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【心得】3.3詐欺師 地印靈魂吸取+瓦爾萎滅 練等穩農T16 可T17-T18

樓主 鬥劍特攻 leerick12
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總覺得很久沒有比較認真製作心得文
地印的靈魂吸取是我一個很想玩的流派,但是上一季玩專家來說取得不易所以沒玩到
這一季利用雙重打擊冠軍累積一定資金之後就馬上創立了一隻詐欺師來玩

文章有眾多地方參考國際服論壇知名文章

最早期來說雖然我構思了一套天賦和配置,但是有許多細節碰到瓶頸
而該文章的作者在配置上有許多巧思,解決了我在基礎上的許多困難
配合該篇文章以及3.3聯盟新增的珠寶、裝備詞墜可以更進一步強化這個玩法




優點
1.幾乎所有的地圖詞墜都可以打,不能偷取、反射、減回復60%等都非常輕鬆
2.跑迷宮輕鬆 (因基礎血量不高且魔力幫忙承受很多傷害)
3.T16的4個守護者金圖在練級時亦能打,鮮少死亡
4.T17-T18皆可通關,但是T18需要少量練習掌握角色清小怪的節奏即能穩農
5..專家可玩而且非常穩,但是你需要先有地印頭 (´・ω・`)


缺點
1.整體操作較為繁複
2.需要暖機才有傷害
3.需要一定資金以及T18裝備
4.對於某些人來說...靈魂吸取的畫面感很催眠


弱點詞墜
1.無法回復






【影片】







角色資訊
當前天賦
點我
盜賊選擇 全殺獲取2天賦點
昇華職業 詐欺師
昇華天賦 奇異織者 → 有耐心的死神 → 精痛 → 幽靈舞步
伸展台 點我
POB檔案 https://pastebin.com/M9tzhWv4  (POB無計算地印傷害功能)
台版匯出 http://void-battery.appspot.com/   (你需要幫助時請附上匯出)









核心裝備

所有的裝備都圍繞著這一件傳奇
如果你沒有地印頭,那就別玩這個流派
地印的運作是你每消耗魔力就能獲得法傷且消耗不斷增加最終直至無法負荷

該裝備最重要的選擇要點是「近期每消耗200魔力時,增加60%法術傷害」










基礎回魔裝備

POE遊戲中人物的基礎回魔是每秒1.75%
且遊戲中提升基礎百分比回復的方法並不多
綁定「衛道之袍」以及「終極迷宮的鞋子附魔」
相當於提升了170%更多回魔
「衛道之袍」提供的10%傷害由魔力先承受則能讓血魔比例更傾向魔力


透過魔力回復速度、最大魔量、魔力回復率相輔相成可達6000+魔力回復








魔力回復速度
常見於各大裝備、飾品可加成於基礎魔力回復上
就是前面提到的百分比基礎回魔也包含清晰、激勵戰吼等點數基礎回魔
也都會受到該屬性的加成









魔力回復率
魔力回復率是一個比較稀少的屬性,計算上與一般的魔力回復速度不太相同
它係屬於最後計算加成的屬性
影響層面包含基礎回魔、偷取、被擊中傷害轉化回魔

雖然是屬於最終計算有點類似更多的計算
但是實際上這些都歸屬在同一層的計算

如果我全狀態觸發面板魔力回復速度是3000
而再經過上述119%加成則會變為6570魔力回復
但非各自獨立一層計算

(基礎魔力回復)X(魔力回復速度)X(魔力回復率)



腰帶與看守之眼
腰帶選擇物品等級75以上的星空皮革腰帶基底
重鑄+點金直到16-20%魔力回復率出現再補上大師詞墜即可
腰帶的詞墜不多且魔力回復率不算難出
製作一條堪用的腰帶是不困難的

看守之眼
最重點詞墜僅有 受到清晰影響時增加20-30%魔力回復率
其餘皆只是加分詞墜,非必要

其餘詞墜評價
承受N%傷害轉魔力回復 → 加速回魔並無減傷效果
承受N傷傷害由魔力先承受 → 好詞可以讓你無盡的魔力分擔傷害
魔力N%轉換為能量護盾 → 如果你要玩ES版的話
使用技能時N%機率回復10%魔力 → 較適用於攻擊類玩法







武器製作

採用這個製作的原因主要是近戰武器可以用盾衝機動性較好
施放速度一般只會出現在法杖、權杖武器

雖然透過精髓製作也可以在細劍上製作類似的詞墜
雖然細劍上不會出現魔力、魔力回復等詞墜
但是上綴瓦詞可以獲得消耗200魔力獲得狂怒球的能力

總體來說在爪上製作詞墜比較不雜亂,匕首則是有較高的期望值
而且匕首有格擋基底也是不無小補的防禦能力




第一個方法由原文作者使用
選擇「悽慘精髓」去點爪來獲得施放速度 (這物品上本來沒有)
當同時出現 攻擊速度、施放速度再透過亡靈大師補上44%回魔
即是小畢業武器
最終畢業是魔力、回魔、施速、攻速
施速主要是幫助暖機、刷圖順暢度,有一定重要性
當然...如果沒錢也可以花個5C拿把小金槌就好



第二個方法是我目前使用的武器
透過星空基底可以在匕首上同時出現施速+快速施放的詞墜
權杖也可以,但是會衝突到製作多附加武器的基底,不推薦

雖然我也是25C買的而不是作的
如圖所示是一把畢業武器,我在上頭串了偽5L瓦爾萎滅作為爆發掃場

雖然不是完美連線配置,但是做為輔助爆發技能依然有相當嚇人的傷害




其餘裝備探討

其他的裝備可以參考我的伸展台配裝
都以魔力、回魔、血量、三抗為主
這一系列裝多數不會非常貴
詞墜難度偏高但是使用者非常稀少,經常能以20-30C購得
雖然市面上便宜的也幾乎快被我拉光了

阿茲里的聖徽
一個幾乎畢業的項鍊,它提供大量魔力以及魔力回復

僅比較魔力相關屬性的話,透過錯亂精髓特製的碧珠護身符可能可以超越
一般來說建議直接使用傳奇護身符即可
當然金色護身符可以獲得更多的生命以及抗性能力
上次經過Buff之後他的掉落率也下降了不少
如果市面上找不到便宜且屬性好的,可以透過預言「無靈野獸」獲得
神廟內經常有豆芽菜的金色怪物,非常容易觸發
而預言經常也只要1c就可以收購




另外原作者手套是採用星空基底製作的致盲手套
串上低等受傷施放+火雨用來穩定刷出致盲效果
這產品市面上鮮少,也很少人知道這個妙用
我沒有選擇的原因是這個聯盟需要一些混沌抗性來抵禦豆芽菜
豆芽菜的傷害是40%混傷+60%物傷的法術投射物

提到神廟就不得不說這版本 柔派克的雷霆導管
這個房間的相關詞墜對於我們的玩法來說都是更進一步的強化
價值相當於1點天賦,無論是10%魔力或是基礎回魔
這些裝備市面上不難找通常也不貴



盾牌部分我的特殊建議是尋找12%全抗基底
因為這個玩法後墜很需要魔力回復速度這個詞墜
相對來說抗性來源就少了,這時盾牌上綴可以很有效的幫你補抗性
生命、魔力、回魔的盾牌市面上很少見但是很便宜,我手上這也是30c買的
畢竟...大家都不會撿











技能解說

靈魂吸取

作為一個持續傷害技能在地印的使用上來說是有利的
因為你可以在最高法術傷害時丟出最高Dot而這個傷害將會持續近7秒
也就是這7秒你幾乎保持著最高輸出而不會持續波動傷害

瘟疫
作為靈魂吸取的配套技能,毫無獨立運作的可能性
這邊值得注意的是「秘能波動」可以安心的升上20等
記得要常駐這個被動效果,因為它提供了傷害和珍貴的1%基礎回魔
所以靈吸打王丟一丟沒事也不忘按一下瘟疫

瓦爾萎滅
最早我僅是為了解決不死光環而串的
然而發現它擁有非常高的傷害以及輔助能力
面對Boss可以丟完最高傷的靈魂吸取後馬上使用瓦爾萎滅
能夠瞬間拿到數十萬的持續傷以及20%敵人承受混傷

死亡凋零+圖騰
以往混傷系常用的增傷輔助
也能用來踩掉或擋掉一些投射物法術



詛咒部分

盜獵者印記
原本我採用的配置,
因為能夠讓我藥劑使用充足且能獲得狂怒球

督軍印記
原作者提出的概念,我認為非常棒
撇開眾所皆知的紅球部分
持續傷在一般人的概念中是無法偷取所以一般會不考慮這個詛咒
但是由於地印超強法術傷害的緣故
所以光是靈魂吸取直擊也能造成DPH 10萬的驚人數字
透過督軍2%偷取就能有更強的回復力











【轉型 ─ 正式使用靈魂吸取】


【後期 ─ 練等用版本】


【後期 ─ 高魔力版本】



天賦與章節
這個版本章節難度不太推薦直接採用靈魂吸取
因為打神廟的速度不夠快,比較建議採用目前正OP的陷阱
即使天賦只點選少量精華陷阱傷害,甚至完全不點傷害
也能夠輕鬆度過1-67等
戴上地印後才建議轉換為靈魂吸取開始打怪 (前面記得先買好放在副手練)


昇華天賦來說
由於前面是拿陷阱練等,所以拿「奇異織者」回魔減傷就好
「有耐心的死神」和「精痛」
最後轉靈吸的時候再一起拿即可
「敏捷殺手」和「幽魂舞步」可以自由選擇
選擇後者的原因在於地印在刷圖傷害上早就溢出了
增加跑圖速度、暖機速度、生存能力會是更好的選擇















珠寶選擇

超凡之靈
目前神廟進化後的珠寶,進化前的也可以頂替就是少了8%移速
放在遊俠右邊的珠寶洞可以賺105基礎魔力+8%移速
放在刺客右邊的珠寶動則是90魔力+4%移速
非常推薦使用1-2科,只要你敏捷足夠穿得起裝備的話

直覺之躍
先前不知道是POB有Bug或是遊戲有Bug勾不到8%拿球
然而一次小改版之後就又恢復了以前可以拿取的設定

巨光譜(藍)
可以選用,3科提供非常巨大的魔力
如果不使用巨光譜時則採用
2科超凡之靈+2科血魔50的深淵珠寶獲得較均衡的角色
當然我覺得深淵珠寶比較難洗啦,都洗不出來反而洗一堆弓的
它目前不貴,甚至可以買了瓦新的珠寶瓦爾詞
像是免疫沉默、腐血、癱瘓、增加範圍大小
雖然市面上15c以下的幾乎被我拉光了,還幾乎都瓦黃了

狂熱之心
數值不重要,法傷低的也無所謂主要目的在於加速暖機時間
建議2科,因為神廟的設定來說沒有太多時間讓你堆疊傷害
只能預先疊好傷害再開啟神廟

看守之眼
清晰時增加20-30%魔力回復率
單詞的50C-1EX不等
我發文應該是不會漲價啦,又不是G肉哥也不是球Z

靈體轉換
可以選用,放在女巫上方的珠寶洞
用33%最大生命交換86%最大魔力,效果驚人

深淵珠寶
選擇物等83的任意珠寶以洗出50生命+50魔力為目標
基底選擇勘查較佳,可以拿擊殺機率獲得猛攻
洗歪也可以變成弓或魔杖珠寶拿去賣

普通珠寶
主要目的在於補足抗性需求
這邊也能拿到一些回魔、生命、魔力 (但是效益沒有深淵的好)
最重要的是這些相關屬性的珠寶異常的便宜




眾神殿
選擇很簡單
海洋王+夏卡莉

這樣選擇的主要原因在於角色血量本身較少且生命回復仰賴靈魂吸取
比較需要一些避免暈眩的能力
當然選擇 月影神也無不可就是了






眾神殿(T18)
T18的戰鬥要求比較需要走位、抗緩
所以綁定海洋王
另外小章魚製造的黑色地面是純物理持續傷害
瑞勒蓋許可以為你提供較好的抵抗能力

值得注意的是如果你需要打T18
我建議你開啟冰抗光環並配置2罐紅水
因為多數時候你的魔力是不會乾的,也不太會被一次打死(只要你閃好大槌)
反而是地面的持續傷害消耗讓你血量乾涸






遊玩技巧

暖機方式
盾衝(觸發施速20%)→放3次瘟疫(觸發秘能波動)+不斷丟靈魂吸取

爆發方式
暖機→丟靈吸且盾衝觸發Boss→丟靈吸→瓦爾萎滅→萎滅



生存方式(一)
確保護體,因為奇異織者的6%減傷和護體計算在同一層
只要保持好護體就等同常駐26%減傷

生存技巧(二)
別輕忽你的閃避強度,縱使身上沒有任何閃避裝
進入怪群前使用翠玉藥劑配合致盲可以提升至76%閃避率
再配合詐欺師強大的20%更多閃避可達91%閃避 (雖然沒那麼常觸發啦)

生存技巧(三)
生命秒回來自於靈魂吸取
只要丟出一個高傷害的靈魂吸取(約20萬至50萬)
就能夠輕鬆創造單一目標1000-2500的生命秒回
還不計上原本就有的秒回以及詐欺師的70%回復率

生存技巧(四)
善用萎滅或瓦爾萎滅來應付不死光環
利用靈魂吸取和瘟疫先丟在附近的怪物上堆好秒回生存
並利用已經堆好了法傷靠近怪物一口氣釋放瓦爾萎滅就能輕鬆解決怪物



藥劑選擇(一)
這個玩法藥劑選擇沒什麼限制,也不需要綁定爆發藥水
但是強烈建議在迷霧藥劑上選擇免疫詛咒,因為抗性比較吃緊無法撐爆抗
解冰和解感電也是相對重要的選擇,畢竟血量少容易被元素異常
對大多數人極度重要的解流血倒是可有可無了
因為這個玩法秒回太強烈了且擊中次數少
如果你藥水配置吃緊的話可以優先放棄解除流血的藥劑
當然如果你是打hc還是洗出來的好

藥劑選擇(二)
石英藥劑除了配合躲避以及昇華堆高雙躲之外
還有一個特別的功用在於不會被怪物阻擋
由於靈魂吸取持續傷害且需要靠瘟疫擴散的特性
當被怪物包圍時無法立即清出一片安全的地帶
因此在走位以及刷圖上迷蹤的特性非常實用



神殿技巧(一)
進入前記得先暖機
不要中途拿到鑰匙就急著開門,先把怪全殺光
否則法術傷害堆疊掉了會害你打不完小神廟的怪物
瓦爾萎滅可以留著對付不死光環或建築師

神殿技巧(二)
裡面怪物包含了許多混沌投射物法術,所以請確保身上有1-2件混抗裝備
約略達-30到0左右的混沌抗性即可幾乎忽視其傷害
假若沒有請確保怪物的第一波集火射擊先向左或右偏離繞場再做輸出避免死亡




The end

這個99%製作進度卡好久喔 (´・ω・`)

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LV. 9
GP 62
2 樓 peilun mpeter1121
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請問一下薩雷 出來的地方這樣點會比較好嗎 ?
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LV. 25
GP 3k
3 樓 鬥劍特攻 leerick12
0 -
※ 引述《mpeter1121 (peilun )》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> 請問一下薩雷 出來的地方這樣點會比較好嗎 ?

其實這問題我當初有比較過...
我路線會這樣點的原因是最早我想用兩顆超凡之靈
所以刺客右邊我刻意走了敏捷較少的路線
原本是打算用兩顆50血魔深淵珠寶而不用3光譜的


使用我原本的走法和你的走法在點數上和能力上是幾乎沒有差異的
我原本在比較的時候也想過智慧的差異,畢竟智慧有加魔力而敏捷給的是閃避
還有起始點的一點點hp但都是細節啦...最後比較起來差異不大
只是一個hp多一點點而另一個mp多一點點


你的




我的






不過如果按照我原本的配置
確實是你這走法更好些,因為可以多勾到這一顆點數


這一點相當不錯,相當於10魔力+20%回魔

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LV. 15
GP 98
4 樓 x851016 x851016
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啊~!我前幾天就看到你上傳的影片了

終於出巴哈攻略了 棒棒 給GP
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LV. 23
GP 209
5 樓 Yo a61924126
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薩雷大你好  有個小小問題不能解惑

目前90等 打怪 有時候遇到太高的傷害 魔力會直接乾掉 是0MP  要等好幾秒  才會瞬間回到滿MP
請問一下這原因是因為什麼

一開始是推測魔力消耗疊太多  一發3000魔  然後剛好被大傷打到 魔力先承受 所以變成負的魔力 不過不確定可不可能會負的

目前機體HP3800  MP8900  每秒回魔全觸發包含被打2800  魔力回復率 腰帶15+看守30 看守只有一詞

打一般怪沒這困擾   求解答感謝
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LV. 23
GP 209
6 樓 Yo a61924126
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不知道這樣點會比較賺嗎?  2樓的點法 再改

去掉(藍色圈圈)女巫回魔1顆  ,融合+超載+拿掉直覺之躍        
再補一顆超凡之靈(右邊綠圈)  跟原本直覺路徑下面的回魔(紅色圈圈)

=(-8%魔力 10%回藍 -6%HP -8%擊殺拿球      換成+105MP -10敏捷 +20智+8%魔力

犧牲了拿球 6%HP   Mp回復      拿多20智慧跟基底105mp  

想這樣點是因為直覺跳的幻夢者 3點就能點到  融合又是給6% 不是像大顆hp那樣多
然後敏捷給他扣一扣也夠撐寶石(寶石20等敏111

請問這樣有比較好嗎?
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LV. 25
GP 3k
7 樓 鬥劍特攻 leerick12
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原始版


2樓版 (其實我現在也是用這個)



你的版本





其實總體來說魔力多了很多,血量差距差不多1點天賦的差距(100血左右)
損失的大概就是8%機率拿球,這個能力在刷圖上是比較好用的...
雖然也考慮過是否能用血怒代替,但是會妨礙到幽靈舞步的觸發

如果是針對後期僅打王來說,這樣會更好沒錯
另外由於刺客家這樣走的關係只勾到10點敏捷
比較適合你先前說的用進化前的珠寶大量瓦來出現好詞

我應該會把這個天賦新增到攻略裡面

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