LV. 19
GP 642

RE:【心得】3.6 火靈依舊只是拿起了艾爾卡莉之牙(蜜蜂 MIX 蜘蛛)

321 樓 雅萌 zzzz27811696
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JackalSaint :借題發問,我的火靈如果串毒化輔助且觸發中毒
想知道怎麼計算
1.蜘蛛火靈一起毒?
2.只吃先上的毒?
3.只吃傷害最高的毒?
另詢問蜘蛛火靈同時點燃和同時流血的計算方式

雕像大資料庫:
點燃(Ignite)
使用火焰傷害造成暴擊
會造成怪物燃燒, 燃燒持續 4 秒, 每秒傷害為該次傷害的基礎傷害 50%, 總共 200% 額外傷害
燃燒效果只會以最高的傷害為主而不會累加.

中毒(Poison)
混沌傷害並不會造成中毒,必須技能的機率使敵人中毒
中毒後造成混沌持續傷害,中毒基本持續 2 秒,每秒傷害為該次傷害的 (基礎物理傷害+基礎混沌傷害) 的 20%
傷害計算: (基礎物理點傷+基礎混沌點傷)*20%*(持續/混沌/中毒增加傷害)*(持續/混沌/中毒更多傷害)
中毒傷害會累加

流血(Bleed)
造成物理持續傷害,基礎持續時間5秒,每秒傷害為該次傷害的 70%
移動時造成額外的每秒(該次傷害)140%的傷害,總計每秒 210%

Q:蜘蛛火靈一起毒?
A:是的
Q:只吃先上的毒?
A:通吃,中毒可疊加,每個中毒基本持續時間2秒
Q:只吃傷害最高的毒?
A:通吃,中毒可疊加,每個中毒基本持續時間2秒

PS:如果你想玩中毒,蜘蛛要串罪惡毒素
      火靈沒必要玩毒,效益沒很高
Q:蜘蛛火靈同時點燃和同時流血的計算方式
A:點燃 流血 坦白說效益都很差
    點燃:
    要有辦法爆擊
    傷害取決於火焰傷害
    蜘蛛完全沒有火焰傷害
    燃燒效果只會以最高的傷害為主而不會累加.
    流血:
    要敵方移動時才會造成大量傷害
    如果只是站著不動傷害也不可觀

   至於實際的傷害計算只能去POB按
   個人數學太差,沒辦法幫你什麼
   可以去問Fanity
   他也是專精召喚
   希望有幫你解惑

s54850510:火靈是法術 但是不吃 增加?% 法術 火焰 元素詞這是肯定的,那麼法術附加的點傷呢?

火靈不是法術喔,而是攻擊.
技能標籤上面指的法術
是召喚師叫出火靈時的動作
並非火靈本身是法術
所以法術相關的,火靈都無法獲得增益效果

希望有幫你解惑

eojoq1025:我想使用火靈必定點燃的頭盔,我的火靈應該怎樣串呢?
(我有使用其他火焰傷害作為主要傷害手段,想用這頭盔主要是火靈的必定點燃,讓我的主要技能可以直接串犧牲和元素集中)

就我所知要串犧牲,最簡單的方法是用正火熊!!
用火靈的缺點太多
(1)火靈命中問題
(2)火靈生存問題
(3)效率問題,火靈剩5隻
可以跟我說你的主要傷害技能是什麼嗎?
否則我很難給你有效的建議和幫助

如果一定要串犧牲+用火靈
我會比較建議等你打BOSS時再串犧牲+搭配火靈
打BOSS需要更高的傷害
而小怪卻不需要,範圍大+速刷最重要
用了火靈等於多了暖機步驟
召出火靈->火靈打中敵人->之後你的犧牲才有效益
速刷方面就會有衝突

至於火靈怎麼串,要看你用什麼主要傷害技能而定
還需要一些時間的測試
抱歉我現在沒辦法馬上給你答案


使用了火靈必定點燃的頭盔後,可以在其他裝備上哪裡加強這個點燃的效益?
拿瑪乎之印 戴亞迪安的晨曦  皆是提升召喚師
穿在玩家身上的裝備:
(1)除非有特別註明召喚物
(2)像天賦靈能神盾
(3)我方友軍提升XXXX效益
其他皆是提升召喚師,而非召喚物

PS:要提升點燃傷害,你可以使用幻化守衛,雙持龍鳳吟 獄火之刃

要增強這個點燃效益
火靈可以串燃燒輔助,被輔助技能點燃的敵人-20%火焰抗性

希望有幫你解惑


Sanmao:滿血有非常非常短暫的高傷害,短到我用10分鐘就換回多打了,清圖效益來講buff後的近戰傷害擴散非常好用

滿血傷害顧名思義,要你處於滿血狀態時才會有效果喔
如果你無法滿血,傷害自然就不會提升
就跟你玩日曜神守衛,你卻去串多重打擊
我只會回你:多重打擊有非常非常短暫的高傷害,短到我用1秒就送給NPC了
PS:多重打擊最大的優勢只有吃BOSS
      (還要是很笨重,不會飛來飛去的BOSS)
      例如綠門女王,站著不動給你打
      如果比飛車,多重打擊沒半點優勢,更別說還高耗魔

清圖效益來說
近戰傷害擴散不是非常好用喔
而是別無選擇
對於玩近戰攻擊型召喚物來說
召喚物數量決定你刷圖的效率,數量越多刷圖越快,反之則越差
火靈為何不如從前?
很大的原因就是刷圖效率大不如前
數量大減+傷害降低
因此才有了 火靈 MIX 蜘蛛的玩法出爐
純火靈已經跟不上時代的腳步了
但我還是只愛火靈




    



      
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LV. 39
GP 2k
322 樓 Fanity Fanity
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LV. 39
GP 2k
323 樓 Fanity Fanity
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招喚用新寶石簡評

血肉骸骨   25%保留
沙姿態可以致盲周圍敵人和降低影響範圍外的敵人造成的傷害11%
血姿態可以癱瘓周圍敵人和增加受影響的敵人受到的物理傷害16%

招喚師基本上就只會用沙姿態 . 保命效果太好
血姿態中看不重用  讓守衛串癱瘓就有一樣的效果了

---------------------------

驕傲      50%保留
附近敵人受到19%更多物理傷害
受影響超過4秒的敵人會變成受到39%更多物理傷害

看起來很好很強大  但是50%保留注定要和憎恨2選1  而且和憎恨的相性也不好
火靈天生50%轉火 所以驕傲的效果只剩一半 10%/20%更多
而且讓能夠互相搭配的效果也不多 導致1+1 >2的潛力也比憎恨差

來個簡單的數學對比
驕傲 + 癱瘓輔助 + 脆弱詛咒 + EE + 堂皇冠冕  
= 火(0.5 * (1 + 0.5 + 0.1)) + 物(0.5 * (1 + 0.15 + 0.39) * 1.39)
=  0.8  + 1.07 = 1.87

憎恨 + 元素詛咒 + EE + 癱瘓輔助 + 堂皇冠冕
= 火(0.5 * (1 + 0.5 + 0.1 + 0.44)) + 物(0.5 * (1 + 0.15)) + 冰(0.25 * (1 + 0.5 + 0.1 + 0.44) * 1.18)
= 1.02 + 0.575 + 0.6 = 2.19

------------------------------------------

精準    186魔力保留
+700命中 +59%爆率

基本上有這個就可以把必中盾扔掉了......
幾乎是招喚師必備
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LV. 39
GP 2k
324 樓 Fanity Fanity
1 -
首先先介紹穿刺本身的機制....

1.
穿刺會紀錄10%該次命中且進行減傷運算前的物理傷害做為基底
讓接下來被穿刺的目標每次被擊中時都額外受到這10%物理傷害的反射傷害

2.
每一個穿刺可以造成5次反射傷害,造成5次之後穿刺效果自然消失  
穿刺沒有堆疊數量上限和持續時間限制  
(但是因為機制上的原因 單一目標身上能有的穿刺層數會 = 穿刺能造成傷害的次數)

3.
反射傷害的來源是穿刺DEBUFF本身  而不是擊中被穿刺目標的來源


因此對火靈來說會有以下結果

1.
穿刺對火靈的效益只有一半  因為火靈天生50%轉火

2.
火靈傷害組成中元素比例越大效益越低

3.
L20Q20穿刺輔助對火靈的效益
40%機率穿刺
59%穿刺效果
15%更多物理傷害

L20軍旗對火靈的效益
20%機率穿刺
19%穿刺效果

軍旗的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.19 * 5 * 0.2 =  6%更多

穿刺輔助的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.59 * 1.15 * 5 * 0.4 =  18%更多

穿刺輔助+軍旗的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.78 * 1.15 * 5 * 0.6 =  30%更多

4.
穿刺運作是建立在要有擊中的前提上  因此命中率不夠高會影響穿刺的效益
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LV. 19
GP 645
325 樓 雅萌 zzzz27811696
0 -
3.7 有BUFF也有NERF
NERF最嚴重的莫過於致死定罪
致死定罪可以說是直接死亡
而我就是受害者之一
導致天賦 裝備 寶石串法 皆須大修改
雖然致死已死,但我依然堅持不串啟蒙!
因為太浪費寶石洞,也浪費EX
寶石洞永遠不夠使用

再來是女巫起手的ES天賦點被NERF,以及深淵珠寶的NERF
所以ES量會比上版還低

(1)需要投資更多的魔力保留來開光環
(2)提升魔力回復,應付火靈的高耗魔
(3)彌補被砍的ES
(4)能力值缺乏,因為捨棄了致死定罪,在裝備方面必須找有+力量
(5)捨棄瓦爾迅捷,因為如果要使用,會連敏捷都不足,因此放棄     

我的選擇是捨棄召喚物傷害珠寶洞
3.6原本有投資的召喚物相關天賦
3.7我都選擇放棄
因此我的召喚物傷害比3.6版本少了100%以上

BUFF方面
3.7出了很多與物理近戰相關的輔助寶石和新光環

而這次的主角就是新的輔助寶石
穿刺

先付上Fanity對穿刺的介紹:
1.
穿刺會紀錄10%該次命中且進行減傷運算前的物理傷害做為基底
讓接下來被穿刺的目標每次被擊中時都額外受到這10%物理傷害的反射傷害

2.
每一個穿刺可以造成5次反射傷害,造成5次之後穿刺效果自然消失  
穿刺沒有堆疊數量上限和持續時間限制  
(但是因為機制上的原因 單一目標身上能有的穿刺層數會 = 穿刺能造成傷害的次數)

3.
反射傷害的來源是穿刺DEBUFF本身  而不是擊中被穿刺目標的來源


因此對火靈來說會有以下結果

1.
穿刺對火靈的效益只有一半  因為火靈天生50%轉火

2.
火靈傷害組成中元素比例越大效益越低

3.
L20Q20穿刺輔助對火靈的效益
40%機率穿刺
59%穿刺效果
15%更多物理傷害

L20軍旗對火靈的效益
20%機率穿刺
19%穿刺效果

軍旗的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.19 * 5 * 0.2 =  6%更多

穿刺輔助的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.59 * 1.15 * 5 * 0.4 =  18%更多

穿刺輔助+軍旗的效益 = 0.1 * 0.5 * 1.78 * 1.15 * 5 * 0.6 =  30%更多

4.
穿刺運作是建立在要有擊中為前提  因此命中率不夠高會影響穿刺的效益

簡單說:穿刺效果 穿刺機率 命中率 攻速 都很重要,影響你的傷害多寡

有人會問才30%MORE,串穿刺幹嘛?
的確才30%
護體輔助35%MORE都比較優秀

但我的玩法因為戰旗有串和善輔助:
穿刺機率:75%
穿刺效果:95%
驕傲光環 以及 血肉骸骨癱瘓輔助
搭配蜘蛛能讓物理傷害更加擴大
因此不會是只有區區那30%MORE

至於其他輔助寶石?
新的輔助寶石召喚其實很多都是無法使用的.....
我最想要用近身戰輔助...

多重打擊:
個人原本很喜歡,但後來GGG公布了這句
召喚物沒有聰明到會自己停止攻擊後....
這代表多重打擊在飛車依然弱勢,只有打BOSS強勢
再加上需要付出很高的代價魔力回復方面
最後選擇放棄多重打擊

嗜血:
有在看我文的都知道,3.6我是使用嗜血輔助
但因為3.7天賦吃緊,因此選擇放棄幽魂
且嗜血與多重打擊很相似
皆是打BOSS很強勢,但在刷圖方面效益不高
因為串了嗜血,僅對流血中的敵人有增傷效果
最後選擇放棄嗜血

至於其他輔助寶石,因為我不是元素火靈也不玩毒
就不在考慮範圍之內

測試的結果如何?
傷害不輸3.6 甚至更高
因為新寶石皆未練滿
且是在召喚傷%少了100%以上的情況之下
T17:老頭槌子未下已死
T18:蜘蛛持續時間78秒(1分18秒)
        打完不超過2分鐘
T16:如果是那種物理減傷 又有耐力球 還+很多BOSS血量,就無法秒殺


目前寶石串法:

鎧甲:召喚憤怒狂靈-賦予-近戰物理傷害-召喚物傷害-穿刺-殘暴 3R2B1G
盾牌:幻化守衛-賦予-召喚物生命 3L
武器:滿血傷害-召喚物傷害-近戰物理傷害 3L BOSS
武器:滿血傷害-召喚物傷害-近戰傷害擴散 3L 群怪
手套:癱瘓-紀律-血魔法-血肉骸骨 4L
頭盔:和善-憎恨-恐懼之旗-精準 4L
戒指:重盾衝鋒
戒指:褻瀆
鞋子:電弧-血肉奉獻-驕傲-瓦爾清晰 4L

天賦:
11珠寶洞
貧血ES型

HP型
等有了珠寶之後,就能把CP值低的天賦砍掉.
拿去投資大量珠寶洞.

總結:3.7對火靈來說並沒有實質上的BUFF
        僅是多了其他選擇給玩家
        期待3.8有更多新東西!
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LV. 19
GP 646
326 樓 雅萌 zzzz27811696
2 -
雖然我的文是火靈文,但我這篇主角不是火靈,而是從 3.0 開始就受歡迎的召喚物 幽魂
為什麼不去另開一篇?
因為不想太高調,且最先發現的也非本人
僅是知道後自行發揮而已
最重要的是,太高調的後果就是立馬被GGG打臉( 3.5 的隱形蜘蛛就是太高調,後果大家都很清楚)
這也是很多知道這消息的玩家,不希望看到的
因此我只會公布有這東西,並不會公布如何使用(先說聲抱歉)

再來也是感謝大家這幾年的支持與討論,願意花時間來看我這篇廢文XD (算是給大家一點小驚喜)




一般人對幽魂的理解就是當怪物死掉並留下屍體,可以喚醒它的靈魂並操控(但 僅限 一般 魔法 稀有 怪物)
如果發現連傳奇怪物都可操控呢?
我相信很多召喚迷都會很興奮(包括我本人)
這代表召喚多了更多無限可能,而不就只是死板板玩到膩的玩法(例如:遠距離猴子->電鞭SM怪)

我先介紹2隻我很推薦的怪物
附圖:
(1)
有看到亮點嗎?
不死光環,我相信這是很多人夢寐以求的東西,尤其是玩專家的!!!!
玩專家的,一定會流口水!
(2)
這應該很清楚吧?
這是我夢寐以求的幽魂,POE最強巨型猩猩王
效果如圖片
有多強?再附上幾張圖

這是虛空刀雨  (1等1L)

這是吃了光環之後的虛空刀雨 (1等1L)

有看到傷害差了幾倍嗎?
還沒算 3籃球3綠球3紅球(當猩猩王吼叫就會送你滿滿的3種能量球)
召喚獲得能量球的效果又是玩家的好幾倍!

我拿公會成員測試:
在只有他單人和吃了我整套光環後
傷害差了10倍(他什麼都沒開,只是站著發呆)

我就只分享這2個,因為太多很好玩的了,分享不完
PS:連4聖獸都能召,且能有很多隻

最後祝大家戰亂聯盟愉快
附上一張炫耀圖:

人人有獵首夢XD
PS:本人玩ED ,抱歉沒玩召喚 (ED太神啦)
      因為召喚打戰亂.....實在不怎麼優
     下個版本才能幫大家測試新的火靈項鍊(不好意思)






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LV. 39
GP 2k
327 樓 Fanity Fanity
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新法杖可以洗全身招喚寶石+1等級.....

看來以後會有雙持招換了
現有招喚武器全部正式RIP
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LV. 39
GP 2k
328 樓 Fanity Fanity
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昇華正式版出來了

目前看來非幽魂系的拿 1-2 7-12 會比較好

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順便說一下這次新昇華的感想

2 .
基本上是給時限招喚物用的
+技能持續時間和+招喚物持續時間應該可以疊....

4.
增加範圍只有4秒  用處不大 招喚師已經夠忙了
附近有屍體增傷/減傷10%就要看範圍有多大了

6.
呼應4的招 冰緩感電都是4秒  配合CWDT可以多一個被動保命/增傷手段
屍體+50%血就是給幽魂用的  但是碰到屍爆的話你知道的....

8.
萬金油的過路點....

10
死靈保命大點
10%物傷減免 30%全抗 30%HP/ES恢復速率
還額外送招喚物20%更多血量

12
+2招喚寶石等級  簡單暴力

14
靠屍體回MPES
有點微妙的大點.... 一樣碰到屍爆的話你知道的....

16
完全沒變動的光環大點
效果完全被10打臉得慘兮兮
基本上除了光環機以外不會去點......

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LV. 39
GP 2k
329 樓 Fanity Fanity
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天賦出來了

目前招喚獲得史詩級強化....
天賦和數量相關的

殭屍+2
骷髏+2
幽魂+1
魔像+1

所以不靠裝備和額外寶石等級基本幽魂可以3隻 殭屍9隻 骷髏10隻
推測寶石等級衝到L30的話可以有
4幽魂 (10級+1) 11將屍(5級+1) 12骷髏(5級+1)

然後額外多了一大堆和招喚相關的效果

5%機率雙倍傷害
獲得10%血量的額外ES
25%擊殺獲得不潔之力4秒
10%擊殺獲得猛攻4秒
招喚物移動時不受到流血額外傷害
增加魔像BUFF效果
增加招喚物物理減傷
等等等......


先來好好研究天賦....
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LV. 39
GP 2k
330 樓 Fanity Fanity
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來研究一下阿拉花瓜的可能性....

因為新的輔助石的關係
現在要阿拉花瓜變得很方便

以POB資訊為準
L31 僵屍的基礎血量是12362
寶石自帶 +20%招喚血量  +60%更多招喚血量
昇華給+20%更多招喚血量
血量輔助給+50%更多招喚血量 +15%招喚血量

天賦大約可以有+200%招喚血量

所以僵屍的血量 = 12362 * 3.35 * 1.6 * 1.2 * 1.5 = 119268 接近12萬

MI自爆炸33%的血量 = 120000*0.33 = 39600

天賦+裝備大約有400%招換傷
寶石串招換傷 + 死亡印記 + 元素集中 大約是1.6 * 1.6 * 1.6
所以傷害 = 39600 * 5 * 1.6 * 1.6 * 1.6 = 81萬  10隻僵屍 = 810萬

再算上降抗和增傷大概就是1000萬 - 1500萬左右....

WIKI顯示塑界者和長老的血量大約是2000萬
所以就帳面數據是有機會用秒的
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LV. 39
GP 2k
331 樓 Fanity Fanity
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龜速拓荒中...

目前的重大變動
應該會拔掉靈能神盾來嘗試新的玩法

另外招喚正火沒啥鳥用.....  
火靈血量不夠多而且數量太多 煉獄軍團的效益不如進戰擴散....
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LV. 19
GP 655
332 樓 雅萌 zzzz27811696
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(此圖紀念用,因為很美)

(現況)

3.8火靈之改動: 現在召喚物將會以召喚時你所選取的目標為主要優先目標 所有召喚物的基礎命中值獲得大幅提升

3.8對召喚物來說是史詩級BUFF,無論是 傷害 坦度 AI 都比3.7還強大
重要的新詞:
(1)+全部召喚物技能寶石等級
(2)召喚物擊殺時25%獲得不潔之力4秒(30%物理傷害的額外混沌傷害)
(3)召喚物獲得10%最大生命額外的能量護盾
(4)召喚物擊殺10%獲得猛攻(20% 攻速 施速 跑速)
(5)召喚物5%機率造成2倍傷害
(6)無須選元素使也能提升魔像數量並提升魔像增益效果
(7)輕鬆獲取感電(增加20%承受傷害)和冰緩(減少10%行動速度)
(8)毒孢守衛 聖者鏈甲 當你靜止時,你附近會有毒菌地面
友方站在你的毒菌地面上獲得 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害。在你毒菌地面上的敵人造成 10% 更少傷害(守衛新一代神裝)

有人擔心守衛不穿巨人衣會死?
守衛+賦予+召喚物生命:107272HP
守衛+賦予:68923HP
3.8之後 守衛已經硬到另一種境界了

這幾天主要是花時間在測到底拿擊殺獲得猛攻好還是5%機率造成2倍傷害好?
坦白說我比較喜歡猛攻,因為這能讓你的召喚物變得像隻瘋狗一樣
飛車非常之快
但缺點是要付出的過路點很多
由於天賦點數實在不夠用,只好捨棄猛攻去拿2倍傷害
猛攻就要靠3.8的油來獲取,效益會更高

新的輔助寶石方面:
我選擇
(1)死亡標記串火靈(記得要標記BOSS,傷害才會最大化)
(2)豢養狂熱串魔像和守衛
    豢養狂熱的BUFF,效果為10%更多召喚物傷害、增加15%召喚物移動、攻擊、施法速度
(3)召喚探測機獸 輕鬆拿感電冰緩
以上就是為何這版召喚好香真香的原因

幻化武器幻化守衛依然邊緣(GGG看不到這2個)
最爽的依然是 幽魂 殭屍 骷髏 火靈 蜘蛛 魔像 雙人舞

目前寶石串法:

鎧甲:召喚憤怒狂靈-賦予-近戰物理傷害-召喚物傷害-死亡標記-殘暴 3R3B
盾牌:紀律-血魔法-召喚探測機獸 3L
武器:滿血傷害-召喚物傷害-近戰物理傷害 3L BOSS
武器:滿血傷害-召喚物傷害-近戰傷害擴散 3L 群怪
手套:幻化守衛-賦予-豢養狂熱-召喚食腐魔像 4L
頭盔:和善-憎恨-恐懼之旗-精準 4L
戒指:迴旋之刃
戒指:褻瀆
鞋子:電弧-血肉奉獻-驕傲-瓦爾清晰 4L

守衛裝備:
頭盔:暴君王冠行 政者戰冠  切記:洞色選藍
盔甲:毒孢守衛 聖者鏈甲
手套:安賽娜絲的安撫之語 絲綢手套 瓦擊中施放脆弱
鞋子:惡風足跡 強化脛甲
武器:王者之刃 霸主巨斧

天賦:
8珠寶洞
貧血ES型


3.8算是實現我很多召喚夢的版本
包括:猛攻 不潔之力 2倍傷害 非混沌傷害的額外混沌傷害

只希望3.9 GGG手下留情  召喚注定是要被砍的
(幽魂滿街跑)
守塔聯盟才剛開始玩 晚點再分享拓荒

祝大家召喚聯盟愉快

2
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LV. 8
GP 1
333 樓 法院@認證母豬 zxcv70813
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尊師頭盔給的 燃燒輔助
自爆火靈吃得到嗎?
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LV. 19
GP 657
334 樓 雅萌 zzzz27811696
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回:★↗小艾阿↙☆ 想問 對自爆火靈3.8的看法 多了個燃燒軍團可以用 自爆的速度感覺更快 傷害也更夠

Q:想問 對自爆火靈3.8的看法
嚴格來說 3.8之後已經沒有自爆火靈這種單一種召喚物的玩法
應該統稱是召喚物自爆流或者說是核彈流才對
因為GGG出了噁心的新詞:+全部召喚物等級
這詞顧名思義就是,當你召喚物種類越多,CP值越高也越強大
如果你只有單一種召喚物,那你的傷害一定不會比複數種以上召喚物還高
例如:單一殭屍玩法的傷害,一定不會比 殭屍+幽魂 還高
(尤其現在殭屍 幽魂 骷髏 都是召喚物等級越高 數量越多的玩法)
召喚物等級決定你的高度

個人認為的核彈流
一定是 火靈+殭屍+幽魂
骷髏:...完全FOR FUN 不如玩一般直擊傷害更優
魔像:巨石魔像血很厚,可惜有召喚冷卻時間
幻化武器:召喚太麻煩,有愛的可以試試
幻化守衛:應該沒人想把守衛當炸彈吧?(有的話應該也只有圖斯,因為他有錢)
蜘蛛:無敵
雙人舞:無敵

綁定的裝備:
2把新召喚法仗
綁定詞綴:
全部召喚物技能寶石 +1 等級
召喚物增加傷害
召喚物增加最大生命
召喚物增加移動速度(可有可無,有更好因為跑得快才能越快接近敵人)

狂靈之怒 珊瑚護身符:讓火靈自爆
不朽繫命 皮革腰帶:讓殭屍 幽魂自爆
尊師頭盔
綁定詞綴:
+3召喚物寶石等級
召喚物增加 (23–25)% 傷害 此物品上寶石受到等級 20 的召喚物傷害輔助
召喚物增加 (23–25)% 最大生命 此物品插槽中寶石由等級 20 的召喚物生命輔助

突圍 重革腰帶:你的召喚物死亡時擴散腐蝕地面,每秒造成 20% 你最大生命的混沌持續傷害
刷圖好用,範圍不小
打boss時再切換成不朽繫命 皮革腰帶(當然不切也能,看需求而定)

戒指要有蛛祝福(很好用)

其餘裝備依個人喜好而定,不強求

這玩法有個很大的缺點就是,殭屍 幽魂自爆後,如果BOSS還沒死怎辦?
這也是為何我本尊不玩核彈流的主因
雖然3.8又讓幽魂更便利了
但對於核彈流來說還是不夠的
如果改成 幽魂像狩獵聯盟那樣,有狩獵譜
可以指定褻瀆出來屍體是某隻怪物的屍體
那核彈流,才真真正正確確實實的大起飛
還有屍爆流也是起飛,大家一起炸
一定很瘟腥

所以目前能解決此問題的方法
就是當一般普攻召喚物來玩
只有當你100%確定boss會被你秒之後,才喝水讓殭屍 幽魂自爆

其次是核彈流整體來說並沒有比一般普攻直擊流還優秀
反而更麻煩
因為一直炸,同樣的你也要一直召
相反的一般普攻直擊流
只要你的召喚師沒死
召喚物沒死沒消失
都是有傷害的
最重要的 3.8很多新詞 都跟核彈流無緣
例如:猛攻 不潔之力
現今光環對核彈流來說 有助益的很少
反之一般普攻直擊流,非常多種選擇

以上都是我不看好核彈流的原因
核彈流要和一般玩法平起平坐,還有一段很長的路要走(加油)
其實本人很愛核彈流,2.1就開始研究
只是核彈流還有太多問題需要解決.....(無奈)
不然很難成為主流

Q:多了個燃燒軍團可以用 自爆的速度感覺更快 傷害也更夠
你說到重點了,在這方面我和很多玩復仇火靈的有很大的分歧
很多人的玩法都是 釋放+煉獄軍團
沒錯這在前中期,拓荒飛車時很優
但只限前中期,後期完全不適用
原因很簡單,因為打人太癢
當你串釋放,就代表你放棄傷害,選擇召喚效率
當你串煉獄軍團,就代表你放棄輸出,選擇爆炸頻率

要提升召喚效率,只需要投資施放速度 (火靈已經只剩20隻了,不像以前50隻)
與其提升爆炸頻率,不如提升召喚物傷害
別忘了火靈就算沒爆炸,火靈還是會普攻(況且還有殭屍 幽魂 一樣會普攻)
且腰帶的毒雲無法疊加,你的火靈一直爆炸,毒雲並不會比較痛
相反的你串了釋放+煉獄軍團....
毒雲只會更癢而已...

且別忘   3.9....GGG大刀就往你身上揮了(只剩現在能爽<指向幽魂>)
如果現在傷害都不高, 3.9就不用指望了

總結:釋放+煉獄軍團 只有前中期拓荒時堪用,大後期完全不適用
         本人火靈串法:
         火靈+賦予+召喚物傷害+召喚物生命+死亡印記+集中效應
         以上是本人核彈流玩法




回:骸千綾 請問有復仇火靈的配法嗎?
不好意思,請允許我晚點回覆
因為還有東西需要測試
再加上我想玩新聯盟啊啊啊啊...(我想要油)
一直測試沒時間能玩
大概一個禮拜後再回你
抱歉了

新聯盟拓荒也是玩復仇之靈
還在緩慢成長中...
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LV. 39
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335 樓 Fanity Fanity
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新的火靈召喚神武會長下面這樣

+召喚傷害
+1全法術技能
+1全召喚技能

+施速
+召喚攻速、施速
+召喚移動速度

而且其實可以自己動手賭運氣手工做
大概5~10E可以出一把 (但是我花了4E槓龜~~)

配方其實不難 花點時間研究就可以了

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國際服看來有財主開始量產了....
那就說一下配方

簡單說就是用化石做

斑駁化石 + 金鋼化石 + 顫慄化石 + 鋸齒化石

只要洗出6詞就必定有  

+1全法術技能
+1全召喚技能

招喚傷詞墜大概50%出現 運氣不好就會變法傷詞墜

然後高機率有其他的招喚相關後詞墜

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忘了說  基底的法仗請記得用新出的招喚法仗 不然點不出招喚相關的詞墜

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LV. 16
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336 樓 CAD s212165d
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想問一下
現在純蜘蛛還能玩嗎?
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LV. 39
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337 樓 Fanity Fanity
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來說一下這一次3.8的玩法~

一樣是走血量流的方針


3.8做出的變動

1.光環

拓荒用 精準 + 瓦爾清晰(L1) + 元素淨化 + 憎恨 + 瓦爾迅捷(只開瓦爾)

等到後期有奧爾項鍊(憎恨或迅捷) 後改成

精準 + 瓦爾清晰(L1) + 憎恨 + 瓦爾迅捷 + 不淨之雷 / 地雷獸

不淨之雷主要搭配瓦爾迅捷拚一波超高輸出

地雷獸用在不能放瓦爾技能或無法一波秒王的場合

2.裝備

因為幽魂的改動 所以不需要用到球盾了

改成抓幽魂猩猩來拿球  配合血魔法可以讓幽魂猩猩準時吼球 常駐3藍3綠

武器變成拿兩把+2招喚法仗  想要雙主力招喚也可以拿+4/+5長仗(+2全法術 +2/+3火法術)   

3.技能

主力一樣火靈不變

輔助則是幽魂 + 守衛 + 魔像

EE技用雷烙印  行動技能用冰霜閃現

守護技能用瓦爾熔岩護盾  
裝備+藥水可以開出上萬的護盾

寶石串法

武1 褻孳 + 清晰 + 元素淨化 / 不淨之雷 / 地雷獸

武2 血魔法 + 幽魂 + 冰霜閃現

戒指 雷烙印

頭盔 饌養狂熱 + 守衛 + 渾沌魔像 + 腐肉魔像

身體 火靈 + 死亡印記 + 招喚傷害 + 近戰傷害 + 賦予 + 殘暴

鞋子 血肉奉獻 + 秘能波動 + 瓦爾熔岩護盾 + 持續時間增加

手套 精準 + 憎恨 + 瓦爾迅捷 + 和善

另外值得一提的是

以往串賦予的重點在於讓火靈HP夠多不會被王AOE傷害秒掉
以及高等級的高命中率讓傷害輸出穩定 不會因為低命中率讓DPS不彰
但是現在死靈針對招喚物血量的BUFF非常多  並不一定需要賦予提供的HP
而且裝備和昇華也提供了大量寶石等吉BUFF
天賦裝備也有招喚物命中率相關的加乘

因此火靈現在不一定要串賦予了

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LV. 39
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338 樓 Fanity Fanity
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看來接下來就直接等POE2比較快了....
全身都6L簡直就是招喚的天堂.....
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LV. 39
GP 2k
339 樓 Fanity Fanity
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久久再來浮出水面

這次的3.10新珠寶天賦還不錯  感覺又有一些花樣可以變了

不知道有沒有時間可以玩....
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LV. 20
GP 662
340 樓 雅萌 zzzz27811696
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先說聲抱歉:
由於全球疫情的緣故,很多人就算沒生病也失業
個人有房貸,失業對本人來說很嚴重
因此選擇保工作,遊戲放一邊
等疫情稍緩,業績上升
再回來研究

這次的改動除了星團珠寶的特殊天賦
召喚依然是幽魂最受歡迎
其他召喚物大同小異,傷害改高改低

輸出取向幽魂已多人研究,個人就不班門弄斧
唯愛輔助型幽魂
目前使用的幽魂有4種
(1)托沃的它: (冰裂痕)
效果:提供20%躲避攻擊和法術機率
        承受15%較少傷害
(2)巴倫的牧師: (聖戰軍王.巴倫勢力)
效果:附加20%物理傷害的閃電傷害,提高10%感電機率
        使用1等虛空刀雨測試
(3)競技場大師:(總督軍.圖拉克斯勢力)
效果:當他敲擊盾牌時,觸發BUFF效果
         提升所有類型的傷害,攻速施速
         跑速增加40%
         約略有6秒的空窗期
         使用21等電弧測試
(4)艾許之鱗:(雷裂痕)
效果:召喚小怪(最多3隻)
         當離敵人很遠時,會使用獨裁霸君的技能
         當離敵人很近時,會使用電弧(施放速度非常快)       
使用他的原因是為了搭配凋零之觸
最多能增加90%承受渾沌傷害
守衛效果:毒菌地面
                友方站在你的毒菌地面上獲得 10% 非混沌傷害的額外混沌傷害
                在你毒菌地面上的敵人造成 10% 更少傷害
以上是目前個人認為較優的輔助型幽魂
如有新發現再分享         

祝大家身體健康,不要失業!
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