LV. 10
GP 210

【討論】關於 鋼筋鐵骨 與 受傷時施放

樓主 天然系 abcd114114
GP4 BP-
關於鋼筋鐵骨的一些問題,相信大家都很瞭解了
那就不廢話,直接切入正題

因為沒找到鋼筋鐵骨 到底練到幾等 效益才比較好
所以就做了以下表格


效益我是直接 把 鋼筋鐵骨的承受傷害量/受傷時施放 的觸發傷害量
如果追求最高效益的話  那就是  鋼筋鐵骨 11等    受傷時施放 2等
但個人目前所採用的是  鋼筋鐵骨 18等   受傷時施放  14等
也有考慮過 16 11

能達到最高效益當然好  但也容易觸發   且有冷卻時間  吸收傷害量也不高
因此遇到重擊時 無法有效的提高最大有效血量
所以我才選擇了 18 14 的配置

不知道各位大大有沒有其他見解 歡迎下方留言
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