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【心得】【3.8】可愛QB的雙持召喚2.0-混沌木乃伊(12/6更新:POB公道伯)

樓主 貓咪護刃 HolyLain
GP14 BP-

前言

/人 ‿‿ 人\QB很可愛~

目錄

一、流派特色
二、防禦機制
三、角色天賦
四、裝備選用
技能連法
其它細項
、打圖影片
八、小結

流派特色

優點:
  • 召喚圈中相對安全的流派:利用男爵頭盔讓殭屍幫你吸血,配上自身的秒回,可高達2000以上的秒回能力,配上卡魯之血能更快速恢復生命,這是所有千力殭屍都具備的優勢。不過有效血量沒有ES血量複合型來得多。
  • 不怕雙反詞:這是本流派的賣點之一,因為傷害全部都轉成混沌,並沒有任何的元素和物理傷害,所以不怕雙反詞。也就代表本流派打圖上相對是比較不挑詞的,除了-大抗會有危險性,時空鎖鍊會很沒效率,無法恢復要綁定減消耗項鍊之外,沒有什麼不能打的地圖詞。
    【12/2新增影片:沒有打寶率的打寶師】三相使用免疫時空鎖鍊(也可以用消組咒水,比較便宜),項鍊前綴用-消耗,就能無視所有詞綴快速刷圖打寶。因為全詞綴皆能打,所以每一張圖都能Q20後瓦八詞來打。
  • 操作容易:除了喝水之外,平常只需按一個技能"暗影迷蹤"就好,需要集兵再用號召,非常輕鬆。如果將暗影迷蹤設為左鍵使用,更可以達到單手玩POE的境界,適合另一隻手不方便玩POE的玩家使用。
缺點:
  • 造價高昂:因為到了季末,總會想試試看本季召喚的天花板在哪。而千力殭屍因為力量需求高導致裝備的後綴少掉一詞,因此抗性相對難提升。而雙持召喚仗至少需要242智力來拿仗,所以比起普通的千力殭屍,相對來說是不能用筋骨強化,並且要謹慎的使用充分訓練,不要把智力轉到不夠。
  • 新手不宜:本流派因為造價昂貴,故不適合拓荒、新手學習,可以學習文中的部分知識,但是4白三弦指法、+2仗、帝王的純熟等等之類的裝備都是奢侈品,沒有一定的財力請勿模仿。本人也是從幽魂流開始拓荒,後面才能轉成這樣的流派。


防禦機制

附上喝水後的防禦面板
  1. 90%物理減傷:用護甲、混沌魔像、昇華天賦和藥水效果累積到90%的物理減傷。
  2. 高秒回&吸血恢復:用巨石魔像、天賦達到600多的高秒回,配上7000生命所帶來的每秒最大偷取上限1400,在殭屍有幫忙偷取生命的情況下可以到達2000以上的秒回。
  3. 靈魂奉獻:靈魂奉獻除了可以提供一點點的能量護盾之外,現在還能幫忙補一些元素抗性。
  4. 高跑速:只要不被打到就是最強的防禦機制。


角色天賦

天賦配點:
角色資訊:可愛QB(即時更新)
盜賊任務:全殺(+2天賦點數)
角色POB代碼(比較詳細,並且包含珠寶位置)


裝備選用

懶得一一貼上了,直接在官方論壇看會比較快。
武器:雙持+2仗(賣場搜尋直接買/人◕ ‿‿ ◕人\)
頭盔:男爵(力量越高越好)
腰帶:
用尊師基底的重格腰帶,改造洗出T1增加所有屬性(10%~12%)或T1力量,然後賭富豪看能不能出現這兩詞,洗不出T1折衷T2也可以(我是T1所有屬性配T2力量)
鞋子:
用86物等的基底,改造洗出T1前綴增加35%跑速或T1後綴力量(如果同時出現就能拓印賣複製裝),之後富豪拼出現這兩詞就好。
戒指:補抗性和力量,有錢就選神殿的血戒,有70多生命配上5%最大生命,其中一個戒指後綴上"毒蛛祝福"
項鍊:最佳補敏和力的位置,有錢就選有+1最大殭屍數量的項鍊
手套:三弦指法(瓦四白之前記得先Q20以上,4洞4連)
變四白必須利用艾瓦大師的神殿穿越系統,慢慢升級腐敗之室>腐敗孳生室>腐敗之地,就能使用超瓦一次,有25%機率瓦成4白。
護甲:
用市面上做壞的幽魂衣基底(6連3藍3白洞星芒戰鎧),配上"原始化石+利齒化石"下去點出來,高生命不難,但是1等癱瘓最難出現。
藥水:
巫火秘釀(不用魔力保留就能有詛咒光環,也是混沌木乃伊流的優勢)
水銀藥劑(增加持續時間+增加移動速度)
卡魯之血(緊急補血用)
石化藥劑(減少沖能消耗24%以上)
堅岩藥劑(增加持續時間)
石化和堅岩,一個洗出免疫流血,一個洗出免疫冰凍就好,交換也沒關係。

珠寶:
謹慎使用充分訓練,召喚法仗需要242智慧,不要把智慧轉到不夠
禁止使用筋骨強化,智慧扣太多,我不太相信用了這個還拿得起召喚法仗
取而代之的,是可以利用帝王的霸權,增加6%力量且沒有副作用,雖然比筋骨強化貴上許多,而且限用1個
如果力量還是不夠,可以用帝王的純熟,這個雖然全能力7%也有血量和全域防禦,但是比帝王的霸權貴上3倍以上
最後是永恆珠寶系統(這個是神聖石殺手)
永恆珠寶我只洗出我想要的部分10%力量,事實上可以洗出20%力量(我有洗出來,但是位置不喜歡)

如果還有多餘的珠寶洞,可以使用:
聚魂石:+1最大魔像數量,可以有三個魔像的能力加成
看守之眼:詞綴有被迅捷影響時,增加 (30–50)% 移動技能冷卻速度就好,其他隨意


技能連法

角色資訊:可愛QB(即時更新)
固定串法:
武器1(有詞綴"當你使用技能時觸發插槽中 1 個法術"):
褻瀆+靈魂奉獻+賦予輔助
武器2:
迅捷/瓦爾迅捷+召喚探測機獸+4等啟蒙輔助
護甲6L:
殭屍復甦+豢養狂熱輔助+召喚物傷害輔助+4等賦予輔助+多重打擊輔助+凋零之觸輔助
4L:
暗影迷蹤+增幅輔助+號召+持續時間延長輔助

以下分成2魔像流或3魔像流(有使用聚魂石)提供不同的串法:
2魔像:
頭:召喚混沌魔像+召喚巨石魔像+幻化守衛+4等賦予輔助
4L:喚醒幽魂+血魔法+烈焰衝刺+死亡凋零

3魔像:
頭:召喚食腐魔像+召喚巨石魔像+幻化守衛+4等賦予輔助
4L:喚醒幽魂+血魔法+烈焰衝刺+召喚混沌魔像

這裡稍微說明一下一些技能搭配的問題:
  1. 喚醒幽魂:最大數量4隻,抓2隻殺戮酋長(給隊伍綠球)和2隻寄生獸(給隊伍藍球),配上血魔法(這樣給球頻率才會高)總共只需要2L,就能有聘美球盾的效果。而烈焰衝刺和死亡凋零只是因為沒有洞可放才順便串在一起,但是因為生命秒回很高,所以不用但心使用這兩個技能,並不會造成生命危險。
  2. 頭盔有+2召喚物等級,並且4等賦予輔助+3技能等級,雙持+2仗讓頭盔上的召喚物都能夠達到32等,因此將魔像放在頭盔上會有32等的能力輔助(混沌6%物理減傷、巨石170秒回、食腐54-82物理傷,配上天賦還要再乘以1.7倍),並且魔像血量都可以高達8萬以上,幻化守衛97811生命,完全不用串召喚物生命輔助。
  3. 幻化守衛的裝備選用:
    武器:王者之刃(給團隊撲殺、爆擊加成、護體)
    身體:葛魯斯寇真皮(為了那5%秒回)
    手套:南方(為了那16%生命)
    鞋子:維多里奧的飛昇(增加團隊跑速)
    頭盔:堂皇冠冕(千萬不要瓦,用密教系統的瓦里西,在修研使1星就能夠1白洞,安全又便宜)

其它細項

眾神殿:
主神:月影神之魂
次神:卡洛翰之魂
主要是讓刷圖能跑快一點,反正打王只有一下下的時間

POE的冷卻公式:
很多人以為26等的殭屍重擊100%冷卻就等於無冷卻,那大家為什麼不用21等Q23的烈焰衝刺呢?冷卻一樣破百呢!!
這個公式很有意思,因為分子不會被改變,所以永遠無法達成0CD零冷卻
而對於數學有困難的人來說,簡單解釋就是:
減少冷卻100%=減少一半的冷卻時間
減少冷卻200%=冷卻時間除以3
減少冷卻300%=冷卻時間除以4
以此類推

殭屍數量計算:
天賦=2隻
30等殭屍=9隻
1200力男爵=4隻
鎧甲=1隻
項鍊=1隻
目前17隻
如果能把力量稱到1500當然可以達到18隻
或者利用密教系統把項鍊變成魔符+2殭屍,總之目前還在賭就是了

POB數據:
  1. 普攻打小怪:
  2. 重擊打小怪:
  3. T16以上BOSS普攻:
    (一個是無感電,一個是50%感電,27等探測機是26%感電,兩者相加除以2可以估算)

  4. T16以上BOSS重擊:
    (一個是無感電,一個是50%感電,27等探測機是26%感電,兩者相加除以2可以估算)

  5. 瓦爾迅捷+50%感電重擊打T17(不存在的DPS,自HIGH用)

打圖影片

【POE】T16奇美拉魔坑(含守塔時間)

單手速刷T16火鳳凰熔核(不守塔,有撿東西)
單手速刷T16九頭蛇冰窟(不守塔,有撿東西)
單手速刷T16奇美拉魔坑(不守塔,有撿東西)


小結

因為雙持+2幽魂流猴子大大玩得更好,所以這方面交給他去鑽研和發揚光大
本人就轉換跑道改研究千力殭屍了,第一次玩,有任何建議請多指教/人 ‿‿ 人\
原本的文章內容就留在小屋和2F了

而雙持+2的優勢,本人認為是增加整體召喚軍團的平均強度。
比方說用殭屍槌的殭屍一樣能30等7L,並且癱瘓20等、其他輔助寶石可以達到24等,不過也只有強在殭屍這一個召喚物而已。
雙持+2仗把身上所有的召喚物都能提升到27等以上,配合賦予和裝備能力多數都能達到32或33等,其他法術也提升到23等。
當然造價會比較高,不過每個人對自己的流派都有所選擇,至少我喜歡我現在的狀態~

未來如果有餘力,可能會嘗試用雙持玩魔像流(高等魔像給予的能力加成很高),或者是火靈(火靈也是等級越高,傷害越是爆炸性成長的召喚物)
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2 樓 貓咪護刃 HolyLain
GP3 BP-
/人 ‿‿ 人\QB很可愛~
懶人:直接看角色資訊可愛QB
前言:
  /人◕ ‿‿ ◕人\原本是不打算再發任何流派文了,不過這季玩到了個人前所未有的高度,所以就隨便分享一下
優缺點:
優:操作簡單,只要喝水然後一直Q~Q~Q~Q~Q就好,要QB也可以/人◕ ‿‿ ◕人\
缺:造價高(但是可拓荒),雖然幽魂31等但也沒有特別強,反而是殭屍的普攻變得跟重擊一樣痛
其他:/人◕ ‿‿ ◕人\
角色培養史:
中期: 裝備跟普通的幽魂召喚一樣就好,拿個便宜的+1仗配漢恩的遺產 巨型塔盾就可以玩到過T18
後期: 弄出兩把+2召喚仗就好
天賦:
100等天賦
或者直接看角色資訊可愛QB
火之化身那邊是因為用了永恆的珠寶-激進的信仰才那樣點,前期沒珠寶可以不用點,珠寶要挑選不會改變天賦的永恆珠寶
寶石串法:
武器/盾牌:
(1)左手:賦予+骸骨奉獻+褻瀆
(2)右手:烈焰衝刺、末日烙印、召喚混沌魔像
目前配置:
鎧甲: 幽魂+賦予+豢養狂熱+元素軍團+施放迴響+召喚物傷害
頭盔:殭屍+幻化守衛+賦予+豢養狂熱
如果有3+召喚、20等召喚傷害、20等集中效應頭:
鎧甲: 殭屍+幻化守衛+賦予+召喚物生命+肉盾輔助+召喚混沌魔像(把右手的魔像移過來,右手改串快速施放)
頭盔:幽魂+豢養狂熱+元素軍團+施放迴響
簡單來說,就是頭盔有做好的話幽魂串頭上(等我把所有財產都拿去點化石再說)
手套:3等啟蒙+迅捷+詛咒光環+導電
鞋子:暗影迷蹤+號召+持續時間延長+增幅
藥劑選擇:
◉魯米水
◉卡魯之血
◉水銀藥劑-增加移動速度
◉石化藥劑-解流血
◉石英藥劑-解冰
裝備選擇(必要傳奇〇件):
◉武器/盾牌:雙詞工藝+2召喚仗/有T1召喚物施速的+2召喚仗
◉鎧甲:+1幽魂星芒戰鎧
◉頭盔:86物等尊師頭盔(骨盔優)
◉手套:血量手套(巨人手優)
◉鞋子:35速+1幽魂鞋
◉腰帶:血量鞋
◉戒指/項鍊:選用神殿血量飾品血量會比較多,抗記得要補滿,項鍊補敏
攻擊概念/防禦機制:
攻擊: 打王再放末日烙印觸發元素之相,平常貼怪就好
技能使用小技巧:
就一直按QQQB/人◕ ‿‿ ◕人\暗影迷蹤就好,注意藥水效果,沒了要喝
防禦機制:
◉堆護甲和血量,喝水狀態下要90%減傷
◉骸骨奉獻絕對是血量召喚最好的奉獻選擇,因為效果可以全部接收
血肉奉獻只能幫本體增加跑速和不太有用的施速
靈魂奉獻對ES流增加的ES比較多,本體也沒有其他幫助
盜賊獎勵/眾神殿:
盜賊獎勵:
幫助:QB當然選擇殺光光囉~/人◕ ‿‿ ◕人\
眾神殿:
主神:月影神之魂
次神:卡洛翰之魂
寶珠選擇:自己看POB
影片:
  
死一次,還是沒辦法看清楚王的動作

後記:
/人◕ ‿‿ ◕人\本來是沒有打算分享流派,不過裝備都弄到那麼好了,提供POB給大家參考看看也好,+4召喚對幽魂的幫助不大,可能對千力殭屍或者火靈會比較有幫助吧

這篇流派文很粗糙沒錯,因為一年前的事件我也不想花太多心力了,隨意就好

謝謝大家的觀看!
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4 樓 貓咪護刃 HolyLain
GP0 BP-
打完這三個之後就要打四守衛了,因此牛頭人等打完T18再錄

感謝雷伊EEEERaye0612的影片
我才知道原來左鍵放暗影迷蹤才是懶人流派的極致

本流派因為召喚仗可以上"當你使用技能時觸發插槽中 1 個法術"

所以省略掉褻瀆和奉獻的指令

右鍵號召,中鍵水銀藥劑,可以打得又快又穩

影片全程都用單手操作,獻給只能單手玩POE的玩家們
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5 樓 貓咪護刃 HolyLain
GP0 BP-

12/2更新:沒有打寶率的打寶師

影片為實況1小時的打寶情況

把項鍊和戒指工藝:非引導施放技能-9總魔力消耗
看守之眼使用:被迅捷影響時,不被時空鎖鏈影響
這樣就能無視所有地圖詞綴打寶+練等
因為沒有詞是不能打的,所以每一張地圖都能Q20後瓦8詞來打
8詞地圖的數量是很可觀的,所以雖然沒辦法像打寶師一樣把數量穿在身上,不過卻可以釘在地圖上

當然,我也承認這樣的說法的確有點誇大不實,不過媒體都是這樣吸引人的目光
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6 樓 貓咪護刃 HolyLain
GP1 BP-
POB公道伯-QB吃半熟

可愛又可口的QB

前言

這個單元很早以前我就想做了,只是在自己POB不夠熟練的情況下也不太敢妄下結論,只是版上的流派文有些POB真的錯很大,所以在季末跟大家一起釐清一些召喚在POB上的一些觀念。
本人是這季才開始學POB,如果有錯誤,麻煩大家吝嗇指教,謝謝

召喚有別於其他流派,沒有所謂的面板傷害,懶人玩POE就是把技能串好看技能的DPS就好,但是召喚面板的DPS是假的。
  1. 找出最佳技能串法:
    既然召喚沒有DPS顯示,所以不會使用POB的情況下技能串法只能用"感覺"或"問人"這些有風險的作法。比方說這篇殭屍串法問題,如果有心人士騙說殘暴+物理轉閃電最棒,那就很慘了。
    (當然我以前沒學習使用POB還玩召喚那麼久,真的也是該檢討了)
    (1)首先先把目前的技能配置好,像殭屍復甦+召喚物傷害這些必然的先選好,然後勾選"寶石排序從DPS",接下來在不確定要串什麼的洞上點開,他就會從增加DPS最多的技能開始排給你看。

    普攻最佳第8洞是近戰物理傷害

    重擊最佳第8洞是集中效應,第二優先是近戰物理
    所以綜合以上兩點,如果還能產生第8洞的話,當然會選擇近戰物理輔助。
  2. 產生POB所沒有的物品詞綴:
    這一點其實很進階,一切都是我問別人並且複製貼上來的,我沒那個實力用這個部分。
    首先是三弦指法 網眼手套,這個是3.8最新的召喚物物理轉傷手套,但是POB不支援這部分的轉傷計算。
    感謝巴友AlberQ大大提供的轉傷語法
    Minions 100% of Physical Damage Converted to 屬性 Damage
    "屬性"二字可以用你想要的屬性去替換,像我的混沌千力殭屍,是100%物理轉混沌,因此我在POB上自己生成一個手套:
    Triad Grip
    Mesh Gloves
    Unique ID: 0b8cf8c4f8af17a3ca5ee7bb733c5361087c385cb0dc693b08ed9ddefb6579d4
    Item Level: 81
    Quality: 20
    Sockets: W-W-W-W
    LevelReq: 32
    Implicits: 0
    120% increased Armour and Energy Shield
    Minions 100% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    Minions have 10% chance to Freeze, Shock and Ignite
    Corrupted

    綠色那一段直接貼在手套生成上就好,如下圖

    再來就是永恆珠寶產生的力量部分(我只設定力量,其他屬性對千力殭屍來說不重要)
    New Item
    Crimson Jewel
    Crafted: true
    Prefix: None
    Prefix: None
    Suffix: None
    Suffix: None
    Quality: 0
    Implicits: 0
    +54 Strength
    10% increased strength

    綠色部分生成在珠寶上貼上就好,其中+54 Strength是看你範圍內總共加了多少力量(自己加),而10% increased strength是看你範圍內點了多少5%力量。
  3. 正確的勾選打怪狀況:
    這個大概就是最容易起爭議的地方了,我也覺得這邊會得罪很多人,我感覺我要被告了
    (1)
    首先,技能區的"瓦爾迅捷"要取消勾選,改勾"迅捷",預設都是瓦爾迅捷,但是事實上你不會24小時都開著瓦爾迅捷,迅捷陪伴的時間才是多數。
    (2)
    打小怪的時候不能勾選"敵人被XX傷害擊中"、"蛛網層數"、"凋零層數"、"死亡標記",各位可以回想一下自己召喚打怪的情況,請問各位召喚師們是否有在召喚物秒掉敵人之前成功的元素之相EE打中、疊滿3層蛛網、凋零15層、死亡標記到小怪?很明顯不可能,召喚師一定在散步,召喚物出手速度遠大於你的手速,所以在打普通怪物的時候勾選這些都是騙人的!!

    (上圖為本人超公道的POB數據)
    (3)
    打BOSS或者打T16/T17BOSS的時候,才會有時間和機會給你疊層數或者擊中標記,不過一般來說傷害太高的情況下都是在疊滿前就鎖血了。
    而感電的部分,因為召喚探測機獸21等只有24%的感電效果,27等探測機獸則有26%感電效果,但是POB只能用50%的感電效果去計算,所以折衷方法就是把有勾感電和沒勾感電的兩者DPS相加除以2,但是那也只是一種估算,因為傷害的增長並非是線性的。
    T16BOSS未感電:DPS=715204

    T16BOSS感電:DPS=889644

    所以重擊打T16以上BOSS的DPS大約是802424
最後,補充一下超越POB數據的一些經驗,很多人說POB只是參考,不一定準確,這句話是對的,但是大部分的情況來說真的會比"我覺得"這種說法來得可信多了。

原本我用POB測出來殭屍最佳的串法是:
殭屍復甦+召喚物傷害+豢養狂熱+賦予+凋零之觸+近戰物理傷害
POB的DPS顯示是最高的沒錯,但是召喚前輩阿科難acanaan建議是:
殭屍復甦+召喚物傷害+豢養狂熱+賦予+凋零之觸+多重打擊
我當下想問原因,但是當時他應該是很忙碌所以沒有回答我為什麼,於是我就自己去想原因
  1. 近戰物理傷害的普攻面板是這樣:

    從攻速2.24和重擊冷卻1.85秒的角度去算,攻擊節奏會是:
    重擊>普攻>普攻>普攻>普攻>重擊>普攻>普攻>普攻>普攻>...無限循環下去
  2. 多重打擊的普攻面板是這樣:

    從攻速3.25和重擊冷卻1.85秒的角度去算,攻擊節奏會是:
    重擊>重擊>重擊>普攻>普攻>普攻>普攻>普攻>普攻>...之後無限循環
大家都知道殭屍的重擊有著"範圍攻擊"、"必中"、"高傷害"等優勢,所以在攻擊的頻率之中重擊發生的次數是越多越好,前者串近戰物理傷害頻率是10次打擊中2次重擊,後者串多重打擊頻率是9次打擊中3次重擊。
所以我想,這就是選擇多重打擊的原因,還有就是POB沒辦法很完善的部分了。

以下不希望起爭議,希望不要起爭議:
因為本人一年沒玩POE,今年才剛剛回鍋,所以剛開始就被騙了
(主要是作為POB真偽探討的練習,不是為了要攻擊別人,因此不貼出這個圖片的出處了)
打小怪有300萬的DPS,但是就是我前面說的,打小怪怎麼能勾"死亡標記"和"火焰傷害擊中"?而且那個傷害會飆高單純是雙詛咒+擊中附加詛咒-88%抗性,當然這也是辦不到的,除非你的召喚是這樣玩
其實我是蠻感謝那篇文的,因為這個因素,我努力開始學習使用POB,並且找出問題的原因。
當然後來找出原因後也有跟原作者反應這個問題,不過他似乎不明白問題在哪裡我就不多嘴了。

詛咒的部分Path of Exile Wiki有說,打金怪只有66%的效果,打傳奇BOSS只有33%的效果,所以:
  1. 單擊中附加詛咒降抗性44%,實際上只有降14%抗性
  2. 雙擊中附加詛咒降抗性88%,實際上只有降28%抗性
  3. 導電戒5等不是降抗29%,而是只有降9%抗性而已
  4. 以上這些降抗性只對地圖最後的王有效而已,其他情況你根本來不及放詛咒。
所以對召喚來說,只要你的詛咒不是用光環的方式去施放,效益其實都沒有技能面版上來得高,因此擊中附加詛咒大多數的情況是沒有用的,效果也沒有元素之相來得高。因此洞數不夠的召喚玩家,我是建議不用串擊中附加詛咒,直接單純用EE就好了。

相信這個部分一定騙倒許多3.8才開始接觸召喚的玩家,在此幫大家釐清一些觀念。
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