2: 由於ggg計算機率是使用加權,所以discernment甲蟲的機率只能推測,
約85/1000(由後面統計得出)
3: 1x2 idol的0.19%,是和engineer疊加
fig1: 而上idol組合是本人在用的,而甲蟲是
Divination Scarab of Pilfering+
Ambush Scarab of Discernment+
Ambush Scarab of Potency+
Ambush Scarab x2
fig2: 而上圖表是按本人套裝計算,比較2x2idol數量在1x1,1x2不同組合的比例之間影響的比例
containment 30箱只是假設,沒有實測
右下是比較1x2的數量
fig3,4: 加權更新後,還有Containment測試之後更新的公式,之作出的不同組合之比較
fig5:
左1是使用一個Containment換掉1個5箱蟲
左2有洗箱_20%,最少2條後mod,必有一條數量詞(8方圖,0q,t16)
右2的是同一套idol,20q白圖
右邊無洗箱(方圖,0q,t16),alc&go+0%q
請集中看3面和wrath,數量上比較多,更有代表性,可以看出不同組合之間的比較
fig6: 不同組合的 (卡數:箱數)之比較
雖然無洗箱打快一倍,但通貨卡的量也少了一半,卡量也下降18%
fig7: 舊的idol套,只在比較Ambush Scarab x2和x3(把打王換下來)
3個Ambush Scarab雖然有更多箱,但更浪費時間和成本
fig6,7: 估算通貨機率增加,對整體箱子比例的影響,而上是按66.67%(1x1) 在卡箱和通貨箱的計算
藍線是只有66.67%(只有命運卡箱)1x1 idol在不同idol數量下,出現命運卡箱的機率
紅線是只有66.67%(命運卡箱&通貨箱)1x1 idol在不同idol數量下,出現2種&其中一種的機率計算
包括甲蟲和洗箱通貨的每圖成本
=20Q+c+甲蟲+地圖儀+8mod圖
=32+24+4+90+2+20+4+5=181c
按每張卡=0.5c算,=224c/map
(按wealthyexile,把所以所有通貨卡換成錢之後,是24d:47d=0.51(通貨:卡)
但不包括其他種類高價值卡(按wealthyexile推算,大約會再多50%),原生掉落,紅藍王,jun或其他機制之收入,所以239c/map是最保守的數字
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在Containment組合下,只用一個5箱甲蟲,平均每場有38.3個箱,把這點連用最新數據更新之後推算的命運卡箱加權數值之推測(80/1000)
另外,奇怪的是,38.3箱組,在總卡量是2.08倍之下,但3面和wrath分別是1.48和2.35倍
而且The Sephirot,Divine Beauty等等低機率卡出現的機會很低,很食運氣,
例如其中2場出了
已經排除在最終計算之外
然後就是大家直接跳來看的答案:
=20Q+c+甲蟲+地圖儀+8mod圖
=32+24+4+90+1+300+20+4+5=480c
按每張卡=0.5c算,=363c/map
39d:67d=0.58(沒算兄弟和鏡卡)
同樣不包括其他種類高價值卡(按wealthyexile推算,大約會再多50%),
原生掉落,紅藍王,jun或其他機制之收入全都沒算,所以363c/map是最保守的數字
然後這套平均12分鐘一張圖(我的爛build)
PS:過濾器是使用ns的uber,所以很多低價卡已經沒撿(本人另外還關了6L卡,因為太浪費空間)