漣漪冥想軍團長劍(神諭劍)近戰雙持應用解說
版本3.0.1e
目錄
壹、前言
貳、本文
一、失敗案例
I.暴徒
II.判官
III.昇華使徒
二、神諭劍應用方式
三、應用解說
叁、開發中的小插曲
肆、我的其他文章
壹、前言
漣漪冥想軍團長劍(The Rippling Thoughts)以下簡稱神諭劍是神諭聯盟中我最感興趣的一項聯盟限定傳奇武器,在起初我獲得神諭劍後開始研究以神諭劍為核心傳奇的流派,但嘗試了暴徒、判官、昇華使徒(刺客、追獵)玩不同的流派,最後以失敗告終;關於失敗的因素我會在本文中進行講解。
在我經歷了第五位角色失敗(其中有兩位不是神諭劍核心)後,終於得出了神諭劍最適合的用法,雙持近戰功能性副手,攻擊時利用神諭劍內建的技能風暴突襲幫助你上詛咒。
貳、本文
一、失敗案例
I.暴徒
起初我將神諭劍定位為一把優秀的混合型武器,同時能夠玩近戰以及法術,暴徒的40%更多傷害能夠同時增強近戰以及法術我覺得相當的適合,但事實並非如此,我很快遇到了利用傳奇裝備創作流派中需要思考的問題,那就是必要性。
我嘗試了引導時施放(Castwhile Channelling)以下簡稱CWC當作遊玩神諭劍的核心機制,利用刀鋒亂舞(Blade Flurry)以下簡稱BF觸發虛空刀雨(Bladefall)以下簡稱刀雨、飛刃風暴(Blade Vortex)以下簡稱BV,雖然能夠玩,但是總覺得即使不用神諭劍也有其他裝備能夠達到類似或是更好的效果,即使是當副手,法術增強類的盾牌也比神諭劍好用。首先神諭劍本身的武器素質並不優秀,傷害並不高,暴擊機率僅5%,攻擊速度每秒僅1.20,作為一把近戰武器來說並不好,然而神諭劍內建的獨特效果卻相當有趣,值得關注的有二,其一是召喚奧術神諭(Summon Harbinger of the Arcane),其二是攻擊時觸發等級20的風暴突襲(Trigger level 20 Storm Cascade when you Attack)。然而奧術神諭提供的秘能波動(Arcane Surge)卻能夠被不朽怒嚎(Immortal Call)搭配輔助寶石秘能波動配上耐力球(Endurance Charge)僅3顆,就能夠獲得22秒左右的秘能波動增益效果,但這邊要注意的是不朽怒嚎的耗魔量要到達秘能波動輔助寶石發動效果的門檻。其二風暴突襲需要CD1秒,即使配上潺流不息飾布腰帶(TheFlow Untethered)以下簡稱神諭腰帶,降低了CD時間,雖然傷害很高也無法改變CD過長不適合當主力技能的劣勢。在深刻了解神諭劍的特性後,我開始試試看BV,但玩了不久就想到了必要性的問題,神諭劍確實給BV流派使用能夠打出漂亮的傷害,但是對於BV來說神諭劍並不是無可取代的;使用BV不久後的結論就是招式強,與神諭劍本身無關,因此不再做BV相關開發。在經歷過幾次轉折後,第一位神諭劍特化角色以失敗告終。
II.判官仔細想想神諭劍上的風暴突襲傷害是由40%物理傷害60%電傷所組成(60%物理轉電傷),其機制與冰川之刺(Glacial Cascade)相同,可以說是冰川之刺電傷版本,於是我想使用判官的昇華天賦命運審判(Inevitable Judgement)來試試看將風暴突襲的傷害最大化,並且極端特化風暴突襲的傷害、範圍、暴擊等,希望能夠達到利用風暴突襲秒怪的作用。但是打王非常弱,之後還是尋找了其他元素法術當作主技能,風暴突襲就當作在你開始用主技能打怪前幫你削些血量的副技能,但總覺得神諭劍的存在感太低了,於是想到了能夠一邊攻擊一邊放法術的玩法也就是暴擊時施放(Cast On Critical Strike)以下簡稱COC。確定玩COC之後我收了卡斯普里的怨恨寶飾細劍(Cospri's Malice)以下簡稱冰劍,收到冰劍後我開始玩旋渦(Vortex),確實打起怪來比較之前的暴徒以及判官剛開始的玩法來說好很多,但依然不強,神諭劍的存在感依然很低。雖然很想要使用沉默之雷堅錘(Mjölner)以下簡稱雷錘,但礙於本身角色屬性問題,我並不能拿起雷錘,在經過一番思考之後,決定開始練第三位角色昇華使徒。又在經歷過幾次轉折後,第二位神諭劍加冰劍特化角色以失敗告終。
III.昇華使徒昇華天賦盤我選擇了刺客用以增加暴擊機率,並且選擇了追獵者特化藥水,如願的拿起雷錘開始玩擊中施放閃電法術搭配解放(Discharge)。在練貴族時我感受到了因為天賦走向非常難練,於是開始尋找有什麼好練功的方法,最後在角色等級62等能裝備神諭劍時得到了答案。神諭劍搭配法術型天賦樹再搭配重盾衝鋒(Shield Charge)以下簡稱盾衝,配上COC解放的玩法,能夠在9-1滲血水道(The Blood Aqueduct)以極快的速度練功,當時我的主要裝備是神諭劍、狼蛛生皮塔盾(Lycosidae)以下簡稱必中盾,62~70等只花了大約一小時半左右即可完成,我一路練到73等才離開這裡。拿了雷錘開始打圖,以神諭劍作為副手存在感依然很低,傷害並沒有想像中來的高,可以說是相當的雞肋,不久後我放棄了以神諭劍作為輸出的想法開始找尋其他玩法。於是又在經歷過幾次轉折後,第三位神諭劍加雷錘特化角色以失敗告終。在這之後我開始玩不會用到神諭劍的流派尋找靈感。
二、神諭劍應用方式
經過一個月後的琢磨,神諭劍如何應用?我得出了結論,神諭劍並不是一把能被當作主力輸出無可替代的核心武器,而是做為一把功能性副手才能將其發揚光大;我在近戰雙持玩法中找到了無可替代神諭劍的應用方式,也就是利用神諭劍內建的技能風暴突襲幫助你上詛咒。
風暴突襲跟冰川之刺一樣,向施放方向造成範圍傷害,範圍能夠被增大,也就是變寬,距離也算遠,作為上詛咒的技能來說是相當好用。
但雙持的搭配必須符合一項規則,不然在失敗案例中所提到的神諭劍缺陷會拖累你的傷害並不划算。
最重要的是不能揮動神諭劍,神諭劍既然會拖累傷害的話只要不揮動他就能夠避免大部分的負面影響,雖然攻擊速度還是會掉一些。有許多技能是屬於武器類型限定的,可以利用劍不能使用的技能來當成你的主技能,例如冰霜之錘(Glacial Hammer),或著是只會揮動主手的技能,例如寒冰衝擊(Ice Crash),來避免揮動做為副手的神諭劍。
三、應用解說
雙持近戰副手的選擇一直以來都是相當重要的,舉凡開膛斧破城斧(Soul Taker)的魔力不足仍然可以使用近戰攻擊、月嵐征戰之斧(Moonbender's Wing)的轉換傷害、死神之手卡魯權杖(Death's Hand)的暴擊時獲得不潔之力2秒以及擊暈時有30%機率獲得暴擊球等,皆屬於裝備在副手上給你一些特殊能力使用,而神諭劍則是攻擊時施放技能幫你上詛咒的優秀副手。
在雙持近戰中多了一把功能性副手,其影響層面是相當廣的,能夠搭配出的玩法想必會相當多元,以往近戰時常會使用受傷時施放(Cast when Damage Taken)、開啟詛咒光環等方式來上詛咒,鮮少自己主動施放詛咒,理由是近戰通常在打怪時最常使用的就三種額外技能位移技、戰吼、圖騰,在極近距離的戰鬥中很少有時間讓你再手動施放詛咒,甚至有時候連圖騰、戰吼都不見得有時間讓你放,你放可能就因為吸血中斷一點點的時間而造成死亡。
如果要選擇被腐化過後的手套來施放擊中詛咒的話,手套的屬性、洞色並不是很自由,另外詛咒的等級不高、也沒有品質。神諭劍則是能夠自由的搭配你想要使用的詛咒,三洞可放擊中附加詛咒(Curse On Hit)及至多兩種詛咒,如果搭配裝備或天賦多一種詛咒的話就能夠達到每秒攻擊時施放傷害技能並且同時上兩種詛咒的效果,如果沒有雙詛咒也可以考慮使用猛攻輔助(Onslaught)、撲殺輔助(Culling Strike)等,幫你獲得一些其他效果。
叁、開發中的小插曲
原先,我是看上了神諭劍上的風暴突襲能夠被法術圖騰(Spell Totem)所輔助,當時也能夠被CWC所輔助,所以想要開發風暴突襲為核心技能的玩法,但悲劇發生了,決定開發的隔天,GGG的更新把這一切給改變了,不給輔助了,然而我知道這件事情的時候已經是再隔一天我練到62等裝備上神諭劍之後的事情了...
肆、我的其他文章
我是自由廣場的老K,期待下次再發表其他文。
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