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GP 15k

【情報】第一章獅眼守望在 3.9.0 將優先 4.0.0 渲染引擎

樓主 statue statue
GP20 BP-
4.0.0 並未更換遊戲渲染引擎,而是現有引擎加入了許多新技術,如基於物理表現的渲染(Physical Based Rendering),光線接觸在物體表面能夠表現出更為豐富的細節。並且對環境地形,角色模型和動畫,加入更多細緻的調整,才讓整體畫面呈現大幅提升。
第一章獅眼守望在 3.9.0 將優先使用基於物理表現的渲染(Physical Based Rendering)的技術,所以我們將看到全新的獅眼守望。
在 Patch 3.5.4 的遊戲引擎就已經加入PBR,但是因為需要重新設計相關的模型材質,在這段時間的實驗後,已經確認未來所有的模型都會採用。

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LV. 48
GP 3k
2 樓 Way wayway7783
GP1 BP-
畫面升級是很棒沒錯啦
但...
我比較想要的是優化阿!

雖說如此
看到畫面升級我依然不爭氣地興奮了

希望GGG維持初衷 不要像隔壁棚
畫面屌炸天 遊戲性哭爸差
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LV. 50
GP 21k
3 樓 ♞❤♞ renewal
GP7 BP-
踏入獅眼守望



離開獅眼守望


我估計停留在獅眼守望的時間大概不會超過一小時吧
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LV. 13
GP 298
4 樓 妹控使徒 xianasmchana
GP3 BP-
打個預防針(雖然有人已經在抱怨了):
遊戲引擎包括-----------渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

這兒只是渲染引擎不換 不是說整個遊戲引擎不換  而POE的優化問題應該更多是在各種計算和判定上  比如二五仔的刺殺部門出場一瞬間會明顯卡一截  而不是在登場后丟大量炫酷技能時才卡   所以優化問題並不是擺爛      退一步講   即使整個引擎都不換只是翻修也可能有救  比如MHW和MH2的引擎都是MTF 這就是不斷改造的結果

總之對GGG還是可以期待下 如果他說了要做  那麼多半是真的要處理的 想想1.0以來它解決了多少曾經被詬病的問題    雖然就算優化依舊爛你們還是會玩
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