感謝Dsi大大的介紹
原來屍爆根本不用骷髏巨獸,改用便宜的骷髏戰士即可,傷害也是很可觀
原文連結在這邊,再請各位多多捧場
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=18966&snA=139499
接下來開始介紹如何處理6人難度的終局(?)王
先上影片
https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=2&bsn=18966&snA=139499
接下來開始介紹如何處理6人難度的終局(?)王
先上影片
showcase、技能、天賦、裝備都在裡面,記得開1080p點暫停觀看
至於為什麼我會知道六人難度有2.58億呢,這又是另一個故事了
感謝615交易頻的各位大大幫忙增加難度
先說說召喚物死亡時施放這個技能
當你的任一骷髏戰士死亡,因為召喚物等級撐高導致你獲得一大把能量,讓召喚物死亡時施放被多次觸發
至於多少? poe2db沒有詳細說明,目前從遊戲說明也無從得知
為什麼特別提這個技能? 因為會牽扯到傷害及暴擊穩定度
施放屍爆 > 骷髏召喚物死亡 > 觸發召喚物死亡時施放屍爆
在這個循環中
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,上面的輔助譬如破甲、增加感電效果、造成曝曬等都 "不會" 增加這個循環的傷害
一切的增傷都只算開場前buff如魔力暴風、凜冬之眼暴擊弱點、詛咒等
原理是
- 你手動施放的屍爆、召喚物死亡時施放屍爆,只會產生一次傷害
原本預想的手動施放的屍爆可以炸出破甲跟感電,然後後續傷害也能吃到,這件事是不存在的
目標狀態快照(snapshot)就是你計算傷害的唯一基礎
所以,選擇有效的buff來源至關重要
血法機體
15%全法暴擊機率
15%全法暴擊機率
在凜冬之眼暴擊弱點10%的狀況就可以拿到25%基礎暴率,想方設法撐100%inc暴率達到50%暴率
再來就是伏擊輔助,對滿血的敵人造成100%more更多暴率,放召喚物死亡時施放串,就可以讓核彈滿爆
暴傷就可以爽爽撐
咒符之力 > 導電詛咒 > 靈魂獻祭 > 凜冬之眼 > 魔力暴風
最後開炸
結論跟抱怨
屍爆op,但是放技能沒效果真的太白癡了
怪的碰撞體積太大,屍爆會被擋住這個設定根本智障
鮮活炸彈(living bomb)就沒這問題但綁定雙手杖