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【零抗性全裸銳眼十字弓】爆炸矢最後希望!想爬出下水道…就穿起長袍吧(01/27更新)

樓主 wtf ztot2001
GP192 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。





【前言】
大家好:^P,我想分享一下我自己拓荒玩出來的角色,不是很確定是否能稱作一個流派,畢竟說到底就只是兩件傳奇裝加上各種東拼西湊而已,如果硬要說的話,我願稱之為:零抗流。

零抗流是什麼樣的體驗?我想大家應該都有過刷圖刷到一半突然被路邊冒出來的混沌傷害小怪一口氣噴掉半管血的經驗,想像地圖上每隻怪都是混沌傷害,就是那種感覺:^P。

零抗流簡單來說,就是「犧牲元素抗性追求便宜的傷害與生命」,起因當然是因為我覺得湊抗性很麻煩,加上單人拓荒沒錢沒資源,如果要補抗性勢必會搞到傷害很差防禦面也不怎樣,相反的,只要不管抗性,很容易就可以湊齊高血高傷害的裝備,當然,代價就是每隻怪打你都痛到噴尿。

是的,這是一個資源有限情況下誕生的流派,如果我有1000D我是不會想這樣玩,但是瑞凡,我沒有1000D:^P。

零抗性乍聽之下很亂來,然而,只要對應的防禦機制作好,零抗性其實並不如想像中的可怕,我自己目前93等,進度打到頭目難度MAX,裂痕王LV2,仲裁者LV1,都沒什麼壓力,基本上已經很少會死,甚至比一些有抗性的機體生存力更高。

總結來說,我會認為這是一個適合拓荒的流派,有著以下優點—

複雜度:簡單(沒有複雜的轉傷機制,只要爆炸矢砰砰砰就好)
造價:低(不需要和其他人搶抗性裝,輕鬆撿別人不要的垃圾)
清圖力:高(範圍大,跑速快,傷害高,攻速快)
打王力:中
生存力:中

那麼,有興趣就讓我們繼續看下去吧:^P。



【核心機制】
零元素抗性裸奔狂魔
這個核心主要圍繞兩件傳奇,傳奇頭盔「夜幕」,傳奇項鍊「弱化圓飾」。
夜幕強制將抗性變為0,不管紅字多慘都無視,原本的全抗-40加上弱化圓飾的-30,如果從這點來看,它就是個+1000生命(大約),+20全能力,+70%全抗的頭盔,好夜幕不用嗎。
弱化圓飾則是給了大量的速度和傷害,30%的技能速度讓所有操作都變得非常舒服,目前稀有項鍊的詞綴沒有特別優秀的,弱化圓飾大勝。
有了這兩件後,從此脫離湊抗性地獄,剩下裝備只要找生命和傷害即可,便宜又好收!

【必需品】
夜幕
1EX的玩具,有錢可以找頂素質汙染好詞綴的。


弱化圓飾
1EX的玩具,有錢可以找頂素質的回來塗油汙染。
(大後期可以考慮換成頂級黃裝項鍊(+3投射物等級&高生命&能力值&稀有度))



【防禦機制】
為了彌補零抗性的副作用,必須想辦法做到三點。
1:提高容量,力求單下不死
除了生命之外,還要把能量護盾和魔力都拿來用才夠,能量護盾主要靠鬼魂之舞,以及天賦中的身體護甲閃避值轉ES,魔力則是天賦點出生命值傷害由魔力承受。
以目前遊戲上限來看,大約可以靠這樣堆到約5000點容量。

2:撐高閃避,提高免傷
目前遊戲除了抗性之外,唯一能"減少"元素傷害的手段就只有閃避,因此撐高閃避是絕對優先,尤其是身體護甲,盡量找一件接近2000閃避的衣服。
仔細想想,免傷和減傷其實是互相矛盾的,你減傷堆得越高,免傷效益就越差,如果你可以閃掉一發3000的爆炸,為什麼要堆75%火炕去挨750?因此零抗流非常適合走純閃避,而銳眼正是閃避之王。

移形換影要不要點?如果是走能量護盾&閃避混合流,通常是建議不點,但走純閃避就幾乎是必點。
能閃避範圍傷害實在太重要,尤其是有些高頻率連續傷害的,移形換影可以穩定的降低受到的傷害。

3:從其他管道尋求降低傷害
銳眼昇華的流順之風就是很好的來源,減少30%擊中傷害對零抗性機體來說簡直是救星。
越高的技能速度越能常駐高層數的流順之風,所以提高攻速是關鍵,同時攻擊時盡量不要長按而是點放,才能維持射擊時移動,避免被各種掉落的延遲炸彈打中。

4:血量流的優勢?復甦預兆
復甦預兆是讓你在貧血時瞬間回滿的好東西,7EX一個,這可能是血量流唯一的優勢了,CI就不說了完全沒辦法用這東西,如果你是ES流比方說1000HP/3000ES,當你ES被打光剩500HP的時候,其實只剩12%血量了,但仍然算是50%血而沒有進入貧血狀態(35%),這時候隨便一個小招都能終結你,根本觸發不了預兆。相反4000HP的話。只要被打到1400以下即可達成貧血並觸發回滿,很適合閃避流這種平時幾乎不會被碰到,一旦被碰到就大危機的流派。



【傷害機制】
爆炸矢
最強的十字弓技能之一,優點是高傷害高範圍,弱點是裝填數少速度慢。
特色是兩段式傷害(投射物+爆炸),根據POE機制,如果穿透就能兩段傷害全吃,相反沒穿透就只會吃到投射物傷害,因此100%穿透是首要達成的課題。
可以利用天賦15%+65%,加上選一顆20%穿透的珠寶來達到100%穿透。
裝填數少是首要克服的問題,前期可以用雙管輔助技能,後期盡量選用+1裝填的十字弩,或者走壁壘猛禽流無視裝填數。

魔力十字弓,辛酸畫面流出地方遊俠兼差當女巫
利用武器套裝天賦無痛點出詛咒相關能力,讓易燃詛咒更強更持久。
副手選用+5/+2法杖法器,你會得到+7易燃詛咒&+7烈焰之牆

烈焰之牆的效果是投射物通過牆壁時會附加火焰傷害,利用這一點,即使手上是LV1武器也可以造成很高輸出。



【技能分析】
主力技能,特色是兩段式傷害,以及螢幕範圍內的指定打擊。
【兩段式傷害】爆炸矢的傷害分為兩個階段,弩箭(投射物)+爆炸(範圍),弩箭是只有碰撞到的怪物會受傷,爆炸則是範圍內的怪物都會受傷。
【穿透增傷】如果沒有穿透,弩箭擊中怪物時系統會判定該怪物只會受到弩箭(投射物)傷害,爆炸(範圍)則不會影響該怪物,要讓怪物受到弩箭+爆炸的兩段傷害就需要"弩箭穿透該怪物後,在附近落地產生爆炸"。可以說100%穿透能讓爆炸矢傷害變成兩倍(解放原有力量)。
【螢幕範圍內的指定打擊】爆炸矢雖然是投射物,但不是"往點擊的方向飛行直到碰到障礙物",而是"在點擊的位置落下(除非提前遇到障礙物)",所以滑鼠按的準不準,是會影響到傷害的。

SSS級輔助寶石:
武術節奏最強輔助寶石,在任何情況下都適用。
原始武裝任何情況下都適用。
火焰灌注沒有智行之手之前必裝,有智行之手之後退場。
元素專注歸功於POE2的平衡,目前燃燒像笑話一樣,爆炸矢可以無痛裝這顆,有智行之手後若需要爆炸矢感電則不使用。
A級輔助寶石:
犧牲打王專用,如果你有在放火牆或者有其他燃燒手段,這顆超強。如果沒有,則無作用。
集中效應打王專用,雖然只會增強到爆炸的範圍傷害,但只算一半仍然能得到可觀的20%。
亢奮打小怪專用(有智行之手後),配合閃電之捷清圖效果絕佳。
增幅效果打小怪專用。
自動裝填打小怪專用(壁壘流無視此寶石)
散射銳眼以外的職業必裝,銳眼則要仔細考慮,自己算一下數學,我個人(銳眼)不推薦。
B級輔助寶石:
雙管尚未取得+1裝填數的十字弓前使用,取得後退場(壁壘流無視此寶石)
火焰穿透打+50元素抗性詞綴圖使用。
遠程射擊7公尺以上可達最高效益,以爆炸矢來說並不容易辦到,沒別的可裝可考慮。
分量單純的提高基礎物理傷害,沒別的可裝可考慮(壁壘流無視此寶石)
C級輔助寶石:
近身戰幾乎沒用,除非你很愛貼臉射且不在乎死亡。
彈藥保存效益普通,沒別的可裝可考慮。(壁壘流無視此寶石)
必定暴擊除非你的十字弓+5暴擊率,否則幾乎沒用。(壁壘流無視此寶石)
超暴擊除非你的十字弓+5暴擊率,否則幾乎沒用。(壁壘流無視此寶石)
火焰專精效益普通,沒別的可裝可考慮。
靈活裝填效益普通,沒別的可裝可考慮。(壁壘流無視此寶石)
?輔助寶石:
穿透在天賦沒點出穿透前可用,無論如何都要天賦(或珠寶)點出來,但作為過度可用。

副手輔助技能,給予超高的基礎火焰傷害,窮人輸出救星,富人錦上添花。
火焰專精必裝,直接增傷。
秘能爆發必裝,讓火牆變成三倍,穿過機率更高。
堡壘必裝,讓火牆變成圓形,穿過機率更高。
堅持不懈火焰的持續時間很重要(你不會想一直放),如果沒有其他技能佔用這顆,就裝。
廣闊區域如果你的火牆有6L,就裝這個來炫耀你是個有錢人。

副手輔助技能,打王增傷。
增強詛咒必裝。
啟發26等詛咒太耗魔了,裝一下。
秘能節奏無聊,裝一下。
爆燃銘文無聊,裝一下。
專注詛咒如果天賦沒點出加快啟動時間可考慮。
詛咒地面如果想假裝自己在玩陣地之王,可以配合詛咒範圍等效果考慮。
儀式詛咒如果想假裝自己在玩陣地之王,可以配合詛咒範圍等效果考慮。

十字弓錦上添花技能(壁壘流增傷關鍵)。
預謀必裝。
獨創如果要把這顆給閃現,則不裝。
殺人意圖完全沒用,裝一下讓耗魔增加20%,舒服。

錦上添花技能,火焰曝曬來源。
剝奪必裝。
掠奪者必裝,增加地面範圍。
長引線必裝?目前不曉得裝了之後還能引爆啟動是不是bug,如果不能引爆,不裝。
負擔輔助無聊,裝一下。

副手施放輔助技能,火焰曝曬來源可選項,配合天賦拿取增強曝曬效果,最高可達-58%(但有不少缺點,我自己已經不使用)。
火焰曝曬裝了才能曝曬,由於必定點燃所以必定會發動。
剝奪必裝。
鮮血器皿好麻煩喔我不想走位只想站著打。
盛怒器皿好麻煩喔我不想走位只想站著打,誒誒誒傷害好高喔好爽喔。
魔力器皿好麻煩喔我不想走位只想站著打。

有智行之手之後的錦上添花技能,打王前插一下,配合其他燃燒手段達成35%無限時感電。
烈風暴配合火牆等燃燒手段後達成無限時間感電。
強化聚能增強感電效果。
傳導增強感電機率以防閃電傷害不夠。
閃電灌注增強感電機率以防閃電傷害不夠。

給予超高的閃避值,這個流派能活到現在的關鍵,必定使用。
癱瘓無聊裝一下。
致盲無聊裝一下。
近身戰無聊裝一下。

閃避流御用技能,可以在被打之後立刻彌補一點護盾,但須注意自己本身要有能量護盾才有意義,另外計算鬼魂之舞給予的護盾值時,要記得扣掉流順之風給予的閃避值(在擊中時增益會先消失,之後才給護盾),疾風之舞則是通常不會消失(除非是近戰),因此計算開啟疾風之舞後給予的護盾即可。
快速前進必裝,減少充能時間。
精準輔助精魂還剩10%?裝一下。

有智行之手後使用,增加清圖效率。
元素專注增加傷害,聊勝於無。
閃電穿透增加傷害,聊勝於無。
閃電灌注增加傷害,聊勝於無。
閃電專精增加傷害,聊勝於無。


如果ES很多,可用(但零抗流不建議走ES,全閃避點移形換影才是王道)。


【銳眼昇華
看個人遊玩風格,來決定要零點或遠射,理論上爆炸矢最常輸出的範圍大約是5m左右,通常情況下,零點射擊收益可能較高,因為超過7m通常代表你正在外鄉對手,那傷害少一點也沒關係,相反被貼臉時更需要高傷害來保身。話雖如此,我自己由於輔助寶石的搭配,目前是用遠射。

  
銳眼之所以是銳眼的關鍵,必定優先點出,點出後,散射輔助將從必裝變為可選項。

  
  
讓你打得更快,造嘎啊飛,配合高閃避率以及高出手次數,常駐此狀態。

  
  
零抗流救星,抗性越低,效益越高(1000點傷害(0抗)扣30%=300,250傷害(75%抗)扣30%=75)


【銳眼天賦分析】
天賦這東西有無限種可能,隨著時期與機體有不同的最佳解,因此不建議照抄而是做為參考,這邊主要針對各項天賦效益來做分析和討論。

[閃避]
越多越好,至少關鍵的大顆閃避天賦要拿到(野獸皮膚etc)。
[能量護盾相關(光譜守護)]
胸甲閃避轉ES實在不錯,可選。
[傷害由魔力承受]
由於爆炸矢不太有耗魔問題,POE2又綁定魔水,這個幾乎是不拿白不拿(讓你多出500+容量)。
[範圍效果]
如果想要有良好清圖體驗,撐高範圍效果很重要。
[暈眩累積]
如果想要有良好自動裝填體驗,這很重要(壁壘流無視此效果)。
[攻擊速度]
越多越好。
[攻擊傷害or投射物傷害]
越多越好。
[物理傷害or元素傷害]
由於只有一半的效益,除非很肥不然盡量不拿。
[萬事通]
在有智行之手以及力抗黑暗後,這一圈效益絕佳,即使沒有也很不錯。
[致盲]
致盲可以讓你閃避效益更高,也更容易命中。
[命中]
天賦樹中幾乎不需要刻意去拿命中,命中值只要有1500~2000左右就可以了。
[裝填速度]
黃裝十字弓可選(壁壘流無視此效果)。
[十字弓相關天賦(不消耗弩箭、換彈增傷)]
黃裝十字弓可選(壁壘流無視此效果)。
[關鍵天賦:心靈永止]
如果很討厭燃燒地面,這個很可以考慮。
[關鍵天賦:移形換影]
後期在閃避值撐起來之後(胸甲閃避有1500以上)推薦點,前期則視情況不點。

天賦範例:
60級前期版本(死亡時無懲罰,不注重防禦先拿傷害)
90級大後期智行之手版本(開啟防禦機制)

副手武器專精點法:
https://maxroll.gg/poe2/planner/z09kd0wd


【壁壘猛禽流】

壁壘猛禽
1EX玩具,就算頂素質也是1EX,新手神裝,然而在特殊玩法下等同於約580DPS的黃裝武器,你的1EX,就是別人的50D!


主要是利用壁壘猛禽高射速且不需裝填這點,配合火牆大量的刷出傷害,由於武器本身沒有點傷,因此其他來源的點傷效益變得非常高,火牆給予的100多火焰傷害+戒指傷害&獨創腰帶+智行之手,這一套下來可以讓壁壘猛禽這個玩具輸出等同於580DPS的武器。

我目前還沒有資源做極限特化,但理想上+3火牆等級珠寶,三屬性攻擊點傷裂痕戒指,一切都裝到極限的話,應該能媲美600多DPS的武器,雖然仍然有上限天花板,但以造價來說算是CP值很高了。


【拓荒流程】
在還沒取得爆炸矢之前,可以先用永凍弩箭+分裂彈藥的組合通關,如果能交易且有資源,花1EX收一把壁壘猛禽,前期好用。

通關章節時,理論上不太會卡關,如果覺得傷害不足,就檢查一下自己的戒指、手套、武器是否需要更新,取得爆炸矢以及關鍵的傳奇裝(夜幕&弱化圓飾)之後,就可以開始體驗砰砰砰的快感。

然而好景不常,大約60~70等,剛進入輿圖的時候可能會感到挫折,這時候防禦機制相當重要,要好好地搞一下自己的裝備,由於資源有限,我會建議以下順序:

胸甲>武器>手套=戒指>鞋子

胸甲是存活的關鍵,建議無論如何都要優先入手一件至少1500閃避以上且高生命的衣服,配合移形換影&鬼魂之舞等大大提高生存力。由於頭盔給予50%生命,盡量挑高生命的裝備來用,其次是傷害,最後是能力值。

如果沒有資源投資武器,就先用壁壘猛禽走火牆流,雖然打小怪麻煩了點。

當血量撐到3000以上,閃避點了移形換影還有50%以上時,就基本成形了。



【裝備詞綴挑選】
主手武器(十字弓):
基本上只要挑高DPS即可,不需侷限在PDPS(物理),高火傷EDPS也可以。
無論如何都希望至少要有+1裝填額外弩箭,對爆炸矢來說輸出效益非常高(約1.5倍)。成對弩基底自帶此效果,但裝填速度慢,理想是找到裝填速度快的基底附帶+裝填數的詞綴。

副手武器(法杖&法器):
只需要火焰技能等級,法杖+5,法器+2。歸功於POE2毫無平衡可言的設計,閃電+5貴到翻,火焰+5=1EX,所以很容易入手。
如果預算夠,可以再加上施法速度和智慧。

手套:
攻擊速度、物理傷害、火焰傷害、生命、能力值、稀有度
鞋子:
移動速度、生命值、能力值、稀有度
戒指:
物理傷害、火焰傷害、生命、能力值、稀有度
腰帶:
護符數量、生命值、能力值

【大後期機體強化】
你靠著雙貪欲之記戒指,終於存了不少錢,現在,該是時候花大錢提升一下機體了。


力抗黑暗
這是CP值非常高的珠寶,建議存到錢就可以去挑,主要尋找核心天賦=%額外火傷的,大約1D~3D。
放在天賦樹傭兵下方能力值那圈,可以得到最多的效益。



獨創
很貴,但很強,無論是戒指稀有度來打寶,或者戒指傷害來增傷,都完勝黃裝腰帶,普通素質的大約6~12D,建議有錢就入手。



智行之手
很貴,但很強,有這個之後會把天賦點的力量移給敏捷和智慧,會得到很高的增傷另外,你的爆炸矢現在可以感電了。








【總結】
優點
低造價:
兩件核心傳奇都是玩具等級的掉落率,如果不追求頂素質的話只要1EX就能入手,其餘裝備因為不用管抗性所以也很好湊,要組成能打T15的機體相對容易。
無視抗性負面詞綴:
元素要害等負面詞綴完全無視。
刷圖效率佳:
高跑速,高出手速度,高傷害,遠程大範圍,刷圖基本上還算流暢。

缺點
血池一下全空對心臟不好:
閃避流通病,單下高傷的沒觸發閃避就是血量見底,有時候會慌張喝水引發連環失誤。
傷害存在天花板:
想要秒殺頭目只能存600D去買頂級的十字弓。
操作需求相對高:
有元素抗性的時候可以硬吃的東西,零抗性都要閃,比方說燃燒地板。


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目前先想到這樣,有什麼問題都可以問:^P,之後有新的想法會再更新。


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LV. 47
GP 3k
2 樓 wtf ztot2001
GP8 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


稍微調整了一下天賦和技能串法,因為感覺很多王很愛亂跑加上各種無敵鎖血,詛咒地面變得很不好使,乾脆改回普通的詛咒,順便增強詛咒讓易燃降抗達到-72%,加上燃油曝曬的-32%,合計-104%火抗。像是在跟跟王說:我沒有抗性你也別想有:^P。

目前大約10秒內能打出250萬傷害,DPS約25萬,如果頭目是乖乖站好的類型可能可以更高。

目前刷圖其實也有點習慣了基本上都很安全,會死不外乎就是被各種遺言怪炸到+同時其他怪打中,開始覺得防禦機制弄得太多,頭目難度升級之後血量越來越多,之後可能拔掉一些來防禦來補傷害。
8
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LV. 47
GP 3k
3 樓 wtf ztot2001
GP19 BP-
留言看到有人提到不裝雙貪婪很可惜,我本來以為物品稀有度和一代一樣是垃圾,查了一下才發現這代物品稀有度會影響到通貨,立馬去收了兩顆來玩。
原以為這東西應該不會太貴,結果兩顆戒指居然花了我56EX,幸好結果令人驚艷。

下面實測雙貪婪戒指打寶影片


131%的物品稀有度真的不是蓋的,目前體感高階通貨掉落數大約是之前的2倍,垃圾傳奇也是掉滿地(黃裝因為我全部隱藏了所以不曉得)。
少掉大約500生命,和大約20%的DPS,換來兩倍的打寶體驗,算是很值得。

頭盔拿下後,看看這精美的抗性

頭盔裝上去,全部BANG不見,蘇胡


順手再打個T15+2頭目圖,基本上也是沒什麼壓力,但我感覺頭目的掉落率其實和稀有怪差不多


雖然很想先嘗試極限堆高DPS的路線,但現在手上的武器太爛了,頭目難度+3之後血量都三百萬起跳就算沒有防禦詞綴也要10秒左右,目前應該會靠這兩顆戒指存到50D,換把像樣的武器之後再來挑戰速殺頭目。

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LV. 50
GP 5k
4 樓 純粹看戲聊八卦 Ver_12.9 riorio
GP8 BP-
很棒棒

以前的會死就是輸出不夠的醍醐味又回來了

打寶打工人要錢不要命
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LV. 47
GP 3k
5 樓 wtf ztot2001
GP6 BP-

自從換上貪欲戒指之後打寶運大爆發,從路邊撿到一把高基傷的十字弓幾顆混沌石下去之後成功骰出高%傷,又撿到一件近2000閃的衣服,為此又改了天賦。
換武器之後刷圖爽感暴增,之前拿那把垃圾弩我都不知道怎麼在T15活下來的:^P。

說一下這邊的思路:

增大範圍:傷害足夠之後,範圍就更重要,雖然爆炸矢是投射物+範圍,但還是很值得投資範圍大小,攻擊範圍夠大某方面也是提高生存力,正所謂攻擊就是防禦,當整個圖的怪都在暈眩中,就沒有人能打到你了:^P。

取消移形換影,點出胸甲轉ES:
我後來發現移形換影沒那麼必要,尤其是在日常刷圖的時候,不點移形換影可以讓你多出600ES(依靠胸甲閃避轉ES天賦),同時在攻擊和投射物閃躲中得到90%左右的閃避率,AOE傷害其實大多都可以走位躲掉,倒是小怪很愛放的天雷之珠和凜冬之眼,還有冰箭火箭雷箭投射物,通通都不需要移形換影就可以閃。

拔掉秒回、生命補償等回血相關的防禦機制:
閃避流就只有三種狀態,滿血、剩一滴、死了。剩一滴的情況下根本不可能期待秒回等回血手段,只會連喝瞬補水,因此投資這方面點數變得很沒必要。

丟掉燃油擲彈,改用日耀球:


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LV. 48
GP 4k
6 樓 nOwAY crazy2437
GP0 BP-
想請問有沒有解冰凍的方法

現在是遇到冰系就死定了

尤其是失落之塔....

走到門口就被丟個冰封球

怎麼玩 0.0?
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LV. 47
GP 3k
7 樓 wtf ztot2001
GP2 BP-
更新了大部分內容,應該是最後一次更新了:^P,之後等POE2改版再看看有沒有什麼新的花樣可以搞

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LV. 26
GP 3
8 樓 Leung Stefanleung
GP0 BP-
請問技能輔助石 可以介紹一下嗎? 謝謝
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LV. 18
GP 76
9 樓 HIMYGODDESS himygoddess
GP0 BP-
謝謝分享 我女巫改了一下方向三四階開始過關了
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LV. 43
GP 142
10 樓 henry0630 ykhang0630
GP0 BP-
放棄大部份生存力,2個部位,去換取一點點的攻擊力,不明白

為什麼要這樣做?

因為入地圖起手的全抗裝都1e有交易,現在沒有了6門,防禦上

又比之前更嚴緊下,這個build不值得投資太多下去
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LV. 47
GP 3k
11 樓 wtf ztot2001
GP6 BP-
※ 引述《ykhang0630 (henry0630 )》之銘言
放棄大部份生存力,2個部位,去換取一點點的攻擊力,不明白

為什麼要這樣做?

因為入地圖起手的全抗裝都1e有交易,現在沒有了6門,防禦上

又比之前更嚴緊下,這個build不值得投資太多下去

這個問題問得很好:^P,其實零抗性只是噱頭,這個Build從來沒有放棄生存力(甚至反而是上升)。


這是我打T17裂痕,應該不會覺得看起來很抖或快要死了,說真的防禦機制有做好的話零抗性其實不如想像中的可怕,畢竟閃避流免傷OP。影片中我是戴雙打寶戒指(稀有度200%),換上正常戒指血量可以到4100,如果天賦把智慧和敏捷點回給力量的話血量可以到5000,加上ES和魔力大約最高有6500的容量,我是判斷不需要這麼多,雙打寶戒指3000HP/500(1000)ES/500MANA= 4000(4500)日常刷圖就很穩了。

值得一提的是,項鍊給的不只是傷害,30%的技能速度是很重要的存活能力,有玩十字弓的應該都知道卡彈的問題,卡彈就是攻擊空窗期,無論血量抗性多高,這遊戲基本上沒有角色可以在不攻擊的情況下站著給怪挨打,換彈速度太慢很容易在意外卡彈時被怪物包圍慘死。

攻擊就是最好的防禦,攻擊頻率(攻速)和覆蓋率(範圍)就是十字弓最好的防禦機制,目前遊戲裡提供攻速的手段不多,30%技能速度就顯得彌足珍貴(而且還支援施法速度,可以讓詛咒火牆更流暢)。

這隻角色裝備成形之後基本上就已經很少死了,90等之後大概死了四次,有時候地圖+怪物的詞綴太扯,或者就是粗心沒注意到地板炸彈,該下去的時候就是要下去,除此之外正常情況下的情境這支機體都可以應付。

至於值不值得玩這個build,還是要看個人玩遊戲的目的,假如是只想當第一名那當然就是去玩武僧,畢竟現在除了武僧之外在座的各位都是垃圾:^P,如果是想玩個假裝自己在玩Allien Shooter的角色,就很推薦這套。


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LV. 47
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12 樓 wtf ztot2001
GP6 BP-

又來嘗試開發壁壘,戒指換上雙高點傷,結合緊急裝填combo,打下去發現有點搞頭,一般圖的頭目二檔(緊急裝填)沒打完就死了,只好找有額外生命詞綴的圖來找頭目測試傷害。

目前測試結果大約8秒1000萬傷害,平均DPS120萬,一檔時一發約30萬,二檔時約45萬。
別的不說,把爆炸矢當機關槍掃射真的滿爽的,目前還有很多改良的空間,之後有錢再來提升看能到什麼程度。

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LV. 47
GP 3k
13 樓 wtf ztot2001
GP2 BP-

繼續開發壁壘,上一篇影片為了測試8秒連射,特地挑怪物生命100%以上的。
這次嘗試打正常沒生命詞綴的圖,直接射一發後立刻進二檔,500萬血2秒就沒了,二檔的平均DPS大概180~250萬?緊急裝填增傷真的滿高的,難度MAX/T16~18的頭目應該都這樣處理即可,打千萬血以上的才需要8秒連射。

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LV. 47
GP 3k
14 樓 wtf ztot2001
GP3 BP-
把之前漏掉沒講的技能&天賦都補上在第一篇了,目前應該就這樣了,之後等官方更新,再看看有沒有什麼可以調整的,這個玩法應該是不用擔心會被砍,反而希望能buff一下,有些技能實在太弱勢了。
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LV. 47
GP 3k
15 樓 wtf ztot2001
GP7 BP-

加裝了閃電之捷之後的裂痕實戰,電捷清怪真的潮爽得。
一直都很喜歡Alien shooter這款遊戲,感謝GGG讓我POE和AS一次滿足,就算十字弓被大家嫌棄是垃圾武器,就算傷害追不上武僧車尾燈,我還是會堅持繼續砰砰砰,這就是男人的浪漫:^P。


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LV. 1
GP 0
16 樓 Raynerhay Raynerhay
GP0 BP-
請問就只是在原有的技能上加了閃電之捷 還有其他需要變動的嗎?謝謝分享
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LV. 47
GP 3k
17 樓 wtf ztot2001
GP2 BP-

更新了一下機體,主要有:

1.獨創腰帶從窮鬼低配版50%換成74%,砸鍋賣鐵把610DPS的黃十字弓賣了好不容易湊到錢,此生只玩壁壘。

2.因為升上94了天賦點更寬裕,思考了一下之後重新將上方女巫的配線連過去,再次開通詛咒線,現在副手施放的詛咒有-68%了,另外,日耀球回歸,(-68%)+(-42%)=(-110%)極限降抗回歸,均貧卡發動我沒有抗性王也不能有抗性。

3.更改技能天賦和打法配置,拔掉遠程射擊改成近距離。因為發現了爆炸矢彈著點偏離的問題,在有額外投射物的情況下,爆炸矢有機率不會在滑鼠指定的目標落地,額外投射物越多距離越長越明顯。之前一直覺得很奇怪明明理論上散射能提高DPS但打起來感覺經常不是這樣,原來子彈都射到腳下了。


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LV. 47
GP 3k
18 樓 wtf ztot2001
GP2 BP-

紀念一下自己第一次通關最高難度的裂痕王,我知道這隻王已經被大家刷到爛了,各種3000萬DPS花式秒王,我個DPS100萬的菜雞打了兩分鐘打得超醜吃一堆招(開頭還手滑按到enter),但總之也算是證明零抗機體也能通關遊戲最高難度的關卡了。

接下來應該會存錢繼續買其他門票(目前祭祀探險譫妄完全連邊都沒得碰)挑戰頭目,以及坐等新的patch還我大十字弓一個公道。
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LV. 45
GP 1k
19 樓 迷濛月光 c20629
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看完全篇幾個問題想問,已經轉古靈是否也可以嘗試這流派呢?

很喜歡猛禽這把十字弓....總算找到有大大分享,雖然是銳眼XD

鬼魂之舞跟移形換影能否幫我解惑一下到底是技能還是天賦之類的,

我自己找了一陣子實在不知道那是什麼....還有大大說的身體護甲閃避轉護盾(是簡稱ES沒錯吧?)

那個天賦(我在國際服)我打搜尋也一直沒看到,想求救一下,喜歡大大的思路,仿佛看到新世界XDDD

感激不盡!!!
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LV. 47
GP 3k
20 樓 wtf ztot2001
GP5 BP-

在目前平衡性嚴重失衡的情況下,沒有3000萬DPS好像都是小丑,最近在想這個廢物流派到底有什麼優點,可能就是在裂痕裡的游泳速度還算快,所以決定把天賦和裝備都大改,放棄秒王的夢想走清怪特化路線。

1.放棄天賦上方副手詛咒路線,改為將下方傷害拿好拿滿。
2.放棄火牆&詛咒&曝曬,這些只有打王有用清怪時太拖節奏根本沒機會放。
3.想辦法取得高額冰傷(戒指、力抗黑暗),加入版本毒瘤冰電捷。

目前還缺很多組件,大概還要20D左右才能完成,一邊游泳一邊慢慢存。

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