LV. 10
GP 686

【討論】【POE】3.12 詐欺師聖怒星空套裝 | 永恆屍布詳細解說 | 全星空 ≠ 效率增傷

樓主 Snakie stupid1019
GP19 BP-
大家好,又是我Snakie何師傅。
不經不覺做了20條POE的影片,希望都有幫到各位,
承蒙錯愛,感激不盡,繼續努力,做好自己,謝謝你!
用這個開頭是想用觀眾的問題來切入這一條影片的主題,
事源是因為有幾個觀眾不約而同問過同一個問題,
就是如果是XXX這流派把全部裝備都變成星空會更強嗎?
因為師傅之前沒玩過永恆屍布星空套裝就不敢妄下判斷,
這一季比較有閒錢所以就玩了一下,了解一下實際情況
順道作了個星空套裝的講解,
希望這段影片可以幫到大家對星空套裝額外混傷誤區的了解!
文字補完:
92詐欺師聖怒星空套裝
天賦樹縮圖:
整體思路:
這一次就不貼裝備部份了,其實沒有甚麼很特別很有趣的配置,
反而是很踏實,傳奇用傳奇,
有轉傷出轉傷,其他部位拿抗性,
沒甚麼很特別的配置,
而且師傅的裝備跟本都沒有做好微調部份,
所以就不獻醜裝備部份了,主要是做屍布的傷害部份。
文字就主要補充屍布傷害的細節部份:異常會多10%的轉傷(但不是討論範圍)
額外傷害:
以冰轉火輔助作例子:
被輔助的技能將 50% 的冰冷傷害轉化為火焰傷害
被輔助的技能從 (1029)% 的冰冷傷害中獲得額外火焰傷害
(這裡把額外的29%算做30%吧,容易計算)
引用影片的例子

如果把額外火焰傷害計算內外的話,
就會把96冰傷*0.3變成28.8火傷
那火傷位置就會是57.6 (96*0.6轉傷) + 28.8 (96*0.3額外傷)= 86.4火傷
所以因為屍布的額外火傷就會是86.4*0.5 = 43.2混傷

所以,理論上,在星空全套上,一顆冰轉火輔助,帶來:
28.8
額外火傷 + 43.2混傷 – 28.8混傷 (這是沒有冰轉火的57.6*0.5的額外混傷)
= 28.8
額外火傷 + 14.4的混傷
再加上本來的100混合傷,只是一顆冰轉火,在帶來了43.2%的傷害提升,
總數為100 + 43.2 混合傷害

所以轉傷跟額外傷在星空上是十分重要;
星空武器上的詞綴:
獲得等同 (78)% 元素傷害的額外混沌傷害
引用影片例子


這個就容易理解多了,就是把星空的50%增加到58%,
那額外混傷就是100*.58 + 96*.58 + 57.6*.58 = 58 + 55.68 + 33.408 =147%
只是武器上的一個詞綴就已經由127%變到147%,還沒有計算其他加成,
所以武器上有這個詞是很重要,
也解釋了為什麼不是所有流派都可以用星空,不是所有流派武器上可以洗出這個詞,
冰劍的話也會因為缺少這些部份變成沒有完美吃到星空的優勢;

獲得傷害:
獲得 (1215)% 物理傷害的閃電傷害
獲得 (1215)% 物理傷害的冰冷傷害
我們的原始傷害有50物傷,15%物理變電傷,就是額外增加了7.5電傷
所以原始100傷害會變成107.5,50物理 57.5電傷
再把物理轉電,就會變成107.5的電傷,這是第一條詞的效果;
同樣道理, 15物理變冰傷,就是額外增加了7.5冰傷,
同時, 提高的電傷轉出更高冰傷
就是把107.5電轉冰 +7.5冰傷 = (107.5*0.96 + 7.5) = 110.7冰傷
因此,這兩條詞綴就為我們帶來
7.5
電傷 + 14.7冰傷
再把上面兩個數字*0.5(星空額外混傷) = 3.75 + 7.35 = 11.1混傷,
所以這兩條詞就為我們帶來了7.5+14.7+11.1 = 33.3的混合傷害;
我們把新增的東西的計算一次的話:

全身星空 + 屍布 (50%額外混傷)
獲得等同 (8)% 元素傷害的額外混沌傷害
被輔助的技能將 60% 的冰冷傷害轉化為火焰傷害
被輔助的技能從 (30)% 的冰冷傷害中獲得額外火焰傷害
獲得 (15)% 物理傷害的閃電傷害
獲得 (15)% 物理傷害的冰冷傷害
再一次以100 5050電為基數計算的話
107.5電傷 = 50物理 + (50 +(50物理*0.15))
110.7
冰傷= 107.5*0.96電轉冰 + (50物理*0.15)
99.63
火傷 = 60%冰轉火 (110.7*0.6) + 30%額外冰轉火(110.7*0.3)
184.34
額外混傷= 107.5 *.58 + 110.7*.58+ 99.63*.58
影片提及過轉傷不會超出原來的100, 但是
上面的15%額外物轉電15%額外冰轉電 30%額外冰轉火
就會打破100 (因為不是在100的基數內運作, 是在轉傷後的額外)
所以總傷害是 轉傷後 +額外增傷+ 額外混傷
因此:
4.3
電傷 = 107.5*0.04 剩下的電傷
44.28
冰傷 = 110.7*0.4 剩下的冰傷
66.42
火傷 = 110.7*0.6 冰轉火
184.34
額外混傷
總傷害 = 299.34
相比原來的227總傷害
提高了72
因此總結一下,
在以下的詞綴加成下:
武器 - 獲得等同 (8)% 元素傷害的額外混沌傷害
冰轉火 - 被輔助的技能將 60% 的冰冷傷害轉化為火焰傷害
              被輔助的技能從 (30)% 的冰冷傷害中獲得額外火焰傷害

項鍊-獲得 (15)% 物理傷害的閃電傷害
         獲得 (15)% 物理傷害的冰冷傷害
由原來的100初始傷害
變成299總傷害
提升了299%
各位要緊記一點,以上的傷害都是在100的初始傷害上計算,
完全沒計算任何光環(雷霆,憎恨)的更多冰電傷,詐欺的機率混傷,
法傷,暴擊加成,完全沒有計算在內,
所以全星空的傷害,配置正確的話,是可以很恐怖!
以上為星空的計算,希望可以幫到各位對星空有煩惱的朋友!

個人感想
這個文章是因為有3,4位網友都發起同一個問題,
如果把冰劍COC變成全星空,增傷會有多少,
數字上的50%額外混傷,在實際操作上是做不出來
因為你拿到50%額外混傷同時你是放棄了COC需要的詞綴(範圍衣/爆炸);

而且如果把純粹的冰傷,轉成火,
為了額外混傷,變相COC的穿透問題及冰怪能力都會下降,
無限金錢 / 農場再生的話,倒是有可能可以完美調置(POE是沒有錢解決不了的事)
但如果考慮到成本+效益,數字上!數字上!數字上!
全星空COC冰劍的效益沒有比正常高配的COC機體好。
反過來說,如果配置適合,星空的增傷絕對是很可怕,
可怕的不只是額外的混傷,是無視混抗這一點,
遊戲內各詛咒都有減元素抗,唯獨混抗是不可以減(當然也有很多代替品)
配置適合,資源許可,全星空是可以很可怕,

只是,
回到現實的問題,玩星空不只是錢的問題,
因為你要的東西不一定能買到,
舉個例子,現在季末了,在國際服找一對鞋子,
+敏70血30移速90抗,有幾十上百對鞋子,入場費1EX左右;
如果同樣詞綴,變成星空,即時變到4EX左右,這已經是很好,因為有貨;
很多星空裝備是根本沒有,要不都是在人家手裡在用,
要不根本就沒人打到過X
所以星空很多裝備都得自己造,就是這個原因。
星空這東西。。。應該不會再玩多一次了。。。除非有再特別的配置吧。。。

差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!    如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!

BySnakie何師傅
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19
-
LV. 5
GP 321
2 樓 lin523083
GP0 BP-
怕有人誤會我是來噴的,先打預防針,單純說出我的看法給樓主和版友看,有錯請指教。


> 如果把額外火焰傷害計算內外的話,
> 就會把96冰傷*0.3變成28.8火傷
> 那火傷位置就會是57.6 (96*0.6轉傷) + 28.8 (96*0.3額外傷)= 86.4火傷
> 所以因為屍布的額外火傷就會是86.4*0.5 = 43.2混傷
> 所以,理論上,在星空全套上,一顆冰轉火輔助,帶來:
> 28.8 額外火傷 + 43.2混傷 – 28.8混傷 (這是沒有冰轉火的57.6*0.5的額外混傷)
> = 28.8額外火傷 + 14.4的混傷
> 再加上本來的100混合傷,只是一顆冰轉火,在帶來了43.2%的傷害提升,
> 總數為100 + 43.2 混合傷害

冰傷附加一次,轉火不會讓冰傷的附加變少,所以混傷的部分就是多43.2,不用扣掉28.8
假如冰100傷害(方便計算) 轉火60%,附加等同50%元素傷害的渾沌傷(10件星空)
會得到100*0.5+60*0.5=80點的混傷,這是你下文說到的轉傷對於附加混傷的價值
>
> 星空武器上的詞綴:
>
獲得等同 (78)% 元素傷害的額外混沌傷害

> 引用影片例子
> 在新視窗開啟圖片
>
>

> 這個就容易理解多了,就是把星空的50%增加到58%,
> 那額外混傷就是100*.58 + 96*.58 + 57.6*.58 = 58 + 55.68 + 33.408 =147%

> 只是武器上的一個詞綴就已經由127%變到147%,還沒有計算其他加成,
> 所以武器上有這個詞是很重要,
> 也解釋了為什麼不是所有流派都可以用星空,不是所有流派武器上可以洗出這個詞,
>
冰劍的話也會因為缺少這些部份變成沒有完美吃到星空的優勢;


把基礎當作50%附加,多的8%也就是58/50=16%更多附加渾沌傷害
不管幾次轉傷直接套用比例都能算出更多傷害的效益和數值,這和其他類型的邊際效應相同
只能說這條屬性很有價值,但是最重要的一環還是轉傷

> 獲得傷害:
> 獲得 (1215)% 物理傷害的閃電傷害
>
獲得 (1215)% 物理傷害的冰冷傷害
>
我們的原始傷害有50物傷,15%物理變電傷,就是額外增加了7.5電傷
> 所以原始100傷害會變成107.5,50物理 57.5電傷
> 再把物理轉電,就會變成107.5的電傷,這是第一條詞的效果;

> 同樣道理, 15物理變冰傷,就是額外增加了7.5冰傷,
> 同時, 提高的電傷轉出更高冰傷
> 就是把107.5電轉冰 +7.5冰傷 = (107.5*0.96 + 7.5) = 110.7冰傷

> 因此,這兩條詞綴就為我們帶來
> 7.5
電傷 + 14.7冰傷
>
再把上面兩個數字*0.5(星空額外混傷) = 3.75 + 7.35 = 11.1混傷,
>
所以這兩條詞就為我們帶來了7.5+14.7+11.1 = 33.3的混合傷害;


這裡有些錯誤,假如基礎傷害是100,確實是50物傷50電傷,但是基礎傷害全是物理傷害
只是技能本身轉50%物理成電傷,所以15%附加就是15%傷害,其他內容我沒計算,因為一開始數字就不對了。

> 個人感想
> 這個文章是因為有3,4位網友都發起同一個問題,
> 如果把冰劍COC變成全星空,增傷會有多少,
> 數字上的50%額外混傷,在實際操作上是做不出來
>
因為你拿到50%額外混傷同時你是放棄了COC需要的詞綴(範圍衣/爆炸);
> 而且如果把純粹的冰傷,轉成火,
> 為了額外混傷,變相COC的穿透問題及冰怪能力都會下降,
> 無限金錢 / 農場再生的話,倒是有可能可以完美調置(POE是沒有錢解決不了的事)
> 但如果考慮到成本+效益,數字上!數字上!數字上!
>
全星空COC冰劍的效益沒有比正常高配的COC機體好。

> 反過來說,如果配置適合,星空的增傷絕對是很可怕,
> 可怕的不只是額外的混傷,是無視混抗這一點,
> 遊戲內各詛咒都有減元素抗,唯獨混抗是不可以減(當然也有很多代替品)
> 配置適合,資源許可,全星空是可以很可怕,


所以冰劍COC如果要玩星空,可以,因為可以轉火,但是效益不如電轉冰再轉火來的高
至於全星空是否=效率增傷,我認為答案依舊是"是"
像上面提到的公式,(現有附加+獲得的附加)/現有附加,可以看做是更多附加%
那低於50%的每個5%(每件裝備5%,且不算其他裝備),效益就是相當大
舉例來說,假如沒轉傷,第一件給5%附加相當於5%更多傷害,第二件給予4.76%更多傷害
一直到穿著九件然後穿上第10件的5%,都有150/145-1=3.448%更多渾沌傷害

而且還沒算上全星空的無視抗性

唯一一個能讓星空裝取捨的條件只有該裝備是專屬掉落,例如曾經很流行的Mastermind頭,為了開光環而無法達成全星空,不然就只是成本高這個問題,其他能靠機會石的獨特裝,真的都是錢的問題。

總歸兩個個人看法
能星空一定是越多件越好,轉傷就是星空人最重要的增傷。
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