LV. 46
GP 701

【情報】我大概觀察出 未鑑定裝備(XX階級)的運作模式了(結果是錯的?)

樓主 Kbon

善待新手・理性討論

k1590012
GP33 BP-
我剛剛去看完樓下貼的訪談內容跟WIKI了
針對WIKI內容的說法跟我的推論是否有出入 這部分我持保留態度
我會做出原本的推測是因為我就跟文內舉例的一樣 撿到了一把未鑑定(5階級)的細杖
結果打開來就是全部T5以上 只有魔力偷取T4
查了編年史之後 發現魔力偷取T5需要81物等才會出
在這之前我撿到任何(XX階級)的物品都會鑑定並留意詞綴的分布
所以結合撿完這根細杖的結果後才做出這個推論
如果之後證實是錯的 很抱歉對各位造成誤導

感謝樓下回應 這邊我直接把WIKI內容貼上來 GP不要給我請給二三樓

這個議題之前訪談其實有提到,可以看wiki的內容:
Item rarity tier system
物品稀有度階級系統
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
影響掉落物品稀有度的詞綴和屬性使用一個偏向的「10階級」稀有度系統運作。當物品掉落時,會選擇其中一個階級;物品稀有度會增加選擇較高階級的機率。
How the 10-tier system works is as follows[1]:
10階級系統的運作方式如下[1]:
Rarity tier 1-5:
稀有度階級1-5:
Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
增加具有稀有度的物品掉落變為魔法、稀有或傳奇的機率。
This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2].
同時,也減少掉落物品被轉換為金幣的機率[2]。
Increases the chance to upgrade currency to higher value currency.
增加將通貨升級為更高價值通貨的機率。
Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level.
增加避免掉落物品是顯著低於該區域掉落等級需求的基礎類型的機率。
Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items.
不影響未鑑定物品的詞綴結果。

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
稀有度階級6-10 / 未鑑定(階級2-6):
Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentified (Tier 5)).
將會有未鑑定詞綴階級系統(例如:未鑑定(階級5))。
When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
未鑑定詞綴階級系統的物品被鑑定時,每一個未鑑定階級使詞綴權重池中低價值詞綴被移除。較高的詞綴階級會被保留在權重詞中,但並非所有詞綴類型都被判斷有相同價值;例如,照明半徑詞綴在較高的未鑑定階級中會完全無法骰出。

This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
這不會影響物品鑑定以後的新增詞綴,例如透過工藝添加的詞綴。


--以下是我打的原文 內容純屬推測--

你好我是KBON 在等影片輸出 剛好想說利用空閒時間發個文
今天之所以會浮出水面是因為
我大概觀察出來 未鑑定裝備(XX階級)的運作方式了
邏輯應該是
鑑定後先ROLL出詞綴 > 階級低於()內的詞綴會被強制拉高到該階級 > 判定裝備物等是否符合

舉例來說 假設有一把未鑑定的細杖 物品等級80 ()內是五階
鑑定後先決定ROLL出什麼詞 假設ROLL出來的四條詞是 T3 T5 T5 T7
此時T3低於()內的階級 於是系統會將這條詞自動升級到T5
最終你得到的物品詞綴就是T5 T5 T5 T7
但如果物等不夠 比如那條T3是魔力偷取 T5物等需求是81等 那就無法突破限制 只會停留在T4
所以最終鑑定出來的詞綴階級會是T4 T5 T5 T7

因此這個()階級並不是去掉爛詞只保留高T的詞去ROLL
只是一個保底機制 實際上並不會更容易出好詞裝備

大家也可以自己留意一下 但基本上這個邏輯不會錯
啊有空可以多來頻道看一下影片
就醬 下回見
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LV. 45
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2 樓 Cocytus jack0666889
GP6 BP-
這個議題之前訪談其實有提到,可以看wiki的內容:
Item rarity tier system
物品稀有度階級系統
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
影響掉落物品稀有度的詞綴和屬性使用一個偏向的「10階級」稀有度系統運作。當物品掉落時,會選擇其中一個階級;物品稀有度會增加選擇較高階級的機率。
How the 10-tier system works is as follows[1]:
10階級系統的運作方式如下[1]:
Rarity tier 1-5:
稀有度階級1-5:
Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
增加具有稀有度的物品掉落變為魔法、稀有或傳奇的機率。
This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2].
同時,也減少掉落物品被轉換為金幣的機率[2]。
Increases the chance to upgrade currency to higher value currency.
增加將通貨升級為更高價值通貨的機率。
Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level.
增加避免掉落物品是顯著低於該區域掉落等級需求的基礎類型的機率。
Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items.
不影響未鑑定物品的詞綴結果。

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
稀有度階級6-10 / 未鑑定(階級2-6):
Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentified (Tier 5)).
將會有未鑑定詞綴階級系統(例如:未鑑定(階級5))。
When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
未鑑定詞綴階級系統的物品被鑑定時,每一個未鑑定階級使詞綴權重池中低價值詞綴被移除。較高的詞綴階級會被保留在權重詞中,但並非所有詞綴類型都被判斷有相同價值;例如,照明半徑詞綴在較高的未鑑定階級中會完全無法骰出。

This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
這不會影響物品鑑定以後的新增詞綴,例如透過工藝添加的詞綴。


來源:https://www.poe2wiki.net/wiki/Rarity
訪談:https://youtu.be/pj8FxWMf4V4?si=vObn5VR4jeGySWnJ
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LV. 46
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3 樓 黑漆漆 a51207
GP2 BP-


實做未鑑定修正詞綴階級系統(例如:未鑑定(階級 5))。
識定時,每個未鑑定階級會遞增移除詞綴池中的低價值詞綴。雖然詞綴階級會增加詞綴的價值,但並非所有詞綴系列的價值都相同;例如,照明半徑詞綴會在較高的未鑑定階級完全移除。
這不會影響在物品鑑定後(例如透過工藝製作)加入詞綴的結果。

別誤導。
正確的運作方式就是移除較低價值的詞,再從剩下的詞墜根據權重抽詞。
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