大家好,這是 3.21 測試版跟 3.20 版本賽季內容差異的整理,其中包含天賦、專精、附魔等,但也同時內含部分熔爐武器天賦樹。內容較多,檔案較亂,我會稍後慢慢整理出來更新給大家。這邊先放上檔案連結供有興趣的人參考喔。
以下精選幾個與常見流派相關的詞彙
NPC販賣
"Item sells for an additional Mirror Shard" (物品銷售價多一個鏡子碎片)
法術
"{0}% chance for Blade Vortex and Blade Blast to Impale Enemies on Hit" (飛刃風暴 跟 劍刃爆破 有 X% 機率可以穿刺敵人)
"使用導雷和電光領域擊殺之擊,像冰凍那樣粉碎敵人"
"有任何敵人在你正義之火或熾灼奔流內時,每秒回復 {0} 魔力"
"盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 {0} 至 {1} 閃電傷害"
"重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害"
"{0}% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害
"每個消耗鋼鐵碎片,恢復 {0}% 能量護盾"
"閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃"
"閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 {0}% 機率造成 100% 更多傷害"
"收割減益效果造成每秒火焰傷害,改為每秒物理傷害"
"力量穿引、力量爆破和力量抽有 {0}% 機率加倍暈眩持續時間"
招喚
"召喚骷髏和聖物轉化 {0}% 它們的物理傷害至 1 個隨機元素"
"增加 {0}% 召喚骷髏和聖物造成非傷害型異常狀態的效果"
"召喚元素魔像的最大生命為 2 倍"
打擊
"元素打擊和野性打擊擊中時,有 {0}% 機率造成焦灼、易碎和殘喘"
"閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球"
"使用雙重打擊或雙持打擊對稀有和傳奇敵人擊殺之擊時,有 {0}% 機率獲得噬魂者 20 秒"
"每顆狂怒球,使毒蛇打擊和瘟疫打擊增加 {0}% 攻擊傷害"
"雷鳴重擊和充能打擊的擊殺之擊消耗屍體恢復 {0}% 生命"
弓箭
"來自閃電箭矢和冰霜射擊的全部傷害可以點燃"
"當你使用分裂箭矢或龍捲射擊時,觸發等級 20 的龍捲風"
"Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% more Damage with Bleeding" (箭雨雨腐蝕毒雨會造成額外 X% 流血傷害)