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GP 105

【攻略】【梅林】新式地雷使用手冊--更新至第三章(9/24)

樓主 路人甲 z8850113
GP55 BP-
前言:
  在3.8版本的地雷大改後,地雷的使用方式跟過去有很大的不同,個人使用後的感覺是靈活的引導技能」,可能很多人對於這個形容詞非常不解,因為目前較常看到的還是過去的滾鍵盤玩法,總之就是DDDDDDDDDDD,或者是有認真看過技能說明上的爆炸序列後,疊高地雷上限再一次引爆,確實在目前地雷傷害爆炸的情況下,不論哪個玩法都能夠End Game,但如果有更加了解新的地雷機制,則可以讓你更簡單的達到這個目標

  本篇文的目的就是說明如何正確使用新式地
雷,不論你想要更爆炸的傷害更好的生存更有創意的玩法都可以在這裡找到,預計至少會有三個部分,但不會一次更完,等我打圖完有空才會更新

第一章:
----別再當個DD啦!
廢話不多說先看完不同地雷投擲方式再來談這幾種的差別

第一種-DD
舊版地雷的投擲方式,也是我現在看到許多人還在用的方法,與新地雷機制毫無互動,傷害較低但空窗期小,適合清怪不適用於打王,當然在現今版本地雷傷害爆炸的時代,傷害不夠裝備來湊也是打得贏的

第二種-一次引爆
是疊高或者疊滿地雷數量後,再一次引爆,使用方法跟新地雷機制擦邊,方便走位但是打王跟打怪效果都很差,我自己是完全不考慮使用這個方法

第三種-連鎖引爆
先疊高地雷到一定數量-->引爆一次-->繼續丟地雷,每次為一個循環,用在法術or攻擊地雷、炎爆地雷、風暴地雷,這三種地雷能大量增傷,用在冰雹地雷則能同時增加傷害和清怪速度,個人認為算是往後地雷最合適的使用方式,也是目前我最常用的方法

傷害部分雖然不是每顆地雷算法都一樣,但是使用法術or攻擊地雷的玩家可以用每1顆+5%more來計算,我的機體在5綠球串地雷衝能的狀況下可以穩定40連鎖up高的時候可以到60up,也就是200%~300%more傷害,說實話這顆輔助寶石已經是做壞掉

第四種-零秒出手
最適合拿來把其他人炸斷線的方法,觸發方式有點迷,我自己也不是能每次都100%成功,打王大概是最強的但是前提是要對A不死,目前我是拿來for fun

很遺憾得跟各位講個壞消息,目前零秒出手的玩法只限定在冰火原生地雷,其中以火地雷效果最好,其他非原生地雷幾乎沒法這樣玩,效果極差,原因是跟地雷引爆時間有關,時間越短越難使用。

使用方法為:
地雷杖限定

先丟地雷至一定數量,按引爆後等待至左上角地雷數量開始減少,然後開始丟新地雷,
從減少到投入新地雷的間隔越小效果越好」,切記不能超過地雷上限,不然會因為刷新地雷而被取消爆破,然後一直按到停止爆炸為止

此玩法跟地雷杖的地雷可以被觸發額外一次有關,但是並不是每一顆都會被觸發額外一次,具體能炸多少次我自己也算不出來

這個玩法大概只能活在for fun BD 裡,實際拿來使用能不完打怪不好說,電腦肯定先扛不住,總之先拿去找朋友把他炸斷線吧還可以報復這一季的召喚呦

後面放上我自己打T17的影片,同樣配置下T18也打過了,不過因為是在人多的時段拍的,過於LAG就不放上來傷眼啦

影片中是使用3L
炎爆地雷--地雷衝能--地雷網
武器則是地上撿的主要拿來補冰抗

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第二章:
----矛盾大對決:魔力保留VS.魔力消耗
兩季前玩地印+軍閥行軍這個機制時,我自己對魔力相關的詞墜做了不少研究,這次地雷改成魔力保留整個戳重了我的點,可惜是保留點魔力而不是%魔力這點讓我覺得有些遺憾


魔力保留跟一般技能魔力消耗的區別在於,魔力保留受到
增加/減少魔力保留所影響,魔力消耗則是會受到增加/減少技能魔力消耗的影響,雖然看起來很像在講廢話,但再加上他們的共通點就不一樣了,兩者在使用時會同時受到輔助寶石魔力消耗倍率影響,以及視為消耗魔力

另外保留魔力跟一般技能魔力消耗還有個差別,如果使用了異能魔力(EB),保留魔力會繞過ES,而一般技能魔力消耗則會作用在ES上面,因此想用EBMOM又將光環開滿,再丟地雷是不可行的

當技能屬於魔力保留技能時,他是可以繞過技能魔力消耗,只受魔力保留魔力消耗倍率影響,但是在使用時又算是在消耗魔力
因此天賦詛咒混物秘能容器都是可以觸發的,想使用的玩家可以放心
新技能寶石啟發減少魔力消耗則不會作用,但增傷方面沒有問題

眼尖的朋友可能在T17的影片中就看到,我的機體是戴著

由於不受技能魔力消耗影響,所以魔力消耗增加再多都無所謂,反而可以幫助我們用火衝取得更高等的秘能波動效果(地雷不給串)
但是使用時視為消耗魔力,所以又可以拿到最後一條詞墜的法術傷害
也就是可以白嫖地印


影片中可以看出來傷害跳了4次,根據地印的效果是可以獲得80%~100%的法術傷害,目前我的角色只有5L,魔力保留還沒有到頂,未來如果想要再增加地印傷害效果有三個方向

一是增加連結數,把裝備點上6L,或是選擇尊師基底長杖取得額外的啟發輔助」作為7L
二是增加投擲速度,技能放得越快自然耗魔也就越高
三是帶上這東西
既然地雷屬於光環,那自然逃不過這顆戒指啦,增加40%魔力保留穩穩的作用在地雷光環保留上面

我前只帶了一個,但如果想要衝更高的傷害可以直接帶兩顆,開探測機以及狂熱/憎恨/憤怒/雷霆擇一
當然還有MOM最重要的清晰,不過由於清晰只吃點魔力,跟其他光環相比並不會額外增加太多的保留,所以可以放在其他地方,而不放蠕蟲裡

以上根據選用數量不同增加傷害的大約會多200%~300%法術傷害
具體如何取捨就看個人需求了

除了增加傷害以外,地印有一條過去很被忽容易略掉的屬性,但在該季卻是對於MOM角色相當有用的能力,當你使用魔力藥劑時,回復 (8–10)% 生命,非立即透過藥劑回復魔力也會回復生命

3.8魔力藥劑多了滿魔時藥劑效果不會移除減少 ,-25% 持續時間這條詞墜,以及多出了很多魔力藥劑相關的天賦
諸如萃取精華水性催化劑以及原本就有的秘能意志,魔力藥劑再搭配上這些天賦對於MOM都有很不錯的回復力
空出一條的後墜也可以再打上免詛咒、流血等能力,不會影響到正常的藥劑使用

那麼當魔水滿魔不斷回加上地印會發生甚麼事?

以我自己角色為例,角色血量大概在4000左右,一罐60需求等級的不朽魔力藥劑,在品質20%
滿魔時藥劑效果不會移除減少 ,-25% 持續時間效果可以給予5.3秒內回2160魔力,平均下來就是每秒407MP,透過地印的效果將會先順回8~10%血量再給予大約每秒10%生命回復的效果,同時魔力也會等量回復,不會有魔扣得比血快,而使MOM失效的問題

並且,由於MOM是同時將血魔作為有效生命,此用法則會讓兩邊同時獲得等量回復,根據角色魔力承受傷害的比例(非聖宗最高到50%),最多可以讓回復力放大兩倍

不僅如此,其回復生命效果受到以下詞墜影響:
藥劑品質:最高可達到26%
藥劑魔力回復
藥劑魔力回復速度
藥劑效果
生命回復率

除了最後一條生命回復率較為難拿到以外,其他大多跟MOM可用天賦掛勾,想要輕鬆強化秒回至15%並非難事,甚至許多都是順手就可以拿到

並且魔力藥劑的藥劑消耗很低,每次使用會從42最大充能中消耗8,如果有點新的萃取精華天賦的每3秒回1魔力藥劑充能上一些減少藥劑充能消耗藥劑充能回復效果,是幾乎可以達到完全不斷魔水的

第三章:
---地雷也能玩得起站樁

說起地雷,可能有很多人的印象是,「玻璃大砲」、
需要走位技巧輸出就是生存

確實在追求不同角色定位時,可能產生上列的印象,破壞者昇華所給予的生存能力也不是那麼的直觀,可以像處刑直接滿偷了事或是勇士or酋長高秒回站撸,但它也有強大的地方

所謂生存機制不外乎由3個面向組成:
1.有效生命
2.回復能力
3.傷害減免

有興趣可以找版上相關的文章,打生存機制就可以找到很詳細的文章,這邊我只說明地雷及破壞者常用的相關機制

有效生命及回復能力:
玩地雷較常看到的三種有效生命玩法為:
純血量、貧血ES、MOM

純血量:
最為簡單直觀,但由於天賦起始點的問題,破壞者很難拿到大量的生命,通常這種玩法血量都在5000上下,除非投入大量資源撐血量(EX:500血甲)
算是三種選擇中最為容易暴斃的玩法,適合對於走位有很高自信,或者壓根不在乎死的玩家

貧血ES:
三種玩法中,有效血量最高且可以額外獲得不少傷害(苦痛靈曲、多光環),當然價格也是最高
回復能力來自於昇華的縱火狂10%秒回套用狂熱誓言
缺點是不能喝血水不能吸血導致回復能力是三種選擇中最差的,對於走位要求依舊不低
新版多了一個詭計魔手,回復能力相對以前要好一些,不過相當難取得

MOM:
3.8機制強化的受益者之一,回復能力最高,有效血量次於ES,也是個人認為生存能力最佳的玩法
不論是新的地雷吸血手地印魔水超補還是單純的喝血水,只要魔力回復速度跟的上,穿上MOM衣每一點生命值都會被放大1.66倍,甚至根據裝備可以達到2倍
而魔力在3.8不論是上限還是回復能力都很好撐,即使是在裝備尚未湊齊的前期,喝口魔力超補水也可以解決
缺點是裝備得同時兼顧魔力與生命,以及魔力回復能力,即使機制加強了也不能純靠天賦解決

傷害減免:
傷害減免分為兩個部分:減少避免
減少的部分在3.8中,單看
昇華加上天賦破壞者地雷可以稱得是數一數二,再往前大概也就只有勇士、冠軍等昇華了

首先是昇華生在影中給予周圍敵人致盲且減少承受10%來自致盲敵人的傷害可以搭配上天賦悄無聲息最高至15%常駐全面減傷

其次本次改版的新天賦毀滅裝置每顆地雷使敵人造成的傷害-2%,最多到-10%

第三昇華爆破專家給予減少8%承受範圍傷害

以上總計全面減傷25%範圍傷害33%,這些光把昇華+天賦點起來就可獲得了,實際上已經有坦的資本了

避免部分常見的就是閃避、躲避、及格擋
無論以上你用哪個避免機制,都有一個繞不過去的問題,也是破壞者生存中最麻煩的一環:暈眩

暈眩是一個只以純血量為基礎來計算門檻的狀態,不論你的ES、MOM後的有效血量有多高
而地雷的角色通常無論選擇哪一個純血量都偏低
因此最常見的狀況是
被打到-->暈眩-->不能動及輸出-->再被暈-->死去
相對來說閃避+躲避的機體狀況會較不嚴重,但也只是相對而言,實際上刷圖三不五時會暴斃都跟暈眩脫不了關係,基本上也是拿命賭運氣
所以會有玩家乾脆就不管閃避、躲避、格擋,直接衝傷害,靠走位,也就是上述的輸出就是生存

但以3.8地雷使用方式修改之後,這種玩法的CP值及手感顯然是會被大幅降低了,更高頻率的走位以及暈眩中斷,代表難以使用連鎖來增加傷害,尤其已經出技能造型預告要動刀了,未來版本不使用連鎖的DD傷害可能還會再更低

所以如何免暈」個人認為算是地雷生存的大前提
我知道的方法為以下幾種

兩個裝備都是可以直接完美免暈的好東西,但是都會犧牲大量生命,副作用極強
對於血量MOM玩法的角色會犧牲大量有效血量,使用起來生存能力不見得會好多少

因此只有貧血ES地雷值得一用,夏烏拉之眼的副作用可以無視,但也沒什麼額外的能力,可以拿來過渡
夏烏拉之印則是件非常棒的裝備,20%血量轉換ES可以額外獲得大量能盾,60%的混沌抗性可以直接讓抗性轉正,遇到混沌怪時的壓力會小非常多,缺點就是

給予大量血量完美免暈,同時可以無視冰凍,是件便宜又好用的裝備
但是毫無移動速度,玩起來就是烏龜走路,刷圖體驗很差,血量MOM機體可以考慮使用

3.提升避免暈眩機率
乖乖的把暈眩機率撐到100%,在過去的版本更新中其實都有在持續增加避免機率的來源,現在的物品及天賦中都有很多可以取得的方式,這邊我只提其中幾樣,有興趣的可以自己去POEDB查物品詞墜看看,如果覺得文章中的選擇不滿意或覺得不適合可以從中找些替代方案

天賦:
橡木之心+上下兩個小天賦,最高可至36%
秘能迅捷持盾時有20%
裝備:
原生力量、力敏、力智基底盾牌T1後墜  20~22%
手套工藝後墜T1 21~25%
尊師基底鞋後墜T1 31~35%
深淵珠寶 T1後墜 9~10%
藥劑:
藥劑工藝後墜 效果期間內增加8~12%移動速度,有50%避免暈眩(受藥劑效果影響)

橡木之心秘能迅捷都算還不錯的天賦點,但根據玩法不同可能會額外花很多過路點才拿的到,我自己只推薦MOM走這個玩法

裝備部分手套工藝深淵珠寶算是最好取得的,尊師鞋盾牌還需要其他詞墜正確,相對要弄會麻煩很多,至於怎麼組合就看你怎麼選了

藥劑部分雖然在密教版本就出了,但是這個版本的藥劑詞墜改動讓它受益良多,我是放在可以常駐的魔力藥劑
也可以選擇在硫磺迷霧等可多次使用的藥劑上,但必須搭配減消耗,或者是被擊中回復1充能(格擋限定)的前墜,否則效果不會太好

回到避免傷害上

跟破壞者直接相關的就只有閃避部分,也是來自於生在影中所給予的致盲,其效果為減少敵人一半的命中率,搭配閃避基底裝備的CP值還是挺高的,並且不跟其他兩個機制衝突,不論是選躲避或格擋,都可以+-撐一些

躲避是項CP值很高的機制,光是天賦就可以輕鬆獲得40%物躲30%法躲,加上神廟出產的躲避鞋,可以很簡單的撐高到一定數值
唯一的缺點是不好搭配ES流使用,會砍30%ES,以及犧牲50%護甲及格擋,所以通常玩貧血ES地雷不做考慮,也不會拿盾

格擋是個獲得來源較躲避更多,但是大多來自裝備的機制,在選用裝備方面較麻煩,但是由於新天賦神幻壁壘的緣故,對於MOM機體而言相當不錯,可以有效獲得大量魔力回復率,前提是一定得撐法術格擋

對貧血ES地雷而言格擋則是沒有選擇中的選擇,不過也有個相當適合它的裝備
一個頂的盾牌直接給予50%雙格還是丟在地上沒人要得裝備,缺點是ES盾牌給的ES可以很高,拿這裝備相當於是拿ES換免傷,玩貧血ES的玩家可以試看看,但相對就要注意自己的ES是否達標


大概就講到這邊,如果有任何提問歡迎在下方留言回覆,我知道的問題都會盡量回答
之後如果還有甚麼新的想法還會多出第四章,但短期間內不會,因為我要回去寫自己的角色了

以上文章大量借用及參考POEDB等網站資訊,感謝各位大德,沒你們POE這遊戲難度至少得翻N倍

機體已經完成囉
之後有啥更新大部分都會丟在那邊
歡迎過來捧場


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GP 384
2 樓 宅諭 peter618006
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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3.6玩過貧血ES地雷

那時昇華的引爆回血還在20%,搭上狂熱誓言當下認為應該是無敵的

但現實,當血量地雷受傷時喝一口水繼續炸繼續爽,ES地雷則是只能逃著等ES開始回

這段時間血量版都不知道打了多少傷害又穩定,ES只強在最大血量

大部分致死傷害都是突然連續傷害造成的,而真正一下致死的傷害都是人為可閃的

總之..ES很強 裝又便宜,但前提是能搭出相應的恢復速度,快死時沒水喝感覺極差!


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