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【討論】3.7 戰亂之殤 近戰武器介紹跟主觀分析

樓主 哈哈蟲蟲 A568942109
GP112 BP-
HEY!大家好~我是自從3.2被推坑加入POE這遊戲就開始除了3.6每季都有玩近戰的玩家
貴族、勇士、冠軍、衛士、處刑、暴徒、必中、暴擊、元素、物理、持盾、雙持、雙手我都有嘗試過
自認對近戰有一定的了解!
這篇文章想跟大家討論3.7各類武器的選擇
以及一些個人的主觀看法! 雖然不一定正確但希望能幫助想加入近戰行列的玩家!
但盡量不會去討論到要綁定特定傳奇裝備的流派(避免有帶風向炒價的影響)
如果文中有錯誤或有不同意見的話,也歡迎各位大佬提出來
希望能拋磚引玉帶來更多想法!

各武器種類分析:
各武器能從天賦拿到的總能力比較(僅供參考):
匕首 長杖
天賦大點數量 7 6 8 6 6 8
天賦小點數量 21 22 26 18 18 21
物理攻擊%傷
(攻擊%傷)
341% 399%
(對流血+30%)
376% 219% 209% 129%
攻擊速度% 51% 44%
(偷取時+15%)
25% 42% 37%
(近期有移動+15%)
26%
暴擊率% 210% 40% 200% 169%
(對滿血+30%)
155% 160%
(+220%全域)
暴擊加成% 101% 30% 88% 137%
(對滿血+40%)
85% 50%
(+81%全域)
其他傷害來源 351%異常狀態傷害
25%流血機率
15%流血加速
381%異常狀態傷害
20%流血時間
20%流血機率
15%流血加速
376%異常狀態傷害
49%武器元素傷害
5%穿抗
235%異常狀態傷害
10%中毒時間
20%中毒機率
60%中毒傷害
暴擊時40%中毒機率
239%異常狀態傷害
10%中毒時間
30%中毒機率
129%異常狀態傷害
78%武器元素傷
5%穿抗
功能性或
防禦性能力
20%閃避
近期格擋攻擊10%機率拿綠球
5%範圍效果
+2武器距離
12%閃避
滿血時40%全域閃避
10%範圍效果
擊殺時10%機率4秒猛攻
+1武器距離
暈眩打擊撲殺
降28%暈眩門檻
15%機率暈眩時間2倍
50%暈眩時間
(對滿血+50%暈眩時間)
32%範圍效果
(近期有暈眩敵人+15%)
暈眩敵人8%機率拿藍球
+1武器距離
近期擊中敵人+6%移動速度
0.5%偷魔
1.1%偷血
40%生偷的每秒總回復
5%移動速度
擊殺時10%機率迷蹤4秒
0.8%偷魔
2.0%偷血
90%生偷的每秒總回復
4%移動速度
暴擊時10%機率致盲
20%位移技冷卻加速
25%機率偷球
10%法格
20%格擋
格擋時20%機率拿藍球
暴擊時10%機率拿紅球
暴擊時擊退敵人
近期格擋+600甲
40%暈眩時間
靜止時減少5%受到的元素傷
+1武器距離
命中 400點 24% 200點 46% 200點 44% 150點 37% 18% 150點 53%
由於還沒有加入雙手、雙持、持盾等持拿方式的點數
以及不同職業出門、不同玩法路線安排,或是為了點更多強力天賦
所以不可能這些點數都能全拿(可能少拿一個大圈或兩個小圈這樣)
但可以參考看看,選擇這個武器可以拿到大約那些能力,需要再用裝備彌補哪些部分
以及GGG想給這個武器什麼樣的特色
看得出3.7 GGG真的致力於提升各種武器特色啊!!

雙手、雙持、持盾的天賦要這樣統計就太難了,但還是稍微提一下
持盾的天賦範圍從最左到最右都有,且防禦性能力或功能性能力居多,也有少數攻速,沒有暴擊相關屬性
雙持的天賦主要遍布在遊俠到決鬥者的區域 提供的攻速以及暴擊方面的能力非常多,傷害也不俗,格擋等防禦功能也不少
雙手的天賦相較上兩者較少,主要集中在野蠻人到決鬥者的區域,功能性或防禦性能力幾乎沒有,但能用較少的天賦就拿到不錯的傷害,攻速較上兩者低,這次改版多了一小圈雙手的暴擊天賦

那以下就來說說我對各種武器的看法:

1.劍
天賦位子分布:野蠻人、決鬥者、遊俠
BD主要構成方向:暴擊、物理、輸出
簡單暴力的劍,一直是近戰武器當中的熱門選擇,基底高速高暴,天賦也提供很高的攻速以及暴擊相關屬性,能最大地發揮裝備中的點傷效益
如果想追求傷害天花板的極限,劍是非常好的選擇
推薦武器:
不俗的攻速、不俗的暴率,還有全域暴擊加成
雙手劍首選,暴擊加成對後期傷害影響非常大,基底本身的傷害也不差

2.斧
天賦位子分布:野蠻人、決鬥者
BD主要構成方向:必中、生存、純物理、流血、暴擊(裂肉者)
斧由於天賦中所提供的暴擊非常少,所以並不適合暴擊路線玩法,天花板也不高
但因為內建很不錯的傷害及攻速,所以適合必中的玩法,天賦的位子集中的特性
相比劍也能分配更多的天賦點數到生存或生命方面
極端生存的近戰流派也很適合使用斧頭(如斧盾衛士)
推薦武器:
:高攻速 高DPS 單手斧的首選
:雙手斧必中款,傷害跟攻速來做取捨
雙手斧暴擊款,內建很強力的暴擊上綴,本身的DPS也非常高,後期想提升天花板可以使用他

3.錘
天賦位子分布:聖堂武僧、野蠻人、決鬥者、
BD主要構成方向:暴擊、元素、物理、暈眩
直觀來看,錘子的天賦所提供的傷害並不如斧劍(暴擊不如劍、必中不如斧
攻速更是悲劇(跟前兩者差了一個快攻輔助的速度,基底也略弱
但提供了其他武器所沒有的暈眩相關屬性、範圍效果,以這些點為核心去構築一個BD或許會有不錯的出路?
3.7天賦也加強了錘子的攻速跟暴擊
推薦武器:
高攻速、高傷害、減少敵人暈眩門檻
補充個權杖,本身DPS是比不上一般單手錘
但有6%基礎暴擊率,卡魯權杖更有1.5攻速,配上點傷可能會有質變或許傷害能比單手錘更高
DPS最高+範圍效果
攻速最高+暈眩時間

4.匕首
天賦位子分布:暗影刺客
BD主要構成方向:暴擊、物理、輸出
過去匕首的定位一直類似於單手劍,但由於基底不夠強力
天賦所提供的能力也不如劍來的全面,所以跟錘子一樣是偏冷門近戰
這次GGG讓匕首在暴擊天賦上能有更甚劍的造詣,並加強匕首的部分基底,或許這次能看到更多近戰匕首的流派?
推薦武器:
這次被加強的匕首基底,有1.5攻速,且DPS在匕首中屬前段班

5.爪
天賦位子分布:暗影刺客、遊俠
BD主要構成方向:暴擊、物理、輸出、生存
爪跟單手劍一直是近戰之中的熱門選擇
雖然爪的基底DPS並不如劍,天賦的傷害提供也比不上劍跟匕首
但基底攻速非常之高+特有的擊中回復生命,讓他一直在近戰之中能有一席之地
這次改版給爪的改變不多,主要是讓天賦的位子更容易點到
爪子在3.7也能維持強大的近戰地位嗎?
推薦武器:
高速高暴高擊回能力
遇到無法偷取的圖,他的擊回魔是你的好幫手!!

6.長杖
天賦位子分布:聖堂武僧、野蠻人
BD主要構成方向:暴擊、物理、輸出、元素、格擋
作為一個唯一能格擋的雙手近戰武器,長杖其實並不熱門
因為天賦本身給的攻速太少+基底也偏慢,這是非常大的硬傷
但這次改版在天賦盤上加強了長杖的攻速,也提供了一些不無小補的防禦能力
BD的構成方向也是要盡量發揮他內建拿紅籃球以及格擋的優勢,或許能別有一片天
推薦武器:
高DPS 內建暴擊率上綴
高攻速高DPS

總結:
這就是我對3.7各類近戰武器的看法,希望能幫助到很多人
至於裝備跟技能要怎麼選,那就是另一回事了!!
但可以依照武器的特性來選擇適合的技能
本來想弄一段出來個別講傳奇裝,但怕帶風向炒價啊!!
下周台服就要更新了,很期待啊!!!
很多武器都想試試看,選擇障礙很大啊!!!


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2 樓 哈哈蟲蟲 A568942109
GP5 BP-
看留言區剛好有人對流血有疑問我就稍微提一下好了

何謂流血?
該次造成 (物理) 傷害 70% 比例的基礎所計算的技能傷害,基本持續時間 5 秒
Bleeidng deals 70% of the applicable (usually physical) base and added damage of the skill, per second, for 5 seconds base duration.

移動時將會再造成額外 140% 傷害 (總共 210%)
While moving, it Bleeding caused by players deals an additional 140% the the same base damage, per second (total 210%).

  • 武器上的擊中觸發流血與中毒的效果將僅限使用該武器擊中才有效果
  • 玩家必須先透過天賦、技能、裝備觸發流血狀態,才會計算後續傷害
如果沒有任何相關天賦,他的上限就會是70%基礎物理傷害 (移動時210%)
但如果點了
就會變成每次流血35%基礎物理傷害
最多8層=280%基礎物理傷害
沒辦法被暴擊加成提升,也不像中毒可以無限疊所以吃打擊數跟持續時間
終究是個輔助性的傷害來源
天花板非常低

流血有什麼優勢?什麼樣的BD需要流血?
要說的話,就是只要投資很少,就能有不錯的傷害來源
當你追求極限傷害的時候,流血的效益反而會非常低,畢竟不像穿刺能吃到暴擊加成
因此會重視流血的BD通常是必中純物理
比起你的傷害如何,他們更重視的是怎麼把自己的生存能力提升到極致
(走必中未必是沒錢玩暴擊,而是想解放更多天賦跟詞綴去撐生存
選個基礎傷害還不錯的武器,選斧是因為天賦給的基礎傷害跟流血屬性高
然後在配上倍率高的技能(打擊數只影響疊滿層的速度,不影響天花板傷害
單體可以重擊,群體則是大地
剩下的你就想怎麼把你的腳色弄得很坦就好了!!!
這種BD的概念是傷害低,但活著才有輸出,刷圖容錯率高

目前比較推的就是:
必中純物理衛士
昇華點: 挑戰球+全方位鬥士+暴力復仇
拿單手斧盾或雙持單手斧,把雙格撐到常態60%以上
可以拿個流血爆炸手,加快刷圖速度,再配個格擋回血盾,幾乎死不了
刷圖跟練等向的機體

必中純物理處刑
昇華點:殘暴熱情+獵頭者
靠著殘暴熱情的偷取不中斷,加強自己的生存能力
武器可以使用雙手斧或是核星,穿500甲配祭血把生命提升到破萬
秒偷撐到5000以上,再靠護體之類的硬減傷防被秒,就幾乎不會死

勇士也有必中物理坦型的玩法,但比較少,多還是暴擊或元素超載
會比一般暴擊勇士投資更多在生存上,靠紅球來拿傷害、減傷、秒回

暴徒跟冠軍因為沒有那麼強大的防禦機制可以在怪物的攻擊面前扛那麼久
就不推薦走這種玩法了
還是走高速物暴秒殺敵人的玩法比較適合

流血天賦:

玩流血必點,同時增加直擊+流血傷害
又給你難得的減傷
CP值很高的一個天賦

普普,一般不會用,但同時給直擊跟流血傷害
如果剛好有缺流血機率可以用他補的話倒是可以考慮

雖然位置變好了
但只給持續傷害,持續時間效益不大
流血BD不考慮,中毒可能會用

==================================================================
至於穿刺的話我覺得必中或暴擊的流派都可以考慮投資
好歹都是個不錯的傷害增幅
更能受惠於暴擊加成跟攻速

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LV. 25
GP 338
3 樓 LN nutter4040
GP0 BP-
這季的爪跟匕首的待遇也差太多了吧..
兩個類似的東西  天賦點給這樣差距QQ
0
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4 樓 KN_ kn19931225
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《A568942109 (哈哈蟲蟲 )》之銘言

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身為震地跟流血一出我就馬上練三隻不同昇華的流血震地的智障,我想講講我的看法

雖然改版多次,但緋紅舞蹈始終沒變,所以看法不變

我認為無論是有點緋紅舞蹈還是沒點,震地都是最強的流血技能




誇張的點傷

二段是各技能中單擊最高的120%*1.7=204%傷害

使它不管是有點還是沒點緋紅舞蹈都是最佳流血技能

順帶一提我推薦的震地串連:

震地 減少持續 近戰傷害 殘暴 殘虐 護體(或是換你覺得更順的,癱瘓?滿血?擊暈耐力球?)


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