LV. 10
GP 113

【攻略】元素?法術?傻傻分不清楚?-傷害技能之分類與天賦對照(3.0版本)

樓主 幻想o奶茶 zxc40135
GP173 BP-
前言

  我玩POE一年多,到現在還是會看到有人問"法術傷害跟元素傷害哪個好?",然而回答的人也沒有完全講解清楚,可能是因為要講解需要非常久吧?所以我就決定在此分享我所歸類出來的分類方法。
註:一定想看原廠分法的請右轉,這裡不適合你。

元素、法術千萬別混在一起

  傷害技能的分類法有兩個類別:傷害類型傷害屬性。而法術則是傷害類型,元素則是傷害屬性,兩者並沒有直接關係。拿生活來比喻,例如小明是一個人類,而且他有"帶著眼鏡"這個特徵,我們並不能就講說人類就會戴眼鏡,或是戴眼鏡就是人類(小狗也可以戴眼鏡……)。所以法術不一定是元素,元素不一定是法術

傷害類型

  傷害類型我分為四種:攻擊法術召喚效果
  攻擊、法術、召喚這三類在技能標籤上面"基本上"會顯示出來。標籤不等同於就是傷害類型。"效果"是我自己取的名稱,想不到更好的稱呼了。

一、攻擊:指經由各種武器"打擊"出來的攻擊,或是空手用拳頭"打擊"出來的攻擊。而經由
各種武器"打擊"出來的攻擊也稱為"武器"而經由空手用拳頭"打擊"出來的攻擊"武器"例:元素打擊、放血、霸氣之擊……等。
二、法術:泛指不是經由各種武器或拳頭或爆炸"打擊"出來的攻擊。
例:電弧、火舌圖騰、冰霜新星……等。
三、召喚:召喚出別的個體來進行攻擊。
例:召喚殭屍、憤怒狂靈、霸氣之擊……等。
四、效果:泛指不是經由打擊和召喚出來的別的個體而造成傷害的攻擊,或是爆炸產生的傷害。
例:正義之火、爆炸箭(爆炸)、屍體爆破……等。

傷害屬性

  傷害屬性依照天賦總共有十八(3.0天賦更動)種:物理元素火焰冰冷閃電混沌持續燃燒地雷陷阱圖騰範圍投射物近戰召喚中毒(2.1天賦更動)、流血(3.0天賦更動)、異常狀態(3.0天賦更動)。
  物理、火焰、冰冷、閃電、混沌、地雷、陷阱、圖騰、範圍、投射物、近戰、召喚這十二類在技能標籤上面"基本上"會顯示出來。會因為串上輔助寶石而多了不同屬性

一、物理:物理傷害、流血傷害。
二、元素:元素傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害、燃燒傷害。
三、火焰:火焰傷害、燃燒傷害。
四、冰冷:冰冷傷害。
五、閃電:閃電傷害。
六、混沌:混沌傷害、中毒傷害。
七、持續:持續傷害、燃燒傷害、流血傷害、中毒傷害。
八、燃燒:燃燒傷害。
九、地雷:地雷傷害。
十、陷阱:陷阱傷害。
十一、圖騰:圖騰傷害。
十二、範圍:範圍傷害。
十三、投射物:投射物傷害。
十四、近戰:近戰傷害。
十五、召喚:召喚物。
十六、中毒:中毒傷害。
十七、流血:流血傷害。
十八、異常狀態:燃燒傷害、流血傷害、中毒傷害。

註1:珠寶上的"%傷害"(也就是全域傷害)涵蓋除了召喚以外所有傷害。
註2:異常狀態

技能與天賦對照


  天賦上所有的詞都要達成才能夠影響到傷害。例如:近戰物理傷害則必須要近戰、物理兩個皆達成才能夠影響傷害。
  首先,召喚物是特例,天賦上面只有帶有"召喚物"詞的天賦才會影響到他的傷害。而天賦上面含有"武器"詞的天賦及"持XX時"及"持XX武器時"則是屬於攻擊類型。
  想知道自己的技能會被什麼傷害影響到,必須依照自身技能串法而擁有不同的對照

例一:(1)法術圖騰+(2)火球+(3)附加閃電傷害+(4)附加冰冷傷害+(5)附加混沌傷害
則它的類型是法術,擁有圖騰(1)、火焰(2)、投射物(2)、範圍(2)、閃電(3)、冰冷(4)、混沌(5)這七種屬性,並且可以經由火焰傷害、混沌傷害觸發"效果"傷害類型來造成燃燒傷害、中毒傷害。假定我們沒有混沌傷害能造成中毒傷害的能力。
由於火焰、冰冷、閃電是元素,所以它也有元素屬性。
所以結果出來可以影響到傷害的天賦有法術傷害、圖騰傷害、火焰傷害、投射物傷害、範圍傷害、閃電傷害、冰冷傷害、混沌傷害、燃燒傷害(間接)。
其中可以擁有100%效益的有法術傷害、圖騰傷害、投射物傷害。
範圍傷害對於火球屬於比較特別的,擊中後的範圍傷害才會被範圍傷害影響到。

例二:(1)陷阱+(2)腐蝕箭矢
假定拿著一把(3)林野獵弓(擁有物理傷害,沒額外附加其他傷害)
則它的類型是攻擊和效果,在攻擊類型裡擁有陷阱(1)、投射物(2)、混沌(2.3)、物理(3)這四種屬性,在效果類型(毒霧)裡擁有陷阱(1)、投射物(2)、範圍(2)、混沌(2)、持續(2)這五種屬性。
所以結果出來可以影響到傷害的天賦有弓武器傷害、陷阱傷害、投射物傷害、範圍傷害、混沌傷害、持續傷害、物理傷害。
而腐蝕箭矢通常只在意毒雲這個效果類型,其中毒雲這個效果可以擁有100%效益的有陷阱傷害、投射物傷害、範圍傷害、混沌傷害、持續傷害。

例三:正義之火
雖然標籤上有法術,但是它不是經由打擊而產生的傷害,所以它並不是法術類型,不會被法術傷害影響到。所以它的類型是效果,擁有燃燒、範圍屬性。
而由於燃燒是持續、火焰、元素,所以它也有持續、火焰、元素屬性。
所以可以影響到的傷害有元素傷害、火焰傷害、燃燒傷害、持續傷害、範圍傷害。
註:由於正義之火燃燒傷害是依照自身最大生命及護盾來計算,所以增加生命和護盾也是增加傷害的手段


除了技能本身有屬性關係以外,還會依照武器裝備所給予的傷害來決定額外的屬性。
例如:『攻擊類型』武器本身有24-45物理傷害,則就有"物理"屬性。戒指上面有附加9-18冰冷傷害,則就會多"冰冷"屬性。
   『法術類型』武器上面有"法術附加1-5閃電傷害",則就有"閃電"屬性。

珠寶的「火焰技能暴擊率、冰冷技能暴擊率、閃電技能暴擊率、全元素技能暴擊率、火焰技能暴擊加成、冰冷技能暴擊加成、閃電技能暴擊加成、元素技能暴擊加成」,是指主動技能上的標籤。例如:閃電箭矢可以吃到閃電技能暴擊率、全元素技能暴擊率、閃電技能暴擊加成、元素技能暴擊加成」,但不會因為你串了附加冰冷傷害就可以吃到冰冷技能暴擊率、冰冷技能暴擊加成

假定技能上所有能力皆擁有。無物理傷害之類的特殊能力不在以下討論範圍

以下可以使用"Ctrl+F"進行搜尋。

主動技能(力量系)
裂地之擊
『攻擊』近戰.範圍
劈砍
『攻擊』近戰.範圍
煉獄之擊
『攻擊』近戰.火焰(元素)
煉獄之擊(經由殺死怪物產生"效果")
『效果』火焰(元素).範圍
冰霜之錘
『攻擊』近戰.冰冷(元素)
重擊
『攻擊』近戰
熔岩之擊(第一段)
『攻擊』近戰.火焰(元素)
熔岩之擊(第二段)
『攻擊』火焰(元素).投射物.範圍
熔岩護盾
『法術』火焰(元素).範圍
火舌圖騰
『法術』圖騰.火焰(元素).投射物
清算
『攻擊』近戰.範圍
戒備打擊
『攻擊』近戰
躍擊
『攻擊』近戰.範圍
重盾衝鋒
『攻擊』近戰
橫掃
『攻擊』近戰.範圍
灼熱連結
『效果』圖騰.燃燒(持續.火焰.元素)
充能打擊(第一段)
『攻擊』近戰.閃電(元素)
充能打擊(第二段)
『攻擊』近戰.閃電(元素).範圍
灰燼之捷
『效果』燃燒(持續.火焰.元素).範圍
復仇
『攻擊』近戰.範圍
霸氣之擊
『攻擊』近戰
霸氣之擊(經由殺死怪物產生"召喚")
『召喚』召喚
震波圖騰
『法術』圖騰.物理.範圍
幻化守衛
『召喚』召喚
寒冰衝擊
『攻擊』近戰.冰冷(元素).範圍
召喚烈焰魔像
『召喚』召喚
深淵戰吼
『效果』混沌.範圍

2.2技能
震地
『攻擊』近戰.範圍

大地震擊
『攻擊』近戰.範圍

召喚巨石魔像
『召喚』召喚

先祖衛士
『攻擊』圖騰.近戰

2.3技能
先祖戰士長
『攻擊』圖騰.近戰.範圍


主動技能(敏捷系)
雙重打擊
『攻擊』近戰
元素打擊
『攻擊』火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定).近戰或投射物(依武器而定)
雙持打擊
『攻擊』近戰
冰霜射擊(第一段)
『攻擊』投射物.冰冷(元素)
冰霜射擊(第二段.必中)
『攻擊』投射物.冰冷(元素).範圍
分裂箭矢
『攻擊』投射物
毒蛇打擊
『攻擊』近戰.混沌
毒蛇打擊(經由命中產生"效果")
『效果』混沌.持續.(基礎物理+混沌傷害)
燃燒箭矢
『攻擊』投射物.火焰(元素)
火焰陷阱
『法術』陷阱.火焰(元素).範圍
火焰陷阱(觸發後產生"效果")
『效果』陷阱.火焰(元素).範圍.燃燒(持續.火焰.元素)
虛空匕首
『法術』投射物.物理
靈體投擲
『攻擊』投射物
冰霜之刃(第一段)
『攻擊』近戰.冰冷(元素)
冰霜之刃(第二段)
『攻擊』投射物.冰冷(元素)
屍體爆破
『效果』火焰(元素).範圍
腐蝕箭矢
『攻擊』投射物.混沌
腐蝕箭矢(經由抵達目的地或被阻擋產生"效果")
『效果』投射物.混沌.範圍.持續
放血
『攻擊』近戰或投射物(依武器而定)
放血(命中後產生"效果")
『效果』持續.
(基礎物理傷害)
捕熊陷阱

『效果』陷阱.物理
幻化武器
『召喚』召喚
擊刃
『攻擊』近戰.範圍
迴旋之刃
『攻擊』近戰
閃現打擊
『攻擊』近戰
冰凍地雷
『法術+效果』地雷.冰冷(元素).範圍
閃現射擊
『攻擊+效果』投射物
閃現射擊(經由本體抵達目的地,原位置產生"召喚")
『召喚』召喚
魅影射擊
『攻擊+效果』投射物
魅影射擊(經由抵達目的地產生"召喚")
『召喚』召喚
箭雨
『攻擊』投射物.範圍

閃電打擊(第一段)
『攻擊』近戰.閃電(元素)
閃電打擊(第二段)
『攻擊』閃電(元素).投射物

閃電箭矢(第一段)

『攻擊』投射物.閃電(元素)
閃電箭矢(第二段)
『攻擊』
(前一段傷害)
衝擊波
『攻擊』近戰.範圍
彈幕
『攻擊』投射物
狂怒
『攻擊』近戰或投射物(依武器而定)
褻瀆
『效果』混沌.範圍.持續
冰霜之捷
『效果』冰冷(元素).範圍
爆炸箭矢
『攻擊』投射物
爆炸箭矢(經由命中或被地形阻擋產生"效果")
『效果』投射物.火焰(元素).範圍
旋風斬
『攻擊』近戰.範圍
龍捲射擊
『攻擊』投射物
野性打擊(第一段)
『攻擊』近戰.火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定)
野性打擊(第二段)
『攻擊』火焰或冰冷或閃電(元素)(依系統隨機抽取而定).投射物或範圍或無(依系統隨機抽取而定)
召喚寒冰魔像
『召喚』召喚
2.1技能
流星射擊(箭矢)
『攻擊』投射物.閃電(元素)

流星射擊(範圍)
『攻擊』投射物.範圍.閃電(元素)
攻城砲台
『攻擊』圖騰.投射物
飛刃風暴
『法術』物理.範圍
虛空刀雨
『法術』物理.範圍
爆裂箭雨
『攻擊』範圍.投射物.火焰(元素)

2.2技能
冰凍陷阱
『法術』陷阱.範圍.冰冷(元素)
2.3技能
破空斬
『攻擊』近戰.範圍

2.4.3技能
刀鋒亂舞
『攻擊』近戰.範圍

3.0技能
雷霆衝鋒
『攻擊』近戰.範圍.閃電(元素)

主動技能(智慧系)
火球(第一段)
『法術』投射物.火焰(元素)
火球(第二段)
『法術』範圍.(前一段傷害)
殭屍復甦
『召喚』召喚
電球
『法術』投射物.閃電(元素)
冰霜脈衝
『法術』投射物.冰冷(元素)
電能釋放
『法術』範圍.閃電(元素)
熔岩之核
『法術』投射物.範圍.火焰(元素)
霜暴
『法術』範圍.冰冷(元素)
冰牆
『法術』冰冷(元素)
召喚憤怒狂靈
『召喚』召喚
閃電傳送
『法術』範圍.閃電(元素)
召喚骷髏
『召喚』召喚
烈焰衝刺
『法術』火焰(元素)
烈焰衝刺(經過的路徑產生"效果")
『效果』燃燒(持續.火焰.元素)
冰霜新星
『法術』範圍.冰冷(元素)
冰矛
『法術』投射物.冰冷(元素)
烈炎風暴
『法術』範圍.火焰(元素)
力量抽取
『攻擊』投射物
電弧
『法術』閃電(元素)
燒毀
『法術』投射物.火焰(元素)
閃電陷阱
『法術』陷阱.投射物.閃電(元素)
風暴呼喚
『法術』範圍.閃電(元素)
怒焰奔騰
『法術』範圍.火焰(元素)
火焰新星地雷
『法術』地雷.範圍.火焰(元素)
正義之火
『效果』燃燒(持續.火焰.元素)
暴風之盾
『法術』閃電(元素)
閃電之捷
『效果』閃電(元素)
極地吐息
『法術』投射物.範圍.冰冷(元素)
解放
『法術』範圍.火焰或冰冷或閃電(元素)(依照消耗球而定)
喚醒幽魂
『召喚』召喚
閃電新星
『法術』範圍.閃電(元素)
烈焰爆破
『法術』範圍.火焰(元素)
天雷之珠
『法術』投射物.閃電(元素)
冰川之刺
『法術』範圍.物理.冰冷(元素)
力量爆破(第一段)
『攻擊』投射物
力量爆破(第二段)
『攻擊』範圍.
(前一段傷害)
召喚混沌魔像
『召喚』召喚

2.1技能
瘟疫
『效果』法術.混沌.範圍.持續

靈魂吸取
『法術』投射物.混沌
靈魂吸取(觸碰敵方後產生"效果")
『效果』法術.投射物.混沌.持續

2.2技能
風暴漩渦
『法術』閃電(元素)

寒霜爆
『法術』範圍.冰冷(元素)

召喚閃電魔像
『召喚』召喚

2.3技能
寒冰彈
『法術』投射物.冰冷
(元素)
旋渦(第一段)
『法術』範圍.冰冷
(元素)
旋渦(第二段)
『效果』法術.範圍.冰冷
(元素).持續
2.4.3技能
萎滅
『效果』法術.範圍.混沌.持續

熾灼奔流
『效果』法術.
燃燒(持續.火焰.元素)
3.0技能
暗夜血契
『法術』範圍.混沌
風暴(第一段)
『法術』投射物.閃電(元素)
風暴(第二段)

『法術』範圍.投射物.閃電(元素)

主動技能(額外)
冰風暴
『法術』範圍.冰冷(元素)


輔助技能(力量系)
附加火焰傷害→火焰(元素)
法術圖騰→圖騰
遠距離攻擊圖騰→圖騰
近戰傷害擴散→範圍
寒冰轉烈焰→火焰(元素)
3.0技能
機率流血→流血.(基礎物理傷害)

輔助技能(敏捷系)
附加冰冷傷害→冰冷(元素)
陷阱→陷阱
2.1技能
毒化→中毒.
(基礎物理+混沌傷害)
3.0技能
低階中毒→混沌.中毒.
(基礎物理+混沌傷害)

輔助技能(智慧系)
附加閃電傷害→閃電(元素)
遙控地雷→地雷
物理轉閃電→閃電(元素)
附加混沌傷害→混沌

3.0技能
腐化→混沌.持續

註:
1.點燃"效果"
『效果』燃燒(持續.火焰.元素).(基礎火焰傷害)
2.中毒"效果"
『效果』混沌.持續.(基礎
物理+混沌傷害)
3.
流血"效果"
『效果』物理.持續.
(基礎物理傷害)
4.範圍傷害是指"在範圍內都能傷害"的傷害才會歸在範圍傷害。
5.『效果』類型的傷害是無法被閃避.被躲避.被格擋的。


結語

  希望這樣能幫助到沒有搞懂的,以及想要玩新流派卻不知道天賦從何下手的人。

文章內如有錯誤歡迎糾正
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LV. 18
GP 35
2 樓 不要在唬爛我惹 a19960831
GP0 BP-
推一下
這篇文章幾霸昏

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LV. 10
GP 135
3 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP2 BP-
12/11
新增所有除了瓦爾以外的傷害技能與傷害配對關係
如有錯誤,歡迎糾正
2
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LV. 15
GP 18
4 樓 走路踩到屎 clock0302
GP1 BP-
小的比較有疑問的部分也是武器元素傷害這條,
像是寒冰衝擊、衝能打擊這一類技能,我是用一把純物傷武器,
那我天賦該去衝武器元素傷害嗎?還是繼續衝物理傷害就好?
那如果用的是元素傷點傷武器哪種天賦或傷害適合投資?
1
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LV. 10
GP 135
5 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP6 BP-
※ 引述《clock0302 (走路踩到屎)》之銘言
> 小的比較有疑問的部分也是武器元素傷害這條,
> 像是寒冰衝擊、衝能打擊這一類技能,我是用一把純物傷武器,
> 那我天賦該去衝武器元素傷害嗎?還是繼續衝物理傷害就好?
> 那如果用的是元素傷點傷武器哪種天賦或傷害適合投資?

我用1級充能打擊做說明
充能打擊(1級)
————————————————
60%物理傷害轉換為閃電傷害
基本持續時間為0.75秒
造成110%基本攻擊傷害
40%較少爆破傷害
————————————————
我們不去討論爆破傷害。持續時間也不理他。
剩下以下兩條
————————————————
60%物理傷害轉換為閃電傷害
造成110%基本攻擊傷害
————————————————
我們有兩把武器
物理武器 元素武器
傷害比例 含有物理傷害(佔據100%) 含有物理傷害(佔據10%)
含有閃電傷害(佔據90%)
套用技能效果
造成110%基本攻擊傷害
物理傷害(變動為110%) 物理傷害(變動為11%)
閃電傷害(變動為99%)
套用物理傷害加成X% 物理傷害(變動為110%*(1+X%)) 物理傷害(變動為11%*(1+X%))
閃電傷害(變動為99%)
套用技能效果
60%物理傷害轉換為閃電傷害
物理傷害(變動為110%*(1+X%)*0.4)
閃電傷害(變動為110%*(1+X%)*0.6)
物理傷害(變動為11%*(1+X%)*0.4)
閃電傷害(變動為99%+11%*(1+X%)*0.6)
套用閃電(元素)傷害加成Y% 物理傷害(變動為110%*(1+X%)*0.4)
閃電傷害(變動為110%*(1+X%+Y%)*0.6)
物理傷害(變動為11%*(1+X%)*0.4)
閃電傷害(變動為99%*(1+Y%)+11%*(1+X%+Y%)*0.6)
整理 物理傷害(44%*(1+X%))
閃電傷害(66%*(1+X%+Y%))
物理傷害(變動為4.4%*(1+X%))
閃電傷害(變動為99%*(1+Y%)+6.6%*(1+X%+Y%))
主要影響 X Y

以上表所顯示,最後主要影響到的傷害,如果是物理武器的話,點出物理傷害效益會比較高。如果是元素武器的話,並且元素佔據大部分,點出元素傷害的效益會比較高。至於四不像的武器就不好抉擇了(例如:瓦爾戰刃),只能使用可以讓他有共通傷害的技能使用,比如靈體投擲可以選擇投射物傷害來使他全部傷害都能影響到。

補充:
由於有辦法使傷害完全轉換成元素傷害("物理轉閃電"輔助寶石),下面做個簡單說明就不使用表格了。
物理武器(100%物傷):由於全部轉換為元素傷害,則元素傷害=物理傷害。
元素武器(10%物傷.90%電傷):由於物傷非常少,其實不適合串"物理轉閃電"這顆輔助寶石,效益方面一樣是元素傷害>物理傷害。
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LV. 25
GP 108
6 樓 小徽章 medal
GP0 BP-
唯有正火搞不清楚..

己知正火不吃火焰穿透這顆輔助
然而它的增傷手段是 EE + 詛咒(易燃、元素要害、脆弱)
即不吃穿透抗性,但減少抗性有效
感覺很矛盾,為何穿透無效?


那麼天賦 "火焰之心" 與 "群星審判"亦是穿透抗性
它也無效嗎

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LV. 16
GP 12
7 樓 璃音☆〞 a7799712
GP0 BP-
我想問
假如我想玩新的物理法術COC
那我的天賦如果點增加物理傷害類的天賦,觸發COC的旋風斬會因此得益嗎?
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LV. 10
GP 158
8 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP0 BP-
12/18
新增2.1新技能
修改於2.1有更動名稱顏色之技能
天賦新增中毒傷害
如有錯誤,歡迎糾正  
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LV. 2
GP 0
9 樓 OAD tuskaba3
GP0 BP-
我想請問一下

最近我用極地吐息+冰轉火寶石 天賦點火之化身拓荒

但是為什麼天賦點元素傷害不會增加DPS

明明點冰傷 火傷都會增加...

求解
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LV. 10
GP 169
10 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP0 BP-
12/31
修正多段式傷害技能的些許錯誤
如有錯誤,歡迎糾正
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LV. 2
GP 0
11 樓 空氣分子 AtmoAtom
GP0 BP-
所以 我玩 靈投coc爆擊 產生出的 冰矛和電弧
天賦點 元素傷害 有效嗎
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LV. 33
GP 73
12 樓 只知kuro的小平民 gigigagarst
GP0 BP-
好文 也幫助說明了物理跟元素武器的差別,不過也因為天賦沒有太多強化武器元素的部分 導致就算有好的元素武器 也沒辦法像高物理傷的武器相比 這樣分析對嗎?
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LV. 33
GP 73
13 樓 只知kuro的小平民 gigigagarst
GP0 BP-
最近再研究閃電打擊.
投射物的部分吃 閃電 攻擊 投射物.
攻擊部分的強化,我點雙持武器物理的天賦.應該也有buff到投射物吧!? 依照字面上來看!?
那飾品的物理點傷呢!? 也有加成到嗎!?.
也因為一般天賦來說,物理%數比較多 所以找物理點傷的飾品應該比武器元素跟元素傷的天賦還要好吧!?
如果不嫌棄的話
以下是我魔符拓荒的天賦
目前是拿亂世,便宜又有不錯的輸出.

0點射擊沒點的原因是考慮到有時候打王或是流亡會遠打.
再加上如果打王的第一下直擊是沒有計算0點射擊的.並不划算.
裝備是拿電甲跟物理點傷裝. 亂世.

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LV. 10
GP 173
14 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP1 BP-
※ 引述《gigigagarst (只知kuro的小平民)》之銘言
> 最近再研究閃電打擊.
> 投射物的部分吃 閃電 攻擊 投射物.
> 攻擊部分的強化,我點雙持武器物理的天賦.應該也有buff到投射物吧!? 依照字面上來看!?
的確會加成到投射物上面(天賦沒限定近戰,就表示投射物同樣能加成到),只有一開始點出去的那10%近戰物裡傷害跟決戰宗師8%近戰物裡傷害吃不到而已

> 那飾品的物理點傷呢!? 也有加成到嗎!?.
裝備飾品上面的物理點傷也是會加成的,裝備飾品上面只要沒限定近戰也都可以加成到

> 也因為一般天賦來說,物理%數比較多 所以找物理點傷的飾品應該比武器元素跟元素傷的天賦還要好吧!?
大致上沒錯

> 如果不嫌棄的話
> 以下是我魔符拓荒的天賦
> 目前是拿亂世,便宜又有不錯的輸出.
> 閃電打擊亂世天賦
> 0點射擊沒點的原因是考慮到有時候打王或是流亡會遠打.
> 再加上如果打王的第一下直擊是沒有計算0點射擊的.並不划算.
> 裝備是拿電甲跟物理點傷裝. 亂世.
至於天賦我就幫不了你了,每個人裝備不一樣、習慣的玩法也不一樣,點出來的天賦也會不同。
不過如果不缺抗的話是建議從血量出門比較優。
1
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LV. 10
GP 184
15 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP0 BP-
1/6
修正部分內文使表達更明確
新增流血"效果"
如有錯誤,歡迎糾正
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LV. 19
GP 2
16 樓 洩停瘋 kk0961520
GP1 BP-
新手發問一下 如果武器有法術附加閃電傷害 技能是冰系列這樣有吃到傷害嗎
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LV. 11
GP 193
17 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP0 BP-
3/17
新增2.2新技能
新增"冰風暴"技能
如有錯誤,歡迎糾正
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LV. 14
GP 7
18 樓 smalllove318
GP0 BP-
請教一下 如果元素傷害是100% 原本是電傷 透過兩顆戒指轉成冰傷 傷害加成是100% 還是200%
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LV. 12
GP 247
19 樓 幻想o奶茶 zxc40135
GP0 BP-
6/18
新增2.3新技能
如有錯誤,歡迎糾正
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LV. 23
GP 0
20 樓 滅雪 qp74191215
GP0 BP-
有三個問題一直搞不懂 想請問一下.以圖騰正火為例.吃到的加成,
1:同樣%數 那元素傷害-燃燒傷害-火焰傷害這三個做比較.請問加成的傷害是一樣的嗎?還是有高低    差之分,如果有那不知各種傷害轉換怎計算??
2:假如正火以50%生命為傷害當作A,那增加圖騰傷害是從A再額外加乘進去嗎??
3:天賦及裝備上的範圍傷害%數,又以什為基礎做轉換成傷害??
請幫忙解答一下,感謝!!

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