LV. 37
GP 1k

【情報】Chris新的作文出來了

樓主 來個新名字吧(ゝ∀・) asd3582
GP72 BP-


理念1

怪物的掉落該改成指定類型掉落 而不是完全隨機 (例如戰亂怪頭上那種獎勵標誌)
我們會讓物品掉落數量和稀有度去影響那種獎勵標誌的數量和稀有度

#個人感想
至於沒標誌的 被砍是因為不服合我們的理念 欸嘿
而一直遇不到想要的標誌的(現在大家都想要的日曜神之觸) 欸嘿
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理念2

地圖太多黃怪了 會導致玩家不能好好的看清楚自己面對什麼敵人
所以我們要減少黃怪的數量 但強度會更強 讓每一次戰鬥都不是輕鬆的割草而是有來有往的決鬥

#個人感想
本來是馬路 車很多 但車速普通走過去就好
現在就像一個時速200公里的火車 不走鐵軌 直接出線然後從身上輾過
參考影片
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理念3

之前 為了凸顯聯盟的特性 聯盟的怪會比普通怪更強 獎勵更好
但合併至合新後就會導致原本的核心怪乏人問津

去玩是好事 因為難度本來就比較高 所以獎勵大概會是普通兩倍
但如果獎勵差距更大 就會導致沒人想玩普通內容

#個人感想
感覺劫盜要涼 能跑劫盜誰還要跑輿圖 這邊看起來就是在說下一季劫盜要掰了
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卡蘭德拉湖平衡變化:稀有怪物標準化


重點:
1.對 那種高強度怪物 一次噴5~60神聖是我們想要的效果
2.我們就是鐵了心要推動宿敵
3.強度部分 抱歉真的沒下去測 我們沒想過會如此嚴重 還要社群反映才知道是我們的錯

卡蘭德拉湖平衡變化:怪物物品稀有度和數量標準化

根據理念三,我們重新平衡了舊有的聯盟怪物,使它們的獎勵是普通怪物的兩倍,並且有了普通怪沒有的獨特獎勵。
另外,獎勵是不一致且隨機的。例如,黃色野獸有可能比紅色野獸掉落的物品更多。
超越怪物沒有增加數量,只是增加了稀有度,但收穫怪物兩者都有。補丁說明中未提及此更改。

因為我們砍了超越怪量 所以我們改了獨特的收益 受污染的貨幣物品

什麼地方出了錯

砍物品掉落規則 我們忘了放進PN 而且我很忙所以沒校對到這部分
而且沒時間下去測試,如果有測試過我們還是會這樣改 不過會提早修正 且會有更多的溝通 而不是在上線後才Hotfix

另外在先前文章中我過於誇大了用詞  
例如紅野獸移除的稀有度加成是750% 但4宿敵加成是41000%
而玩家一直說我們砍了90%數量 實際上只有再涉及 [超越 瞻望 超越] (機制) 隊伍成員數量(系統) [六分儀 甲蟲](第圖加工)及 專職打寶員其餘所有玩家都不受影響

例如裂痕 約少7% 5玉圖少17% 穿越差25%

我們還犯了一個錯,之前我們某次放送中有提到我們減少了不重要物品的掉落(白藍裝)
因為這些東西平常都會直接被過濾器過濾掉 而且就算沒過濾器也幾乎不會有人撿起來  
目的是為了減少滑鼠點擊次數 所以直接在掉落時篩選掉 且我們一直慢慢提高這篩選標準
而再3.19時我們又再次提高了這標準

且 湖是一個獨立於地圖的機制 和上一次哨兵是加強圖的掉落不同 ,湖的獎勵來自湖而不是掉落
所以兩者對比之下加劇了玩家對於掉落嚴重減少的看法

湖的獎勵太爛 我們後面有持續加強了   (非原文內容 正榮哥的T14箱子只飛出一隻鳥 圖奇有切片 笑死)

剩下的問題是溝通問題,雖然我們有持續發布 但完整的解釋花了將近一周,希望可以更快完成作文,但我們也盡快處理上修了。
太晚才解釋導致社群暴動,我們應該要先寫作文解釋才對

未來對測試和溝通的改進

我們的意圖是好的,但測試方面和溝通方面都有重大缺陷(原文只是重大缺陷 但我覺得根本致命問題了)
我身為遊戲總監一定有責任,很抱歉這次讓玩家們失望了,我不會允許再次發生
不過我還是要強調,我們的QA團隊真得很認真工作,不該為發佈前的問題負責,因為很多超出他們控制範圍的限制 (蛤?????????????  這堆東西都是跑個章節24小時就能知道的 一個專門QA團隊對這塊不在控制範圍內 那是吃閒飯是不是? )  
對於下一個即將發布的版本,我特別嘗試將它們更多地集成到開發中,以便我們在功能開發過程中更早地獲得他們的反饋。

今後的方向

會對玩家有什麼影響?
就算是專業打寶團隊 也要乖乖抽獎去賭地圖有高稀有高收入的宿敵組合 而不是堆高怪量然後打寶手堆數量和稀有就能有有收益
對於普通玩家 現在應該掉落物很不錯了 (這坨屎請吃下去) 抱歉這應該要在19版上線時就有 而我們.0e才推出

我們並不是要刪除獎勵,我們也玩遊戲,喜歡打到寶。
我們的"物品數量極度減少是否也還是很有趣?"實驗,目前被我們內部稱為"困難模式"是一個獨立的東西,並沒有套用再目前的版本中  (可能是有社群認為目前已經偷套用這模式所以才澄清這段)

請繼續反饋給我們,我們會看並討論,也會做出改變。對於這個艱難的開始,我感到抱歉,但我希望你們可以繼續享受遊戲  (還有買造型抽箱子)
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作文翻譯完了 有錯的話再麻煩指正
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LV. 40
GP 1k
2 樓 李組長 yys7788
GP2 BP-
如果照這個邏輯,那3.18起幻像導入宿敵詞後提高的難度,是不是也該在3.19提升獎勵品質了?我在3.17終於可以無死打通幻像,五玉---雖然打很慢,至少很穩定打完,在3.18導入宿敵詞後,難度大幅提升.即便經歷四修,外加使用獵首,XX之觸還是不時能讓我暴斃.照光頭的說法,我這版該打到大地主,魔血了吧?
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LV. 33
GP 23
3 樓 jay717 jay717
GP5 BP-
所以我們要減少黃怪的數量 但強度會更強 讓每一次戰鬥都不是輕鬆的割草而是有來有往的決鬥
所以要讓玩家像是在玩隻狼一樣 互相拼刀和招架
那倒不如直接做QTE系統加上軀幹值 按滿QTE可以撲殺算了
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LV. 33
GP 78
4 樓 殺手非 f126854
GP6 BP-
😮💨 早上打個t16熔岩湖岸 最後尾王 招的小怪 居然四詞宿敵 跟本沒得搞打完六門才把王打死 但那個金怪還活著⋯^_^

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LV. 23
GP 44
5 樓 JinYu sohei2909
GP3 BP-
移除宿敵 掉率不要亂改不就好了
玩家都幫你測了一整季宿敵機制了 不行就是不行
硬要那邊搞 一次更新改這麼多東西卻自己不去測試
太不負責任了吧
死要面子 不肯承認自己做錯放宿敵到稀有怪 卻不能做適當平衡的決定
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LV. 38
GP 1k
6 樓 大涅槃•天子我婆<3 JGgame9
GP16 BP-
"In fights with a lot of Rare monsters on screen, you can't follow what modifiers they have, what skills they're using, and sometimes not even what type of monster they are. There's too much to pay attention to, with too much noise and screen pollution. You cannot use appropriate combat tactics, and instead have to just stutter step or be so powerful that it's inconsequential. "
簡單翻譯一下這段:
“在與很多黃怪戰鬥中,你幾乎無法知道它們有什麼詞綴跟技能,有些時候連它們是哪一種怪物都看不清。由於畫面上太多東西要注意,你根本無法用任何策略去應對這些黃怪,只能邊跑邊放技能,或者直接把怪秒掉”

光頭是不是搞錯了什麼,這就是一款割草遊戲,大家就是享受那無腦爽刷的快感,誰會想為了一隻黃怪搞什麼策略啊==
還是說他覺得一張圖至少要刷8分鐘才是他想要的遊戲?

16
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LV. 40
GP 530
7 樓 江鳥 jj0955799342
GP1 BP-
But Path of Exile is a game about opting-in to more difficulty in exchange for more rewards.
所以我該怎麼選怪物身上的宿敵詞綴
1
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LV. 36
GP 494
8 樓 宅諭 peter618006
GP16 BP-
這樣現狀還是沒救,大家已經87%都猜到他想幹什麼,但依舊沒有解決問題

如果下季砍其他機制掉落,就算是我不碰劫盜和挖礦的玩家,對POE緣分已盡

從一開始的NERF,大家會嘻笑打鬧著只玩OP流派得玩家,到現在全都沉默了

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不過這作文反而讓我想到一堆天馬行空的想法

畢竟都叫宿敵了,移去給很廢的流亡者不是很好嗎?

金怪乖乖當個小隊長,不然各各都一拳超人真的無解

日耀騎士、月影刺客等等,當然有各個大抗不好打也無所謂,因為玩家可以選擇

靠近目標都一定距離弄個單機遊戲氛圍。
警示:周遭的大地寸草不生、今天的月亮特別圓。(抱歉詞窮)

進入戰鬥後看是要傳送到隨機場地戰鬥還是原地打都行

打一半像派蒂一樣逃走並留下一部分藏身處門票

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為何有這想法?

87%宿敵掉落改好後GGG又反悔覺得玩家畢業太快

每次都這樣
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LV. 41
GP 526
9 樓 海草先生尚恩 clothg53872
GP14 BP-
參數設定錯誤->沒有測試到->沒有校稿到

這一套流水線也太絲滑了吧

而且很明顯是第N次發生了

沒關係你繼續擺爛

現在光頭說話就是智力測驗

鬼才會信
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LV. 24
GP 214
10 樓 看了眼睛真痛 wayne112233
GP5 BP-
笑死
還有來有往的戰鬥
那請先出一個技能叫 翻滾 好嗎
5
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LV. 40
GP 34
11 樓 琄玥 b925483
GP7 BP-
每次PN裡面沒寫到的暗改都是沒注意到或忘記講

每次機制強的太誇張都是沒測到還是沒有預想到

We play the game too and enjoy finding heaps of valuable items.
你們真的有在玩POE?
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LV. 38
GP 1k
12 樓 似水無痕 skld789654
GP5 BP-
忘記放PN是三小
暗改就暗改,都抓包幾次了

話說光頭有提過為啥想更換EX跟神聖的位置嗎...

然後我很好奇...
玩家會喜歡每隔幾隻金怪給1顆神聖?
還是你打半天農上數百隻金怪才一次給你50.60顆神聖?

看後面感覺下季會更慘烈...
5
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LV. 48
GP 7k
13 樓 74蘇 QOOO74
GP11 BP-
地圖太多黃怪了 會導致玩家不能好好的看清楚自己面對什麼敵人
所以我們要減少黃怪的數量 但強度會更強 讓每一次戰鬥都不是輕鬆的割草而是有來有往的決鬥

那不如像 當初宿敵那樣

一張圖給幾隻封印的超強宿敵怪 , 讓玩家看要不要來場有來有往的決鬥啊

你給個無限門 , 給個不掉%

我保證堆屍一百次挑戰啦 X

11
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LV. 16
GP 1
14 樓 思樂冰 k46152999
GP1 BP-
只有我還是一直在閃退嗎...
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LV. 38
GP 951
15 樓 叫你們經理出來! a84965109
GP10 BP-
結論:我們想要的遊戲內容就是這樣,不會妥協

結論2:很忙啦,沒空測試,忘記放pn而已,你們唧唧歪歪什麼?
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LV. 34
GP 73
16 樓 Magua sta97293
GP7 BP-
看稀有怪物標準化那段真的滿頭問號
要推宿敵我沒意見
越高難度獎勵越好我也OK
可是你加一個隨機性進去到底在想什麼
3.17當初雖然被宿敵怪搞到不行
但好歹可以自己選擇合成哪些宿敵怪
不同的機體打難度不同的怪拿不同程度的獎勵
這才是正確的吧
你現在丟給系統自己隨機組合
獎勵爛就算了還沒辦法自己選難度

那你下一季要不要連鍊魔都改一改
每打完五個器官自動合成一隻
打到最後一大堆器官隨機抽五個合一隻
7
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LV. 31
GP 357
17 樓 EK90000 a601861
GP3 BP-
講了一堆廢話
就是不想看到玩家通關太快 退坑

刷圖遊戲 怪搞得根打王一樣
收益也砍 飛車也不行
沒花園   什麼都沒了

玩了六年 越改越爛
玩的時間 越來越短
熱情都沒了

3
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LV. 39
GP 5
18 樓 周獅賦 s00490723
GP0 BP-
原文被噴到65頁了以前最多幾頁啊?100?
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LV. 42
GP 630
19 樓 qo^^op adam81r
GP19 BP-
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LV. 35
GP 2k
20 樓 Cocytus jack0666889
GP2 BP-
路邊可以遇到有來有往很強的怪有很好的寶物聽起來超級有趣......
但請開個競技場好嗎,我要的是有來有往,不是一大坨怪物裡面有個和其他怪物長差不多但一下秒我的怪物,讓我有心理準備謝謝=~=
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未登入的勇者,要加入 30 樓的討論嗎?
板務人員: