媽的爛死 POE2就是過譽
POE2後期我只給20分,不能再高了。回去玩D4
POE2真的是對近戰超級不友好的遊戲,如果是近戰派的我勸大家別玩這遊戲,本人一直都是玩近戰派,D2盾丁白熱丁(我打到能單刷紅門 講這個是說我也算很耐磨的玩家)、D4大棒棒先祖蠻、POE1沒玩過,POE2一開始吹成這樣當然是洗進去了。
想當然戰士開場,有一說一,前期劇情線真的還不錯,我覺得無限翻滾算是很劃時代的發明,裝不夠靠操作,我戰士算玩得不錯,所以我主線劇情一直沒有很卡的感覺,給個80分吧。
但到了與圖,我的媽真的什麼爛體驗,甚至比D2還糟糕100倍,比D4糟糕10倍
1.地圖亂七八糟,機制亂七八糟,說明也亂七八糟,那介面讓我感覺很像手遊糞game做出來的質感,又小又難點。
2.與圖就是重複小怪圖,一點特色都沒有,刷到後面超乾,不像D2至少還給你一隻王,D4更不用說了,每張圖都一個王,但POE2每張圖沒有王,就是一直干刷,那就像你玩D2一直刷羅格營地外圍,你他媽受得了?
3.好不容易推到與圖有王,X的秒死?王就沒了,咁!只能打一次是三小?我不得不說POE王的設計很不錯,如果能常常打真的會好玩很多,但他們在那邊珍惜王幹嘛?我能接受王很強給你秒死,但不能重複刷王到底是為啥?每次好不容易刷到王了興奮一下結果王噴一個大招我就,啪,沒了!又得回去刷那無聊糞圖。但大部分王我也是刷過的,可是以與圖碰到王的機率,那種突然被噴死的感覺真的很糟,好不容易能打王的遊戲體驗,一下子就沒有了。
4.昇華56有夠靠杯,純粹噁心人設計,死了還得打門票?門票又難掉
5.掉寶率就不提了,基本上都是廢物
6.最讓我詬病的是POE2沒有打寶的感覺,D2或D4至少有暗金裝,你真的打到一件那個爽感才是玩這種遊戲的精華,但POE2的橘裝,怎麼說呢...到底為啥要設計🍊裝?真的全是廢物沒一件能用,解掉機會石也不知道幹嘛,最後就是一直鑑黃,一直鑑黃,鑑到後面真的膩到不行。
7.包包小,我已經是戰士還加開一個包了,更何況其他職業,連我打一個與圖中間要回城一兩次,然後回與圖發現地圖又全暗,媽的X!到底哪個設計師想的低能機制?我前面走過的地圖都要全部重新全走,搞得每次回地圖都要看地上怪物屍體再盲摸一次。
8.連線品質,超級怪我每次只要斯克馬試煉完就一定死當,然後昨天不知道是我主機中邪還怎樣,死當閃退8次,直接爆氣退坑了,我Ps5。
9.角色成長曲線跟與圖對比沒有線性,讓我爆掉退坑的是我75等有一次刷69等有王的與圖,結果到打王的時候損到一半血時,王一個噴大我被沾到就死了,POE2最雞巴的地方就是很多時候你死得莫名其妙,D2R起碼你會知道你怎麼死的,什麼電魂、死靈娃娃,這些怪還好辨別,POE2沒有,很多時候是一些精英怪帶雞巴詞綴用摸的就能摸死你,搞不懂怎麼防範,通常就是你血突然要干掉才知道這隻怪危險,然後完全搞不懂等級差機制在哪,高六等的圖還會被秒,我抗性都撐到58 65 53 31,護甲72%,血量幾乎全力量撐到2233,雙棒槌流戰士,吸血又多攻擊又痛,但戰士沒格擋照樣像紙糊。
10.看似流派自由實則沒有,就別說我雙棒槌流,翻騰打擊傷害高,吸血吸爆,稱護甲跟稱抗性到後面也沒屁用,最後還是得靠圖騰流,或靠遠程,那我玩戰士幹嘛?去玩法師或死靈就好啦
11.講個笑話,+全抗詞綴只加冰電火,沒+混沌,混沌得另外單獨加?又是一個低能設計
10.看似流派自由實則沒有,就別說我雙棒槌流,翻騰打擊傷害高,吸血吸爆,稱護甲跟稱抗性到後面也沒屁用,最後還是得靠圖騰流,或靠遠程,那我玩戰士幹嘛?去玩法師或死靈就好啦
11.講個笑話,+全抗詞綴只加冰電火,沒+混沌,混沌得另外單獨加?又是一個低能設計
12.走路慢,我跑鞋30都嫌慢了,沒30跑鞋的時候真的像在散步。
13.交易界面跟機制我就懶得提了,奇怪的物價跟很爛的交易界面,我個人又是屬於不想靠交易類型純手工玩家,但後期似乎是不靠交易不行。
我75是有打到T7過,但後期真的太憋了,與圖沒創意,王沒得打,能打還一次性,垃圾門票機制,機制比D4還廢,D4現在都學乖優化了,這門票機制真的要不得,沒特殊裝能打,真的一點爽刷的感覺都沒有,刷到後面只有一個字:累。
就像我一開始講的,我已經算很耐磨的玩家,但POE2真的把我活活磨死,厲害。
POE2後期我只給20分,不能再高了。回去玩D4