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【攻略】【新手向】裝備詞綴教學,新手想做裝必備的知識。

樓主 Cocytus jack0666889
GP112 BP-
前言


版上雖然很多詞綴教學文,但大多數都較舊,或是專門介紹較困難的機制(因為困難的機制才需要教學文阿XD),對於新手來說閱讀十分不易。
近期開季,看到數篇新手對於詞綴不了解的問題,打算協助貼精華區關於詞綴的初學書時,發現許多資料都需要配合改版資料一起服用,學習起來較為破碎。為了新手理解上的方便,趁開季新手也多時,來發一篇統整的新手向詞綴初學書,希望供新手參考,也希望老手能匡之不逮、不嗇指教。

摘要


POE中之詞綴(Modifiers)是非常重要的機制,本文專注在裝備上的變動詞綴,希望能讓新手較易快速了解之。
本文包含了詞綴的概念、域(domain)、顯式值(explicit values)、階級(tier)、族(family/group)、生成權重(spawn weighting),並簡述詞綴之生成與生成類型。

指引


名詞會以粗體表示。
個人認為重要或新手易混淆的概念以紅字表示。
主要內容以黑字表示。
延伸內容以灰綠色表示。
為了內容完整正確而加入的部分以灰綠色小字表示。
新手就算完全不看綠字仍然可以順暢的閱讀。
本文主要解釋身上的十個裝備部位,不全然適用於包括但不限珠寶、地圖、大師、塗油、追憶等機制上。

正文


概述:
一個裝備可以大致區分為以下幾個區域:

裝備類型影響很多,但我們目前只要知道它是裝備的分類即可。
有些裝備類型本身沒有能力,那麼在裝備類型下方就不會有基礎能力,例如戒指。
固定詞綴是隨物品不同而變化的,例如帝金護身符的固定詞綴是物品稀有度,珊瑚護身符的固定詞綴則是每秒生命回復。
本文主要解釋的就是變動詞綴,這裡是對裝備而言最重要且最可以被控制的位置。
變動詞綴會給予裝備能力,但首先要清楚,每個物品上的詞綴可以不只一條,並且此處顯示的是所有變動詞綴帶來的效果總和。
此處只有一條文字時,也可以是多條詞綴合併而成,而一條詞綴也可以產生很多條能力;請實際在遊戲中按下alt以確認能力都是來自哪些詞綴。
基礎能力顯示的值是已經被詞綴影響過的,如果想知道基礎能力的基礎值請至網站查詢或檢視白色裝備。
像瓦爾汙染、追憶等方式可以改變固定詞綴,本文不詳述。

以下簡稱變動詞綴為詞綴。
詞綴分為前綴與後綴。
普通物品(白)沒有詞綴。
魔法物品(藍)至多擁有一條前綴與一條後綴,至少要有一條詞綴。
稀有物品(黃)至多擁有三條前綴與三條後綴,自然掉落或骰出的稀有物品至少會擁有三條詞綴。
傳奇物品(紅)不適用本文。

域:
詞綴有域的限制,簡單的說就是不同的東西會骰出不同之詞綴,例如頭盔骰不出攻擊速度,而武器則骰不出護甲,這就是域的限制。

階級:
詞綴有階級之分,簡稱T(tier),例如T4就是階級4。
僅在詞綴上,階級數字愈小效果愈好。
詞綴的階級將影響詞綴的效果,例如在鞋子上有一種詞綴為『移動速度』,這條詞最就有著6個階級,分別如下:
名稱 ilv. 效果
跑步的 1 增加 10% 移動速度
短跑的 15 增加 15% 移動速度
種馬的 30 增加 20% 移動速度
瞪羚的 45 增加 25% 移動速度
獵豹的 55 增加 30% 移動速度
惡徒的 86 增加 35% 移動速度
ilv.是甚麼呢?當你按下alt時應該也會注意到,物品上方多出了一條『物品等級:x』,物品等級就簡稱為ilv.(item Lv.)
詞綴上標示出的物品等級是最低可能骰出那個階級的等級,例如增加 35% 移動速度要在物品等級86以上的鞋子才可能骰出,而物品等級介於55到85的鞋子只可能出現之下的階級。
物品等級的來源是掉落此物品的敵人的等級,假設20等的敵人掉落的就是物品等級20的物品。
如果敵人是魔法(藍怪)則視為該等級+1,稀有(黃怪)與傳奇(紅怪)則視為該等級+2。其他來源的物品有其各自的物品等級。

詞綴的顯式值:
然而我們通常所見的詞綴並非是像上述那樣只有幾個固定的數字,於是每個階級所代表的數字就不只一個,例如在手套上的混沌抗性:
名稱 ilv. 效果
失落之 16 +(5–10)% 混沌抗性
放逐之 30 +(11–15)% 混沌抗性
驅逐之 44 +(16–20)% 混沌抗性
出境之 56 +(21–25)% 混沌抗性
流亡之 65 +(26–30)% 混沌抗性
巴曼斯之 81 +(31–35)% 混沌抗性
看到每一個階級有一個最小值與一個最大值了嗎?當決定了階級後,最終會出現在詞綴上的值將落在兩者與其之間的所有可能的數字上。
每個數字都有相等的機率被選中,例如「+(26–30)% 混沌抗性」中,有5種可能的數字,出現機率皆為1/5,使用神聖石可以重骰這個值,但不能脫離(26–30)的階級區間。
通常而言,會骰出區域間所有的整數中的一個,然而有少數例外如生命偷取、每秒生命回復等,會是取至小數第1、2位等。

詞綴族:
那我們有可能在同一件裝備上骰出兩個不同階級的混沌抗性嗎?當然不能。
同一條詞綴在同一件裝備上永遠不會出現兩次,無論是相同或是不同階級。如果你看到了一件裝備上有兩個效果一樣的詞綴,那是因為該物品上可以骰出的兩種不同詞綴擁有相同的效果。
有時不同條的詞綴也會出現上述的狀況,即永遠不會在同一個物品上出現兩次。此現象英文稱之為mod family或mod group,我姑且翻成族。
例如法仗的三個同族詞綴:
+(n)% 混沌持續傷害加成
+(n)% 冰冷持續傷害加成
+(n)% 火焰持續傷害加成
只要上面三條同族詞綴中出現任一條的任一階級,該物品上就不可能再有第二條出現。

詞綴生成限制(詞綴池):
現在我們對詞綴有點概念了,接著我們回來介紹詞綴生成吧。
我在上面提到過,武器跟頭盔可以骰出的詞綴不同對吧?但其實不全然喔,武器與頭盔都可以骰出火焰抗性,並且骰出的火焰抗性是一樣的詞綴;隨著域的不同,詞綴池會改變,影響可能骰出哪些詞綴,其中可能有詞綴只有其中之一可以骰出,可能兩者都可以骰出,如圖示:

想必各位都看過有些裝備的背景是星空或是觸手的吧?那些裝備有特定的獲得方法,星空的稱為塑界者裝備,觸手的稱為尊師裝備。
有些特定詞綴只有在特定物品上才可以取得,也就是它們的詞綴池與普通的該物品不同,如圖示:

有時看到一些黃裝有很特殊的詞綴,可以按下alt確認詞綴的來源,例如:[塑者的]是塑界者物品才洗得出來的詞、[尊師的]是尊師物品才洗得出來的詞、[地下的]是來自化石或礦點的特殊詞、[]別懷疑,空的詞綴名是來源於精髓的特殊詞。

詞綴生成機率:
當我們鑑定裝備時,或是做裝時,詞綴的產生是隨機的。
然而隨機不代表均等,例如買樂透只有中與不中兩種可能,但兩者機率並非相等。
如上述每次重骰物品時,可能出現的詞綴都會不同,那它們的機率是怎麼決定的呢?
此處將提到一個值為spawn weighting,我將其稱為生成權重。
當現在一個物品獲得一條詞綴時,所有詞綴都會分配到一個大小等於自己權重的數值區間,接著骰出一個介於1到權重總和值的隨機數,並最終給予該物品落在該區間的詞。
簡單的說呢.權重的比例就是詞綴出現機率的比例。
回到上方持續傷害加成,當你到POEDB搜尋詞綴時,你可能發現如下的表格:
衰退的 4 +(14–18)% 混沌持續傷害加成 400
浪費的 12 +(19–23)% 混沌持續傷害加成 300
惡化的 36 +(24–28)% 混沌持續傷害加成 200
萎縮的 64 +(29–33)% 混沌持續傷害加成 100
崩解的 78 +(34–38)% 混沌持續傷害加成 50
看到最後的數字的嗎?那就是該詞綴的權重。
我們先假定你現在對一把物品等級78以上的法仗點了增幅石,它出現了一條混沌持續傷害加成的詞綴,而出現不同詞綴的機率分別為何?
由於我們限定了它已經出現混沌持續傷害加成,所以我們只要知道他們出現機率間的比例就可以了。
上述共5個詞綴出現機率的比例為400:300:200:100:50,和為1050,轉換成機率如下表:
名稱 權重 機率
衰退的 400 38.1%
浪費的 300 28.6%
惡化的 200 19.0%
萎縮的 100 9.5%
崩解的 50 4.8%
記得我剛才說的詞綴池嗎?既然詞綴池中每個詞綴都有自己的權重,當然也可以將其總和後得到每個個別詞綴的機率,也就是說:
如果想要讓需要的詞綴有更高的機率出現,就要想辦法去除詞綴池中不需要的詞綴權重或增加需要的詞綴的權重;例如用化石改變詞綴的權重、用大師詞限制詞綴池、控制物品等級在剛好出現你要的詞以最大程度減小詞綴池等。


詞綴需求等級:
另外值得一提的是,詞綴也有等級限制,高等怪物掉落的高物品等級的白色海靈護身符仍然1等就可以穿,但稀有與魔法的海靈護身符卻產生了等級限制。
這是因為詞綴除了骰出它需要的等級外,還有一項數據是需求等級,整個物品的需求等級會是該物品等級需求與其上所有詞綴等級需求中最高的那一個。
詞綴的需求等級會小於骰出它所必須要的物品等級,所以這個機制更多的是避免角色間裝備轉移導致低等角色過強而設計的,對於本身打到的裝備或本身高等的角色而言並不重要。

後記與感謝

現在的POE多了不少有趣的遊戲機制,真摯地希望可以讓新手在了解一些基本的東西時不會花費太多時間,進而能快速跟上當前較新的機制。
也希望新手能早日徹底了解這個遊戲的機制;許多遊戲在徹底了解機制的那一刻就結束了,而POE則在機制被了解的那一刻開始。

感謝POEDB提供的詳盡資料,既然對現實的抽象就是對現實的毀滅,那麼對遊戲的解析就是讓遊戲具現化。也只有如此,這個遊戲才會這麼迷人而引人馴養。
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LV. 27
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2 樓 左拉瑟(處邢人 jacky73495
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開玩笑的⋯小弟已經給雞皮了⋯⋯

說真的遊戲本身單純遊玩算簡單

(新手大家就抄流派唄,真有剛開始玩就自己研究出打通T18的嗎⋯⋯受小弟一拜)

但要認真研究機制時⋯挺讓人燒腦的
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