LV. 16
GP 78

【心得】3.7 手殘黨懶人流衛士半格檔旋風斬/T18兩分輕鬆過/600層礦無壓力/多加傷軍團無感/更新晶帝

樓主 阿坪 pinpin88
GP51 BP-
前言
大家好,我是個第一次發文的小萌新(連帳號都是借別人的用),這次發文是因為最近來問的人實在太多,所以乾就脆出文來一次回答。我會盡量包含所有仔細說明。這個流派有著很高的坦度可以硬扛這版本殺人無數的軍團(密教什麼的都算小朋友)。同時又保有一定的輸出以及清圖速度,雖然不是什麼千萬DPS的BD。卻讓你有臉扛四聖獸全招的能力。


優點
1.不錯坦
2.血厚(天賦200%生命左右)
3.機動性高(盾衝飛起來)
4.容錯率高,適合走位較差的人
5.可以無腦刷圖
6.軍團對你並無太大威脅(練到97沒被軍團打死過)
7.血池高相對較多時間應付持續傷(老爸光炮/尊師吸/女神吸(?)/流血/毒/地板)

缺點
1.沒那種全畫面旋風斬的爽度,冰火捷的華麗。
2.傷害比較難稱上去
3.還是很怕持續傷很怕持續傷很怕持續傷很怕持續傷很怕持續傷。
4.軍團可能會開不完

先上個影片

四傷害詞T16(2:36軍團/4:32王)
加傷牛頭人(1:03軍團/2:52王)
2分鐘T18
更新個657層晶帝

流派概念
這個BD組合了幾種的防禦手段,以此來達到一個很穩的機體。

第一個核心防禦機制:
選用了新的軍團珠寶:致命的驕傲,珠寶上的名字一定要是基洛瓦(xxx指揮領導超過xxx戰士)。
有這個名字的珠寶可以帶來一顆新的關鍵天賦:側身之擊
這個天賦單獨時沒有太大作用,雖然能讓格檔機率雙倍,卻讓本來可以無傷格檔的攻擊/法術變成要承受其一半的傷害,理論上受到多次攻擊後被造成的傷害量都是一樣但當配上不同格檔時觸發的效果以及減傷就能發揮出它的價值。
好~這顆天賦先丟到一邊

第二個核心防禦機制(裝備):
選用了物理裂痕的盾牌:降伏(未升級的叫:懸念)
這個盾牌給了幾項很重要的能力
1.+6%格檔
2.近期你若有格檔則+1500護甲
3.獲得30等的清算技能
4.格檔時回復250生命

1.1首先是格檔率的部份,+6%格檔率直接讓這個盾牌達到30%攻擊格檔率,配合關鍵天賦側身之擊。我們只裝上這個盾牌就可以有60%的攻擊格檔率。

2.1第二條的格檔給予護甲會對等等第三個核心機制有所加成(你沒猜錯就是熔岩護盾)
而且給予我們相當於半罐護甲水的護甲值,提供了大量的物理減傷

3.1第三條的30等清算可是說是這個BD一部份的單體傷害來源
30等的清算自帶有極高數值的點傷配合輔助寶石/天賦雙倍反擊,4L的清算每次觸發都可以打出大量的傷害(試過把用旋風斬轉過來的火鳳凰直接秒掉)

4.1最後一條格檔回復生命的部份,這條能力是選用這個盾的主要原因。這就是剛剛提到過的格檔時觸發的效果,不過250這麼一個小小的回復量又能做什麼呢。它的用處會在之後的解釋中體現。(格檔回復跟受傷是同時作用的)

第三個核心防禦機制:
就是強翻天絕對欠砍的瓦爾熔岩護盾
一個手動施放的傷害吸收盾
普通的熔岩護盾會增加角色護甲的同時給予75%的傷害轉化,而護甲值愈高就會增加熔岩護盾能承受的傷害量(降伏的格檔增加護甲也能有效地提高熔盾數值)。在我的配置下熔盾會持續7.05秒/CD4秒。
如果整張圖一直狂按的話,理論上63%的時間有這個技能的減傷。

而瓦爾熔岩護盾會增加更多的護甲以及高達80%的傷害轉化,另外也能吃到更多護甲,所以瓦熔能吸收的傷害能輕鬆破萬。這配置下能持續21.15秒,在絕大部份情況下這相當於21秒的無敵時間。(21秒的時間什麼軍團都殺光了)
(不知道新版熔盾怎運作的人可以先去買一顆玩玩和仔~~~~細閱讀技能說明喔)

第四個核心防禦機制:
護體........呃.....就護體啦
基本20%減少被擊中傷害
-天賦45%護體效果(靜止才有的10%不算)
-裝備能拿到15-40%的護體效果
-軍團珠寶最多拿到30%(我就不信你3點都洗到護體效果)

除去珠寶的不確定因素=能提高到32-37%減少被擊中傷害

我現在的配置總共69%護體效果
所以有33.8%減少被擊中傷害


機體數值/天賦相關
格檔
天賦會拿到6%攻擊格檔率,讓我們在無狀態下有72%((30+6)x2)攻擊格檔率。而衛士升華天賦"痛苦鑄造":
若你近期被擊中傷害,有+8%攻擊傷害格檔率。(由於側身之擊的關係,即使我們格檔了也會受到傷害,使這條能力幾乎常註。而這8%格檔率也受到天賦側身之擊的效果而X2---->讓我們有88%攻擊格檔率。(基礎最大格檔率為75%所以實際有效用的只有75%)(過量的格檔使角色在減少格檔的圖詞下依然有5X%格檔率,配合暴風之盾可以再提高6%)
配合衛士的升華天賦:
"暴力復仇"將角色的最大攻擊格檔率提高到79%
"全方位鬥士"讓角色的攻擊格檔率等於法術格檔率
所以我們的攻擊/法術格檔率都是79%

血量
天賦大概會點到200%左右的生命
一百等天賦點完的情況下會可以有8000的血量

傷害面
以我現在的配置,POB算出來的傷害至少有個1M(隔壁的千萬在偷笑)
加上7層穿刺/110%穿刺效果傷害就會翻倍。
清算的傷害太麻煩不算了
不過反擊也會觸發穿刺打出大量爆發傷害。

問題
到這裡相信最大爭議的地方是為什麼要用來側身之擊來拉高格檔率呢?用這顆天賦疊的格檔率幾乎0作用。正常天賦和技能的搭配一樣可以疊到滿格檔。而且還不能讓我們完全格檔傷害。

A:所有給予格檔率的天賦一般都不會帶有很多的傷害/生命,在終於點完所有需要的格檔天賦之後,剩下的天賦才能去補各種生命跟傷害點,如果血量太低,有沒格檔到就可能直接暴斃的風險存在,可是要維持高血量跟格檔率就只能放棄傷害。因此一般的格檔流都不會同時有很高的輸出跟血量。(可能我見識少沒看過千萬DPS的格檔流)

我用同樣的裝備改變天賦配置,點了普通的格檔流,若要維持相同的傷害,就會失去近1000+左右的血量。(其實好像還不錯)
如果要維持相同血量,則要放棄近一半傷害。
側身之擊這個組合下,不需要消耗太多的天賦點數就能拿到雙滿格檔率,可以點到更多傷害跟生命的天賦。血線高就能更有效地應對所有格檔BD最大的敵人:"持續傷"。傷害高一點又可以不用跟王磨到過年。

只是單靠上面的機制並不能帶來有很大實際效益的減傷效果,因為理論上受傷的傷害量還是會不變。所以下面會解釋使用這天賦的原因。(不~~~~~過79%機率承受一半傷害確實給了角色一個很好的"防秒機制"單發大傷的招有很高機率傷害被砍一半。)


有了上面的基礎,才能建立這個BD實際的防禦機制。
首先這BD在不同情況下有不同的減傷%數(護體"1-0.338/格檔成功與否"x0.5/熔盾"0.25/瓦熔"x0.2/格檔回復250生命"-250)
假設現在被單發打到4000點傷害
1.基本護體減傷/格檔失敗/無熔盾(21%機率)
4000x(1-0.338)
=2648

2.基本護體減傷/格檔成功/無熔盾(79%機率)
4000x0.5x(1-0.338)-250
=1074

3.基本護體減傷/格檔成功/有熔盾(79%機率)
4000x0.5x0.25x(1-0.338)-250
=81(熔盾承受傷害:993)

4.基本護體減傷/格檔失敗/有熔盾(21%機率)
4000x0.25x(1-0.338)
=662(熔盾承受傷害:1986)

5.基本護體減傷/格檔失敗/有瓦熔(21%機率)
4000x0.2x(1-0.338)
=529.6(瓦熔承受傷害:2118.4)

6.基本護體減傷/格檔成功/有瓦熔(79%機率)
4000x0.5x0.2x(1-0.338)-250
=14.8(瓦熔承受傷害:1059.2)

*如果是物理傷害,中間要加一條(1-物理減傷%)(不過我猜你們都不想再看到這群數字了)

如果單點傷害太低就只會幫角色回血(電裂痕定點電球/聖宗軍團小飛盤/走路草)

簡單來說就是疊加不同的減傷效果,使受到的傷害數字以%數的幅度減少,再以固定數字(250)的格檔回復生命來將剩餘傷害抵消。
格檔則是這組合中其中一層高機率觸發的減傷效果,而側身之擊在這機制中有著很重要的機能(傷害減輕/格檔回復/少量投資達到滿格)
在影片中可以看見頭上出現這個圖案,這是天賦"暴力復仇"給的能力:過去10秒你每次格檔+1%攻擊格檔率(機體滿格所以這沒用),這個BUFF可以反映角色最近格檔了多少次,證明角色確實被擊中並受到傷害(側身之擊),但在這機制組合之下,幾乎看不到血線有什麼變動,達到跟全格檔接近的效果同時又有比一般格檔流更高的傷害輸出/血量。


天賦
盜賊全殺
升華
天賦林
眾神殿
主神之力:艾爾卡莉之魂
-減少持續傷害
-增加25%對持續傷害的混沌抗性

次神次力:夏卡莉之魂
-減少混傷/持續傷
-免疫中毒

*主要都是持續傷的對策


寶石連線
主手:鮮血狂怒-瓦爾熔岩護盾-持續時間延長
副手:殘虐-磨鍊-近戰物理傷害(清算裝備上內置)
頭盔:恐懼之旗-驕傲-血腥沙戮-血肉骸骨
衣服:旋風斬-殘虐-近戰物理傷害-磨鍊-穿刺-護體(5L拔掉近戰物理傷害)
手套:受傷時施放(lv9)-脆弱(lv12)(如果手套有擊中詛咒則可以改為火魔像&20等受傷)(減少格檔率的圖可改為1等暴風之盾)(1s手可以常註暴風之盾不用換或是放時空之門)
鞋子:瓦爾先祖戰士長-重盾衝鋒-血魔法-快速攻擊
(飾品有減消耗的人可拔掉血魔法)


前期配置
主線用劈砍開始練->12等轉用大地震擊->28等轉用旋天劍舞/旋風斬直接轉完十章。
一開始建議先走雙持路線核心裝備湊好才換成單持。
中期天賦
升華天賦次序:競技埸挑戰者->血之眼(過渡用)->免費暴力(過渡用)->痛苦鑄造
後期:"拔掉血之眼/免費暴力->改拿全方位鬥士/暴力復仇"

練等傳奇
依等級一路換下去
這把足夠打完主線
過渡用刷圖傳奇
注意拿到綠球就沒暴擊加成了
主線/初期中期刷圖清軍團會比較辛苦
如果在雙持時有不錯的傷害才考慮轉成單持。
由於這個BD的天賦裝備配置注重生存能力,傷害輸出主要都是靠較好的裝備來堆積,缺乏優良輸出來源的情況下轉型容易造成輸出跟不上的情況。


成型裝備
武器
普通的單詞寶飾就足夠了
不一定要追求復合物傷詞
這邊特意選了必中的劍,因為天賦/裝備就不需要注意命中的問題
只能給予暴率的精準效益也會下降,改為開血肉骸骨可也以提供不錯的防禦機制及增傷。

副手
首推降伏(核心裝備)
原因(見上)

也可以使用高護甲星空基底盾牌,用稠密化石/原始化石(不能同時使用)洗出"格檔時回復3-5%生命(綁定)"
"其他詞要求"
-高生命
-高護甲
-30%左右的格檔率

不太建議用黃裝的盾,因為會失去30等清算,對單體傷害有明顯影響
洞數的問題也不適合這樣消耗一洞。
即使做出滿足以上要求黃盾也很難比降伏,所以不建議。

手套
選用陵拳
提高傷害
用1/2s陵拳來獲得10%MORE的威嚇
-1S陵拳可以嘗試瓦出擊中脆弱/衰弱/時空/暴擊率
-2S成本貴,要獲得瓦詞較有難度,使用1S有詛咒瓦詞的效果會比較好。
(超瓦都沒成功QAQ)

如果在軍團珠寶上洗出10%擊中威嚇()
則可以選用釦釘手套做出來的黃裝(復數工藝裝已有足夠強度)
"建議"
-高生命(70+)
-物理點傷
-攻擊速度
-抗性(視機體需要)
-
+1近戰武器與空手攻擊範圍(還是大的好)
-停止獲得靈魂期間,非瓦爾技能增加51-60%傷害(工藝限定)(增加無敵時的爆炸力)
-在藥劑效果持續時間內,增加24-28%傷害(優先度較低,不建議)

其他可用傳奇:
更高暴擊率,更多暴擊傷害

清圖用

女王手
更快回到滿血狀態

鞋子
建議找高血量高抗性不需要有跑速但必須要空一前綴的鞋子
角色抗性的主要來源(盡量有100%+抗性,T1或T2血量)
空出一前來打工藝:18-20%跑速/不會被冰緩

"建議附魔"
-擊殺獲得攻速
-10%跑速
-2%血魔秒回
-8%機率閃避法術
-10%機率閃避攻擊
鞋子附魔不難跑建議還是去洗一洗

腰帶
只建議使用尊師產的腰帶:巨岩之環

提供很高的血量(500點左右)
增加所有屬性讓能力值剛好達到寶飾的敏捷需求(212)
增加了50點力量=25點生命&10%近戰物理傷害
由於角色的敏捷高於智慧所以不會被冰凍,與鞋子配合達到完全免疫冰冷異常狀態的效果省下了藥劑的詞綴空間
力量高於敏捷所以不會被點燃,減低其中一種持續傷害的威脅。(但燃燒地板依然有效)
*注意增加屬性的素質是否夠滿足能力值需求

衣服
這件自制的成本:3E半(被打
使用化石制作的癱瘓衣(利齒/原始)
基底建議星芒戰鎧(全抗基底,補抗性更輕鬆)
不一定要尊師基底(除非你是有夢想的人/盤...要求高的人)

"建議"
-1等癱瘓(必備)(利齒化石限定詞)
-高生命(百血,10%+生命)
-插槽寶石-15魔力消耗(為兩隻戒指各省一條前綴)(利齒化石限定詞)
-增加暴率(尊師基底限定詞)
-擊殺X%回復生命(尊師基底限定詞)
-增加護甲
-承受X%的物理傷害視為火焰傷害(尊師基底限定詞)
-抗性
-+1額外詛咒

其他可用傳奇:
範圍衣
加快清圖效率
血量傷害加成均不及癱瘓衣。

貓衣
輸出向選擇(不一定比癱瘓衣好)(需留一後上祝福)
有暴率+癱瘓的衣服傷害會比貓衣加得多

紅球衣
增加清圖效率/提高生存能力(紅球/閃避)

戒指衣
補充能力值
一定傷害量
降低元素傷害的威脅(12%元素減傷)

獸腹
過渡/拓荒裝備
高血量

頭盔
使用化石制作的護體頭盔(稠密/鋸齒)
提高生存能力/傷害/清圖效率
基底建議高護甲(並不需要尊師基底)
推薦附魔使用增加熔岩護盾持續時間(增加無敵時間)
增加熔盾效果的附魔好像只會增加熔盾給的護甲值(From POE WIKI)
建議將護體效果的數值洗到至少20%以上(15-25)

制作方法(造價最少4E除非你是無效石魔人):
1.使用稠密&鋸齒化石洗出兩前兩後並包含以上兩條詞綴(都是化石限定)的組合
-如果是三前兩後->無效石拼3/5的機率把一條砍掉
-如果是二前三後->無效石拼1/5的機率把多餘的砍掉(我是成功了)
-如果是三前三後->請加油(繼續洗/無效一前一後)

2.用工藝打上
(因為是這是所以才要空一前)

3.重鑄點下去
你就會得到一個只剩那兩條化石詞的頭盔

4.上復數工藝(2E)
(因為復數工藝是後綴所以才要空一後)
把生命/復合生命/+1近戰攻擊範圍全部打上(大大的~~~~)

完成

其他選擇
原始&鋸齒化石洗出高血量和鋸齒化石限定的"附近敵人增加9%承受物理傷害"的黃色頭盔。

其他可用傳奇:
自殺頭
有種你就帶(其實沒差真的)
大概會提供50%更多傷害
機體本身物理減傷高,副作用不明顯。
87%沒附魔用


熊頭
過渡用
高血
帶有一點加傷效果
高敏捷來補充能力值問題(寶飾212)

礦坑深淵頭
提高敵人單次攻擊要對血線造成影響的傷害需求(?)
全身可有2-5個深淵珠寶,觸發效果就能回復6-15%生命
每秒才獲得一個靈體能量球,不過整體CD不長。
如果怕麻煩不想做頭盔的話,推薦使用這顆頭,不過會有點副作用
-洞數問題
-要額外洗好的深淵珠寶(物理點傷/30+生命/攻速/暴加)
-87%又要沒附魔用

水銀頭
請勿超速
混抗(減低混沌持續傷害)

項鍊
(以上裝備並非綁定只供參考)
提供生命/傷害/抗性
基底選擇有需要的能力值,如果能力值足夠可以升級成魔符。
因為抗性足夠的關係選用了雙T1前綴生命/物理點傷的組合,配上工藝將其他傷害詞打滿。
提供生命/傷害/抗性
可以洗出+2%最大格檔率使格檔率到達81%(星空基底限定詞)(非必要)

"建議"
-高生命
-物理點傷
-+1近戰攻擊範圍/增加近戰傷害(工藝限定)大~~~~大~~~~的~~~
-減少技能魔力消耗(如衣服沒有減少15魔力消耗)
-抗性
-最小三色球(工藝限定)
-最大格檔率(星空基底限定詞)
-生命偷取的每秒最大總恢復(尊師基底限定詞)
-暴擊加成
-全域暴擊率
-能力值(如需要)
-範圍傷害/範圍效果(工藝限定)(比+1近戰效益低)
-攻擊速度(尊師基底限定詞)

*不一定要用跟我一樣的,按需求選擇自己喜歡的組合

戒指
(以上裝備並非綁定只供參考)
提供血量/抗性/傷害
兩隻戒指都選用了T1點傷+神殿血詞的組合,上復數工藝將抗性補完,剩下的詞綴空間上滿傷害詞。
單論DPS來說最小綠球會比藍球強,可是這邊選擇上最小藍球的原因是這機體配置並沒有任何獲得藍球的手段,但鮮血狂怒可以擊殺獲得綠球,在清理軍團時可以又更高的輸出(滿藍綠球)。還能提高清算的暴擊率增加敵人一發自滅的機率(?)30等4L雙倍傷害439%暴加的清算......呵呵呵....。如果是使用厄斯根/貓衣/刺客印記戒指則可以選擇綠/紅球。

"建議"
-高生命
-物理點傷
-傷害(工藝限定詞)
-抗性
-最小球(工藝限定詞)
-攻擊速度
-減少技能魔力消耗(如衣服沒有減少15魔力消耗)

*不一定要用跟我一樣的,按需求選擇自己喜歡的組合
刺客印記戒指配尊師之印都可以(當然要注意抗性)

珠寶
/
指定位置
提供大量傷害6%物理減傷
*其中一個重要的輸出來源

指定位置
*獲得側身之擊需要的軍團珠寶
這位置也能蓋到三點核心天賦
我珠寶的額外詞綴:
-4%生命
-4%生命
-0.4%攻擊傷害偷取生命(配置中唯一偷血)
如果未能洗出偷血則需要在裝備上獲得(紅球衣,或是拔掉一點生命天賦改點這顆偷血

三相珠寶
首推+2穿刺
其他驕傲詞亦可

血量/傷害/攻速/暴擊加成

陵拳上的珠寶
生命/攻速/點傷/暴擊加成/抗性

藥劑
1.血罐
洗解流血
選用了瞬回的詞(更多回復量/保留緊急時需要的瞬回效果)
沒使用不朽生命藥劑是因為同樣詞的不朽需要3秒才回復1.4K血。每秒回的血量比較低,應對持續傷害的能力較差。

2.獅吼精華
更多傷害/護甲(提高熔盾厚度)

3.寶鑽藥劑
提高暴擊率
洗出免疫詛咒
元害/脆弱圖很重要

4.真銀藥劑
洗出免疫感電(非必要)
這樣就免疫全部元素異常
可以選擇上密教工藝的藥劑詞
或是使用噬燼甕
擊殺回復生命進一步提升刷圖穩度

5.水銀藥劑
洗出增加20-30%跑速(盾衝GOGOGO)

"注意事項"
熔岩護盾也是有吸收傷害的上限,如果被灌破了也有可能躺地板。
持續傷害可以無視這BD的核心防禦機制,只有高血量來應對。
喜歡高輸出的人可以加入更多傷害詞,由於血線穩定,只要不遇到持續傷害,低血量也可以很安全。
有別於一般格檔流,這BD的防禦不是全自動的(擊中護體/手放熔盾/藥劑)如果什麼都不做站著掛網還是有可能暴斃的。
熔盾的吸傷盾數值是會因狀態而浮動(盾牌的格檔後增加護甲/是否有先按獅吼水)
以上面裝備建議對你來說不定是最好的選擇,可以自行挑選喜歡的裝備組合來調整你想要的角色。
如果對全格檔的版本有興趣可以之後附上。

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GP 0
2 樓 阿翔 yies99401801
GP0 BP-
請問一下  天賦網址  進去是亂碼  還有盜賊  如何解決  感謝大大    感覺你這個OP
0
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
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