LV. 8
GP 30

【心得】【王道】3.4通用雙持近戰刺客 影片&天賦可沿用

樓主 beeech hat52088
GP128 BP-
大家好~
今天想分享2.0改版後的近戰刺客
不多說先來張正面帥照


※所有影片中使用的裝備皆為裝備建議中貼出來的範例。




目錄

【流派特色】

【裝備配置】

【技能串法】

【昇華&天賦】

【珠寶】

【刷圖注意事項】

【影片】

﹝ctrl + f 可以開啟快速搜尋﹞

=================正文開始=================


【流派特色】

我個人選擇的起手職業是暗影刺客,走物暴近戰的配置,顧名思義整體配置走向就是以物理傷害以及暴擊率&暴傷為主。武器選擇天賦上靠近刺客起始點的匕首,以高暴擊&攻速帶來拳拳到肉的快感以及暴力傷害

小小p.s:可能會有人覺得,阿不就是近戰流派把衝擊波換成別的技能而已嗎?
恩沒錯! 就是這樣
所謂的近戰流派的配置跟玩法甚至觀念都大同小異同樣的角色配置只要換個寶石也能玩其他技能。當然如果想要走特化的玩法當然另當別論,不然其實都只是單、雙持或武器及天賦起手的差別而已。


【裝備配置】

基本上這種通用配置沒有綁定任何裝備,都是看個人喜好做選擇搭配。
造價可以很親民的拿廚刀+獸腹甚至紅球衣就可以畢業
也可以玩得很土豪:不詳刀鋒/女王手/複製腰帶飾品...等
是個自由度很大的玩法。


『武器』
主手:
    
既然叫刺客那當然就是要拿匕首阿
匕首本身的專精天賦都圍繞在暗影刺客起始點附近,就天賦點的投資報酬率來說對刺客來說是數一數二的,加上整體配置走暴擊路線,匕首絕對是你的最佳選擇。

如果沒有預算購買dps350以上的高暴高速金匕首,也不想自己慢慢做的話
個人推薦拿廚刀就很夠用了,本身有不錯的物理傷及高暴擊率,價格上也較親民。

副手:
這裡要特別強調一下雙持的機制跟技能的搭配。
雙持匕首類的玩法可以分為:
1.單持一把匕首(可支援技能)+一把功能性副手(無法支援技能)
這種玩法適合只限定支援主手武器的技能(雙重打擊/寒冰衝擊)及限定武器種類較少且雙持時會輪流(交替)揮動主副手的技能(ex:刀鋒亂舞/衝擊波)。
前者因為技能本身只限定主手因此副手就可以選擇不支援技能的功能性副手。後者因為會輪流揮動,如果雙持兩把匕首的素質有落差,平均下來整體傷害就會被相互拖累。改為單持匕首+功能副手,因為副手並不支援技能因此在使用技能時就只會揮動可以支援技能的匕首(主手武器),等於可以完整發揮主手武器的效益,不用擔心會被副手扯後腿,又可以吃到雙持的傷害加成或功能副手的特殊效果(例如死神之手的不潔之力)。可以把這種配置想成三刀流的概念,你只有主手在揮動,但是實際上的傷害就等於是你拿了兩把相同匕首在輪流揮的效益,另外又多了了功能性副手的全域傷害或特殊效果加成。
P.S:要特別注意,儘管副手選擇不支援技能的武器種類(使用技能時不會揮動)。傷害面板仍然會將副手的傷害及攻速等素質算進帳面傷害,所以匕首+功能副手所顯示的帳面不論面板或是攻速都是假的!假的!假的!實際打出來的傷害絕對會比面板上顯示的高或快。別在被面板欺騙了如果想知道實際傷害效益可以挑一把和主手相當素質的匕首換上副手,這時候的面板才會比較接近實際的傷害面板素質。

2.雙持匕首(可同時支援技能)
這種玩法適合會同時揮動兩把武器的技能(ex:雙持打擊/劈砍),或是僅限近戰武器且雙持時會輪流(交替)揮動的技能(ex:野性打擊/冰霜之刃)。
前者因為是兩把武器同時揮動因此少了副手的傷害實質上就是真的有落差。
後者因為技能本身並沒有特別限定武器種類因此如果選擇權杖等當成副手就會變成匕首+全仗輪流揮而拉低實際傷害效益。

基本上就是依照個人想玩的技能做主副手的挑選囉~
如果喜歡單一把匕首+攻能性副手的話,個人還滿推薦死神之手(拿暴球+不潔之力)或是女王杖(增加元素傷)。

女王杖 v.s 死神之手

●女王杖
提供大量元素增傷,會直接影響帳面傷害。
如果串法上選擇附加火傷/物轉閃/武器元素傷害 之類有大量元素傷的串法,或是走元素玩法的話,可以選擇搭配女王杖專攻元素增傷,但是元素傷害不外乎實際效益會打點折扣,除非有刻意撐元素穿抗或降抗

●死神之手
拿暴求,暴擊時獲得不潔之力。
※不潔之力:獲得額外和30%物理傷害等值的混沌傷。
基本上刺客昇華天賦就給免費拿球的方式了, 如果是以物理傷為基礎的物暴玩法就滿推薦拿這把。p.s:要暴擊才會獲得不潔之力,所以空狀態沒打怪的情況下帳面是不會出現不潔之力的混傷。

沒有說哪把比較推薦或比較好,單純看個人玩法跟喜好囉~
我的玩法是雙持,傷害會比單持高出一截,如果偏向安全生存為重的玩家則可以考慮單持匕首+一面盾牌就好。
不過玩到現在個人覺得血量刺客近戰就是拿傷害抵生存
刺客爆發高但是相對的也很脆皮


『頭盔』


想要追求高傷害的當然就是戴自殺頭,附加高物理點傷以及大量的暴擊加成,缺點是必須要多花心力去解決額外受傷的副作用,不然就是真的戴著去自殺的
其他像是選擇鼠頭/熊頭或是普通的高血量抗性金頭盔也都可以選擇配戴。

『衣服』


如果頭盔選擇自殺頭,衣服我推薦搭配舊版電甲(新版的轉傷只有30%),可以直接抵銷自殺頭的副作用,缺點是在其他部位的抗性配置會比較有壓力,或是放棄傷害光環直接開閃電淨化解決-60%電抗的問題。
其餘像是獸腹或一般高血高抗的金裝也都可以選擇做搭配。

『飾品』


請忽略我手臭丟出來的+1能盾跟12電抗
建議挑選物理點傷/生命/暴擊加成瑪瑙護身符(+力量&智慧),當然如果你有財力可以再加個武器元素傷害

  
戒指的部分大概就是挑選物理點傷/生命,其他抗性/命中/攻速......等就是看個人的搭配缺啥補啥就對了,特別補充一下其實也不一定要寶鑽,在前期或是拓荒任和戒指都可以缺啥補啥(ex:抗性戒指通常都比較便宜也比較好入手)。

『手套/腰帶/鞋子』



如果有抗性上的配置壓力可以選擇攻速/血量/抗性金手套,或是不缺抗也可以選擇鹿手拉高暴率&暴傷。
   
腰帶建議挑選素布基底(+物理傷害%),詞綴部分以血量/抗性為主。
鞋子基本上都是挑選+生命/抗性的裝備,其餘詞綴可以看個人喜好選擇。


【技能串法】


武器:
受傷施放 - 寒霜暴/瓦爾閃電陷阱 - 時空鎖鏈
寒冰魔像 - 致盲 - 先祖戰士長
串法很自由,如果缺攻速還是可以參考舊的配法帶閃電魔像,至於受傷施放選擇寒霜暴是為了降怪的冰抗(變相增傷)。時空鎖鏈是因為我選擇放棄衰弱光環改開極地裝甲,針對遠距離攻擊小怪用的,降低他們攻擊的頻率(速度)也算是種安全小保障(極地裝甲效果讓怪物擊中你被冰緩再加上受傷施放時空鎖鏈更緩)

頭部:
閃現打擊 - 護體 - 血魔法 - 迴旋之刃

手套:
憎恨 - 灰燼/啟蒙 - 詛咒光環 - 衰弱
或是
憎恨 - 灰燼 -啟蒙 - 極地裝甲
目前機體為了應付無咒怪/圖&t16牛頭落石(落石是無法詛咒的!!神痛!!!!
)因此選擇放棄衰弱光環,改開極地裝甲。


鞋子:
受傷施放 - 不朽怒號 - 持續時間延長 - 堅決戰吼(手動)
這邊要注意因為我穿了電甲,即使已經物理免疫了被打還是會受傷(電傷)。

衣服:
衣服6L主力技能的部分這裡分享幾種不同的串法及不同的技能可以替換著使用



【刀鋒亂舞】
刀鋒亂舞 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害/護體/殘暴輔助/附加火焰傷害 - 物理轉閃電/暴傷 - 增大範圍/集中效應
高打擊次數跟嚇死人的每層更多20%傷害目前最op的近戰技能
近期最夯的大概就是刀鋒亂舞了,本身比較特別屬於導引行技能,簡單來講我個人會把它解釋為近戰攻擊版的烈焰爆破!當你按住技能時開始續力(集氣),此時腳色會站在原地抽搐不會移動並對前方扇形造成範圍傷害(視窗左上會顯示層數像烈焰爆破一樣,在累積到六層的瞬間角色頭上會冒出一個圓形的印記),放開後將對前方怪物再次進行爆破而放開(疊滿六層)這瞬間的傷害是這顆技能最痛的時候(因為每層20%更多傷害)。因此在刷圖及打王時建議每疊滿六層就放開來達到最大的傷害效益。至於串法的部分其實看個人機體或喜好可以自己做調整,串上快速攻擊並不會影響帳面傷害,但是會影響續力集滿六層的速度,換句話說攻速越快能夠在越短時間之內集滿六層,對於整體輸出其實是有幫助的。
p.s:刀鋒的帳面傷害會比其他攻擊技能來的低是正常,因為他帳面顯示的是平均單下傷害DPH( damage per hit),指的是你每單下的傷害,你必須自行算上每秒攻擊次數及他的每層更多20%傷害等加成之後才會是大家平常所說的每秒傷害DPS(damage per second)。



【野性打擊】
野性打擊 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害 - 附加火焰傷害/暴傷
P.S關於近戰物理傷害對於後續轉換的元素傷沒有加乘的解釋,在一樓有魚蓉大大詳細的原文翻譯解釋歡迎詳閱,如果因此不想串的話可以把它換成附加火焰傷害。對於轉傷類型技能的運作方式有疑慮的也可以參考我的轉傷介紹文章歐:點我



【冰霜之刃】
冰霜之刃 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害 - 附加火焰傷害/暴傷/物理轉閃電
有不錯的攻擊距離,能跟怪保持安全距離,又容易把怪冷凍起來打,刷危險圖推薦使用。



【衝擊波】
衝擊波 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 附加火焰傷害/增加暴率/暴傷 - 增大範圍/集中效應
特色優點應該不用說了吧大範圍清怪效率高,打王時可以搭配獅吼水跟王保持一定安全距離。



【雙持打擊】
雙持打擊 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害/附加火焰傷害 - 理轉閃電/增加暴率/暴傷
雙持匕首近戰(除了刀鋒以外)最痛的技能,打王用(單體技能)。


當然還有其他技能也通用,例如閃現打擊、雙重打擊、毒蛇打擊、閃電打擊、熔岩打擊......等,配置上都大同小異,這邊就不一一舉例了(如果有興趣可以留言或回覆題問我在個別說明囉)。



【昇華&天賦】
『暗影刺客 - 刺客』



【伏擊與刺殺】
對貧血的敵人增加 30% 擊中傷害
對滿血的敵人增加 40% 暴擊加成
對滿血的敵人有100%更多暴擊率
對貧血的敵人有100%更多暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
大大強化身為刺客的強大爆發力以及傷害,應該也不用多作解釋了

投機】

若近期(4秒)內有擊殺增加20%移動速度
你的暴擊傷害無法被反射
附近只有一個敵人增加100%傷害
附近只有一個敵人時,你不會受到暴擊的額外傷害
這次3.2版本新出的改動,面對boss戰時增加自身傷害同時多一層安全保障,不過現在沒有順吸vp的版本還是不建議無腦站尻,除非撐攻速擊回,不然還是多練練走位操作比較實在。

【不穩定化身】

暴擊時有10%機率獲得一個暴擊球
非暴擊時20%機率獲得一個暴擊球
如果攻擊速度有達到一定的門檻,可以考慮降低機體配置的暴率
搭配不穩定化身的效果,等於刷圖時可以自動拿藍球增加暴率來達到滿暴。

減輕天賦上點數分配壓力(可以選擇拿掉一些暴率,靠藍球補足就夠了)。
另外在衰弱詛咒的圖也可以保有一定的暴擊率。

【致命專注】

每個暴擊球+8% 暴擊加成
獲得最大暴擊球時+2%暴擊機率
+1最大暴擊球
搭配上一點不穩定化身自動拿球,可以大大增加帶球時的傷害及暴率。
我個人在沒帶球時暴率只有70%上下,但是刷圖時帶著四藍球暴率即可達到90%甚至95%滿暴


至於天賦的部分,大致上的走向就是由右邊的匕首專精往下延伸至決鬥門口的偷取及血量,點法很自由。
再偷取的部分如果手套選擇配戴女王守則可以省下魔力偷取的點數,如果是配戴一般的金手套或其他傳奇手套,建議要多花時間測試自己的傷害是否能夠偷取足夠的魔力再斟酌要點多少偷魔
關於防禦部分,我個人偏向單純拉高血量而已,用傷害+走位來維持生存,點vp搭配決鬥門口的攻擊傷害偷取。如果覺得不保險或想走安全路線的,可以選擇點右邊的移形換影或是雙持格檔。
附上我個人的點法:點我 (僅供參考)

補充盜賊任務我個人是全殺拿天賦點,沒有選哪個比較好,單純看個人喜好配置。



【珠寶】



珠寶部分個人是覺得看配置而定,如果覺得缺攻速就挑攻速,缺傷害可以挑暴傷/物理傷之類的。



【刷圖注意事項】

身為一個多種技能通用的近戰刺客,其實大多數的圖都能輕鬆刷,
因應不同的圖換不同的技能打。
另外,血量刺客和其他職業比起來真的比較脆皮,((如果你稱閃避的可以無視我這段話
因此必須善用高攻速的機動性(迴旋之刃/閃打)來快速貼上怪群輸出,或是逃離戰場
遇上boss級的重擊請不要抱著僥倖的心態硬吃(ex:神主拳/福爾捶/超靈捶)

你是一個刺客!!刺客!!!! 刺客!!!!!!不是肉盾
所以整體來說刷圖或跟團都有不錯的傷害,但是請勿打到忘我站樁不動,尤其現在無法順吸vp的版本,高等圖或是較難的詞綴還是建議在衝進怪群前先手動吼個紅求減傷,再搭配走位閃招比較保險
其他像是無法偷取或是血魔法就別跟自己過意不去了.......
【綠門】
※3.2版已通關
基本上和先前版本沒差太多,就是無法站尻順吸,要多走位拉距離等回血或找boss放技能空檔再貼上去輸出,整體來說比之前版本都來的吃操作技術...
台服應該很多人最關心的就是這個了
綠門對於雙持近戰刺客來說,傷害是絕對不缺的!需要擔心的是生存!!
光是小怪噴你一下可能就半血甚至殘血,尤其很多遠距離攻擊的小怪是最需要想辦法克服的
紅球/衰弱....等減傷方式都可以自行取捨搭配。個人是覺得小怪都比王恐怖啦,畢竟王的攻擊招都可以靠走位躲掉。就目前版本的綠門來說,我個人的機體在第二關的三兄弟只要躲箭雨(優先處理),其他兩隻都能慢慢和他們打游擊

結論就是可以過的~不過相關門檻什麼的請自己去試過比較清楚
每個人的裝備機體甚至操作走位都不一樣囉


【塑界者】
※3.2版已通關
個人覺得T17對於血量近戰門檻其實不高,前提是要會看王的技能跟配合閃招走位。列一下幾點個人覺得比較需要注意的

【1】無形者大漩渦
在王把你傳走的兩次會遇到的無形者(還是叫啥我忘了),他放大漩渦的時候請先跑開等漩渦消失了再貼上去打!
原因很簡單:你站在上面動作會慢的像智障

第一次打沒發現會緩速就這樣沒莫名敲死兩次還很疑惑我攻速怎麼突然砍了一大截....這兩隻小頭目在放大漩渦之前會有很明顯的下腰動作,看到了就建議先跑開囉~~

【2】留後路補水
在王把你傳送到異界地圖時,建議先直衝終點打無形者,中途遇到的怪可以留給打完無形者之後再回頭打怪補水

【3】塑界者
當然主角還是他啦~基本上巴哈/YOUTUBE/
國際論壇都已經有許多過關錄影我就不再一招一招作講解!
大致上要小心的不外乎就是會追蹤你的黑球,黑球會不時出現在場上,當你接近到一定距離時會開始追著你跑,這時候請不要傻傻往場中央跑,要盡可能趁著球還在場地邊緣時朝他衝過去,在你接近球之後大概有一秒的緩衝時間之後會爆炸成漩渦對於血量近戰來說快速解決黑球應該是滿輕鬆的,迴旋過去再迴旋回來就好了 不然很容易造成中央滿地漩渦同時你還要想辦法走位躲王的其他技能...


【3.2版本影片】

這邊要再次強調,雙持匕首刺客的玩法不缺傷害,拿把廚刀配死手或雙廚刀傷害其實就夠打T17或是台服很care的綠門,請大家多把心思放在生存上~

這邊放上3.2版本T16四聖獸錄影,看影片大概能了解近戰刺客在沒有順吸或擊回的情況下,比之前版本要來的吃走位閃招,或是等boss空檔貼上去輸出後隨時準備退開躲招,最後請無視我爛到掉渣的走位操作

雙持廚刀 野性打擊
T16奇美拉
怪物發射2額外投射物
怪物無法受到詛咒
稀有怪有復仇屬性
魔法怪物群皆有
血族屬性
打完才發現我忘記開光環...

個人覺得是T16最簡單的,基本上要注意的地方不多,三波小怪都是盡快殺掉別讓自己被圍毆。當奇美拉消失場上出現煙霧時要快速衝進煙霧中找到奇美拉才會停止他的攻擊。
建議洗掉的危險詞:怪物增加速度/時空鎖鍊

廚刀+死神之手 衝擊波
T16牛頭人
怪物增加372%暴擊機率
+42%怪物暴擊加成
增加23%怪物傷害
怪物傷害必定造成點燃
對怪物的詛咒有60%更少效果
玩家有60%較少生命和能量護盾回復速度

牛頭要特別注意進場時建議先關掉魔像,減少牛頭人鑽地的機率,鑽地只會在他判定目標(角色或魔像)離他有段距離的時候使用,看到他鑽下去請馬上離開你目前所在位置,從地底竄出來的傷害連ES流派都不見得能安全硬吃。其餘要注意落石吃不到你的詛咒減傷(建議勤喝水或開極地裝甲),曾經被落石砸暈接著吃牛頭大棒棒.....。
建議洗掉的危險詞:怪物增傷/怪物技能增加範圍

雙持廚刀 冰霜之刃
T16鳳凰
玩家- 11%最大抗性
被怪物擊中時中毒
怪物無法受到詛咒
區域內有許多月影神信徒

大置上注意四點;一是在他舉起手準備要炫風斬時建議先跑開,因為他轉走=你打不到=沒傷害偷取=危險,等他到定點停下來再貼上去打;第二點要注意當鳳凰身體蜷曲浮空請遠離他,起手動作大概兩三秒後會以鳳凰自身為圓心自爆,爆完再回去打;第三場上會產生小火旋風,走位躲一下就OK;最後一點場上會一直生小鳳凰,要記得隨手清掉,不然累積個三四隻同時對你噴火你還要抓空檔躲鳳凰.....別自討苦吃。
建議洗掉的危險詞:增加怪物技能範圍/增加怪物速度/額外投射物/額外元素傷/元素要害/時空鎖鍊/冰緩地面

廚刀+死神之手 刀鋒亂舞
T16九頭蛇
稀有怪有復仇屬性
擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物
怪物擊中時獲得一顆狂怒球
怪物擊中時獲得一顆暴擊球
怪物傷害必定造成點燃

就是電流急急棒的概念,個人覺得是最考驗走位的T16圖,場上冰球盡量靠走為閃開,盡可能別站在九頭蛇的正面跟他打,被他彈幕或是集氣射出的冰箭射中不是開玩笑的,如果對自己走位比較沒信心的話推薦帶灌海藍藥劑以備不時之需。
建議洗掉的危險詞:額外元素傷/元素要害/時空鎖鍊/冰緩地面/怪物增傷


如果想看其他刷圖/boss/流派的影片也歡迎訂閱或是來我頻道逛逛

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點我



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【其他文章】

如果哪天文章又太久沒回應被系統砍了或是連結壞了可以到我的小屋來找,我文章都有留備份在小屋創作。我的小屋:點我




有任何建議或想法都歡迎一起來討論~~
如果對流亡有熱忱或是喜歡交流討論的話也歡迎來這逛逛唷

感謝耐心的閱讀


文中技能圖示取自流亡編年史
128
-
LV. 26
GP 1k
2 樓 魚蓉冰月 ThiefOrg
GP16 BP-
恩...還是有很多人玩熔打、野打會串上近戰物理傷害

以下取自poe wiki
Wild Strike is a melee attack skill that converts some of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.

野性打擊是一個近戰物理技能(下略
An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following:
Modifiers that require the keywords a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage will increase the damage of the melee hit but not the triggered attacks. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles will cause the Icy Wave to fire in triplets and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.

不太想翻譯 簡單來說 寶石或是天賦中關於「近戰」的,增加的只有你的近戰攻擊(揮下去那一下)的部分
由於轉化傷害同時也轉化了攻擊的形式(不再是「近戰」)所以不會吃到傷害加成,投射物部分的也同理
※增加近戰物理傷害和持近戰武器時增加物理傷害是兩回事,這裡不作用的是指前者

另外我看到你的寶石有血怒 天賦卻沒有點出綠球(每顆4%增加攻速、4%「更多」傷害),著實有點可惜,若當初以遊俠起手的話可能會好些(遊俠通用)

------
此外,這種會換手的技能應該不太適合使用開膛斧解決魔力問題(適合的是衝擊波以及雙重打擊)
開膛斧只會無端拖累dps而已(不過我看你是雙匕首沒差啦)

原理上野性打擊就傷害面來看並不是一顆容易增加的寶石,不過畫面華麗就好,誰管它阿
16
-
LV. 35
GP 311
3 樓 夜雪晨霜 linunco
GP5 BP-
※ 引述《ThiefOrg (魚蓉冰月)》之銘言
> 恩...還是有很多人玩熔打、野打會串上近戰物理傷害
> 以下取自poe wiki
> Wild Strike is a melee attack skill that converts some of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.
> 野性打擊是一個近戰物理技能(下略
> An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following:
>
> Modifiers that require the keywords a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack. For example, supporting Wild Strike with Melee Physical Damage will increase the damage of the melee hit but not the triggered attacks. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with Lesser Multiple Projectiles will cause the Icy Wave to fire in triplets and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.
> 不太想翻譯 簡單來說 寶石或是天賦中關於「近戰」的,增加的只有你的物理攻擊的部分
> 由於轉化傷害同時也轉化了攻擊的形式(不再是「近戰」)所以不會吃到傷害加成,投射物部分的也同理
> ※增加近戰物理傷害和持近戰武器時增加物理傷害是兩回事,這裡不作用的是指前者
> 另外我看到你的寶石有血怒 天賦卻沒有點出綠球(每顆4%增加攻速、4%「更多」傷害),著實有點可惜,若當初以遊俠起手的話可能會好些(遊俠通用)
> ------
> 此外,這種會換手的技能應該不太適合使用開膛斧解決魔力問題(適合的是衝擊波以及雙重打擊)
> 開膛斧只會無端拖累dps而已(不過我看你是雙匕首沒差啦)
> 原理上野性打擊就傷害面來看並不是一顆容易增加的寶石,不過畫面華麗就好,誰管它阿

看不太懂你的意思
你是說串上近戰物理傷害只會增加物理傷害部分嗎?



這是開憎恨+灰燼
串上近戰物理的傷害



這是拔掉近戰物理的傷害
很明顯差很多
各元素傷也降了很多

另外有一點比較奇怪的是
我有串物理轉閃電
其他像閃電打擊的技能
只要串了物理轉閃電就會沒有物理傷害
可是野性打擊依然存在物理傷害

5
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LV. 26
GP 1k
4 樓 魚蓉冰月 ThiefOrg
GP1 BP-
※ 引述《linunco (夜雪晨霜)》之銘言
> 看不太懂你的意思
> 你是說串上近戰物理傷害只會增加物理傷害部分嗎?
> 在新視窗開啟圖片
> 這是開憎恨+灰燼
> 串上近戰物理的傷害
> 在新視窗開啟圖片
> 這是拔掉近戰物理的傷害
> 很明顯差很多
> 各元素傷也降了很多
> 另外有一點比較奇怪的是
> 我有串物理轉閃電
> 其他像閃電打擊的技能
> 只要串了物理轉閃電就會沒有物理傷害
> 可是野性打擊依然存在物理傷害
我剛剛上面的說明做了一點修正 比較不會誤解(實際上我的確打得不太清楚)
這個攻擊分為兩個部分
a、揮下去那一刀
b、噴出去的火冰電
近戰物理傷害只有增加a部分 面板也不會顯示b部分
實際上在清理群怪的大多數時候作用的是b部分而不是a部分

1
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LV. 3
GP 6
6 樓 阿德 eddie96506
GP1 BP-
上面在討論的 其實串近戰的效益不差  砍下去的那一刀 是先由近戰加成過 才轉為 40%物理 60%元素

串近戰就是為了那一刀的傷害  後面噴出來的東西沒吃到是正常的


1
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LV. 26
GP 35
7 樓 徐少 hank0522
GP1 BP-
想詢問大大 若我資金不足 又想拿 雙持匕首~

應該要如何解決 回血回魔 的手段呢!?

((剛玩軍團起家,窮窮的~

1
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LV. 3
GP 1
8 樓 BARRY barry66030
GP0 BP-
不好意思,有個白癡問題
雙持匕首的話,野性打擊是左右手互相輪流打吧?
那為什麼要雙持呢?是為了雙持天賦嗎(這樣傷害比較高?)
0
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LV. 4
GP 6
9 樓 阿德 eddie96506
GP1 BP-


你看一下  同樣是4點 右邊沒點的強很多


移形  閃耀箭矢 可以點的

只是建議
1
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LV. 10
GP 76
10 樓 天降殺神 k22212905
GP0 BP-
只有我發現這件事情嗎0.0...

野性打擊教學文裡面的影片...

打王都沒用野性打擊???用雙持??

-.-



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LV. 13
GP 132
11 樓 glock s355221
GP3 BP-
我只知道野性打擊很華麗
但是電腦配備真的要不錯...不然真的很卡
3
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LV. 11
GP 8
12 樓 污皮垢 hom1570397
GP0 BP-
我有試過完野性打擊 可是電腦真的跑不動哈哈 不然真的很華麗的說 又有內建打群怪 真的很OP的技能
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LV. 21
GP 50
13 樓 禧禧 super17
GP0 BP-
可以提供一下新手貴族天賦嗎?
全新手,有很多不懂,謝謝
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LV. 1
GP 0
14 樓 火狐大明神 bjgo4523
GP0 BP-
刺客的天賦往右上點有用嗎?我是敏捷跟智慧同時點出去,先往右上在往上點,如果這樣走有沒有適合的流派??~﹏~?
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LV. 7
GP 0
15 樓 ★歐匹康 nightcat00
GP1 BP-
版大你好,我目前63等,武器大傷平均也有兩百起跳,只是資金不夠充裕,在裝備上沒有很好的選擇,身上靠白衣撐六連,但現在過圖都非常難過,請問有辦法補救嗎
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LV. 10
GP 2
16 樓 Fo Folls05
GP0 BP-
頭盔跟手套方面有比較推薦哪個嗎

在抗性其他都可以補足的情況下

鹿手或是打臉手 哪個比較好   打臉我知道版面好看但實際呢 ?

頭盔方面  自殺頭的近戰爆擊加成 野性噴出來的元素是不是不吃= =
然後就是跟鼠頭的選擇   
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LV. 9
GP 2
18 樓 黃金爛咖 a1b2c3897
GP1 BP-
爬了蠻多文 還是想請問一下

雖然暴傷、暴率、暴擊拿球、附加火焰傷害、快速攻擊、多重這幾顆寶石,對直擊那下跟噴出來的法術都有增益

但整體的增傷會不會不如  進戰物傷、武器元素傷 這兩顆不支援噴出來法術的寶石?

總結來說,就是想請問 野性打擊6L到底要怎麼串對技能整體的傷害增益最大?
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LV. 22
GP 1k
19 樓 YEE乂唐小優丸乂YEE kn19931225
GP1 BP-
我想應該是

多重 快速 附加火 爆傷 武器元素傷害

這樣

但沒吸血大概會被反死吧
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LV. 10
GP 49
20 樓 beeech hat52088
GP0 BP-
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