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GP 68

【討論】槍彈辯駁的黑幕如果存活大家能接受嗎?

樓主 白髮劍士 ghj0725
GP3 BP-
其實我最近在寫一部槍彈辯駁的同人相關,為了讓故事精彩所以訂了以下目標:故事中會有7名生還者2個女主(主人公仍是男性)、2個亂源/宿敵成員中有2個黑幕(黑幕是可以繼承的)、16人改成17人(至於多出來的一人是黑幕始料未及的人物),並且第三章兇手有兩名且第二個兇手不用處刑。想說試著達到這些目標,但目前只訂了人設,希望大家能給一些建議或指出能修改的地方。
另外原本人數超過預定的17人,經過修改後只能讓黑幕之一成為其中一名倖存者,但該名黑幕也是讓眾人陷入自相殘殺的罪魁禍首,大家能接受黑幕倖存嗎?

  1. 超高校級的遊戲玩家:本作主角、倖存,一個熱愛遊戲的平凡少年。一開始陰沉又沒自信,因黑白熊的行徑讓他認為這汙辱了遊戲,並想借助自身的遊戲才能幫大家度過難關。擁有一定情報蒐集和推理能力,加上他人的幫助成了故事中學級裁判攻破案件的主要角色。與苗木、日向不同的是,比起尋找逃脫方法更加享受和同學相處、以及追求喜歡的人,危機意識偏低。
  2. 超高校級的幸運:女主、倖存,角色定位是霧切和春川,有著極高的搜查和分析能力。原本是超高校級的醫生,因為抽到了大獎導致醫生的頭銜被冠給不如她的人物,因此認為幸運是沒有用的才能。個性冷酷孤僻、寡言卻毒舌,一開始不相信其他同學直到第一章發現死者才開始合作。有著強大的觀察力、分析能力和推理能力,能合理的推導出案件的流程、而且因自身才能有著強大的直覺,是學級裁判的得分手。被男主喜歡、但喜歡上程序員導致開始變得感情用事,甚至第三、四章還因此做出不理智的判斷,不但帶頭孤立主角還在學級裁判搗亂,第五章學級裁判更是揚言要殺死眾人來祭奠程序員的亡靈。是個極端外冷內熱角色、也是教科書式的傲嬌。
  3. 超高校級的死神/情報分析師:女主第五章兇手,角色定位是七海、原型參考見崎鳴、立華奏、古手梨花和黑川美佳子。主角的青梅竹馬,個性溫和有禮貌、但有點膽小和神經質、只會躲在主角後面,同時不知為何面容憔悴。與陰森的外表相反擁有極高的觀察力,能在裁判找出案件的蛛絲馬跡,是學級裁判的得分手。小時候因為情報分析能力被周遭人誤認為死神甚至被家人拿來騙錢,只有主角是唯一會和他玩的人,所以儘管主角現在與自己生疏仍默默保護著他,同時也是日常時期調查真相的追求真相三人組之一。第五章為了保護主角殺死???而被處刑,但第六章仍舊登場、且她正是那個詭異的第17人...
  4. 超高校級的???:宿敵第五章第二位死者第二個黑幕,角色定位是狛枝和王馬、原型參考倫太郎。穿著時尚的高挑男子,雖然看似輕浮卻是故事中唯一沒有才能的普通人、為此感到十分自卑,即便在故事開始失去記憶卻清楚知道自己只是個普通人,並在第一章學級裁判親口說出。因此他對「未來」極為癡狂和偏執、堅信「未來」能改變命運,甚至屢次搗亂、反擊甚至促使凶殺案以見證改變命運的瞬間,是學級裁判的得分手。然而第四章恢復記憶,性格大變憎恨身邊的同學,第五章欺騙程序員演戲借此打敗黑幕,但實則是想殺死包括自己在內的所有人,最後被殺。瀕死之際被黑幕復活,成為第二代黑幕,第六章做為最終boss再登場!
  5. 超高校級的警官:宿敵、倖存,角色定位是十神、原型參考瓜江。貴族出身,孤僻傲慢又自我中心,同時心機很重擅長挑撥離間,也是學級裁判的得分手、此外管家是侍奉自己的女僕。第一章因推理錯誤對主角和幸運女主懷恨在心,故第二章利用狙擊手的自殺案和管家一同操弄屍體讓案件複雜化;第三章咬定管家是真兇但結果錯誤,和管家關係破裂,自此反省後於第四章放下身段與主角群合作,第四、五章在主角孤立無援時和他一起偵查、並且會幫主角辯護。
  6. 超高校級的劍士:倖存、第三章第二名兇手,原型是真宮寺、殺無生、丑三清志郎,也是學級裁判的得分手。冷靜又帶點神祕氣質的美男、擁有最強的戰鬥力,在一、二章是個可靠的同伴,但第三章接露是個心理變態喜歡欣賞有才能的女性死去,所以第三章殺死了偵探,後僥倖存活卻遭怨恨和被眾人懷疑。之後在第四章愛上主角並決定無條件和他站在一起,之後在主角孤立無援時會幫助主角辯護。
  7. 超高校級的程序員:第五章的第一名死者,定位是百田,是主角群當之無愧的大哥,也是初代黑幕原先預定的繼承人,幸運和初代黑幕都愛慕著他。第一章一開始是個暴躁性格衝動的男人,但在摯友會計師莫名死去後意識到團隊合作的重要性,反過來組織大家團結合作。其實真實性格開朗樂天、幽默風趣,領導大家樂觀的面對之後的困境。但有著過於理想主義的缺點,認為黑白熊也是被黑幕利用的犧牲品,甚至會在眾人面前替黑白熊辯護。第三章因為推理的結果過於殘酷加上兩位殺人者逍遙法外而遷怒於主角、但自知主角是為了救大家而忍耐,然而第四章後期因為主角過於殘酷的推理直接與主角關係破裂,並在四、五章孤立主角,直到第五章還是與主角和解。最後誤以為???是想拯救大家從容赴死。初代黑幕本來想將身為領導者的他做為第二代黑幕,但因性格過於善良和愚蠢所以被放棄。
  8. 超高校級的小說家:第一章死者第一個黑幕、倖存,原型是白銀、迷家的小春。和主角昏迷在同一個場所的人,表面熱情開朗又積極、初期對主角示好還鼓勵他不要畏懼堅持探索真相,卻在第一章離奇死亡。但其實是黑幕,而且暗戀程序員,和另外16人之間有著慘痛的過去,因此委託槍彈辯駁製作組綁架他們參與這場遊戲。「死」後跑到幕後欣賞著剩餘眾人的自相殘殺。因為某種原因希望程序員和???存活,但最後仍放棄了程序員;第六章被製作組徹底拋棄,隨後被恢復記憶的主角眾接納,並在最後成功倖存。
  9. 超高校級的田徑選手:倖存,活力又充滿朝氣,是代表朝日奈、終里、轉子這類標準的運動型元氣女孩,但經歷參考過忌村。可靠又善良、熱情愛幫助人,但曾經有被孤立霸凌的過去、怨恨一切的罪魁禍首模特兒,第二章擺脫過去陰影邁向新人生,自此交到新朋友象棋手和狙擊手、並且移情別戀喜歡上主角,即使第三章被模特兒表現震驚之後仍舊選擇放下過去。第四、五章因為主角的推理過於殘酷加上受集體影響疏遠主角,直到第五章結尾重新和解。
  10. 超高校級的管家:倖存,原型是邊古山、東條和小岩井吉乃,卻意外的感情用事。服仕警官的女僕,有著冷靜的頭腦會幫助警官進行推理、且學級裁判也能稍微主持大局,同時戰鬥力很強、有著隱藏好身材,暗戀警官已久。第二章親眼目睹狙擊手自殺事件,通報警官後協助警官將案件複雜化。第三章被警官嚴重懷疑是兇手,面對主人的質疑憤而與之決裂,之後經主角勸解反而移情別戀愛上對方,也開始融入群體。這也導致第四、五章因為主角的推理過於殘酷加上受集體影響疏遠主角,直到第五章結尾重新和解。
  11. 超高校級的CEO/社長:第一章兇手,卻是被黑幕誣陷的。程序員的上司兼摯友,表面上是個待人親切、積極鼓舞大家逃離遊戲的穩重領導者,但其實是希望犧牲大家讓自己和好友逃出的陰謀家。自私冷酷,因為在無意間發現真相被黑幕誣陷為兇手,死前大笑「你們都沒看到...真正的真實!」。IF線倖存下來的話將會是類似宗方、檀黎斗的角色,如果不是早死將會有不亞於警官的表現。
  12. 超高校級的作曲家:第四章兇手,有著前男友被搶導致自己被孤立的過去,一開始勾引主角是因為他像自己前男友才戲弄對方。但其實高傲正直、頭腦冷靜而且很重感情,對其他人沉溺虛假的日常感到不滿,是追求真相三人組之一,崇拜指引她們的偵探、認為她才是能讓眾人逃脫的希望。第三章因為偵探被殺大受打擊,在學級裁判瘋狂針對劍士。第四章更是因為限制飲食,為不讓全員餓死加上想報仇而決定去殺劍士,卻因此落入???的陷阱誤殺模特兒,隨後反???利用做為挑戰黑幕的工具,最後被揭發成兇手死而無悔。
  13. 超高校級的模特兒:第四章死者、原為第三章第一位兇手,表面上宛如流流歌一樣笑裡藏刀,但其實原型是參照音之小路奏的角色。身為田徑選手的青梅竹馬,暗戀她多年卻因同為女性而無法表達愛意,因此故意欺負、孤立田徑選手還搶走她前男友籃球員並經常在她身邊取笑她,其實希望她失去身邊所有人只剩自己。學級裁判的得分手之一。第二章為嘲諷和田徑選手關係不錯的自然觀察家當眾揭發她是變性人的身分,卻在事後因田徑選手擺脫過去陰影意識到自己會被她所遺忘,因此希望在她面前展現讓她永遠忘不了的死亡。故第三章決定殺了男友籃球員,豈料籃球員身體素質極佳硬是保持生命跡象,反讓他被象棋手誤殺,因自己殺人計劃失敗徹底陷入瘋狂、一改往日形象拼命對田徑選手訴說自己對她深邃的愛。第四章形象崩壞成了黏著田徑選手的癡女,因為限制飲食為了讓心愛的田徑選手活下來決定殺人卻因此落入???的陷阱被偵探殺死。
  14. 超高校級的欺詐師:第三章第二個死者、謊稱自己是超高校級的偵探,掌握事物的方法和反應方式與周圍人有所不同,雖是女生卻受女生歡迎。比起凶殺案更在乎他們被抓來的目的以及如何逃脫,為此組成追求真相三人組試圖調查背後真相。初期是被懷疑對象,卻會鼓勵失落的人、比起真相更在乎同伴的心靈、還成功打開DJ封閉的心靈。會空手道、食量很大。在第二章學級裁判被揭露欺詐師的身分,卻得到多數人的諒解,但也因此被劍士所注意並被他殺死。
  15. 超高校級的象棋手:第三章第一個兇手,原型是秘密子、西園寺、天王寺璃奈。身材嬌小,原本是個孤僻自閉、看似自私的女孩,認為大家都只會做出冷酷無情利益優先的選擇,因此不信任大家、對團隊合作這件事也很消極。第二章被自然觀察家鼓勵,加上認識田徑選手並和她成為好友後決定重新振作,並在自然觀察家的教導下學了些許醫學知識;在自然觀察家死後意識到不能再逃避人際關係,選擇嘗試融入團體。第三章見到瀕死的籃球員,儘管討厭對方仍決定憑些許醫學知識嘗試救他,結果意外導致對方死亡,因此成為第三章真正的凶手遭受處刑,死前仍鼓勵田徑選手一定要活下去。她的死也是主角開始被集體孤立的開始。
  16. 超高校級的籃球員:第三章第一位死者,模特兒的男友,原型是十六夜。擁有極高的身體耐力和意志力。田徑選手的前男友,冷酷、沉默寡言,不想和模特兒以外的人交流,認為田徑選手背叛了自己女友。非常癡情、目光短淺但長得帥。第二章面對自然觀察家的告白表達嫌棄的態度、更是在事後告知女友她是變性人的事,是自然觀察家自殺的直接原因。第三章被女友殺死時仍以為女友喜歡自己,誤以為女友有什麼計畫因而憑藉著自身意志力強行維持意識,卻反而被前來救治的象棋手不小心害死。
  17. 超高校級的自然觀察家:第二章的死者、死於自殺,經常到荒郊野外進行冒險並全程直播,因此也是知名的Youtuber,同時擁有一定的野外生存、軍事和醫學知識。性格可靠又喜歡開點小玩笑的大姊姊,看似很受歡迎,對外謊稱自己是被加人丟到野外長大的。開朗和善、經常鼓勵別人,小學曾被女生集體霸凌所以現在無法對有類似遭遇的人不管。其實是一名變性人,原本是男性;第二章被黑幕隨機暴露喜歡的人後隨即找籃球員告白並告知對方自己是變性人的秘密,豈料卻被對方嫌棄、更被模特兒當眾宣布自己是變性人的事,在眾人面前被籃球員再一次嫌棄,所以最終選擇自殺。她的死亡被管家目擊,因此還被警官利用複雜化案情。


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LV. 10
GP 287
3 樓 Kai佬 kailo2001
GP0 BP-
先卡
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LV. 19
GP 905
4 樓 LCro huangneo1123
GP0 BP-
打擾!個人對於大大的想法很感興趣,對於角色設定有一些修改的見解,不知道能不能找時間放上來?
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LV. 19
GP 905
5 樓 LCro huangneo1123
GP1 BP-
個人認為,你的角色職業稍微缺乏色彩。在此比對一代、二代和三代的職業,以及我給他們的才能屬性分類。(以下有雷)

1
中立:幸運兒、偵探
體育:棒球選手、格鬥家、游泳選手
文藝:偶像、模特兒、同人作家、文學少女
自然:
科技:程式設計師
人文:占卜師
公共:風紀股長、貴公子、軍人
犯罪:暴走族、賭徒

2
中立:???、幸運兒、遊戲玩家
體育:社團經理、劍道家、體操選手
文藝:輕音樂社員、日本舞蹈家、攝影師
自然:飼育股長
科技:機械技師
人文:無
公共:公主、廚師、衛生股長
犯罪:黑道、欺詐師

v3
中立:偵探
體育:網球選手、合氣道家
文藝:鋼琴家、角色扮演家、魔術師、美術社員
自然:太空人、昆蟲博士
科技:發明家
人文:冒險家、民俗學家
公共:女僕、機器人
犯罪:刺客、首腦

以上各代平均各有中立2個、體育3個、文藝4個、自然1個、科技1個、人文1個、公共3個和犯罪2個。至於你的角色分類大概是這樣:

中立:遊戲玩家、幸運兒、???
體育:劍士、田徑選手、籃球員
文藝:小說家、時尚設計師、模特兒、象棋手
自然:無
科技:程序員
人文:無
公共:情報分析師、警官、管家、會計師、狙擊手
犯罪:無

以分布而言,有三個類別沒有人選,而公共類別的數量高達5個。我認為公共類數量太多的話,會讓人有一種"怎麼有那麼多成年職業",而跟"高中生的故事"這一槍彈特色有所衝突。(我認為這也是同人A1的缺點)
因此,我個人會把情報分析師改成巫女(被迫成為神棍)、???設定恢復記憶後想起自己的才能為"劊子手"(黑幫裡的人物,犯罪類)、程序員改為海洋學家(自然類的參考,而且程序員不同於其他科學職業,需要用到邏輯方面的智力,讓一個笨蛋擁有這項才能也有點矛盾)、狙擊手改為獵人(也是自然類)。而為了彌補科技類,建議改一改會計師的職業(例如邏輯學家)。
最後再修改一些和官方重疊的職業(除了中立這類適合重複出現的職業,其他最好用新的點子)和優化一些名稱:警官改糾察隊員、劍士改西洋劍選手、小說家改文字編輯、模特兒自訂(例如小提琴家)、象棋手改象棋選手、籃球員改籃球選手。
以上純數個人的想法,希望能多加討論!
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