【前言】
大家好:^P,我想分享一下我自己拓荒玩出來的角色,不是很確定是否能稱作一個流派,畢竟說到底就只是兩件傳奇裝加上各種東拼西湊而已,如果硬要說的話,我願稱之為:零抗流。
零抗流是什麼樣的體驗?我想大家應該都有過刷圖刷到一半突然被路邊冒出來的混沌傷害小怪一口氣噴掉半管血的經驗,想像地圖上每隻怪都是混沌傷害,就是那種感覺:^P。
零抗流簡單來說,就是「犧牲元素抗性追求便宜的傷害與生命」,起因當然是因為我覺得湊抗性很麻煩,加上單人拓荒沒錢沒資源,如果要補抗性勢必會搞到傷害很差防禦面也不怎樣,相反的,只要不管抗性,很容易就可以湊齊高血高傷害的裝備,當然,代價就是每隻怪打你都痛到噴尿。
是的,這是一個資源有限情況下誕生的流派,如果我有1000D我是不會想這樣玩,但是瑞凡,我沒有1000D:^P。
零抗性乍聽之下很亂來,然而,只要對應的防禦機制作好,零抗性其實並不如想像中的可怕,我自己目前93等,進度打到頭目難度MAX,裂痕王LV2,仲裁者LV1,都沒什麼壓力,基本上已經很少會死,甚至比一些有抗性的機體生存力更高。
總結來說,我會認為這是一個適合拓荒的流派,有著以下優點—
複雜度:簡單(沒有複雜的轉傷機制,只要爆炸矢砰砰砰就好)
造價:低(不需要和其他人搶抗性裝,輕鬆撿別人不要的垃圾)
清圖力:高(範圍大,跑速快,傷害高,攻速快)
打王力:中
生存力:中
那麼,有興趣就讓我們繼續看下去吧:^P。
【核心機制】
夜幕強制將抗性變為0,不管紅字多慘都無視,原本的全抗-40加上弱化圓飾的-30,如果從這點來看,它就是個+1000生命(大約),+20全能力,+70%全抗的頭盔,好夜幕不用嗎。
弱化圓飾則是給了大量的速度和傷害,30%的技能速度讓所有操作都變得非常舒服,目前稀有項鍊的詞綴沒有特別優秀的,弱化圓飾大勝。
有了這兩件後,從此脫離湊抗性地獄,剩下裝備只要找生命和傷害即可,便宜又好收!
【必需品】
夜幕
1EX的玩具,有錢可以找頂素質汙染好詞綴的。
弱化圓飾
1EX的玩具,有錢可以找頂素質的回來塗油汙染。
(大後期可以考慮換成頂級黃裝項鍊(+3投射物等級&高生命&能力值&稀有度))
【防禦機制】
為了彌補零抗性的副作用,必須想辦法做到三點。
1:提高容量,力求單下不死
除了生命之外,還要把能量護盾和魔力都拿來用才夠,能量護盾主要靠鬼魂之舞,以及天賦中的身體護甲閃避值轉ES,魔力則是天賦點出生命值傷害由魔力承受。
以目前遊戲上限來看,大約可以靠這樣堆到約5000點容量。
2:撐高閃避,提高免傷
目前遊戲除了抗性之外,唯一能"減少"元素傷害的手段就只有閃避,因此撐高閃避是絕對優先,尤其是身體護甲,盡量找一件接近2000閃避的衣服。
仔細想想,免傷和減傷其實是互相矛盾的,你減傷堆得越高,免傷效益就越差,如果你可以閃掉一發3000的爆炸,為什麼要堆75%火炕去挨750?因此零抗流非常適合走純閃避,而銳眼正是閃避之王。
移形換影要不要點?如果是走能量護盾&閃避混合流,通常是建議不點,但走純閃避就幾乎是必點。
能閃避範圍傷害實在太重要,尤其是有些高頻率連續傷害的,移形換影可以穩定的降低受到的傷害。
3:從其他管道尋求降低傷害
銳眼昇華的流順之風就是很好的來源,減少30%擊中傷害對零抗性機體來說簡直是救星。
越高的技能速度越能常駐高層數的流順之風,所以提高攻速是關鍵,同時攻擊時盡量不要長按而是點放,才能維持射擊時移動,避免被各種掉落的延遲炸彈打中。4:血量流的優勢?復甦預兆
復甦預兆是讓你在貧血時瞬間回滿的好東西,7EX一個,這可能是血量流唯一的優勢了,CI就不說了完全沒辦法用這東西,如果你是ES流比方說1000HP/3000ES,當你ES被打光剩500HP的時候,其實只剩12%血量了,但仍然算是50%血而沒有進入貧血狀態(35%),這時候隨便一個小招都能終結你,根本觸發不了預兆。相反4000HP的話。只要被打到1400以下即可達成貧血並觸發回滿,很適合閃避流這種平時幾乎不會被碰到,一旦被碰到就大危機的流派。
【傷害機制】
爆炸矢
最強的十字弓技能之一,優點是高傷害高範圍,弱點是裝填數少速度慢。
特色是兩段式傷害(投射物+爆炸),根據POE機制,如果穿透就能兩段傷害全吃,相反沒穿透就只會吃到投射物傷害,因此100%穿透是首要達成的課題。
可以利用天賦15%+65%,加上選一顆20%穿透的珠寶來達到100%穿透。
裝填數少是首要克服的問題,前期可以用雙管輔助技能,後期盡量選用+1裝填的十字弩,或者走壁壘猛禽流無視裝填數。
魔力十字弓,辛酸畫面流出地方遊俠兼差當女巫
利用武器套裝天賦無痛點出詛咒相關能力,讓易燃詛咒更強更持久。
副手選用+5/+2法杖法器,你會得到+7易燃詛咒&+7烈焰之牆
烈焰之牆的效果是投射物通過牆壁時會附加火焰傷害,利用這一點,即使手上是LV1武器也可以造成很高輸出。
【技能分析】
主力技能,特色是兩段式傷害,以及螢幕範圍內的指定打擊。
【兩段式傷害】爆炸矢的傷害分為兩個階段,弩箭(投射物)+爆炸(範圍),弩箭是只有碰撞到的怪物會受傷,爆炸則是範圍內的怪物都會受傷。
【穿透增傷】如果沒有穿透,弩箭擊中怪物時系統會判定該怪物只會受到弩箭(投射物)傷害,爆炸(範圍)則不會影響該怪物,要讓怪物受到弩箭+爆炸的兩段傷害就需要"弩箭穿透該怪物後,在附近落地產生爆炸"。可以說100%穿透能讓爆炸矢傷害變成兩倍(解放原有力量)。
【螢幕範圍內的指定打擊】爆炸矢雖然是投射物,但不是"往點擊的方向飛行直到碰到障礙物",而是"在點擊的位置落下(除非提前遇到障礙物)",所以滑鼠按的準不準,是會影響到傷害的。
SSS級輔助寶石:




A級輔助寶石:
?輔助寶石:

副手輔助技能,給予超高的基礎火焰傷害,窮人輸出救星,富人錦上添花。





副手輔助技能,打王增傷。






十字弓錦上添花技能(壁壘流增傷關鍵)。



錦上添花技能,火焰曝曬來源。




副手施放輔助技能,火焰曝曬來源可選項,配合天賦拿取增強曝曬效果,最高可達-58%(但有不少缺點,我自己已經不使用)。





有智行之手之後的錦上添花技能,打王前插一下,配合其他燃燒手段達成35%無限時感電。




給予超高的閃避值,這個流派能活到現在的關鍵,必定使用。



閃避流御用技能,可以在被打之後立刻彌補一點護盾,但須注意自己本身要有能量護盾才有意義,另外計算鬼魂之舞給予的護盾值時,要記得扣掉流順之風給予的閃避值(在擊中時增益會先消失,之後才給護盾),疾風之舞則是通常不會消失(除非是近戰),因此計算開啟疾風之舞後給予的護盾即可。


如果ES很多,可用(但零抗流不建議走ES,全閃避點移形換影才是王道)。
【銳眼昇華】
看個人遊玩風格,來決定要零點或遠射,理論上爆炸矢最常輸出的範圍大約是5m左右,通常情況下,零點射擊收益可能較高,因為超過7m通常代表你正在外鄉對手,那傷害少一點也沒關係,相反被貼臉時更需要高傷害來保身。話雖如此,我自己由於輔助寶石的搭配,目前是用遠射。
銳眼之所以是銳眼的關鍵,必定優先點出,點出後,散射輔助將從必裝變為可選項。
零抗流救星,抗性越低,效益越高(1000點傷害(0抗)扣30%=300,250傷害(75%抗)扣30%=75)
【銳眼天賦分析】
天賦這東西有無限種可能,隨著時期與機體有不同的最佳解,因此不建議照抄而是做為參考,這邊主要針對各項天賦效益來做分析和討論。
[閃避]
越多越好,至少關鍵的大顆閃避天賦要拿到(野獸皮膚etc)。
[能量護盾相關(光譜守護)]
胸甲閃避轉ES實在不錯,可選。
[傷害由魔力承受]
由於爆炸矢不太有耗魔問題,POE2又綁定魔水,這個幾乎是不拿白不拿(讓你多出500+容量)。
[範圍效果]
如果想要有良好清圖體驗,撐高範圍效果很重要。
[暈眩累積]
如果想要有良好自動裝填體驗,這很重要(壁壘流無視此效果)。
[攻擊速度]
越多越好。
[攻擊傷害or投射物傷害]
越多越好。
[物理傷害or元素傷害]
由於只有一半的效益,除非很肥不然盡量不拿。
[萬事通]
在有智行之手以及力抗黑暗後,這一圈效益絕佳,即使沒有也很不錯。
[致盲]
致盲可以讓你閃避效益更高,也更容易命中。
[命中]
天賦樹中幾乎不需要刻意去拿命中,命中值只要有1500~2000左右就可以了。
[裝填速度]
黃裝十字弓可選(壁壘流無視此效果)。
天賦這東西有無限種可能,隨著時期與機體有不同的最佳解,因此不建議照抄而是做為參考,這邊主要針對各項天賦效益來做分析和討論。
[閃避]
越多越好,至少關鍵的大顆閃避天賦要拿到(野獸皮膚etc)。
[能量護盾相關(光譜守護)]
胸甲閃避轉ES實在不錯,可選。
[傷害由魔力承受]
由於爆炸矢不太有耗魔問題,POE2又綁定魔水,這個幾乎是不拿白不拿(讓你多出500+容量)。
[範圍效果]
如果想要有良好清圖體驗,撐高範圍效果很重要。
[暈眩累積]
如果想要有良好自動裝填體驗,這很重要(壁壘流無視此效果)。
[攻擊速度]
越多越好。
[攻擊傷害or投射物傷害]
越多越好。
[物理傷害or元素傷害]
由於只有一半的效益,除非很肥不然盡量不拿。
[萬事通]
在有智行之手以及力抗黑暗後,這一圈效益絕佳,即使沒有也很不錯。
[致盲]
致盲可以讓你閃避效益更高,也更容易命中。
[命中]
天賦樹中幾乎不需要刻意去拿命中,命中值只要有1500~2000左右就可以了。
[裝填速度]
黃裝十字弓可選(壁壘流無視此效果)。
[十字弓相關天賦(不消耗弩箭、換彈增傷)]
黃裝十字弓可選(壁壘流無視此效果)。
[關鍵天賦:心靈永止]
如果很討厭燃燒地面,這個很可以考慮。
[關鍵天賦:移形換影]
後期在閃避值撐起來之後(胸甲閃避有1500以上)推薦點,前期則視情況不點。
天賦範例:
60級前期版本(死亡時無懲罰,不注重防禦先拿傷害)
90級大後期智行之手版本(開啟防禦機制)
副手武器專精點法:
https://maxroll.gg/poe2/planner/z09kd0wd
如果很討厭燃燒地面,這個很可以考慮。
[關鍵天賦:移形換影]
後期在閃避值撐起來之後(胸甲閃避有1500以上)推薦點,前期則視情況不點。
天賦範例:
60級前期版本(死亡時無懲罰,不注重防禦先拿傷害)
90級大後期智行之手版本(開啟防禦機制)
副手武器專精點法:
https://maxroll.gg/poe2/planner/z09kd0wd
【壁壘猛禽流】
壁壘猛禽
1EX玩具,就算頂素質也是1EX,新手神裝,然而在特殊玩法下等同於約580DPS的黃裝武器,你的1EX,就是別人的50D!
主要是利用壁壘猛禽高射速且不需裝填這點,配合火牆大量的刷出傷害,由於武器本身沒有點傷,因此其他來源的點傷效益變得非常高,火牆給予的100多火焰傷害+戒指傷害&獨創腰帶+智行之手,這一套下來可以讓壁壘猛禽這個玩具輸出等同於580DPS的武器。
我目前還沒有資源做極限特化,但理想上+3火牆等級珠寶,三屬性攻擊點傷裂痕戒指,一切都裝到極限的話,應該能媲美600多DPS的武器,雖然仍然有上限天花板,但以造價來說算是CP值很高了。
【拓荒流程】
在還沒取得爆炸矢之前,可以先用永凍弩箭+分裂彈藥的組合通關,如果能交易且有資源,花1EX收一把壁壘猛禽,前期好用。
通關章節時,理論上不太會卡關,如果覺得傷害不足,就檢查一下自己的戒指、手套、武器是否需要更新,取得爆炸矢以及關鍵的傳奇裝(夜幕&弱化圓飾)之後,就可以開始體驗砰砰砰的快感。
然而好景不常,大約60~70等,剛進入輿圖的時候可能會感到挫折,這時候防禦機制相當重要,要好好地搞一下自己的裝備,由於資源有限,我會建議以下順序:
胸甲>武器>手套=戒指>鞋子
胸甲是存活的關鍵,建議無論如何都要優先入手一件至少1500閃避以上且高生命的衣服,配合移形換影&鬼魂之舞等大大提高生存力。由於頭盔給予50%生命,盡量挑高生命的裝備來用,其次是傷害,最後是能力值。
如果沒有資源投資武器,就先用壁壘猛禽走火牆流,雖然打小怪麻煩了點。
當血量撐到3000以上,閃避點了移形換影還有50%以上時,就基本成形了。
【裝備詞綴挑選】
主手武器(十字弓):
基本上只要挑高DPS即可,不需侷限在PDPS(物理),高火傷EDPS也可以。
無論如何都希望至少要有+1裝填額外弩箭,對爆炸矢來說輸出效益非常高(約1.5倍)。成對弩基底自帶此效果,但裝填速度慢,理想是找到裝填速度快的基底附帶+裝填數的詞綴。
副手武器(法杖&法器):
只需要火焰技能等級,法杖+5,法器+2。歸功於POE2毫無平衡可言的設計,閃電+5貴到翻,火焰+5=1EX,所以很容易入手。
如果預算夠,可以再加上施法速度和智慧。
手套:
攻擊速度、物理傷害、火焰傷害、生命、能力值、稀有度
鞋子:
移動速度、生命值、能力值、稀有度
戒指:
物理傷害、火焰傷害、生命、能力值、稀有度
腰帶:
護符數量、生命值、能力值
【總結】
優點
低造價:
兩件核心傳奇都是玩具等級的掉落率,如果不追求頂素質的話只要1EX就能入手,其餘裝備因為不用管抗性所以也很好湊,要組成能打T15的機體相對容易。
無視抗性負面詞綴:
元素要害等負面詞綴完全無視。
刷圖效率佳:
高跑速,高出手速度,高傷害,遠程大範圍,刷圖基本上還算流暢。
缺點
血池一下全空對心臟不好:
閃避流通病,單下高傷的沒觸發閃避就是血量見底,有時候會慌張喝水引發連環失誤。
傷害存在天花板:
想要秒殺頭目只能存600D去買頂級的十字弓。
操作需求相對高:
有元素抗性的時候可以硬吃的東西,零抗性都要閃,比方說燃燒地板。
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目前先想到這樣,有什麼問題都可以問:^P,之後有新的想法會再更新。