LV. 29
GP 554

【心得】六人難度裂痕王2.58億血量消失之術 - 血法屍體爆破

樓主 ABC a84165111
GP17 BP-
鎮樓圖


感謝Dsi大大的介紹
原來屍爆根本不用骷髏巨獸,改用便宜的骷髏戰士即可,傷害也是很可觀
原文連結在這邊,再請各位多多捧場
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=18966&snA=139499
接下來開始介紹如何處理6人難度的終局(?)王

先上影片
showcase、技能、天賦、裝備都在裡面,記得開1080p點暫停觀看
至於為什麼我會知道六人難度有2.58億呢,這又是另一個故事了
感謝615交易頻的各位大大幫忙增加難度

先說說召喚物死亡時施放這個技能
當你的任一骷髏戰士死亡,因為召喚物等級撐高導致你獲得一大把能量,讓召喚物死亡時施放被多次觸發
至於多少? poe2db沒有詳細說明,目前從遊戲說明也無從得知

為什麼特別提這個技能? 因為會牽扯到傷害及暴擊穩定度
施放屍爆 > 骷髏召喚物死亡 > 觸發召喚物死亡時施放屍爆
在這個循環中
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害
一切的增傷都只算開場前buff如魔力暴風、凜冬之眼暴擊弱點、詛咒等

原理是
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,只會產生一次傷害
原本預想的手動施放的屍爆可以炸出破甲跟感電,然後後續傷害也能吃到,這件事是不存在的
目標狀態快照(snapshot)就是你計算傷害的唯一基礎
所以,選擇有效的buff來源至關重要

血法機體
15%全法暴擊機率
在凜冬之眼暴擊弱點10%的狀況就可以拿到25%基礎暴率,想方設法撐100%inc暴率達到50%暴率
再來就是伏擊輔助,對滿血的敵人造成100%more更多暴率,放召喚物死亡時施放串,就可以讓核彈滿爆
暴傷就可以爽爽撐
咒符之力 > 導電詛咒 > 靈魂獻祭 > 凜冬之眼 > 魔力暴風
最後開炸

結論跟抱怨
屍爆op,但是放技能沒效果真的太白癡了
怪的碰撞體積太大,屍爆會被擋住這個設定根本智障
鮮活炸彈(living bomb)就沒這問題但綁定雙手杖
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LV. 29
GP 555
2 樓 ABC a84165111
GP1 BP-
感謝615交易頻的各位大大幫忙增加難度
感謝dc親友團開mic上效果
三人難度一路到六人難度紀錄,記得開1080p
最後還附一段屍爆打圖示範,老實說挑圖打不打狹窄的地形就對了
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LV. 45
GP 74
3 樓 溫德里夫 jack310628
GP2 BP-
先感謝大大分享,讓屍爆發揚光大

※ 引述《a84165111 (ABC)》之銘言
先說說召喚物死亡時施放這個技能
當你的任一骷髏戰士死亡,因為召喚物等級撐高導致你獲得一大把能量,讓召喚物死亡時施放被多次觸發
至於多少? poe2db沒有詳細說明,目前從遊戲說明也無從得知
"插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"
屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量
只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,
達到循環,直到屍體炸光

為什麼特別提這個技能? 因為會牽扯到傷害及暴擊穩定度
施放屍爆 > 骷髏召喚物死亡 > 觸發召喚物死亡時施放屍爆
在這個循環中
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害
一切的增傷都只算開場前buff如魔力暴風、凜冬之眼暴擊弱點、詛咒等

原理是
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,只會產生一次傷害
原本預想的手動施放的屍爆可以炸出破甲跟感電,然後後續傷害也能吃到,這件事是不存在的
目標狀態快照(snapshot)就是你計算傷害的唯一基礎
所以,選擇有效的buff來源至關重要
沒錯
經測試,手動第一次屍爆造成的感電、破甲,後面召喚物死亡時施放的屍爆無法吃到增傷


血法機體
15%全法暴擊機率
在凜冬之眼暴擊弱點10%的狀況就可以拿到25%基礎暴率,想方設法撐100%inc暴率達到50%暴率
再來就是伏擊輔助,對滿血的敵人造成100%more更多暴率,放召喚物死亡時施放串,就可以讓核彈滿爆
暴傷就可以爽爽撐
咒符之力 > 導電詛咒 > 靈魂獻祭 > 凜冬之眼 > 魔力暴風
最後開炸
這邊想問大大是否有測試過OR影片?
因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)
並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態


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LV. 29
GP 555
4 樓 ABC a84165111
GP0 BP-
 
> 插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"
屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量
只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,
達到循環,直到屍體炸光

這段的運作原理不太對
- 召喚物死亡時施放不是觸發後累積能量再觸發,而是累積一大把能量後重複觸發,且初次觸發跟重複觸發的傷害會歸在同一個

> 這邊想問大大是否有測試過OR影片?
因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)
並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態

輔助插反了
01:55分那邊,滿血100%more暴率輔助應該要插在能被多次觸發的
召喚物死亡時施放,而不是手施屍爆
另外,必定暴擊輔助對xx觸發無效,因為限定自己施放

其實原理很簡單
1. 手施屍爆
2. 召喚物死亡時施放屍爆
都會造成傷害,但因為召喚物死亡時施放運作的原理,兩個傷害來源會歸在同一個數字
也就是手施屍爆不會先打出傷害,也無法先造成任何debuff來增傷
再來就是
伏擊輔助插被多次觸發的召喚物死亡時施放
因為只會造成一次傷害的緣故,所以只要滿暴就等於每次觸發都是暴擊
至於影片,看二樓的那部辛酸歷程你應該能看的到造成傷害的瞬間

不知道用時停後用力揍好幾拳再解放會不會比較容易懂XD
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LV. 45
GP 74
5 樓 溫德里夫 jack310628
GP3 BP-
※ 引述《a84165111 (ABC )》之銘言
 
> 插槽中的法術每 0.1 秒基礎施放時間有 10 最大能量"
屍爆施放速度0.8秒,也就是需要80能量
只要一隻骷髏戰士死亡時能夠獲得80能量,就會觸發一次屍爆,然後屍爆再讓骷髏戰士死亡,
達到循環,直到屍體炸光

這段的運作原理不太對
- 召喚物死亡時施放不是觸發後累積能量再觸發,而是累積一大把能量後重複觸發,且初次觸發跟重複觸發的傷害會歸在同一個
不對,你好像有點誤會能量觸發的運作機制,
能量累積超過100%是觸發一次,
不管什麼xx時施放都是,
你會誤會可能是因為召喚物死亡施放的是屍爆
如果你觸發放別的技能(例如:寒冰彈)測試就知道了
或是像jungroan的火靈自傷同理

如果照你說的,累積一大把能量,最後才觸發很多次
表示你也認同屍爆是觸發來的,
觸發屍爆一次需要80能量
我有23隻骷髏戰士,要重複觸發22次召喚物死亡時的屍爆,就需要80*22=1760能量
照你說的,哪里可以一次產生一大把1760能量?

實際上是屍爆讓一隻骷髏死亡獲得足80能量,觸發一次屍爆,骷髏再死亡,再獲得能量

如果你有試過粗陋祭祀,配召喚物死亡時施放粗陋祭祀,你就會懂了

我發現你有一點倒果為因,看到最後傷害只出一次,就覺得運作也是一次性

另外上次pn提到,xx施放的技能不再獲得能量
觸發的屍爆不會產生能量,但只要有召喚物死亡還是會有能量
也就是為什麼這流派還能運作

====
以下測試,
召喚物死亡25級(Q0),獲得能量72%,炸一隻骷髏戰士,召喚物死亡能量累積94%,未觸發
召喚物死亡25級(Q5),獲得能量77%,炸一隻骷髏戰士,召喚物死亡能量累積97%,未觸發
召喚物死亡25級(Q10),獲得能量82%,炸一隻骷髏戰士,可以觸發全部炸(我測23隻)
召喚物死亡25級(Q20),獲得能量92%,炸一隻骷髏戰士,可以觸發全部炸(我測23隻)

可能我哪裏不懂想請教一下,
1. 如果召喚物死亡施放觸發是累積能量一大把後,最後才觸發重複固定次數屍爆
為什麼獲得能量82%時,能量比77%情況多一點而已,就可以全部都炸? (不限隻數)
獲得能量92%情況比82%還高,為什麼同樣也是全炸?

而且另一位DSI大大46隻,你26隻,我測23隻
都是一次全炸光
那麼多能量怎麼來的?
手動都只讓一隻骷髏死掉,為什麼可以全觸發?

2. 如果累積一大把能量最後是觸發重複固定次數,為什麼召喚物死亡串屍體保存後,不會觸發固定次數的屍爆?
照你說的,如果我召喚物死亡時施放等級不變,我屍爆串屍體保存只影響骷髏會不會炸掉而已,
召喚物死亡時施放的屍爆觸發次數應該也要不變?


> 這邊想問大大是否有測試過OR影片?
因為我測試,召喚物死亡時施放的屍爆,是無法吃到滿血狀態的效果(滿血增加暴傷、滿血增加暴率)
並不是像你說的,只看第一下屍爆時王的血量狀態
輔助插反了
01:55分那邊,滿血100%more暴率輔助應該要插在能被多次觸發的召喚物死亡時施放,而不是手施屍爆
另外,必定暴擊輔助對xx觸發無效,因為限定自己施放

其實原理很簡單
1. 手施屍爆
2. 召喚物死亡時施放屍爆
都會造成傷害,但因為召喚物死亡時施放運作的原理,兩個傷害來源會歸在同一個數字
也就是手施屍爆不會先打出傷害,也無法先造成任何debuff來增傷
再來就是
伏擊輔助插被多次觸發的召喚物死亡時施放
因為只會造成一次傷害的緣故,所以只要滿暴就等於每次觸發都是暴擊
我認同,傷害都歸一個數字沒錯
但我只是要說觸發的屍爆串伏擊or有滿血爆傷不一定吃得到

請仔細看測試影片
我實測出來的手動和召喚物死亡時施放 "每隻傷害" 是分開算的,
並不是你說的敵人滿血傷害判定只看最初狀態,

所以才會詢問是否測試過OR有數據?
但看起來你好像沒有XD

至於影片,看二樓的那部辛酸歷程你應該能看的到造成傷害的瞬間
你的影片很讚啊,讓大家看看這流派上限可以很高,
但你就只是炸而已XD,看總傷害,然後就沒了
看不出任何測試能驗證觸發的屍爆吃得到敵人滿血效果,
好像只有你的推測。


不知道用時停後用力揍好幾拳再解放會不會比較容易懂XD
我懂你的意思,
只是前面揍多少拳?,後面解放觸發多少次?

要符合poe2的能量觸發運作機制
你要炸23隻,就需要22次觸發的能量
重點還是回到能量哪里來
照你說的,一大把能量只會從手動那次屍爆獲得
手動那次也才讓一隻骷髏死掉
一隻骷髏死掉就可以產生1000以上能量XD?

最後
確定的部分
1. 感電,破甲不影響觸發的屍爆傷害
2. 觸發的屍爆傷害判定是分開看,不是只看手動屍爆前敵人滿血狀態

====
POE是數學遊戲,都可以驗證
以上討論

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LV. 43
GP 286
6 樓 RPG7 enoch0204
GP0 BP-
小弟我想請問一下,有想過改成爆擊時施放嗎? 因為血法師爆擊率超級高這樣就不用擔心屍體保存的問題
而且炸一次如果王沒死還有幾隻活著可以再炸第二次

我是看到這支影片的才會突發奇想的
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LV. 46
GP 1k
7 樓 FUNGOR WTF1130
GP0 BP-
本來剛好有隻血法所以組了,屍爆是很強啦但無奈不合適我玩法,現在拆了
搬運一下技能連線和天賦點法,天賦紅線為武器1天賦 綠線為2天賦
因為那yt真的有點難看清
謝謝樓主分享了!
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