LV. 23
GP 1k

【心得】關於穿刺(Impale),3.5新狀態討論,3.7物理崛起更新

樓主 小澪 paul7322000
GP39 BP-
嗨 大家好,又是我,這次要來討論的是3.5新的異常狀態"穿刺",這次還蠻多人是新加入和回鍋的,所以對這次新東西做點介紹。

一樣先上Path of Exile Wiki的介紹,避免掉一些對效果的爭議。

Impale is a debuff that deals additional physical damage to the affected target each time it is hit.
穿刺是一個減益效果,每次擊中時會對被影響的目標造成額外的物理傷害

When a hit applies impale to a target, 10% of that hit's physical damage is recorded before any damage mitigation is applied. Impale deals the recorded damage to that target each time it is hit.
當擊中對目標造成穿刺時,在任何傷害減輕之前10%的擊中物理傷害會被儲存。穿刺在每次目標被擊中時會造成之前儲存的傷害。

Impale does not have a limited duration; it remains in effect until the maximum number of hits is reached.  By default, impale lasts for five hits.A target may have multiple impale effects on it at once。
穿刺沒有限制的持續時間,直到最大儲存次數消耗之前都會存在。預設的最大儲存次數是5次,目標可以有多個穿刺效果

The damage dealt by impale is considered reflected damage.
穿刺造成的傷害被視為反射傷害
註: 反射傷害會被格檔、閃避、減傷所影響
 
能夠影響對目標造成傷害:暴擊、怪物承受額外物理傷害(例如:脆弱詛咒、癱瘓輔助)、威嚇等等
如何提高穿刺機率:恐懼之旗 、鋼之突刺的額外投射物 +30% 機率穿刺敵人附魔、冠軍昇華、工藝台增加穿刺機率

根據以上的介紹就能得到下面的表格:
預設:穿刺機率100% 攻擊傷害固定 1、穿刺儲存次數最大為5

目標穿刺debuff層數 儲存次數 傷害倍率
1(打擊次數) 1 5 1 首次打擊,沒有消耗穿刺
2 2 5+4 1.1 消耗第一層一次的儲存次數
3 3 5+4+3 1.2 消耗第一、二層一次的儲存次數(底下類推)
4 4 5+4+3+2 1.3
5 5 5+4+3+2+1 1.4
6 5 5+4+3+2+1 1.5 第一層消耗完畢
7 5 5+4+3+2+1 1.5 第二層消耗完畢(底下類推)
8 5 5+4+3+2+1 1.5
9 5 5+4+3+2+1 1.5
10 5 5+4+3+2+1 1.5

總結 : 穿刺能夠視為一個50%更多傷害的debuff,如果穿刺最大層數為7,則為70%更多傷害。

隊友消耗儲存次數只是讓穿刺更有效率的運作觸發,並不會讓傷害倍率有所提升!!
隊友消耗儲存次數只是讓穿刺更有效率的運作觸發,並不會讓傷害倍率有所提升!!

心得: 這次的穿刺可以看作是GGG想要救救可憐的純物傷玩法,不過就以目前看起來Buff的依然不夠,如果穿刺有雙重加乘的話也許會比較有看頭,使用殘虐輔助確實可以提高穿刺的傷害,可是就放棄了女王水,恨意之類的藥劑以及光環類帶來的元素傷害以及混沌傷害。目前正在研究如何不使用殘虐又可以讓元素傷害以及穿刺傷害達到平衡點。
目前拿靈投玩起來感覺不差,但是物理傷害太吃重武器,高物理DPS武器又不是普通的貴。
不知道各位有使用鋼之碎擊和鋼之穿刺的朋友們有什麼想法?

----------------------------------------3.7分隔線---------------------------------------------------------
以長遠來看,
穿刺機率為20%時,傷害倍率的期望值約為10%
穿刺機率為40%時,傷害倍率的期望值約為20%
穿刺機率為60%時,傷害倍率的期望值約為30%
穿刺機率為80%時,傷害倍率的期望值約為40%
穿刺機率為100%時,傷害倍率的期望值約為50%
所以在計算時也要考慮到本身的穿刺機率喔 > w <

另外隊友消耗儲存次數只是讓穿刺更有效率的運作觸發,並不會讓傷害倍率有所提升。

3.7增加了穿刺的輔助寶石,也在天賦上新增了許多增強穿刺天賦的效果。
如果穿刺增加了10%的效果,也就是每層的穿刺傷害倍率為0.11% 。
也就是說原本的1.5倍效果會變為1.55倍。



串了穿刺輔助後,一樣假設穿刺機率100% ,天賦提供增加30%穿刺效果再加上穿刺輔助59%,共為89%穿刺效果。

所以原本的1.5倍,將會變成1.945倍(也就是快兩倍的傷害)
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LV. 20
GP 284
2 樓 NNK russia1945
GP4 BP-
走純物爆可以有效利用穿刺的特性,把元素傷的部分移去爆擊,光環利用毒蛛祝福配純淨之捷取代憎恨,就能有效利用穿刺。

我練的是冠軍物理旋風爪,配合中毒戒指開毒蠍湊100%中毒機率,加快清圖AOE能力,恐懼戰旗也可以強化毒蠍的傷害,玩起來蠻不錯的。
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LV. 48
GP 3k
3 樓 極惡之狼 cerberos
GP3 BP-

其實台服開服前兩天, 因為越想越不對勁有先討論過了.
現在可以談談感想了.

穿刺基本上並不是給物理技能專用, 而是鋼之碎擊和鋼之穿刺兩者專用.
因為其它技能無法增加穿刺機率.

其它的技能要取得穿刺機率只能用恐懼之旗, 但是使用恐懼之旗的穿刺增傷
基本上是跟戰爭之旗的增加物理傷的傷害差不多, 而且戰爭之旗的增傷對小
怪更好用. 基本上這兩支旗就增傷來說大同小異, 就要看你需要提升命中或
是減少怪物命中來做取捨.

以我而言我我是用盾投, 也點了必中, 所以雖然戰爭之旗的增傷方式比較優秀,
但是我選了恐懼之旗, 不是為了過刺穿, 而是命中對我沒用, 不如減少怪物命中.
至於什麼腎上腺素或是護體集滿50層才2.5秒, 實在有點雞肋.


再談談鋼之碎擊和鋼之穿刺有因為穿刺而變成強勢技能嗎? 感覺上並沒有.
因為基本傷害實在低得可憐.

或許有人會說鋼之穿刺的賣點是散彈效應, 距離夠近, 甚至可以全吃所有投
射物, 單打BOSS應該不錯用?
理論上是如此, 但是實際操作起來實在太難了, 你滑鼠點近會散射, 點遠才會變
一直線, 所以你要保持滑鼠一直在遠方才能有不錯的散彈效應. 但是投射物沒有
穿透的話, 這種散彈效應和低傷害反而讓清圖變得很麻煩.

目前看起來鋼之碎擊和鋼之穿刺目前是沒有任何搞頭了, 有待官方進場維修,
或是上調穿刺的效果.

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LV. 41
GP 2k
4 樓 絕對 imlong001
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

他只要做出一個很炫炮的商場特效
就會有人玩了
我認識很多人不完是因為太醜
不是相關機制的問題
真的追求優秀機制的都去元毒瘤了
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LV. 34
GP 1k
5 樓 事後越想越不對勁 dd3555663
GP2 BP-
反正GGG出一個悲劇的機制或技能也不是第一次了

看看剛出來的風爆跟雷霆衝鋒

或者是修改後也沒有什麼起色的

對 我也是在說風爆跟雷霆衝鋒

直到玩家用奇怪的邏輯找到奇怪的玩法

GGG就正式下修
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LV. 6
GP 163
6 樓 wanpoi wanpoi
GP0 BP-
鋼鐵穿刺要熱體 同時只吃物理傷害加成
基本上是冷門技能
加上鋼彈穿刺是只吃劍斧的遠程物理攻擊
無法配合多重打擊
根本是大坑


(物理捷+物暴鋼穿+出血處刑正努力把技能活起來)
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LV. 28
GP 573
8 樓 耽者 dangekok
GP1 BP-
這個穿刺完全是個悲劇
新技能更是悲劇中的悲劇

純物要增傷基本上要配流血
新出的技能就那麼剛好不適合玩流血
要說用其他技能來玩  穿刺機率又不是那麼好拿
戰旗也不能當打王核心來用
算來算去不得解
連點POB都不需要
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LV. 22
GP 215
9 樓 konchar konchar
GP0 BP-
處刑物理旋風 搭配恐懼旗

超級有感的

比預期強上需多


至於鋼碎跟鋼刺

鋼碎不知道是不是散彈效應

比鋼刺傷害高出不少

但特定幾隻大的王

鋼刺又小贏一些.....

不過還是都輸給旋風斬OTZ


下次應該會buff吧

畢竟還沒有專屬的裝備

跟其他相關的天賦加強


另外恐懼旗配合戰士長圖騰

效果真的不錯

戰爭旗明明有2.5秒的腎上腺素

可是2個用起來差距不大
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LV. 16
GP 134
10 樓 四季崎記紀 ibm11217
GP0 BP-
這是小弟我的人物名字:不玩毒瘤了
用冠軍玩的,用鋼之碎擊,現在正在打t6~t8的圖
不知道有沒有什麼不好的地方還能再加強
https://web.poe.garena.tw/account/view-profile/ibm11217/characters
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LV. 18
GP 112
11 樓 培根蛋三明治 dino366700
GP0 BP-
如果B﹑C都有造成穿刺的能力,對於同一敵人A,穿刺得效果是如何計算?
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LV. 22
GP 475
12 樓 江鳥 jj0955799342
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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穿刺層數在pob要在哪裡調啊
救救文盲
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LV. 7
GP 179
13 樓 emerson emersoname
GP0 BP-
這版本穿刺強太多,本身相當於more傷害,天賦又在左下高cp區,幾乎必點了
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LV. 30
GP 424
14 樓 銬北先生 gbagbalf2
GP0 BP-
借串問一下

大家都是怎麼消耗層數的呢?

最簡單的應該是純淨之捷召喚出來的4個小幫手

那麼有必要再額外串快速攻擊/多重打擊/召喚物速度等等能夠加快層數消耗的東西嗎?
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LV. 18
GP 112
15 樓 培根蛋三明治 dino366700
GP0 BP-
又開一串發問

前提假設:命中率100%、穿刺機率非100%

1.現在多數近戰都有一個扇形範圍效果,可以同時擊中多個目標(假設擊中ABCDE五個),在有機率穿刺的情況下,是以一下攻擊為單位計算有無穿刺(ABCDE要碼全穿,要碼全沒穿),還是單個目標個別計算?

2.現在的近戰擴散,每個擊中都可以向周圍擴散且可以重複堆疊(單下擊中ABCDE,對A而言,除了受到A本身被直接擊中的傷害,也會受到BCDE被擊中時所濺射出來的傷害),如此以來,在有機會穿刺的行況下,又有了以下子為題
2-1 那四次濺射傷害都有「擊中hit」的意思嗎?(以往的近擴濺射傷害是算hit,可由擊中附加詛咒得知)
2-2 這五次傷害造成穿刺的機率如何計算?(如同第1題只是又複雜了一點,因為有兩道程序)
2-3 這五次傷害基本上是同時發生的(同時擊中和擴散),那對於第一下攻擊或第二下之後的攻擊而言,穿刺的堆疊與消耗如何計算?
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LV. 33
GP 2k
16 樓 願蘿莉與你同在 andyy22k
GP0 BP-

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想問一下瓦爾雙重打擊召喚的分身到底能不能上穿刺
因為我發現某些觸發功能不會生效,例如說震波輔助
瓦爾雙打技能圖示是顯示有支援震波的,然而分身無法觸發

這讓我好奇瓦爾雙打面板寫支援穿刺會不會也是假象
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LV. 9
GP 78
17 樓 Fitz Airxul4
GP2 BP-
雕像大更新了看守之眼 三項珠寶
以下為編年史的三項珠寶網址

其中新增了驕傲以及精準

被精準影響時,+(30–50)% 暴擊加成
被精準影響時,增加 (40–60)% 攻擊傷害
被精準影響時,你造成暴擊獲得 1 藥劑充能
被精準影響時,增加 (10–15)% 攻擊速度
被精準影響時無法被致盲

使用驕傲時有 (8–12)% 機率造成 2 倍傷害
你使用驕傲時,你的擊中威嚇敵人 4 秒
使用驕傲時,增加 (40–60)% 攻擊物理傷害
使用驕傲時,攻擊擊中有 25% 機率穿刺敵人
使用驕傲時,你造成的穿刺額外延長 2 次擊中

精準的話最強的應該是
藥劑衝能
和暴擊加成

這應該會使的先引之征的藥劑衝能戒指的價格大幅下滑


驕傲的話
2倍傷害很op
如果昇華是冠軍的話延長穿刺2次也很不錯
再來應該是攻擊物理傷害>威嚇>機率穿刺

穿刺我覺得溢傷得有點多

假設機率100%最大次數為5
你只有普功來觸發
那這樣boss死掉的時候
剩餘層數是

4+3+2+1=10
多出1下普功

最大次數是7次時
6+5+4+3+2+1=21
多出2.1下

最大次數是9次時
8+7+6+5+4+3+2+1=36
多出3.6下

如果沒理解錯的話
要是能早點觸發出來
boss能早3.6下的時間死亡

換成小怪的話
最好是能秒掉最好
能少一下普功是生存的保障

所以堆穿刺的同時
也要看看另一個詞墜是不是對你更好
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LV. 29
GP 63
18 樓 MageWine he020444
GP0 BP-
我從忍者網看到,其實穿刺用的大多是冠軍,如果是處刑的話基本都不太用穿刺輔助,但我朋友又說不點穿刺天賦真的是sb

到底玩處刑旋風
該不該點穿刺天賦?




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LV. 1
GP 0
19 樓 鄭媽媽 qaz10181018
GP0 BP-
請問一下,前面提到穿刺被視為反射傷害,這樣衛士昇華的反擊2倍傷對穿刺有增傷嗎?還是只是翻譯問題?

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LV. 19
GP 8
20 樓 赤月 ap0123ap
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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請問穿刺是只有物理傷害能上狀態
還是只要近戰擊中就能上狀態?
先不管穿刺的效果
如果我100%物理轉元素傷
怪物能夠被穿刺嗎?
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未登入的勇者,要加入 21 樓的討論嗎?
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