你好,我是這個看板的夜班保全,
朋友都叫我 Sab(灑-逼)。
這篇文章會盡量避免專有名詞來介紹一下這兩款遊戲的現狀。
希望可以幫助到徘徊於入坑與否或伺服器(N戰)的人。
部分網路上的資訊都已經過時,有些玩家的經驗也已成為往事,
閱覽時請注意時效問題。
Poe 1 和 2 在玩什麼?
目前兩款遊戲的進行方式均為:
章節(認識基礎機制)>拓荒(累積資源、提升裝備)>終局(End game 農場)
章節為劇情展示,在過程中了解劇情發展、遇到一些終局機制的簡化版本。
拓荒則是將收集而來的資源經由製作或販賣,轉化為自身的裝備,提升人物的輸出、坦度等。
而大部分被定義為"刷寶"的內容都在終局,
核心就是以刷"圖",遇到"機制",獲得掉落與特殊的入場卷為主。
一二代的終局內容中都會提供一個專屬於部分機制的天賦樹,
可以特化喜歡遊玩的部分,藉此提高收益。
*機制的定義:某一個會產出戰利品的特定事件。
那一代和二代差別在哪裡?
以最簡要的方式說,二代精簡了許多一代的內容,更易懂的運作方式,與較慢的節奏。
"飛車"是一代中玩家拿來形容高速刷怪的一種方式,往往怪物是還沒有進入視線或還沒被渲染出來就已經成為屍體。而二代以開發的角度來說會更著重於與怪物的互動。
二代故事也被設定在一代已推出的最新劇情的二十年後。
在官方公布的開發模式下這兩款的賽季會交替更新,可以兩款都玩。
這遊戲要讀論文才能玩?
過去往往會有這種評價,順便伴隨查資料很難,章節逼死新玩家。
一代在經過多年的內容添加、移除、整合之後,要能夠自稱老手確實也還是需要有很大的知識儲備。
但這並不是說不先看個幾十小時的學習資料才能夠遊玩,是可以一步步來的。
以學習分類來說我個人認為目前可以分成這幾項:
- 人物構建:知道角色的傷害、防禦面的組成與提升方式。鼎鼎有名的天賦林為遊戲特色之一,但其實並不難懂,因為位置的排列早就都被刻意設計過。
- 資源獲取:能夠"正確的"從各類機制中獲取資源,正確的方式可以獲得更多的收益,錯誤的使用資源可能會導致浪費。
- 裝備製作:Poe製作的公司名稱為 Grinding Gear Games,不難理解製作裝備是遊戲中非常重要的一環。
二代中,目前已知的是人物構建的規模相較於一代來說小一點;資源獲取則是整合的多個機制從而減少學習成本;裝備製作則是簡單了不只一百倍。官方也有說過會新增多一點的提示。
新加入會不會輸很多?
首先,這款遊戲中沒有輸贏,不需要和別人拚個你死我活,
之所以很多人在"搶灘",就只是因為喜歡玩而已。
以一代的角度來說,搶在改版的前幾天衝進度其實除了體驗比較多的bug以外實在也沒什麼額外的收益。遊戲中角色仰賴的裝備往往最貴的也都是改板的前幾天。
不必有進度焦慮,以官方的改板模式都會有數個月的時間讓你遊玩完整內容。
並且對於新手友善的老手也很多,贈送一些拓荒物資也會讓遊玩的過程更加順利,
可以嘗試多交些朋友來讓孤獨的流亡之路更加順利。
XXX是什麼@#%#$^$#?
沒錯,你看不懂遊戲內的專有名詞很正常,
即使是一代的玩家來玩二代也會有很多需要研究的地方,
而這款遊戲最好玩的部分就是在探索你未知的東西。
老手也都經常打趣說這遊戲最好玩的時候就是我什麼都不懂的時候。
這遊戲儲值在哪?
一代和二代的經營理念是相同的,均為販賣倉庫頁和造型為主,
免費遊戲本體的遊玩不會受到任何限制,也不會以DLC的方式出售新職業或內容,
有很多人都是七八年前儲值過後就沒有消費遊玩至今。
大部分的玩家的儲值金額初步都在兩三千台幣左右會購買到足夠使用的倉庫頁,
後續的造型與倉庫管理習慣依個人決定是否再儲值。
販賣的形式通常是以購買"贊助包"為主,每一段時間會推出新的包,
內容物就是造型+點數,點數可以拿來購買倉庫頁還有不在贊助包內的造型等。
可不可以用臺幣買道具?
RMT,是這個遊戲被嚴格禁止的行為,也極為破壞遊戲樂趣。
違反遊戲規章將導致帳號被封鎖,幾乎沒有任何上訴機會。
玩這個遊戲菜不是問題,很多人都很願意給予幫助,
良好的遊戲環境就應該大家一起維護。
從我上任保全至今開設的新手串已經超過五十四萬次點閱,
有許多願意解答的板友都在默默付出。
也有許多 discord 可以供你發問,實況主的或是編年史的,
*編年史:這個遊戲最多人仰賴的資料來源。我們通常稱呼主要維護者為"雕像"。
致力於提供完整資料,給予工具開發者協助等等內容。
可不可以跟朋友一起玩?
可以,交易模式下可以共用任何獲得的資源,各取所需。
也可以組成公會,會有公會倉庫,方便於各自的"藏身處"交換物品。
在刷圖環節也可以一起遊玩,但難度會依人數上升。
*藏身處:過完劇情後主要的場所,將各類 NPC 與工具臺整合在同一個地方。
所以國臺服?
在幾個月前的代理權轉移到目前的假肢後在營運、福利、伺服器狀況上國際服與臺服並沒有什麼明顯的差異。從改版日期、販售價格、客服等幾乎都是同步了。
客觀的說國際服會面臨的問題有:
網路連線:最近的伺服器分流有新加坡、日本為主要選擇。以這一兩年的經驗來說,有很順的、不順的、開季不順的、偶爾不順的等,這點需要根據個人網路連線狀況為主,沒有任何一個人可以打包票你卡或不卡,別人跟你講他卡不卡沒有任何參考價值。建議下載遊戲測試,下載一代不用錢。
二代目前伺服器的狀況是否與一代相同仍需等待開放後確認。
要不要購買 VPN 完全取決於個人,並不是非買不可,但可以解決大部分的問題。
*分流不影響玩家互動。
語言:中文化為一代部分玩家遊玩的選擇,而二代是否有繁體中文化還需等待才能知曉。遊戲本身除了劇情本身以外的用詞其實並不艱深,並且看不懂也無所謂,得益於第三方工具與市場,要查詢價值並不是難事。
與其他玩家的交流在上次改版新增通貨交易市場後幾乎只剩下:
東西放進交易介面 > 點確認 > 輸入 TY 。
就這樣 甚至你也可以不跟他 TY 。
跟他 PY 也可以,因為根本沒人在意。
臺服會面臨的問題有:
在大多數內容相同的情況下臺服對於一般人來說最大的差別是在交易物品的流通量。
一代中我們往往一個人物身上需要被裝備的道具通常需要近二十個,
需要執行某些刷寶策略時所需的準備道具通常也會以大量為主,
而在遊玩人口相對少的情況下流通的物品自然就少,
買不到需要的東西可能是主要的問題,可能讓角色卡住動不了或者沒辦法執行某些策略。
在我們尚不知道推出後的遊玩人口能否支撐起市場前應做好心理準備。
臺服的玩家在一代目前的情況下大多數會以群體為概念生存,
找熟識的玩家或公會組成一個野海熊防護圈,交換彼此物資會是比較舒服的方式。
以目前的情況看來臺灣有興趣加入EA測試的人應該...算是有一定的關注度,但關注不一定就會立刻加入,也許推出後好評如潮有望大幅改善這個問題。
心態建議
對於剛加入不管是一代或是二代的玩家,我都建議先拋棄過往任何看到過的評價,
先專注於遊戲本身,遇到問題嘗試解決,解決不了就問。
新手最大的問題是 我想要查 但不知道從何查起,不要怕詢問,問就對了。
在這過程中樂趣就會慢慢的浮現。
加入建議
我強烈建議有意願加入的玩家先不要購買任何一個伺服器的資格。
等待測試開放時觀看其他玩家的遊玩過程,確認是自己喜歡的風格再購買。
也能夠藉由其他人的測試而得知上述的差異是否成真。
而且一段時間倉庫頁會特價一次,屆時是最好的加入時機。
也會有 bug 修復、有 build 可抄的福利。
有任何的問題都可以回應這篇文章詢問,也可以到置頂文發問。