅花
在遊戲的這個階段,我認為武士單挑能力是後段班,但是後期機體成長幅度前段班的我想也是武士,跟武士的技能組有關。兩男女武士要達到一定單挑水準的操作難度都算高,不會玩的可能還在暢遊於他的機動性,忘記了覺醒後大家的控制能力上升。且男武士要切換武器的需求比梅花大。

1.起手
武士覺醒後沒有常駐的格擋技,覺醒前有。舉起關刀時也會有短暫的前方格擋。試射一下定點的爆破陣風(Q),如果武士沒有經驗可能會被你射倒。再來就是跟對戰梅花一樣等待突進。

2.近身戰
武士跟梅花很像,但有一點不一樣的是武士對拚能力沒有梅花高,遊俠主動出擊勝算也很大,對戰梅花的都注意了,基本上打武士不是問題。

3.注意事項
武士繞背也很快,但是比梅花好猜,因為梅花多一個側移,記得一樣時刻面對敵人,他繞背多少次你就要跟著轉多少次。




十三.對戰女忍者
真正的下水道職業(X  
我至今只對戰過1位,所以寫不了...ˊˋ



對戰各職業基本上寫完(除了女忍QAQ
因為有時會在腦袋中浮現一些想法,然後在面對電腦時又忘掉了,所以之後如果我想起來會以補充的方式寫在後半段。
(比如說更多小技巧、裝備水晶等其他問題)
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LV. 14
GP 165
2 樓 海苔 e24370936e
GP5 BP-
至8/2 12:30止
已更新4種職業的對戰方式

其實對戰同職業的不同人也會有不同的結果,上面文章會舉我最常看到的例子,不一定代表遇到的對手每個人都會用那種方式起手,我只是分享一些該注意的地方而已。

對於我,往後也會繼續累積實戰經驗。如果有碰到要改,或是以後有更多對戰心得的話,可能會改成以列點方式,也會比較方便閱讀。
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LV. 17
GP 1k
3 樓 鏡花水月 charliegau
GP2 BP-
看到留言有遊俠同好在問迴避流
小弟我就野人獻曝PO一下好了
我這不是全迴避迴避流,畢竟遊俠也是要輸出的
所以用王手+命中 會比 用洛卡巴 (頭+手) 輸出高


現階段來說180攻擊還算夠,292防禦可以說是為了給妳更穩定的繞後能力
頭盔請用 洛巴卡/王頭 插2顆20迴避,葛魯尼是我用錯了之後會換
還有武器 請用克價卡,命中的效果比利貝好很多

這套套裝的效果主要是在拚隱藏數值,命中/迴避,帕里匕首是特別強化迴避
如果你想要切換成攻擊模式攻擊200的話 直接切換成沙龍匕首就好了

據點戰的時候看你們的指揮官給你們的命令
需要坦/切後排就換帕里,我把帕里匕首解釋為生存力高,適合單獨作戰 面板 180/174/292
正面近攻有人掩護妳就用 沙龍,我把沙龍解釋為高輸出,需要有人掩護  面板 206/200/264

這是我目前玩下來的心得,我寫得不一定正確,也不一定適用於每個人,各位看倌就自行斟酌吧!

ID:精靈愛蜜莉亞 留
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LV. 14
GP 183
5 樓 海苔 e24370936e
GP1 BP-
※ 引述《gary841208 (Gary)》之銘言

你現在水晶特化部分還是以升59為目標做選擇

你裝備算是中等裝備,遇到你一套只能打1/10的我也感到很意外,幾本上你101次會輸101次XD

所以現在不要以你前幾天在野外遇到的人為目標,因為會遇到那種狀況他裝備至少是遊戲裡的前5%


PVP的水晶我的前一篇有提到。你可以在武器塞一或是兩個顆回復精神力,以PVE來說這水晶最好的選擇就是裝在遊俠身上,因為遊俠缺魔且技能多段(主要)。然後可以特化颶風輪舞(W+F)的回血回魔or回魔攻速,會讓你在打怪時非常非常的方便。然後王裝齊全想打架的時候再換上命中水晶。
我自己有真四克價卡跟真三利貝魯度,我克價卡是裝命中水晶,利貝魯度是裝回復精神,我打怪時都是用利貝魯度,且效率比克價卡還高。

還有每日捲選貝克,刷黑商王頭價高可放,手價高可放,樹鎧跟鞋子請買下。
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LV. 14
GP 202
6 樓 海苔 e24370936e
GP9 BP-
由於我怕繼續更新,原文會太長大家不想看

又因為這邊要討論的跟對戰各職業沒多大關係

所以就在這樓更新

這邊我主要更新一些再上一篇文章有提到的,還有以些零零散散的想法,還有一些想要大家討論的。


1.遊俠覺醒前技能爆破陣風(Q)

(1)這招有個特色,就是不管敵人有沒有格擋,都會上特化效果。
(2)然後10秒內減少所有迴避12%必須在敵方沒有格擋時射中才有效果。
(3)我不曉得敵方用霸體,這招會不會上BUFF(特化的或是技能本身效果)。
因為我沒有特地測試霸體的機制,還不清楚。
只知道格擋能在護頓值歸零之前免疫除了抓技以外的控制跟技能的效果,並且受到微小的傷害。
超級盔甲(霸體)是能免疫除了抓技以外的所有的控制但傷害照吃。請問霸體會不會吃到緩速或是流血之類的debuff?
(4)我所知曉的技能中,只有爆破陣風(Q)能夠忽略格擋上對方痛苦傷害效果跟自身命中(我猜如果特化PVP+5攻也是有的)
爆破陣風(Q)超屌的,我跟大家講大家都嚇到惹,當初測試我也驚惶了。
(5)然而爆破陣風那麼屌還是不太影響高手之間的結果。
原因:傷害略低,命中+3%好像有用又沒用,流血總共180滴的痛苦傷害。

2.爆破陣風(Q)定點擊倒後,可能會發生錯位
錯位是什麼呢?
就我聽說,黑沙這遊戲很龐大,如果都要傳回伺服器運算可能不夠時間。所以把資料放到每個人的黑沙資料夾中是個不錯的選擇,所以之前外服才會有所謂的拆包偷看遊戲內部資料。
所以呢之後就把這部分收起來,只留一部份給玩家的電腦作處理後上傳回伺服器。

然後這不是重點,遊俠最常出現的錯位有一個是施放定點爆破陣風(Q)時,你會看到敵人倒地,並且倒在不是原本應該倒地的位置,然後當你靠近敵人,他又會倒在應該出現的位置。
這是因為我們上傳伺服器的訊號跟敵人不一樣吧(我不懂,亂猜的

解決辦法:你看到敵方的倒地飄移是假的,請直接衝向他原本站的位置的後面一點

3.爆破陣風(Q)大家看傷害是363%*2
這代表什麼?

兩支箭!!
大家下次直接定點舉著爆破陣風,然後快速移動視角後按左鍵放箭。
你會發現兩支箭是往不同地方飛去。
這代表什麼!?

每支箭都帶有機率擊倒效果,所以兩支箭一起中會增加擊倒率!

再來是重點,
我曾經以為一支箭的擊倒機率是60%的話,那雙箭都命中敵方擊倒機率是84%(一支箭以上中就會擊倒,1-0.4*0.4=0.84)

然後我現在認為這想法是錯的!
為什麼!?

我想先讓大家知道一波打傷害過來,是先算迴避再算抗性。
就一些我遇過的例子
(1)敵人倒地起身幾秒內是霸體的,這是系統設定,誰都知道
(2)爆破陣風CD一到就放的話,100%不會擊倒
(3)好像沒有4抓,我猜4人輪流抓1個人的話,第四個抓的會100%被抵抗,這是猜的,最近沒什時間驗證XD
(4)覺醒後段數變高,假設一個技能有4段傷害,假設每一段都有控制的情況下,一下對敵人造成命中又控制機率是30%如此低的數字。
四下能對敵方控制的機率為76%,實際上應該不會那麼高

所以我認為黑沙抗性有個隨受到控制遞減的公式

4.突然忘記了,想到再補
喔喔喔喔喔喔!!!想起來了
這邊要討論倒地粉碎跟浮空粉碎

倒地狀態用倒地粉碎,敵方會再倒地。
浮空狀態用浮空粉碎,敵方會再浮空後倒地。

我不知道敵方倒地狀態能不能被浮空
但是精靈的憤怒後接的幻滅卻可以讓人擊倒後又飛起來,擊飛跟倒地不是同一個控制階級嗎?
不知道各位怎麼想?

然後這邊有個技能

大家有發現在用這個技能時,敵方可能浮空可能倒地。
他說明寫1.2打擊成功,擊飛。然後卻可能擊飛跟擊倒
我猜是因為擊飛完會倒地,所以沒有觸發接下來的2.3.4擊的話就會飛的不高,看起來像倒地
也有可能1擊miss掉了,2擊 擊飛 然後3.4擊跟上浮空粉碎
(1)我觀察用這招,浮空時間長短也會有個範圍
(2)對上迴避高的,這招常常變成擊倒
(3)想推廣到其他技能,是否也有這種特性



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LV. 23
GP 580
8 樓 敲敲大象 wxs5960
GP1 BP-

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卡個慢慢測試
戰士真的好難打T.T
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LV. 1
GP 0
9 樓 小瞳瞳 issac8625
GP0 BP-
戰士真的很難打 每次打幾乎都91開
請大大有對付戰士心得嗎?
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LV. 6
GP 33
10 樓 michael1995 michael19950
GP0 BP-
實用文啊,留個名字再爬爬
感覺受益不淺
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LV. 35
GP 150
12 樓 Comet Comet Comethkt
GP0 BP-
覺醒後的游俠有抓技又有格檔
感覺是OP到極點了!

練功中經常遇到遊俠白目開紅
請問有沒有什麼反擊的好方法?
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LV. 12
GP 4
14 樓 Black RockShooter dongua6424
GP0 BP-
請問一下

遊俠是不是也是需要 命中 迴避副手

會不會比較好對應對手?


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LV. 28
GP 497
15 樓 波波利(。﹏。) orange1115
GP0 BP-

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海苔大你好, 請問遊俠會考慮用到全迴裝嗎?(包括迴飾)
還是主要靠技術閃招, 全衝攻擊
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LV. 15
GP 254
16 樓 海苔 e24370936e
GP4 BP-
最近拳師們都練上來了,既然是遊俠對上全職業應對方式的文章,當然要把它補齊。最近要開始研究拳師的技能,把文章推上來順便督促自己完成。

還有剛剛在艾3競技場的戰士,跟你抱歉,因為被催促所以沒有理你就直接跟別人打了
4
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LV. 23
GP 39
17 樓 回歸原點 siwinee
GP0 BP-
請問海苔大大
真4利貝172命中+追傷5
真4王弓192命中+追傷19
利貝差了20命中跟14追傷
疑惑才一點差距真的換王弓真4能有提升感覺嗎?
玩到後期是否真的一定要有真4王弓才玩的下去?
或是真4利貝繼續撐著用也有別的方法可以補差20命中跟追傷14?
目前PVE為主.偶而被開紅才打PVP
謝謝
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