LV. 21
GP 160

【心得】3.7冠軍穿刺傷害POB計算 (6/22 二樓更新感電承受傷害

樓主 鬼島流亡的老提督OAO a20876556
GP50 BP-

大家好!
我是老提督,3.7強化了穿刺的相關天賦以及新增穿刺輔助的輔助寶石,只是pob目前沒穿刺的計算方有點不方便,而我3.5玩了矛盾穿刺冠軍原作者有提供如何將穿刺導入pob的小技巧,所以今天我來分享一下。

*全文角度用純物理流派來說明,非純物理想知道傷害就去插殘虐輔助:D

一、如何計算穿刺?

穿刺有預設有5次可消耗的存量每次攻擊會消耗一次存量造成先前儲存的10%物理傷害對敵人造成反射傷害,而敵人身上可有多個穿刺影響且沒有持續時間直到消耗完畢,所以預設敵人身上最多可擁有5個穿刺

這是我用的計算方式

10 * (1+(穿刺效果/100))* 穿刺最大儲存量 *  穿刺機率

每個穿刺給物理增傷10%more
假設在沒任何穿刺效果下,穿刺最大儲存量為5次,穿刺機率為100%(直接視為1)
加成傷害為50%more

二、穿刺相關加成
本次天賦新增了2個穿刺天賦 迅速穿刺 強勢穿刺

迅速穿刺
30%穿刺機率  (通常只拿天賦左半穿刺效果,一般只會有20%穿刺機率)
20%穿刺效果
25%攻擊物理傷害
5%攻擊速度

強勢穿刺
20點力量
20%穿刺機率  
10%穿刺效果
12%攻擊物理傷害
3%攻擊速度

全等級給40%穿刺機率

穿刺效果
每品質給0.5%穿刺效果
穿刺輔助49%   (20等)
穿刺輔助51%   (21等)
穿刺輔助59%   (20等Q20)
穿刺輔助61%   (21等Q20)

恐懼之旗
固定給20%穿刺機率
每品質給0.5%光環效果
恐懼之旗19%   (20等)
恐懼之旗20%   (21等)

*以下是光環效果增加,我不確定是否會加強戰旗穿刺效果,自己開遊戲用冠軍點非詛咒光環效果都沒增加面板上戰旗穿刺效果。
恐懼之旗20.9%(20等Q20) *共增加10%光環效果
恐懼之旗22%   (21等Q20) *共增加10%光環效果

50層插旗效果  *每層增加1%效果
恐懼之旗28.5% (20等+50層插旗)   *共增加50%光環效果
恐懼之旗30%    (21等+50層插旗)   *共增加50%光環效果
恐懼之旗30.4% (20等Q20+50層插旗)   *共增加60%光環效果
恐懼之旗32%    (21等Q20+50層插旗)   *共增加60%光環效果

恐懼之旗31.35%(20等+50層插旗+冠軍戰旗昇華15%效果)   *共增加65%光環效果
恐懼之旗33%     (21等+50層插旗+冠軍戰旗昇華15%效果)   *共增加65%光環效果

恐懼之旗33.25%(20等Q20+50層插旗+冠軍戰旗昇華15%效果)   *共增加75%光環效果
恐懼之旗35%     (21等Q20+50層插旗+冠軍戰旗昇華15%效果)   *共增加75%光環效果

昇華
冠軍
小點8%穿刺效果
鐵金剛
你造成的穿刺持續 2 次額外擊中
攻擊擊中時有 20% 機率穿刺敵人
若你近期有穿刺敵人,你和友方 +1000 護甲
敵人身上每個穿刺使你和附近友方附加 6 至 12 物理傷害

三、導入pob
看完第二點是不是很亂? 不用擔心,只要知道你機體有多少穿刺效果就好,我先以範例開始:

100% Impale Chance, +100% Impale Effect   *名字可以自定,上述為穿刺機率與穿刺效果
Hallowed Hybrid Flask *藥水基底
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Adds 42 to 84 physical damage to attacks  *冠軍昇華鐵金剛7層的點傷,非冠軍能刪掉
140% more physical damage with attacks   *穿刺增傷,需要第一點及第二點的計算導出

*乾淨的方便複製
100% Impale Chance, +100% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Adds 42 to 84 physical damage to attacks
140% more physical damage with attacks

使用教學:
開啟pob,打開物品(item)的介面,點選右半的Craft item
找到藥水,圖片上的藥水基底或自選
點選編輯到此介面
將上面的自定物品的程式碼貼上,之後將上方的魔法改為稀有以上的稀有度後按保存
*沒改稀有度會無法保存
完成後就會在物品欄找到你的藥水,再套用在藥水列表就ok了
然後來看看冠軍穿刺的效果
我隨便拿忍者網找到的空手冠軍旋風斬來作範例:https://pastebin.com/wjTEX3Dx

我將穿刺天賦點滿 30%  效果 冠軍小點8%
技能配置為:穿刺輔助 59% 戰旗 19%
每刻有穿刺效果的技能均20等Q20
穿刺效果總和為:116%
穿刺7層增傷為:151.2% (請捨棄小數點 pob只看的到整數增傷)
這是未計算前的版面
開啟藥水欄後
足足差了近200w傷害!!


-----------------------------------小更新(6/17)----------------------------------

非冠軍穿刺效益
對於想知道除了冠軍以外的角色,穿刺效益如何我就以我上述的方式幫忙整理下

假設某非冠軍職業今天點了天賦迅速穿刺(左半) 強勢穿刺共獲得30%穿刺效果及40%穿刺機率,滿等滿品質的穿刺輔助恐懼之旗共獲得78%穿刺效果及60%穿刺機率,沒用驕傲看守額外2次穿刺存量的情況下穿刺最大儲存5次
穿刺機率為100%
穿刺效果為108%
穿刺最大儲存5次

每個增加物理傷害為20.8%,集滿5個穿刺後為104%  
*我並不知每層得小數點是否會計算到POE遊戲內,假設為否就可能就100%或105%其一去計算

100% Impale Chance, +108% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
104% more physical damage with attacks

簡評:本身穿刺輔助滿等給予15%更多物理傷害,算是個對於物理流派效益極高的輔助寶石

不使用穿刺輔助效益或穿刺相關
假設今天就是不想串穿刺輔助(想穿刺又不串穿刺輔助,此人一定中了傲嬌光環:D),天賦點一點30%效果與40%機率,恐懼之旗19%效果20%機率,剩下就從武器上 大師工藝增加 (95–105)% 物理傷害,攻擊擊中時有 (18–20)% 機率穿刺敵人,冠軍一把(鐵金剛給20%機率)或 非冠軍兩把,均獲得100%穿刺機率,在不考慮拿的武器物理傷害情況下:

鐵金剛冠軍,穿刺最大儲存為7次
穿刺效果為57%,每個穿刺增加物理傷害為15.7%當敵人到達最大儲存時109.9%
非冠軍5層穿刺最大儲存為5次
穿刺效果為49%,每個穿刺增加物理傷害為14.9%當敵人到達最大儲存時74.5%

簡評:看似沒串穿刺輔助效益也很高,但綁武器穿刺機率或看守之眼(但也只有25%)。

假設不綁武器冠軍80%非冠軍60%
109.9 * 0.8 = 87.92
74.5   * 0.6 = 44.7

極端例子
假設不綁武器不點天賦想獲得7點以上天賦點與只開旗不討論鐵金剛昇華,因為用冠軍不使用穿刺相關東西就何必點鐵金剛,穿刺效果與機率分別為19%與20%:
11.9 * 5 * 0.2 = 11.9  

簡評:當第一個穿刺後到觸發到下個穿刺前,穿刺5次的存量幾乎都被消耗完了,就只能吃到一個穿刺的增傷。


結論:這只是分享一下小技巧,給想知道冠軍穿刺傷害是多高朋友們,等pob更新穿刺的配置後能更完美知道傷害是多少,這是我個人查了各個文章後的想法,歡迎各個問題及建議,如果我上述有任何錯誤我會立即修正,以免誤導其他人。




50
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LV. 21
GP 197
2 樓 鬼島流亡的老提督OAO a20876556
GP6 BP-


感電在pob內都是不勾選的,一勾選就是50%承受傷害加上去,但一般流派感電的承受傷害是達不到50%,而且像元素使15%跟非傷害造成的感電20%都無法勾選感電去計算,所以我就用一樓的方式再介紹個簡易用POB計算感電承受傷害的方法:

一、如何感電?
感電是個異常狀態,透過電系傷害爆擊時產生2秒的感電,根據單次的傷害量讓敵人承受更多傷害,當造成敵人血量10%時可讓敵人增加50%傷害承受傷害,效果會依線性遞減,當移除10%時為50%感電可造成的最大承受傷害移除8%時為40%承受傷害,5%就是25%承受傷害以此類推,而增加感電效果可降低移除血量的門檻,如我有100%感電效果可讓敵人只要移除掉5%血就可增加50%承受傷害

一些小提醒
1.非傷害造成的感電均為增加20%承受傷害(wiki),除非有註明,如:雷王水10%(維克塔血器 黃玉藥劑)、瓦爾 閃電陷阱15%。
2.如果造成敵人少於0.2%血量的傷害時不會獲得感電增傷
3.感電效果不會增加承受傷害,只是降低血量門檻,感電最大值就只有50%


二、如何計算感電?
由於我POB都是以T17/T16的BOSS來看,所以都用我們宅爸血量18,328,731來加入後續的敵人血量計算:

造成的單次傷害 / ( 目標血量最大感電門檻  / (1 + 感電效果的總和 / 100) ) * 50 = 感電承受傷害%

注:紅色地方如果小於0.2直接為0感電承受傷害超過最大值視為50%

假設
目標血量最大感電門檻 = 18,328,731 / 10 = 1,832,873.1
感電效果為 0
但我想達到20%承受傷害:

     需達到的傷害 / 1,832,873.1 * 50 = 20

簡單的數學計算後,要到達733,149.24的單次爆擊傷害才能打T17達到20%感電承受傷害的門檻

看完上述其實根本不用管,打到一半才發現,POB內我只找的到平均傷害,無法確認單次是否爆擊、是否有2倍傷、單次傷害有多少等等,所以單下感電門檻我不能很確定是多少,寫好玩的就別太在意,可能也有些錯誤,歡迎提出來:D

*根據三樓的方法,可透過計算(Calcs)中的資料去推算單次傷害最高能到多少,由於研究還不透徹,
等我想到如何說明後再補上:D

三、導入POB
第二點就別管了,主要是要讓非擊中的感電以及元素使等等感電,方便放入pob計算:

Enemies take 15% increased Damage  *自定名字,此為增加20%承受傷害
Hallowed Hybrid Flask
Crafted: true
Prefix: None
Suffix: None
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Enemies Ignited by you during Flask Effect take 15% increased Damage *點燃的敵人增加承受傷害


Enemies take 15% increased Damage  
Hallowed Hybrid Flask
Crafted: true
Prefix: None
Suffix: None
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
Enemies Ignited by you during Flask Effect take 15% increased Damage

使用方法:大多跟一樓一樣,用單詞要用藍底稀有度,之後再將配置中的「點燃的敵人」點起來,就能看到總dps升上去了。

結論:
這只是從 噬燼甕 藥劑中拿取的,其實就只是增加承受傷害的詞墬,另外也可用 瓶中信仰 去做,pob目前就穿刺跟感電比較需要特別用這方法,如有上述有誤或有更好的方法去計算傷害話,歡迎提出來共同討論:D






6
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LV. 15
GP 127
3 樓 魔龍傳奇 II Adsmt
GP0 BP-
PoB Calcs 那邊有一項 MH Hit Damage: xxxxx to yyyyy
這個就是未計算暴擊前的傷害,取大的那個傷害,再去算兩倍傷害及殘暴傷害。因為這個傷害已經把兩倍傷及殘暴平均,所以要回推,假設兩倍傷害機率是20%, 再算殘暴傷害,就是

yyyyy / 1.2 * 2 / 1.44 * 2.32

然後再把這個值乘上暴傷乘率,就是這個BD一擊可能產生的最大傷害
0
-
LV. 25
GP 753
4 樓 霜影 korain7
GP0 BP-
比較納悶的是
國際板前幾名高dps都很少放穿刺輔助的
0
-
LV. 10
GP 1k
5 樓 隨風飄逝 joe761102
GP0 BP-
幫補充非冠軍使用看守之眼-驕傲+2穿刺的效益


玩到現在,有玩穿刺的,最終應該都是改成以下的配置
-
穿刺效果:穿刺輔助59%+天賦30%+戰旗19%+戰旗品質1.9%=109.9%
穿刺機率:穿刺輔助40%+天賦40%+戰旗20%=100%
-
穿刺五層:50%更多傷害
穿刺傷害:50%*(1+109.9%)*100%=104.95%
-
穿刺七層:70%更多傷害
穿刺傷害:70%*(1+109.9%)*100%=146.93%
-
裝上看守後的傷害比原本傷害
=(1+146.93%)/(1+104.95%)=1.2048→20.48%更多傷害


一顆珠寶給你20%更多傷害,好珠寶不用嗎~~

PS.昨天看國際價格依舊穩定在11E以上,台服最低到4E,要買地要快囉~

0
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LV. 13
GP 184
6 樓 ET DaemonET
GP1 BP-
※ 引述《a20876556 (Hadknown「悶聲」)》之銘言
>
> 一、如何計算穿刺?
> 穿刺有預設有5次可消耗的存量,每次攻擊會消耗一次存量造成先前儲存的10%物理傷害對敵人造成反射傷害,而敵人身上可有多個穿刺影響且沒有持續時間直到消耗完畢,所以預設敵人身上最多可擁有5個穿刺。
> 這是我用的計算方式
> 10 * (1+(穿刺效果/100))* 穿刺最大儲存量 *  穿刺機率
>
>

> 每個穿刺給物理增傷10%more
> 假設在沒任何穿刺效果下,穿刺最大儲存量為5次,穿刺機率為100%(直接視為1)
> 加成傷害為50%more
>

> 140% more physical damage with attacks   *穿刺增傷,需要第一點及第二點的計算導出
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
以下是我的看法及實驗:
以目前能查到的 穿透 說明來看,這個 「每次攻擊會消耗一次存量造成先前儲存的10%物理傷害對敵人造成反射傷害 應該是以 最終打擊到敵人身上的 「物理傷害」為主。

而 「104% more physical damage with attacks」這條詞則是會直接影響到 點傷 之後的 %傷層,會再經由後面的 攻速、暴率、暴傷、轉傷、額外元素/混沌傷......等等繁雜的各式算式影響。

所以我在 poe 裡能找到最接近 「穿刺」傷害表現的詞,應該是敵人增加 xx% 承受的物理傷害」,因 「承受」是 poe 裡最後層的額外傷害表現(沒查錯資料的話),這一層級不會影響到 計算式前面的 任何 加 / 轉 / 額外...... 等等的各式增傷。

底下是供參考的數據:
104% more physical damage with attacks
使用這條詞 且 未喝 恨意 水時,加了 5087087.7 總dps(51.0%)


喝了 恨意水 後,「穿刺水」加了 5478414.2(51.0%)
這邊證明使用這條詞會影響 恨意 水給的 「藥劑效果期間獲得等同 (15–20)% 物理傷害的冰冷傷害」,因為影響到 物理額外冰冷傷害 機制前的 物理傷,導致 額外給的 冰傷 也增加了。
連帶使得 pob 誤認為 「穿刺水」給的價值增加了。
其餘 加/增/轉......等等各式傷害,都會有影響。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

底下我改用另一條詞:
敵人增加 xx% 承受的物理傷害
Enemies Maimed by you take (104-140)% increased Physical Damage
我把詞改成可調整數值的方式,方便 冠軍 及 非冠軍 機體 也能順利使用,只要調整水右邊的拉桿即可改變數值。
ps:104 及 140 是以樓主計算得出的數值作為範例,有其它計算數值也可修改上下限數值即可。
使用這條詞 且 未喝 恨意 水時,加了 3264070.7 總dps(40.0%)

喝了 恨意水 後,「穿刺水」加了 3264070.7 總dps(40.0%),有 / 沒喝 恨意水,都沒影響到 「穿刺水」的傷害價值。
ps:左邊 旋風斬 的 總dps 可看到,有 / 無 恨意水傷害表現。

我也有用 冰霜之刃 全轉冰 及 40物 / 60冰的套路去作測試,圖就不po 了,有興趣的可去測試。
104% more physical damage with attacks 這詞,連 100%冰傷的機體也會加傷,裝備上若有 非混詞也會多加混沌傷,但這應該跟 穿透 機制 有衝突。
Enemies Maimed by you take (104-151)% increased Physical Damage 而這詞,是我目前能找到應該是最接近 「穿刺」傷害機制的詞。
而且這詞,對 100%轉傷機體 及 如 恨意水 非混裝...等額外所加的 元素 / 混沌傷,不會有任何的加乘,這應該較符合 「穿刺」的機制才是。

底下是完整可複製文字:
100% Impale Chance, +108% Impale Effect
Hallowed Hybrid Flask
Quality: 20
LevelReq: 60
Implicits: 0
{range:1}Adds (0-42) to (0-84) physical damage to attacks
{range:1}Enemies Maimed by you take (104-151)% increased Physical Damage
冠軍昇華鐵金剛7層的點傷 42-84,非冠軍者將水的數值拉捍 往左拉到底即為雙 0,往右拉到底即為 42-84點傷。日後改版數值有更動,直接修改上限數值即可。
104-151 數值的上下限,可由樓主及網友的公式去計算自已機體的 穿刺機率 / 效果 所得到的數值來替換。

水的右上方有拉捍可改變數值,小三角形往下拉會有  點傷 及 %傷 可選。

POB的 設置 頁面,記得要把 癱瘓 打勾。.........(t17 也要勾,一堆賣流派的沒勾 t17,到處騙人說千萬傷害)

最後:
雖然樓主前面有說明用 純物理傷害機體為計算主軸,但在機體有 物理 額外 元素 / 混沌 傷的情形下,原先的 傷害詞,會極大的 影響多層次的傷害計算,導致最後 pob 計算上極大的增傷表現,經由我前後圖片數值對照可發現:
104% more physical damage with attacks 這條詞,pob直接加了約 500w 傷害,這水灌的有點大了。
Enemies Maimed by you take 104)% increased Physical Damage 改用這詞,pob 加了約 326w傷害......還是很誇張。
只要投資天賦 8 點+穿刺輔助+恐懼之旗,就能拿到 3~500w 傷害,是否太誇張了,下版還不砍暴?
承受傷是我目前在 poe 系統中能找出最接近 「穿刺」的傷害表現方式了,經由修改後的 「穿刺水」非純物理的流派(部份物轉元素),或 冠軍 / 非冠軍機體,也能快速得到數據。
若有網友有更好的方式,或以上有錯誤的地方,歡迎理性討論。
以上,謝謝大家收看。
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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