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【心得】我的獵人之路2(高爆擊型獵人養成)(11/24增修CB資料)

樓主 月下獨酌 aeolianlove
GP21 BP-

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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各資料以CB時期為主

★11/3:在此處不討論獵人技能,相關資訊請參考另一篇文章。
★11/7:重新修編資料,新增證照部份資料;及文章的易讀性。
★11/24:修訂CB資料,更改表格易讀性。

★屬性/能力/先天說明
屬性 職業能力 先天特性
力量
影響攻擊力/格檔
力量
107%
鷹眼
命中值提高25%
敏捷
影響閃躲/招架/攻速/法速
敏捷
115%
弓箭專家
裝備弓時,弓的攻擊力和魔力提高10%
運氣
影響物爆/魔爆/命中
運氣
121%
板甲專精
可以穿戴皮甲類的防具裝備

★強化前分析


從上述3項說明中,可以看出來命中方面(先天/鷹眼/命中+25%)基本上已提供了很不
錯的數值,我們後續因為要提高爆擊率;而去強化(運氣)屬性時,也附帶會強化命中
能力,而在獵人證照存在2張時,對(運氣)又會再+2%,故命中方面
初期時無需再去
刻意去強化他,
待後期命中率明顯不足時再去加強他


當角色裝備弓時,系統會+10%攻擊力。另外!在遊戲中也可靠強化武器位階來提升
攻擊力,故靠增加(力量)屬性來提升攻擊力,也可暫時忽略不計。
職業能力加成給予不錯的(運氣)加成,然而(運氣)屬性影響爆擊率/命中。投資在(運氣)屬性,對養成一個高爆率的獵人效益不錯。所以!下面均會以強化獵人(運氣)(爆擊率)
(爆擊傷害)為目標來搭配。

★英雄特質
對英雄特質想深入瞭解者,可參考以下文章!
英雄 特質 說明
大冒險家
運氣+10%(以高爆擊為走向) 適合以高爆擊為主的玩家
異端英雄 運氣+5%,敏捷5% 適合保有高爆擊,且能轉職其它職業的玩家

★證照(以未來全職開放,7張證照為主)
職業等級 證照 效果 說明
獵人10(40)級 弱點探查I(II) 爆傷+10%(20%)
+爆擊傷害
獵人30(60)級 秘寶探索I(II) 運氣+10%(15%) +爆擊/命中
舞者30(60)級 熱舞大師I(II) 物爆+5%(10%) +物理爆擊
工程師20(50)級 渦輪動力學I(II) 物爆+5%(10%) +物理爆擊
武鬥家10(40)級 筋脈強勁I(II) 力量+10%(20%) +物理傷害
說明1:(獵人/工程師)遠程系證照組合,除了可以增加說明中的效果外,另可激發證照組合特效(2張:運氣+2%,3張:強化2項共同技能效果,4張:強化遠傷系特性)。組合方式請參閱版上相關文章

★職業知識
職業知識
效果
野獸學
每升1級,爆擊機率+1%
觀星術
每升1級,運氣+1%    (+爆擊/命中)
毒箭知識
每升1級,爆擊後的傷害+2%
知識升級:65等級共有64點可運用,1~5級(每級1點),6~10級(每級2點),11~15級(每級3點),16~20級(每級4點)←感謝gn00165828冰刃焱華提供資訊


以上搭配方式供各位參考
也歡迎各位提供意見!!
                                              
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2 樓 冰刃焱華 gn00165828
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> ★有關(職業知識)的建議
>
職業知識 效果
野獸學 每升1級,爆擊機率+1%
觀星術 每升1級,運氣+1%    (+爆擊/命中)
毒箭知識 每升1級,爆擊後的傷害+2%
知識升級:65等級共有64點可運用,1~5級(每級1點),6~10級(每級2點),11~15級(每級3點)

毒箭知識可以考慮點滿(30點) 基礎爆擊傷害就有1.8倍
搭配裝備所附加的爆擊傷害,就可以達到2倍以上
 
觀星術點滿15% 以運氣200來說 可增加30點運氣
1點運氣=1點命中值、0.8點物爆值、1點魔爆值
30點運氣 則多了24物爆值
點滿野獸學 物爆值15% 以物爆值200點來說 多了30點物爆值
而獲得物爆值的方式 比獲得運氣的方式 略高一些
一件裝備上 同時擁有運氣和物爆值 換算出來 最多的還是物爆值
所以 野獸學>觀星術
 
在毒箭知識(30點)和野獸學(30點)都滿的狀況下,剩下4點
個人比較建議 投資在弓箭精通 (4%)
以攻擊力2000來說 加上天賦10% 可額外得到280的攻擊力
和觀星術的4%運氣提升 似乎比較有價值
 
 

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3 樓 冰刃焱華 gn00165828
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如果爆擊機率低 追求爆傷當然也無用
目前投資知識的配點方式 是以各知識等級最高為15級
而匿蹤知識(閃躲)不需要點
狩獵知識(命中) 也因為天賦、職業加成、證照的補足
在命中上 也不需要考慮投資
 
因此 只剩下野獸學(爆值)、觀星術(運氣)
毒箭知識(爆傷)、弓箭精通(攻擊) 值得考慮投資
個人的排法是 毒箭知識>野獸學>弓箭精通>觀星術
因為目前沒有任何一個屬性 是可以增加爆傷的
除了知識、證照 再來就是裝備的取得
裝備的取得要靠人品、金錢
因此 能夠確定掌握的就只有知識和證照 所以毒箭知識才需要必滿
 
而物爆值的部份 受到運氣、裝備、知識和證照加成
能夠提升的方式 比爆傷來得容易且多 所以野獸學也需要點高
觀星術提升爆值的能力比野獸學略低 兩者取一 以野獸學首選
剩下4點 投資在觀星術 多4% 也了無意義
不如投資在 弓箭精通 反而能使基本物攻略微提高
如果 反過來將野獸學、和觀星術點滿 追求高爆值
那麼剩下4點在毒箭知識上 (8%) 那爆擊傷害為 158%
 
目前無法得知爆擊的機率如何計算,但似乎有受到等級壓制
假設高爆傷的配點 爆擊機率為20%
那麼高爆值的配點 其爆擊機率須為40%以上(高爆傷配點的2倍機率)
才能夠 造成比高爆傷還要高的傷害總和 (不過 也只略高於一些 差距不大)
但將觀星術點滿的好處是 命中也附帶的提高了
依照目前的職業等級來分配
那麼較為折衷的點法就是
毒箭知識Lv14(27點)、野獸學Lv8(11點)、觀星術Lv8(11點)
 
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