LV. 1
GP 49

【心得】黑藤 與 受傷施放 (簡易測試)

樓主 CFT CFTss
GP16 BP-

用中英文關鍵字沒搜尋到相關影片  所以我就自己稍微測試了一下
因為自力模式資源不足  有興趣的玩家請自行研究完整的流派


上面是本文主角  3.9新出的黑藤
主要能力是  當玩家召喚出幻影時  每個幻影可以給玩家Buff  獲得法術物理點傷
通常需要插 " 召喚幻影 "  來製造幻影  幻影數量與寶石等級會影響當下的Buff強度


比較常見的用法是召喚幻影連接飛刃風暴凜冬之球
適用於自身較低的點傷但有不錯的附加傷害效益的這類法術
最好有足夠高的擊中頻率  因為幻影的生命值很低  需要維持幻影數量以保持Buff


但這裡測試的是黑藤受傷施放的關係
低等受傷施放的等級限制僅限於主動技能寶石  輔助寶石不受限  而召喚幻影是輔助寶石
受傷施放流派的低等主動法術當然是低點傷  受到黑藤Buff  加成幅度也相對大
因此  個人認為  黑藤對於受傷施放流派是有潛力的  有興趣的玩家可以自行捏看看角色


以下概略幾點注意事項 :
  1. 幻影的數量 ( 預設上限10隻 ) 與技能等級 ( 預設20等 ) 決定當下的Buff   因此在戰鬥中盡可能地維持幻影數量提升寶石等級相當重要
  2. 黑藤的Buff  對角色來說是全域效果  只要拿到Buff  所有法術即使沒插召喚幻影也能吃到Buff   如果是玩受傷施放流派  不需要每串技能都放召喚幻影  
  3. 召喚幻影出來後  即使切換武器  Buff依然存在  但需要有黑藤時招出的幻影才有Buff  會特別寫這條是因為有把雙手武叫鑄影  但我沒有  所以沒進行測試
  4. 根據Wiki資料  雙持黑藤沒什麼用  效果不重疊  10隻20等的召喚幻影約增加 280 - 430 點法術物理點傷

總結 : 理想上  由副技能製造出幻影  而主技能不需要串召喚幻影  也能吃到Buff
           但實際上該怎麼運作就交給有興趣的玩家研究了



以下影片附簡易測試過程

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