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GP 155

【心得】3.21選修課-熔爐進階知識與技巧(一)

樓主 芋頭 ing610314
GP56 BP9
社長鎮樓



前言:
  各位同學大家好,想必來的這裡的都已經對系上其他融爐課堂修習完畢,該堂課會著重在融爐機制的猜想及融爐合成特殊技巧,還沒先修習系上其他課的請參考下方連結。


5/1更新的部分我會盡量填充底色
主要新增點亮不點亮的表格及修正部分文章錯誤內容。

師資:
  UTOO,國際服開季以來,左手岩礦、右手蜘蛛,史前遺跡躍躍躍,融爐融到走火入魔,兇起來每次自己頭都先打破的處刑碎骨,熔爐經驗剛突破250次,主要研究方向為,熔爐機制、五天賦融煉及印鈔領域。



課堂開始:

名詞統一:
材料(融爐上方,融煉即消失)
底材(融爐下方,不會毀損)
天賦(融爐本身視為一個天賦樹,每個節點都是天賦)
點亮(將天賦融煉至生效)
單點(材料與底材在相同位置只有一個有天賦)
雙點(材料與底材在相同位置都有天賦)
競爭(雙點進行融合時擇一)
上路(T2-1 T3-1 T4-1 T5-1)
中路(T3-2 T4-2 T4-3 T5-2 T5-3 T5-4)
下路(T2-2 T3-3 T4-4 T5-5)

第一堂課-我要保留的天賦要點亮嗎?

相信你已經熟讀數據破解融爐機制,該攻略有提到如下:
天賦前若有兩個天賦,天賦保留的機會為93%//////5/1修正
天賦前若有一個天賦,天賦保留的機會為70%
天賦前若有零個天賦,天賦保留的機會為0%
雙點天賦保留的機會為93%
單點天賦保留的機會為70%
沒有天賦不會保留

但,真的是這樣嗎?

老師真的很想跟你們說我的經驗brabrabra,可是老師在這邊講經驗肯定是不能服眾。
在流亡黯道大學,數字才能說話,我們先來看個表格。
數據階為點亮 T1 T2 T3 T4 T4save T5 T5save
且皆為末端
前有一點存活 1 31
前有一點死亡 1 13 70.5%
前有一點存活 2 3
前有一點死亡 2 1 75.0%
前有兩點存活 2 26 31
前有兩點死亡 2 9 74.3% 19 62.0%
前有一點存活 3 1
前有一點死亡 3 1 50.0%
前有兩點存活 3 18 15
前有兩點死亡 3 5 78.3% 9 62.5%
前有一點存活 4 29
前有一點死亡 4 11 72.5%
前有兩點存活 4 22
前有兩點死亡 4 7 75.9%
前有一點存活 5
前有一點死亡 5
總數 148 68
總存活數 108 103
存活率 73.0% 66.0%

當初這份表格是為了測試,一個天賦前方若是有兩個天賦,會不會增加他存活的機率,從上表我們可以看出,T4-1、T4-4前方必定只有一個天賦,所以存活率也會比T4-2、T4-3來的少,但影響幅度卻不大。

另外我知道同學們肯定會好奇,怎麼只有T4、T5的數據,而且只有點亮,不點亮的數據在哪?
這是從老師另一份研究抽出來的數據,都是機密,實在是沒辦法拿出更多,絕對不是懶。


5/1加更:
老師最近想辦法補齊不點亮的數據,如下:
雙點雙亮 雙點單亮 雙點不亮 單點單亮 單點不亮
保留 67 230 207 130 126
總數 67 240 220 194 235
機率 100.0% 95.8% 94.1% 67.0% 53.6%

資料來源是老師最開始融煉的一百次紀錄,三百把的武器天賦,先把資料打上去再整理成表。
但我覺得數據中的單點機率太低了,距離我的認知有點差距太大。
我想可能是因為我們在合成武器時,有些天賦樹很大和很小的合成時,會產生過多的邊緣單點。
這些邊緣單點的末端,保留的機率會驟降,所以我試著排除這些因素,如下:
機率 雙點雙亮 雙點單亮 雙點不亮 單點亮 單點不亮
中路 89.8% 96.3% 68.0% 55.9%
上下路 100.0% 100.0% 95.6% 71.4% 56.2%
總計 100.0% 96.6% 95.8% 69.8% 56.1%

這份表是當前面天賦有點亮時才加入計算,可以盡量排除邊緣單點的情況,並加入上下路區分,順便比較天賦前面有多少點天賦的影響大不大,從數據我們可以得知。

1.雙點的情況下,不管是否點亮,保留基本會落在95%以上(雙點單亮的中路樣本過少)
2.單點的情況下,點亮保留機率大概70%,不點亮保留機率大概56%。
3.前面天賦有點亮時,中路和上下路,保留機率不受影響。

Q:我要保留的天賦要點亮嗎?
A:提升保留機率的角度來看,雙點點亮不影響,單點點亮約增加14%保留機率,請點亮。

第二堂課-天賦點亮競爭比較強嗎?

老師真的很想跟你們說我的經驗brabrabra,但老話一句,
在流亡黯道大學,數字才能說話,我們先來看個表格。

競爭:
O=點亮 T1 T2 T3 T4 T5
1 O_win 31 42 4
1 X_win 23 14 2
2 O_win 38 37 19
2 X_win 27 19 19
3 O_win 33 12 1
3 X_win 22 10
4 O_win 1
4 X_win 1
5 O_win
5 X_win
總場數 119 167 68 1 355
O_勝場 69 112 36 1 218
O_勝率 58.0% 67.1% 52.9% 100.0% 61.4%

這張表格紀錄了我融煉了兩百次,裡面點亮與不點亮的競爭情況。
我們可以發現點亮可以幫我們增加約10%的成功率,但同時也代表我們需要將想保留的天賦都點亮,這將會耗費更多的時間成本,而且可能路徑重複,導致點亮沒有任何效益。

但,真的是這樣嗎?//5/1新增刪除線及結論

Q:天賦點亮競爭比較強嗎?
A:是的,點亮那方,勝率會增加至62.5%。


第三堂課-融爐機制的猜想

老師在第一堂課有提到,為什麼沒有無點亮的留存率呢?
那是因為在整理的過程中,一邊又想著:
當我們把路徑點亮時,到底為什麼會多10%左右競爭,這麼少的數字。
為什麼T4的倖存會比T5高這麼多,顯然是天賦再越前面越有優勢。

如果底材和材料的天賦樹,在融合的時候是怎麼運作的呢?
如果讓我來做的話,我肯定先將底材及材料的天賦樹各自處理,再決定怎麼做第三個天賦樹。

//5/1這一段老師的黑歷史我就不加刪除線
----黑歷史分隔線----
以下是老師腦洞大開的想法:

是不是天賦本身就是先各自做保留,再做競爭?

如果是這樣的話,那天賦點亮的保留機率到底多少,至少也給90%吧。
1-0.9-0.81-0.729-0.6561
欸,這串數字好像在哪裡見過。


數據階為點亮 T1 T2 T3 T4 T4save T5 T5save
總數 148 68
總存活數 108 103
存活率 73.0% 66.0%

這不就是點亮T4、T5的機率嗎?
這麼剛好,難不成點亮真的剛好是90%?
那配合上訪間流傳的不點亮有70%保留機率的話?

兩個天賦樹各自將天賦保留,若雙方都保留成功則競爭。
若是這樣,那機率大概會是:
0.9/0.7*0.5=0.642…
0.9/0.75*0.5=0.6

競爭:

總場數 119 167 68 1 355
O_勝場 69 112 36 1 218
58.0% 67.1% 52.9% 100.0% 61.4%

樣本數看起來也沒辦法完全確定,但也非常接近了。
----黑歷史分隔線----


5/1加更:
單點的情況下點亮70%保留、不點亮56%保留,推得70%/56%=125%
單點點亮相較於不點亮,約增加25%的成功率。
我們把125%當作競爭基準的話50%*125%=62.5%
其實也挺貼近統計,而且兩邊都是點亮vs不點亮,又都是25%這麼漂亮的數字。
可以當結論了嗎,問就是樣本數不夠

至於雙點對我而言已經變成世紀難題,樣本數根本沒有辦法支撐到成功率高達95%以上的計算,我想雙點肯定有對保留機率進行額外的增幅。

有關融爐機制的猜想,可能會在這邊就告一段落,如果有人能拿出數據把我電翻就太好了,我這邊會直接把我得到的推論直接當結論。


課後小抄:

單點天賦保留,點亮70%、不點亮56%。
雙點天賦保留,點亮與否皆為95%以上。
天賦競爭為基本為50%,若只有單方點亮,點亮方為62.5%
前面天賦有點亮時,中路和上下路,保留機率不受影響。
天賦有無保留仍要看前面路徑上的天賦。
天賦就算保留、競爭完後都有約10%會變異。


後記:

原本打算一次寫完的,但好累,我要去睡了有需要的話再開新課。
如果推測有誤提醒我,我再來修改。

5/1
最近為了後面課程重新整理了一份資料,一邊整理一邊覺得得修改一些數據,回來才發現我前面在第一堂課下面三行直接打錯,居然完全沒有人在留言提醒我,WTF。
害老師都開始懷疑,同學們是不是顧及老師的顏面,不好意思戳破。還是都沒進去看數據破解融爐。

這篇沒有重大情報,應該是不會再更新了,新課就再讓我生一會,肯...肯定生出來。


謝謝大家的觀看!

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