LV. 1
GP 120

【心得】3.8 擁有27球的男人!(處刑者)

樓主 小邦 tangt
GP40 BP-
大家好,我是雞排~~雖然已經季中偏後了,突然的發現新傳奇項鍊與處刑昇華非常的雷同,所以著手測試了此流派可行性,不測還好,一測真的覺得屌阿!
先聲明此流派非主流,部分裝備不是有錢就能取得,強度沒有到秒王,坦度沒有到掛著抽菸。

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                      一、流派運作方式
                      二、特色&優缺點&穩定拿球方式
                      三、天賦走向&眾神殿選擇
                      四、技能配置
                      五、裝備選擇
                      六、問題Q&A
                      七、人物相關資訊
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一、流派運作方式與特色
鑒於我大台服翻譯的問題,以及中文博大精深,我以簡單的方式解釋一下~
處刑的昇華"神采之形-你的耐力球最大數量等於狂怒球最大數量"
此句話意思等於你狂怒球最大上限有多少,耐力球會自動變成該最大上限。
3.8版本新的傳奇項鍊"激情之章-你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球"
此句話意思等於你暴擊球最大上限有多少,狂怒球會自動變成該最大上限。
此昇華+此裝備就會變成:
你的最大暴擊球上限=>狂怒球上限=>耐力球上限。(會加個箭頭等於單向,不可逆)

利用了這個方法,配上天賦+裝備拿取最大暴擊球數量,達到了9顆最大暴擊球,進而獲得同數量的最大狂怒球與最大耐力球
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二、特色
9顆暴擊球獲得:9*40%=360全域暴擊率
9顆狂怒球獲得:9*4%=36%攻施速/9*4%=36%更多傷害
9顆耐力球獲得:9*4%=36%物理減免/9*4%=36%全部元素抗

犧牲一個項鍊+綁定了天賦走向跟部分裝備,獲得這些能力到底牛不牛我不確定啦
但27球就是爽

穩定拿暴擊球與狂怒球最簡單方式是:貓衣
具體細節就不多說了
再來是比較麻煩的耐力球,有以下幾種方式提供參考:
1.長杖圈的"沉重之擊-近戰攻擊暴擊時有10%機率獲得耐力球"
缺點:攻速要拉高、暴率要拉高,效果才會顯著。
2.技能串上"近戰擊暈獲得耐力球-每個耐力球給予4%更多傷害"
缺點:免暈圖根本拿不到球。
3.戰亂珠寶"優雅的高傲-若你近期被擊中,每秒獲得1顆耐力球"
缺點:你神走位不受傷的話,完全拿不到球,且要先受傷才有球,比較不穩。
4.裂地之擊的潛能珠寶"急速擴張-裂地之擊增加50%角度,35%機率擊暈獲得耐力球"
缺點:同第2點,怕免暈圖。
我個人是選擇了1與4的方法互補

優點:
1.暴率常駐90%+
2.暴加成600%+
3.100%穿刺機率及部分穿刺效果增強
4.可以打元反圖

缺點:
1.攻擊速度稍低
2.整體血量較低
3.耐力球部分稍微需要暖機
4.刷圖速度中等
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三、天賦走向&眾神殿選擇



天賦部分也很單純,長杖圈拿、路過血量、雙手近戰相關、處刑很適合的VP、穿刺圈等等。
值得一提的大概就是"禁忌紀律"這四點天賦了,搭配9暴擊球總共給予72%魔力回復、72%暴擊率、45%暴擊加成、45%傷害,CP值絕對夠高!

昇華建議順序:
影響=>無盡飢餓=>殘暴熱情=>神采之形

眾神殿部分我覺得完全看個人
主神:
如果反應慢半拍的玩家可以選"海洋王-若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將無法再被暈眩"
主要是因為你還沒輸出前被K到,是沒有昇華的免暈,容易被暈到死。
第二選擇會是"日耀神-若附近只有 1 個敵人,減少 6% 承受的物理傷害,20% 機率承受 50% 較少範圍傷害"
單純的做減傷用。

次神:
我個人是選用"葛魯斯寇-近期減少 1% 每下承受的物理傷害,最多傷害的 5%"
也是做減傷用。
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四、技能配置
因為拿長杖關係,手上最多可以擁有兩組6L。
第一組:
瓦爾裂地之擊-滿血傷害輔助-近戰物理傷害輔助-磨鍊輔助-多重打擊輔助-穿刺輔助
*瓦爾-裂地之擊,很重要很重要很重要!他能儲存三次,除了免暈圖外的怪都能暈!(包含T18)
多重打擊輔助主要是攻擊速度問題堪憂,可自行選擇手感較好之輔助技能。
第二組:
躍擊-暴擊時施放輔助-護體輔助-熔岩護盾-快速攻擊輔助-持續時間延長輔助
對,你沒看錯,就是COC!因為暴率夠高的關係,我選擇了這個方法!
經實測,跳到攻速較高的怪群時,能大幅提升反應時間,進而提升生存能力!
(這個熔岩護盾可以直接升到最高等,並不影響觸發問題)

其他組4L推薦(不綁定):
先祖衛士圖騰-多重圖騰輔助-X-X
這個就很隨興了,要撲殺、要快攻、要傷害等等..完全看個人習慣!

純淨之捷-驕傲-精準-啟蒙
串了LV4啟蒙後,可以把精準提升到LV20,有效減少命中問題。

受傷時施放-熔岩護盾/鮮血狂怒/恐懼之旗
不用不朽怒嚎主要是維持耐力球。
(恐懼之旗唯一綁定,讓你穿刺機率剛好達到100%)
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五、裝備選擇
先介紹有哪些裝備可以獲得"最大暴擊球"
常見較能量產傳奇裝:霸權時代、潛能魔棒、禁錮暴風、輪迴
少見傳奇裝:先引之征、追憶傳奇裝的上詞墜(有頭盔、戒指、盾牌)
拚運氣:任何頭部裝備丟瓦爾珠寶-腐化詞墜+1最大暴擊球

以下是我個人的選擇
武器
霸權時代,曾經的長杖王者,如今的眼淚。
優點:好取得、可點長杖圈。
缺點:攻擊速度較低、門檻高度就這樣。

胸甲
綁定費爾羅羽衣穩定拿球

項鍊
綁定激情之章配合昇華獲得三色球最大上限
(我的塗油是塗刺客那邊的+1最大暴擊球)

頭盔
賣場逛一逛,選定了一顆不錯數值的已瓦+1最大暴擊球的深淵之喚(自殺頭)
(這邊並不綁定自殺頭,用黃頭、追憶頭等等都行,用+1暴擊球上綴去搜尋)

鞋子、腰帶、手套
黃裝為主,盡量補齊你的抗性、血量、跑速等
多餘的才來補攻擊速度、傷害等。

戒指
用生命推薦綁一個上綴是+1最大暴擊球的"追憶傳奇戒指",讓你的最大暴擊球達到9顆。
另外一顆戒指推薦星空底的,洗出"擊中敵人時使敵人受到N等級的刺客印記詛咒",以提升自身暴率與暴加成傷害。
其餘屬性一樣補血補抗。

珠寶
綁定至少一顆急速擴張珠寶,來增加獲得耐力球的速度
另外推薦綁一顆冶鍊之體珠寶,放在野蠻人左邊的珠寶洞效益不錯~
其餘的比較推薦使用傳統珠寶的攻擊速度、暴加成、血量等(可以吃的詞墜有:近戰、雙手武器、長杖、範圍)。

看守之眼就看以"精準"、"驕傲"為主,推薦優先度如下:
1.使用驕傲時額外延長兩次穿刺效果。
2.被精準影響時獲得N%攻擊速度。
3.被精準影響時獲得N%暴擊加成。
4.後面就驕傲物理傷害、精準攻擊傷害、精準拿藥劑充能等。

軍團珠寶推薦使用致命的驕傲
我個人是放在處刑者正下方的位置,骰到你覺得好用的即可。

藥劑
昇華給予偷取時免暈眩、免流血。
1.卡魯之血(或瞬回紅水)
3.跑水、猛攻水(分別洗解咒、免冰免冰緩)
4.最後一罐看個人選擇,我是為了彌補跑速稍微不足,用了魔力藥劑洗出"耐久+額外跑速",來達到常駐。
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六、問題Q&A
Q1:可以用其他武器嗎?
A1:當然可以,只是要考慮一下是不是拿個+1最大暴擊球的追憶盾牌,以及耐力球的獲得方法。

Q2:血量、防禦面好像有點差?
A2:的確,我投資比較多的天賦再傷害面,且一堆傳奇裝無血量,可以將主技能的輔助換成護體輔助,可有效改善生存面。

Q3:我只拿到最大8顆暴擊球,可以玩嗎?
A3:當然可以啊!沒規定一定要9顆+的數量,就算只有5顆也是可以玩。

Q4:雙持潛能魔棒加上目前配置,好像可以到最大10顆暴擊球,可以玩解放嗎?
A4:這問題我也想過也配置過,先不談天賦順不順暢,你放一次解放很難再次瞬間滿球,只能打T17那種階段部分,直接一波爆發爽一下。
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七、人物相關資訊

歡迎各位大神指教、分享
40
-
LV. 29
GP 1k
2 樓 神手開薩客 no1ageasd
GP14 BP-
這個我也有玩過。

走多球建議轉元素傷害玩看看,原因在傳奇腰帶:奧術之符

8個暴擊球給你200%元素傷害,非常強力的增幅。
我記得面板可以輕鬆到150W,要全衝傷害可以看到250W。T18也可以過。
不過後來沒有分享的原因是不夠坦,我實在不能接受
難道我會說是貓衣太貴嗎?

只要轉元素的技能都可以玩,給樓主參考看看。
附一下影片:


14
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LV. 33
GP 4k
3 樓 KN_ kn19931225
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

youtube 上面有一個33球解放

處刑天賦拿6藍球 頭+1 兩個戒指+2 兩把電池+2 =11

項鍊轉11綠 處刑轉11紅

然後用站著拿球的鞋子集氣 穿深淵衣三穿透 直接一招把回到滿血的最後一階shaper炸死
1
-
LV. 28
GP 386
4 樓 宅諭 peter618006
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

前言:
3.3回鍋後每季都有遊玩,最近幾季已經沒心力練複數角色
現在都是以單隻角色練100等為目標,練完後大概1週後退坑
所以版主CP值不高的天賦我都會拿去點生存

天賦:

1.刪掉了瓦爾冥約那段7點,削弱後真得很爛,沒點沒負作用加拿去點血量生存更好
2.刪掉2點暴擊圈的各1點天賦,不差那一點點傷害
3.刪掉左下角路過珠寶洞,4點拿珠寶洞非常爛
4.新增堅鋼之靈,此天賦非常非常強,既然路過必點
5.新增路過"每點耐力球加0.2%秒回",9顆就1.8%
6.新增往野蠻路線拿傷害和血量,版主天賦加昇華大概192%傷害,
   意味著增加10%傷害大概就拿更多5%傷害,一點天賦加5%更多,
   何況各角色門口天賦都是幾乎都是CP值最高,野蠻跟遊俠門口我認為最強
7.奉獻跟珠寶洞左下角的杖圈,我會刪掉2點杖傷害路線拿去走另一條的格檔,
   100等之路任重而道遠,這可以減少被連擊意外暴死的機率

技能:
瓦爾裂地之擊-殘虐輔助-護體輔助-近戰物理傷害輔助-磨鍊輔助-穿刺輔助

殘虐或護體依需求換成多重,我一下敲死怪就挑走那後續敲不完我要多重乾麻?
至於滿血傷害我個人不信任,血沒滿的瞬間敲下去沒算到不就虧了?何況其他輔助也不賴

主神:
日耀或月影,海洋王就為了防失誤被暈我覺得挺蠢的,何況血越多越難被暈,這機率很低很低

次神:
夏卡莉,除非特殊需求或混抗很高,任何BD都必選這個,沒其他選擇

裝備:
別用自殺頭,現在許多技能都附點傷反而讓自殺頭的點傷優勢失去
進戰優勢就是硬,戴這頭去掉優勢我還不如去玩遠程

以上我認為更好的改動,有想到在補吧



5
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LV. 1
GP 137
5 樓 小邦 tangt
GP0 BP-
感謝大佬支援!
我是一位休閒玩家,曾經練過一次LV100後,就決定再也不要這麼累了,我玩遊戲是比較偏向娛樂、輕鬆玩法,較不在乎死亡次數、經驗等等。
這流派絕對不適合練LV100,因為防禦面不及格,必須靠經驗走位才行。

※ 引述《peter618006 (宅諭 )》之銘言
> 前言:
> 3.3回鍋後每季都有遊玩,最近幾季已經沒心力練複數角色
> 現在都是以單隻角色練100等為目標,練完後大概1週後退坑
> 所以版主CP值不高的天賦我都會拿去點生存
> 天賦:
> 98等全殺,天賦不夠請依需求做刪減
A:我內文忘記說明,我盜賊是選幫助女巫,拿很缺的抗、還有暴加成我覺得很棒!
> 1.刪掉了瓦爾冥約那段7點,削弱後真得很爛,沒點沒負作用加拿去點血量生存更好
A:這部分我也有想過,但當初為了"偷魔"這件事所以點過去,現在雖然魔力回復已經不成問題,但衍生了一個缺敏的問題...,我再來研究一下!
> 2.刪掉2點暴擊圈的各1點天賦,不差那一點點傷害
> 3.刪掉左下角路過珠寶洞,4點拿珠寶洞非常爛
> 4.新增堅鋼之靈,此天賦非常非常強,既然路過必點
A:3.4是同樣問題,因為當初我完全忘了堅鋼之靈XD,這樣的改動我很同意,我會來試試看~
> 5.新增路過"每點耐力球加0.2%秒回",9顆就1.8%
> 6.新增往野蠻路線拿傷害和血量,版主天賦加昇華大概192%傷害,
> 意味著增加10%傷害大概就拿更多5%傷害,一點天賦加5%更多,
> 何況各角色門口天賦都是幾乎都是CP值最高,野蠻跟遊俠門口我認為最強
A:野蠻人那邊的雙手傷害+血量CP值的確很高,但我是在珠寶洞塞了冶煉之體,點過去的話會損失21%暴擊加成,這部分我考慮看看。
> 7.奉獻跟珠寶洞左下角的杖圈,我會刪掉2點杖傷害路線拿去走另一條的格檔,
> 100等之路任重而道遠,這可以減少被連擊意外暴死的機率
A:這個改動也是很不錯,傷害部分很夠,改成拿些格擋率、攻擊速度!
> 技能:
> 瓦爾裂地之擊-殘虐輔助-護體輔助-近戰物理傷害輔助-磨鍊輔助-穿刺輔助
> 殘虐或護體依需求換成多重,我一下敲死怪就挑走那後續敲不完我要多重乾麻?
> 至於滿血傷害我個人不信任,血沒滿的瞬間敲下去沒算到不就虧了?何況其他輔助也不賴
A:我曾經也是吐槽多重打擊的人,但您使用這天賦+霸權時代+磨鍊輔助,就會知道多重打擊的44%更多攻擊速度多麼感動....,大幅減少人物卡攻擊動作問題,有效增加反應速度!
> 主神:
> 日耀或月影,海洋王就為了防失誤被暈我覺得挺蠢的,何況血越多越難被暈,這機率很低很低
> 次神:
> 夏卡莉,除非特殊需求或混抗很高,任何BD都必選這個,沒其他選擇
A:主神部分.....  我休閒玩家容易手殘,所以才會出此下策Orz,次神部分我就都蠻隨興的。
> 裝備:
> 別用自殺頭,現在許多技能都附點傷反而讓自殺頭的點傷優勢失去
> 進戰優勢就是硬,戴這頭去掉優勢我還不如去玩遠程
A:主要是我在尋找+1最大暴擊球的頭盔,黃裝選擇真的少之又少,傳奇裝在自殺頭跟熊頭之間做選擇,礙於我有9耐力球拿36%物理傷害減免,暴擊率又有90%+,當初也沒想過缺敏問題,就很直覺得選擇了自殺頭衝傷害。
> 以上我認為更好的改動,有想到在補吧
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0
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LV. 28
GP 386
6 樓 宅諭 peter618006
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《tangt (小邦 )》之銘言
> 感謝大佬支援!
> 我是一位休閒玩家,曾經練過一次LV100後,就決定再也不要這麼累了,我玩遊戲是比較偏向娛樂、輕鬆玩法,較不在乎死亡次數、經驗等等。
> 這流派絕對不適合練LV100,因為防禦面不及格,必須靠經驗走位才行。
>
>

> A:我內文忘記說明,我盜賊是選幫助女巫,拿很缺的抗、還有暴加成我覺得很棒!
> A:這部分我也有想過,但當初為了"偷魔"這件事所以點過去,現在雖然魔力回復已經不成問題,但衍生了一個缺敏的問題...,我再來研究一下!
> A:3.4是同樣問題,因為當初我完全忘了堅鋼之靈XD,這樣的改動我很同意,我會來試試看~
> A:野蠻人那邊的雙手傷害+血量CP值的確很高,但我是在珠寶洞塞了冶煉之體,點過去的話會損失21%暴擊加成,這部分我考慮看看。
> A:這個改動也是很不錯,傷害部分很夠,改成拿些格擋率、攻擊速度!
> A:我曾經也是吐槽多重打擊的人,但您使用這天賦+霸權時代+磨鍊輔助,就會知道多重打擊的44%更多攻擊速度多麼感動....,大幅減少人物卡攻擊動作問題,有效增加反應速度!
> A:主神部分.....  我休閒玩家容易手殘,所以才會出此下策Orz,次神部分我就都蠻隨興的。
> A:主要是我在尋找+1最大暴擊球的頭盔,黃裝選擇真的少之又少,傳奇裝在自殺頭跟熊頭之間做選擇,礙於我有9耐力球拿36%物理傷害減免,暴擊率又有90%+,當初也沒想過缺敏問題,就很直覺得選擇了自殺頭衝傷害。
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1.暴加成
這屬性其實沒有想像中那麼強

大部分BD的%傷會溢出,暴傷跟%傷是相輔相成,總之誰缺就強化誰

但長杖是缺%傷的,而且冶鍊之體這顆珠寶被削弱很多,不再優勢

這季季初,我買了一顆獅眼珠寶點爪圈,但參考了幾位高端發現他們都不愛點爪圈加獅眼

因此我拿爪圈的天賦去點了鷹靈祝福和山貓之靈,DPS比爪圈多了至少10%DPS

而弓的暴擊絕對沒長杖多,%傷都比暴傷強了,何況滿滿的長杖暴擊圈

2.魔力
這季魔力藥水找基底時間最長的

前墜選"滿魔時藥劑效果不會移除",後墜選解異常,多喝幾口時間不會重算會累加

不想犧牲藥水就工藝上減消耗,這季天譴我不想喝就乖乖飾品上減消耗加點偷魔

但我天譴是有順路能點,這杖BD真得很不順路



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