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LV. 23
GP 1k

【情報】11/21 新情報:輿圖征服者版新增的弓箭技能

樓主 Bluea a136660413
GP16 BP-

實際上是新箭塔技能(x)
手機簡單翻,有錯請更正


隨著輿圖征服者版本的揭露,我們正在全面回顧弓技能以及影響弓平衡的機制。遠距離攻擊圖騰已經沒人玩一段時間了,所以我們對於它的機制做了一些重要更動,並且加入了一些有趣的機制使其成為獨一無二的技能類型

我們對遠距離攻擊圖騰做了以下的改變:

-遠距離攻擊圖騰現在叫做箭塔,其輔助名稱也會改為箭塔圖騰輔助
-所有箭塔技能一開始都擁有最大3個數量,這也應用在箭塔圖騰輔助
-箭塔圖騰會放置的比一般圖騰還要快,使你能更快速的展現你的全部力量
-箭塔現在只能被放置在你角色的周圍,這意味著你的位置很重要,而這也並非一個大劣勢,絕大多數的箭塔將會有很長的射程範圍

天賦樹會增加數個應用在箭塔以及其他近距離圖騰的新天賦,像是增加額外的箭塔數量

破片箭塔是一個低等級可使用的弓圖騰,它會一次發射三個投射物,而敵人能在一次射擊內被多個投射物擊中。這代表在近距離內對怪物是致命的,隨著等級提升也會增加其本身附加的物理點傷,增加投射物數量可以擊中更多次,用它來更快速擊敗頭目,或是設置一條防禦線摧毀所有靠近的怪物們。

火炮箭塔是一個28等的新技能,它會發射一連串的箭矢並且以線型的方式降下,且其全部傷害轉火傷。它的傷害方式類似於冰川之刺,但不像冰川圖騰,它的直線並非從圖騰出發的一直線,而是會搜索附近敵人的位置,並且智慧性的以斜線的方式來盡可能地擊中最多的敵人,這會讓其在清除敵人時感到非常有效率,並且也會對目標造成數次的擊中。

困捕射擊是新的弓技能,它會發射單一箭矢,當它擊中敵人時不會穿過敵人,而是在地面設置一條線困住點內的敵人,如果點內敵人想要移動將會獲得巨大的緩速,一個敵人最多能有三條線困住,而緩速效果將會分開計算。

除了緩速,它也會增加承受攻擊投射物的傷害,並且讓敵人永久處於移動狀態,使用放血擊中一個被困捕的敵人會獲得巨幅的流血傷害,增加投射物可以讓你一次困捕多個敵人,而箭塔圖騰輔助將會重複困捕敵人直到你用其他的技能殺了牠。你可以點擊文章最頂端的影片來看這些技能的實際表現。







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LV. 20
GP 172
2 樓 夜貓不睡覺 devil80080
GP6 BP-
剛剛用POB找了一下資料
現今版本的遠距離攻擊攻擊圖騰輔助,20等的血量有2927
就算天賦裡不選擇圖騰生命,將近3000血的圖騰能夠被秒
你本體恐怕也離死不遠了吧?
更何況天賦盤的改動尚未定讞
根據判斷,影片裡是遊俠,弓類的天賦加成也都會在遊俠的天賦圈附近
所以箭塔的加成也會在遊俠附近
現在也不知道那一圈裡面會不會有圖騰的血量加成
直接把圖騰跟箭塔判死刑的感覺很詭異
不能輸出根本不是理由
圖騰本來就是可拋式輸出法
與其在意箭塔的生存,不如想想箭塔的作用

1.在戰鬥區域內多加一堆柱子幫你擋傷害
2.輸出也不會輸你本體
3.讓弓手可以放了就跑,多了走位空間
6
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LV. 19
GP 120
3 樓 阿米豆腐 a97531
GP1 BP-
-遠距離攻擊圖騰現在叫做箭塔,其輔助名稱也會改為箭塔圖騰輔助
-所有箭塔技能一開始都擁有最大3個數量,這也應用在箭塔圖騰輔助
-箭塔圖騰會放置的比一般圖騰還要快,使你能更快速的展現你的全部力量
-箭塔現在只能被放置在你角色的周圍這意味著你的位置很重要,而這也並非一個大劣勢,絕大多數的箭塔將會有很長的射程範圍
我只是對這點限制對於流派構建影響有興趣...


※ 引述《devil80080 (夜貓不睡覺 )》之銘言
> 剛剛用POB找了一下資料
> 現今版本的遠距離攻擊攻擊圖騰輔助,20等的血量有2927
> 就算天賦裡不選擇圖騰生命,將近3000血的圖騰能夠被秒
3000血量很多?你不投資圖騰生命,T16以上王打到圖騰就不見了吧?投資圖騰生命是解決方法之一,但這會影響輸出吧?以一般圖騰流派的概念去看,也少人會去投資圖騰生命。
> 你本體恐怕也離死不遠了吧?
> 更何況天賦盤的改動尚未定讞
> 根據判斷,影片裡是遊俠,弓類的天賦加成也都會在遊俠的天賦圈附近
> 所以箭塔的加成也會在遊俠附近
> 現在也不知道那一圈裡面會不會有圖騰的血量加成
> 直接把圖騰跟箭塔判死刑的感覺很詭異
我沒有判新箭塔圖騰死刑,我只是提出疑問,在限定箭塔圖騰只能放置在身邊,要如何解決因為這點限制導致圖騰容易被打掉的問題,你不能否認圖騰常常被打掉輸出會掉這點吧?
你可以試看看,不穿圖騰衣(少圖騰生命50%)的情況下,圖騰限定只能放身邊不能插遠,去打T16以上地圖,圖騰被打掉的機率是不是有明顯提升?打王是不是要打更久?
> 不能輸出根本不是理由
輸出不夠強勁,玩的熱情會降很多耶...
> 圖騰本來就是可拋式輸出法
這邊又引出了新問題,物理系圖騰常配置光環做增傷,可用魔力通常不多,插的頻率越頻繁,就需要解決耗魔問題。
解決方案1:耐久魔力水>身上少一水空間
解決方案2:EB>點天賦太遠/走裝備有點貴
> 與其在意箭塔的生存,不如想想箭塔的作用
本體生存>箭塔生存>輸出,我是這樣認為啦...
> 1.在戰鬥區域內多加一堆柱子幫你擋傷害
穿透系/範圍係沒辦法擋..
> 2.輸出也不會輸你本體
所以圖騰要活著才有輸出阿...
> 3.讓弓手可以放了就跑,多了走位空間
走位是一直有,圖騰存活率決定輸出大小阿...

以上發言只是看到新圖騰技能後想到的疑問,說不定這圖騰跟灼熱連結一樣超級硬/硬梆梆,那就啥問題都沒有..
另外不要弄混淆了,我提出的疑問只是想知道當限定圖騰只能放角色周圍時,圖騰被攻擊機率是否增加?是否會影響輸出?有甚麼比較好的解決方法...這些都會影響流派構建阿..
不能T18?我沒說過,判死刑說不可玩?我沒說過...

因為感興趣,所以去專研。
因為去專研,所以就冒出一堆問題啦。
歡迎理性討論,感謝。

圖騰自帶45%減傷 / 40%元素抗20%混抗
以T18塑者來算  不考慮場上小怪影響
5600-8400冰傷 穿抗25%
傷害預估值為2618-3927...圖騰在未投資圖騰生命的情況下為75%1下秒 25%2下秒
在限定圖騰放置角色周圍的前提下
可能產生
於A點放置圖騰>王鎖定A點並攻擊>人物移動至B點(無受傷)>圖騰於A點被損毀(存活時間過少,導致輸出低於POB計算)

我當然知道一直放就好,始終是會有傷害出來,但是這技能的天花板就降低拉,那麼流派構建的時候,就需要考慮圖騰的生存力或另外的解決方法,這樣才能拉高輸出,不然又要點生存又要點輸出又要點圖騰生存,會受限很多(要嘛造價超高不適合拓荒,要嘛就是否放流派來自嗨)





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LV. 15
GP 790
4 樓 香霖 a12718384900
GP0 BP-
用野蠻或聖堂點圖騰天賦...
或許很有搞頭
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LV. 11
GP 1k
5 樓 隨風飄逝 joe761102
GP2 BP-
大概模擬下,單根DPS45萬,穿刺疊滿5層2倍傷*4根圖騰=360萬
暴徒起手
裝備:亂矢+小會戰+西里的真理+碎鏃雨
藥劑:寶鑽水+護甲水
光環:血肉骸骨-癱瘓 純淨之捷 恐懼之旗 項鍊的精準
散射努砲2等(+2箭矢/50%基礎攻速/41%附加效用)
用20等彈幕+遠距離圖騰模擬
1.彈幕是1+4箭矢=散射努砲1+2箭矢+碎鏃雨
2.彈幕是47.6%附加效用和努砲差不多
3.遠距離圖騰有26%更少傷害+30%更少攻速=51.8%有效傷害和努砲50%基礎攻速的有效傷害略同
4.有散彈效應,近距離應全中,類似鋼之碎擊
5.彈幕20等魔耗是努砲2等的2倍,遠距離圖騰又加100%魔耗,實際魔耗應除以4
6.清圖可穿獅眼視線(穿透)+逆凝之血(流血爆炸)

初始裝備就有如此傷害,蠻強的,如果計算誤差不大,加上新聯盟的天賦,傷害會更高

有些裝備新聯盟不好取得,飾品則是近戰用的沒改,就算一下滿裝大概有多少傷害

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