LV. 50
GP 18k
2 樓 ♞❤♞ renewal
GP48 BP-
如果要推出更強的王,大概就會走向暗黑三那種爬塔迴圈。越高等的圖流派選擇就越少,某些裝備就會飆高,所以我想才會以推出新模式來取代這種只能以強度來為遊戲續命的手法。


今天出T20或是尊師來個狂爆版什麼的,我選擇當前最強的流派操翻後退坑,在巴哈說好無聊喔!狂爆尊師跟屎一樣。未來出了T50,黃金聖鬥尊師又被當前最強流派操翻,世界頻說好無聊喔,要退坑了

暗3爬到想要的樓層後隔天就消失的玩家,我想不在少數。所以讓玩家保持新鮮感是遊戲保質的作法也是唯一的作法。不頻繁的用更高更多的強度來做遊戲的宣傳我想背後的意義在這


提高怪物的血量跟傷害只會讓玩家感覺這遊戲是真的要壽終正寢了。絕對不會因而提起更多的熱忱去玩
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LV. 19
GP 1k
3 樓 Cocytus jack0666889
GP16 BP-
想變難就一起來玩專家......
玩專家你就知道T17每次都打的很怕,晶帝遇到都不敢打。

標準好玩在你可以去玩你想玩的流派而不在乎強度,以及你可以輕鬆打圖而不在乎偶爾死掉。
但這遊戲是有專家模式的,如果想玩的是挑戰更難的王,請以專家模式的難度來考慮。


不然你如果不想來玩專家,你就自己給自己專家制約啊,除了Lag死、卡頓死、開降頻被害死、沒注意反傷死之外都砍角色,還可以留下裝備,這樣夠友善了吧?
16
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LV. 31
GP 7k
4 樓 星星寧靜 canyou555
GP5 BP-
我倒覺得,遊戲應該要給予飛車黨以外的玩家更多福利

像是現在遊戲的資源來源,絕大部分是打圖、挖礦、新聯盟特產

挖礦大概是目前所有大師裡面最有CP值的(野獸看運氣,神廟CP值感覺不如挖礦)

認為這些特產在某個難度後,可以給予特定走向的玩法的優勢

例如挖礦要挖到什麼特別強的王,那麼你的機體要特別坦

例如神廟要打出什麼特別的裝備,你要在多少時間內打倒BOSS,而這需要300萬以上的DPS之類的

也可以出個重視清圖速度,但是DPS要求不高的模式,然後時間內刷越快獎勵池的roll數據越大
(也就是增加掉寶的可能性,但是不增加掉寶的量)

之類的,試著讓玩家朝著除了飛車黨以外的玩法去玩

不然說真的,從以前的版本看到現在,我都覺得所有T1的流派都只有一個共通點
快,還要更快



不然,像是40挑戰啊,100等啊,每季都吸引一大堆鬼怪去挑戰,為了就是那個獎盃那個爽

也不一定要有掉寶獎勵,可以出一個模式,啊裡面有些困難設定

如降抗20%,如玩家每秒受到10%傷害,如怪物反射5%物理、元素、混沌傷害(無法減少反射)

然後做個爬塔的內容,每季結算時給各大塔的前3名獎盃之類的

然後一個玩家只能登記一個塔的前3名(也就是前3名都必須手動登記,但是你只能登記一個,這樣子就不會出現狂人佔住所有排名,然後大家都沒得玩)

也不會因為像是挖礦可能都由那幾個人包,各大條件總有機會

我想這應該可以吸引非常非常多的人去在季末研發各種創新流派

那麼這樣也可以增加在季中、季末時的玩家潮,不會因為破台,40挑戰、100等就失去遊戲方向
(我真的看好多玩家都是36,40挑戰、100等,或者T18全通過幾天就退坑了)



不過以上都只是說說啦,真的要實行,進行起來肯定還是有很多需要考慮的事項

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LV. 45
GP 4k
5 樓 74蘇 QOOO74
GP0 BP-
因為 已經摸熟 終極尊師 的攻擊模式

如果有 其他聯盟的 BOSS 亂入 就將是不同難度等級了

因此可設定玩家成功擊殺終極尊師後

再次挑戰終極尊師時 , 每擊殺一次終極尊師將提升血量50% , 行為模式改變

隨機出現其他聯盟的 BOSS ( 血量等同終極尊師 ) 亂入戰局 , 不只一次

擊殺終極尊師到達第50次後 , 每擊殺一次終極尊師傷害增加50% , 攻擊附加異常 . 詛咒

當玩家死亡 , 裝備有33%機率破損 ( 30分鐘內無法裝備 ) , 33%機率掉落 ( 需撿拾裝備 )

難不難


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LV. 36
GP 3k
6 樓 LeiKai jack00131
GP12 BP-
我認為與其要出甚麼新的 Boss,不如建議 GGG 測試團隊再更用心一點
把怪物傷害測試完全後再開伺服器比較實際,近三季都有讓玩家死的不明不白的怪物,等玩家發現/抱怨後才趕緊做熱修,但別忘了專家就只有一條命,死了就是死了

3.5 反叛聯盟:反叛大師傷害未下修前,調停使現身給你一刀不是死就是殘(現在托菈還是很猛)
3.6 追憶聯盟:追憶怪物超出範圍的攻擊判定射程,沒看到怪就先被投射物砸死
3.7 戰亂聯盟:還記得下修前瓦爾軍團的血海嗎?我頭一次進入水道 2900 血被秒殺就是那個血海。
還有那隻在遠古市集用槌子使用靈體投擲的 Boss,國際服玩家開標準機體去測無詞白圖,那個 Boss 摸你一下 7000+,暴擊絕對破萬。


我是覺得這些比什麼T18,還是奧爾都恐怖啦
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LV. 33
GP 1k
7 樓 ox7322
GP0 BP-

T17、T18 只要熟悉攻擊方式

要打贏真的不難,36 等 T18 0 死

我反而是覺得有各種傷害詞的 T16 難度更高

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LV. 24
GP 1k
8 樓 聽見雨聲 wgj1013
GP0 BP-
※ 引述《sayyv (sayyv)》之銘言

一定會出更高級王,
但絕不會是短期...!

原因很簡單,
PoE自由度非常高,
開發者不可能在短期內完成流派平衡!
T18必定會等到多數職業與流派都能攻克,以確定流派差距不會太大才有可能往上發展...

其實2樓的大大點出的原因,正好是D3最失敗之處!
因此我不認為PoE會重蹈D3失敗的鐵坑~
再加上PoE有交易及通貨問題,
若讓單一流派遠距離領先其它流派,那麼很容易讓物價失控...

上述幾個重要因素,
我敢斷言:
GGG在強化一些流派或流派裝備之前,
不可能在近期貿然推出T19、T20...
如果您覺得冰弓、虛眼、或 旋風斬 太容易攻克T18,
那麼也許您在下個版本可以試試法術自施流~
坦白說,
我個人覺得這幾個版本的法術自施流,無論傷害、防禦、回血...等,都處於弱勢狀態!
我都能感受得到,相信G社肯定也察覺到了~
因此他們應該不會再擴大差距了...
多等幾個版本吧~
他們絕對會新增一些要素縮短差距才會推出T19以上的尾王,這樣才能讓遊戲更多元也更趨近完整...
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LV. 8
GP 0
9 樓 KiShie cdfdpsmn1286
GP1 BP-
嘿 兄弟  歡迎加入專家模式的大家庭

或許你會有不同的想法     你甚至可以嘗試 自立專家  

你會發現 那是兩個遊戲
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LV. 19
GP 221
10 樓 甲甲愛大叔光頭控 a3258395
GP0 BP-
我倒覺得
與其在那新增怪物
不如把伺服器弄穩一點比較實在
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LV. 29
GP 323
11 樓 Danny tszyuec
GP0 BP-
POE從來不缺輸出, 缺的是生存。
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LV. 9
GP 4
12 樓 不會飛的空軍 ._. golia
GP0 BP-
這遊戲實在是不缺自找麻煩的挑戰方式
前面有人提過了: 專家, 自立
或者挑個冷門技能, 自己配裝, 不用6L, 等等的
但如果你追求的就是玩個當季meta, 拿做壞的機制穿神裝輾過
其實加入新的內容也只是再度輾過而已

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