LV. 31
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【心得】【LeiKai】過往的先驅者 - 物理暴擊弓 v2.5.0

樓主 LeiKai jack00131
GP102 BP-


過往的先驅者 - 物理暴擊弓 v2.5.0

目錄

一.前言 / 機體
二.職業昇華技能說明 / 盜賊獎勵
三.天賦連結
四.光環 / 技能連線
.防禦機制以及生存探討
六.防具選擇
七.珠寶選擇
八.後記




一.前言 / 機體

各位流亡者好, 我是 LeiKai, 針對物理暴擊弓為什麼會重新發一篇文, 原因是先前的文章有太多舊版本的資訊互動, 怕誤導看了文章的想玩物理暴擊弓的玩家. 不要懷疑, 真的有人來問我說為什麼現在受傷時施放不能串堅決戰吼
至於為什麼會使用這個標題, 大部分物理弓末期的畢業武器都是先驅者之弓, 過往這是紅極一時的流派, 人見人愛的寵兒, 因此用了過往的先驅者作為標題, 其實也有一點感嘆的意味在裏頭
其實要刪掉舊文還是有一點糾結, 畢竟那是讓巴友認識我的第一篇文章, 也是我踏入 POE 這款遊戲, 選擇的第一個流派 - 物理暴擊弓所有的回憶

發文的最主要原因還是"需求", 即便我近期推廣的是魔暴之痕這把俗又大碗的傳奇武器, 但是來跟我討論物理弓玩法以及天賦的玩家還是一堆, 我想我還是不能這麼不負責任, 所以決定來一個

這篇文章的內容會比較偏向於各職業優劣分析, 現今版本對於物理弓的影響, 以及一些我個人的看法跟建議, 我敢寫得出來的, 就表示我實際玩過而且絕對不是玩到80幾等打打醬油的淺層理論, 至於比較細部的機體圖, 刷圖影片恕我暫時無法提供

1. 由於現在進階的物理弓玩法很多, 故不一一撰述, 當然非常歡迎一起分享與討論
2. 以新聯盟拓荒的角度來說, 物理暴擊弓是相對比較辛苦的流派
3. 物理暴擊弓後期無法有效對抗元素及物理反傷地圖詞墜, 甚至單隻反傷怪物都可能致命
4. 物理暴擊弓的武器影響你大部分的傷害表現, 沒有八成也有七成, 武器很重要
5. 千萬不要認為在任何一個聯盟, 任何一把傳奇物理弓武器可以讓你輕鬆玩到 End Game
6. 強度差不多的情況下, 這個流派比起其他的元素弓造價還要更為昂貴 (一般標準聯盟)
7. 血量弓在當前版本並不是特別強勢, 但以刷圖的效率跟節奏感來說, 仍然是很不錯的流派
8. 流派觀念生存永遠大於輸出, 如果喜歡突破天際的面板傷害, 這篇文章並不適合您
9. 避免耽誤彼此時間, 任何問題或是健檢, 請善用留言及回覆, 遊戲中請給我一點個人時間





技能串法:彈幕 + 暴擊機率 + 物理轉閃電 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 投射物減速
狀態 : 灰燼 + 憎恨 + 狂怒球 8 顆 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
彈幕面板傷害 : 428139.6
彈幕總傷害 : 2550837.6
有零點射擊 : 近距離實際傷害需乘 1.5倍, 估計是 380 萬左右的秒傷




技能串法:彈幕 + 暴擊機率 + 物理轉閃電 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 元素集中
狀態 : 灰燼 + 憎恨 + 狂怒球 8 顆 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
彈幕面板傷害 : 486384.8
彈幕總傷害 : 2918308.8
有零點射擊 : 近距離實際傷害需乘 1.5倍, 估計是 435 萬左右的秒傷




二.職業昇華技能說明 / 盜賊獎勵

職業以及昇華技能解析:

遊俠 - 俠客:★★★★★ (我的人物等級 : 100 / 93)
俠客在 2.5.0 buff 過後, 不管是爆發力, 機動性, BOSS戰的傷害表現, 刷圖節奏以及頭像的帥氣程度都非常優秀, 昇華天賦選擇殺戮使徒以及追獵使徒, 常駐 8 顆以上的狂怒球, 殺怪獲得猛攻, 刷圖打王不斷球, 高速的跑圖能力, 是我打從玩弓手以來, 快感最足夠的的昇華職業, 也是我認為遊俠昇華中最適合物理弓的選擇, 真的要說缺點就是需要熱機, 雖然熱機時間很短但事實就是需要熱機, 是我目前比較最為推薦的昇華職業, 其次則是銳眼, 追獵者則比較不適合目前的物理弓

遊俠 - 銳眼:★★★★ (我的人物等級 : 93)
銳眼偏向專精某項技能並且發揮其特性, 把傷害的表現發揮到極致, 目前最熱門的玩法就是群體選用龍捲射擊或者閃電箭矢, 單體就是彈幕, 搭配無限彈藥的+1箭矢, 以及綁定傳奇穿心箭袋最好能瓦出+1箭矢, 如此一來, 可以把龍捲射擊的必須綁定的高階多重投射換為低階多重投射, 彈幕也同時能吃到兩根箭袋的額外增傷效益, 透過極致準心的效果, 穿透率同時增加到投射物的暴擊率, 進而提升暴擊機率, 在中期取得核心裝備就能有很驚人的傷害表現, 美中不足的地方是, 攻擊速度需要依賴天賦以及珠寶來補強, 甚至會需要串上快速攻擊, 再者就是能使用的技能非常有限, 選擇了無限彈藥就是龍捲射擊 / 閃電箭矢以及彈幕, 選擇了彈射大概就是分裂箭矢, 為了要發揮該技能的特性, 綁定昇華天賦, 技能以及箭袋, 玩法較容易受到侷限, 自由度比較低

決鬥者 - 冠軍:★★★★☆ (我的人物等級 : 93)
在異界輿圖版本中, 怪物的傷害大幅提高, 決鬥者昇華為冠軍, 強大的永久護體獲得大幅度的減傷, 不管是物理傷害, 元素傷害還是混沌傷害, 都能獲得有效減免, 啟發獲得35%傷害以及8%的移動速度, 這些能力對於我們的生存而言都有極大的幫助, 缺點就是傷害面的表現較為平庸, 需要強大的武器支援, 一波爆發力無法和俠客相比擬

野蠻人 - 勇士 / :★★★★☆ (我的人物等級 : 92)
勇士是比較偏坦型弓手的玩法, 透過昇華天賦不可置疑, 不會再有命中率不足的問題, 而且還能同時加成攻擊速度, 大大彌補了天賦攻擊速度不足的缺點, 左邊的珠寶孔可以放上一顆獅眼的殞落, 把沉重之擊以及開腸剖肚化為己用, 後期就連配裝都相當為輕鬆, 因為戒指不需要再被命中所困擾, 殺無赦刷圖常駐多紅球, 紅球同時增傷作用, 透過多紅球延長不朽持續時間, 更能獲得物理減傷以及增傷的強大天賦, 三個願望一次滿足了, 最後一個天賦我選擇勢不可擋, 增加移動速度以提高機動性不怕緩速效果, 就連開箱子都不會被並冰凍, 也是我很推薦的物理弓職業

貴族 - 昇華使徒 / :★★★★☆ (我的人物等級 : 94)
貴族是非常依賴珠寶的職業, 昇華天賦選擇刺客增加 1% 基底暴率, 減少天賦投資暴率的需求, 進而可以取得更多的物理傷, 血量或者是珠寶孔, 另外一邊則是可依照個人喜好選擇, 我是選了+1箭矢的銳眼並且用群體龍捲射擊以及單體彈幕作為輸出的手段, 缺點就是會比一般的物理弓造價更高, 因為需要強大的珠寶能力支援機體強度, 但若資金雄厚的話, 貴族的昇華使徒後期會是很強大的物理弓, 因為她沒有熱機的問題, 隨時都處於最佳狀態


盜賊獎勵:
普通:血量 / +10%全抗性
殘酷:+8%攻擊速度 / +1天賦點
無情:+1天賦點 / +1狂怒球 / +1耐力球



三.天賦連結

雖然每個職業的起手位置皆不同, 但核心天賦是差不多的, 基本上我給 110 點左右的天賦, 貴族 115點天賦, 因為貴族天賦點本來就比較多, 希望各位流亡者們可以根據自己的機體需求去調整細節的天賦, 而不是一昧的照抄, 如果有更好的點法也請分享給我們參考

v2.5.0 天賦基本架構 - 遊俠 110 點天賦
v2.5.0 天賦基本架構 - 貴族 115 點天賦
v2.5.0 天賦基本架構 - 野蠻人110 點天賦
v2.5.0 天賦基本架構 - 決鬥者 105 點天賦


天賦解說:
1. 全域攻擊 0.4%吸魔 + 0.8%吸血一般情況下已經夠用, 如還是入不敷出可斟酌往下投資
2. 主動技能串上增加暴擊機率輔助寶石, 因此會捨棄大部分的爆率天賦
3. 主動技能串上增加暴擊機率輔助寶石, 暴率很容易達到上限, 故不再透過暴擊球來增加暴率
4. 如果智慧或者力量不足可根據自身需求投資+30智慧或者是原始精神
5. 珠寶格路線若是在三點天賦以內建議要拿, 珠寶功能很強大
6. 同%數情況下, 投射物傷害 物理傷害
7. 瓦爾冥約視個人需求投資, 就是一點天賦的差異而已, 自己斟酌
8. 如果裝備綁得太死, 缺乏抗性可以透過天賦或者是珠寶來補足
9. 物理暴擊弓很怕元素反傷跟物理反傷, 因此絕對要有足夠的血量來緩衝傷害



四.光環 / 技能連線

主動技能連線的部分, 可以依個人喜好做調整

群體技能:
6L:分裂箭矢 + 連鎖 + 物理投射物傷害 + 附加火焰傷害 + 暴擊機率 + 增加暴擊傷害
6L:龍捲射擊 + 高階多重 + 物理投射物傷害 + 附加火焰傷害 + 暴擊機率 + 增加暴擊傷害
(PS : 如果覺得攻擊速度不夠, 可以考慮從附加火焰傷害或增加暴擊傷害換成快速攻擊)

單體技能:
6L:冰霜射擊 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電
6L:燃燒箭矢 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電
6L:爆裂箭雨 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電
6L:彈幕 + 投射物減速 + 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電
(PS : 建議使用彈幕至少要有六根以上的箭矢數量 (頭盔附魔 / 昇華天賦 / 箭袋瓦+1箭矢)

光環技能
手套:憎恨 + 灰燼之捷 + 啟蒙 + 賦予

防禦機制:
鞋子:受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 延長持續時間 + 時空鎖鏈 / 衰弱 & 其他 ...

其他技能:
頭盔:鮮血狂怒 + 閃電魔像 / 寒冰魔像 + 閃現射擊 + 增幅 / 延長持續時間 & 其他 ...



五.防禦機制以及生存探討

這應該是多數人最好奇的話題, 到底血量物理暴擊弓有甚麼防禦手段?我必須很殘忍地告訴各位, 根據我重練過這麼多隻人物, 並且在各聯盟都是以弓手起手的經驗來說 (包括專家聯盟) 最根本的防禦機制就是血量 ^_^ 沒有血量你甚麼都不要說了, 接下來我會一一說明各防禦機制的評價跟論點

血量:★★★★★
就如同我以上所說, 沒有血量就不要談生存, 有幾個裝備部分血量非常要求, 請盡量達標

裝備標準
腰帶至少有+80以上HP (如果是皮革腰帶更好)
鞋子至少有+70以上HP
戒指至少有+50以上HP (兩顆都要)
箭袋至少有+70以上HP
項鍊至少有+40以上HP (大師HP即可, 因為項鍊通常是拿輸出面的詞比較多)
手套跟頭盔由於可能是綁定沒有血量加成的傳奇裝備, 因此不在這個探討範圍內

天賦標準
天賦血量加成% + 珠寶血量加成% = 200%以上

等級以及血量建議標準 (前者為穿紅球衣血量, 後者為穿獸腹血量)
LV 80 血量需求為 4200 / 4500
LV 85 血量需求為 4700 / 5100
LV 90 血量需求為 5200 / 5700


抗性:★★★★★
到無情難度最基本都要有 135%抗性, 這樣進入異界地圖以後才能達到滿抗, 但我個人認為這樣是不夠的, 因為現在會下詛咒的怪物越來越多了, 萬一被下了元素詛咒又不小心打到元素反傷怪, 很有可能就一命嗚呼了, 加上地圖詞墜會有元素詛咒, 本來就已經很挑圖的物理弓, 如果連元素詛咒都不能克服, 真的光洗圖就要用掉一堆通貨了, 因此我個人建議可以讓人物常駐三元素抗性169%, 這樣一來即便刷T15 T16碰到元素詛咒, 都能保持在 75%滿抗的狀態哦


閃避 / 躲避 / 法術躲避:★★☆☆☆
為什麼我會把這三個放一起講, 因為通常講到閃避就會提到躲避, 在這個殘酷的版本, 就連地圖詞墜都有增加怪物40%命中率而且玩家有更不幸的機率會被怪物摸到, 我實在不知道官方出這個防禦機制要幹嘛, 也許你可以說我太偏激, 但事實上就是如此
相關天賦有箭矢閃耀 / 移形換影 / 移靈幻影
後期會致命的傷害通常不是物理傷害, 往往都是很噁心的元素 / 混沌傷害或者法術傷害, 與其拿你的 10% 經驗去賭會不會躲過, 不如乖乖把血撐高, 把抗性補好補滿才是最實際的, 如果有了足夠血量跟抗性, 可以考慮犧牲一些傷害天賦來投資閃避跟躲避
(我個人是完全不會考慮投資這些天賦)

護甲:★☆☆☆☆
我記得之前有人在討論物理反傷以及弓手的防禦機制時有人提到霸體這個天賦, 把閃避值轉為護甲值, 其實對於這個天賦到目前為止我仍然不知道它可以給我們帶來甚麼效益, 後期致命的傷害多半跟元素, 混沌以及法術脫離不了關係, 一般我們的護甲值都不會太高, 也不需要刻意撐高, 包括連後期會反死你的傷害大多數也都是元素傷害而不是物理傷害, 我個人對於這項防禦屬性是抱持一個很大的問號, 如果有弓手同好對於護甲有特殊的見解或者是玩法還請分享一下






六.防具選擇

胸甲:
德瑞索的衛衣(紅球衣), 高護甲高閃避值, 還附帶6%躲避
最主要是擊殺敵人取得耐力球, 搭配不朽戰吼, 對抗物理投射物有奇佳的作用

獸腹, 賣點就是最高可達 40% 的血量加成, 附帶最高15%全抗性
缺點就是護甲值跟閃避值都偏低, 碰到尖刺鳥這種怪物會比較棘手, 一般用於提高自身血量門檻



手套:

馬雷葛蘿的血染手套(雙暴手), 暴率, 暴傷, 攻擊速度三個願望一次滿足, 除了遺產打臉手之外, 這是目前傷害面最強大的傳奇手套

阿茲里的捷思, 俗稱女王手, 血量, 暴率, 智慧三個願望一次滿足, 而且還讓你獲得暴擊時瞬間偷取的特殊效果, 是目前功能性最廣泛的手套, 缺點就是貴, 更不要說要瓦+1寶石等級

沙塵之影, 同時提供暴率, 暴傷以及物理傷害偷取魔力0.2%, 不潔之力效果是獲得等同於物理傷害20%的混沌傷害, 迷霧則可以降低怪物的命中率, 也是非常好用的手套




頭盔:
鼠巢熊守皮盔(鼠頭), 高暴率, 高攻擊速度, 10%移動速度, 提供極高的輸出, 缺點是沒有血量

斯塔空加之首(熊頭), 賣點就是高血量, 對於需要撐血的玩家說, 這頂頭盔絕對是首選


靴子:
力量基底佳, 適合放防禦機制, 抗性血量的主要來源, 跑速有15%以上就很夠用, 以高血抗為主

腰帶:
皮革 / 素布腰帶基底佳, 抗性血量的主要來源, 以高抗血為主, 有足夠預算才考慮武器元素傷害

箭袋:
刺鋒箭袋基底佳, 武器元素傷害 > 暴傷 > 暴率 = 血量, 這4樣最重要, 其餘的看個人預算

戒指:
寶鑽戒指 / 雙玉戒指基底佳, 武器元素傷害 = 血量 > 物理點傷 = 命中 = 智慧 = 抗性

護身符:
瑪瑙護身符 / 青玉護身符基底佳, 武器元素傷害 = 暴傷 = 血量 > 物理點傷 = 暴率



七.珠寶選擇

珠寶分為三種基底, 最適合物理弓的基底為翠綠珠寶, 以下有效詞綴列出來給各位參考, 後面的星號評比, 是我個人的經驗跟主觀判斷, 各位玩家可以根據自己的需求來調整珠寶詞綴

珠寶前綴:
物理傷害16%                          ★★★★★
弓類物理傷害16%                     ★★★★★
弓類武器攻擊速度8%              ★★★★★           
最大生命7%                              ★★★★★

珠寶後綴:
投射物傷害12%                      ★★★★★
全域傷害10%                          ★★★★☆
全域暴擊加12%                      ★★★★★
攻擊速度5%                            ★★★★
全元素抗性+10%                    ★★★★



八.後記

再次發物理弓文章, 也許會讓版上一些玩家覺得冷飯熱炒, 在這邊我先說一聲傷眼抱歉, 但我也希望透過發這篇文章可以再次幫助到一些需要幫助的玩家, 也可以減少我在其他社團或者群組幫玩家點天賦的時間, 不管你是拿先驅者之弓, 獅眼弓, 死亡之作, 新版舊版議會弓還是其他傳奇物理弓, 有任何問題都可以發問討論沒關係, 小弟先在這邊下台一鞠躬
102
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LV. 18
GP 101
2 樓 在那邊Now a21177112
GP0 BP-
先怒頂一波
INㄌ
>///<
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LV. 4
GP 0
3 樓 g123ddenny g123ddenny
GP0 BP-
這才是真正的宗師,真的不想說一些神經病,整天在那邊酸別人的裝是給人代配的(重點是,還真的沒給別人配裝過,裝配都自己做的是要配三小),不知道是在酸三小。
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LV. 11
GP 19
4 樓 MR賴 coll931091
GP0 BP-
物爆弓,好懷念阿。
現在一堆ES流派,HP都快絕種了
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LV. 39
GP 1k
5 樓 低欸死K恩 qwer48621530
GP0 BP-
同樣都是拿弓不練角,為什麼只有我一直被車,這一定是社會迫害!

L的弓的形狀,已根深柢固

宅力無限,紫戀喵版務還不來看看

我就說他宅力更強、文章肯定很詳細的
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LV. 20
GP 1k
6 樓 薩雷 leerick12
GP1 BP-
減少格擋40%、更少護甲50%
怪物命中+40%、閃躲不幸(被擊中Roll2次)

所以我說不管點不點移形換影,在座的的都是垃圾(x)
以前我很堅持點閃躲拿40%閃躲30%法躲
因為魯米水才給給30%格擋15%法格

現在.........喝兩個的都給我出去,從現在開始全點hp
身為一個HP流,天賦有80%在拿HP 、10%過路、10%拿傷害是很正常的QQ

(這版本玩了兩隻血量近戰的路過...至少我還有7紅球+護體,弓手我真的不知道還有甚麼)
(兩隻都7K HP  還沒穿500甲....就知道血量多過氣了)
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LV. 34
GP 1k
7 樓 Mars77 capricornleo
GP0 BP-
目前銳眼使用的是
分裂箭矢 + 快速攻擊+ 物理投射物傷害 + 武器元素傷害 + 暴擊機率 + 物理轉閃電
(昇華天賦為連鎖+1 箭矢+1)

[物理轉閃電]雖然少了[暴傷]這顆珠寶技能
但由於以下優點 我很推薦使用
1.轉成閃電傷害 可以透過閃電抗性來達到75%元素減傷
2.閃電傷害可透過暴擊觸發感電狀態=>增加傷害(包含物理 元素)
3.比較不會被物理傷害反死(物防低的悲劇QQ

2的優點可以彌補少了[暴傷]的缺點

詛咒的話可以使用[衰弱]或是[投射物要害]
衰弱比較偏向防禦面向 降低怪物的命中&傷害
投射物要害偏向攻擊

暴擊率不足 可透過 {冰霜之捷+擊中附加詛咒+刺客印記}
這樣擊殺有機率拿暴擊球

另外推薦使用誘餌圖騰(可串圖騰及召喚物抗性 再配魔像)+閃現射擊做拉打
記得要跟圖騰站相反位置 不然招式還是會往臉上飛過來唷XD
改版增加了圖騰跟召喚物的抗性
圖騰與所有召喚物現在有 40% 全元素抗性和 20% 混沌抗性。
烈焰、寒冰、閃電魔像現在獲得 70% 所屬元素抗性。混沌魔像現在有 60% 混沌抗性。
串上圖騰抗性可以扛許多75~80級左右的地圖怪物及BOSS約3~5秒的時間
魔像若再串上召喚物生命+抗性 可以更坦一點

因為現在有BOSS房這種設定
因此跑打的範圍變小
變成不站樁打BOSS的情況下
能有個召喚物來幫忙擋血 吸砲火可以大大的提升生存

整體天賦跟L大 大多相同
另外...我沒錢搞定珠寶洞 因為(已經變成L大的弓形狀 塞不滿)
阿 不是...是血%+物傷+投射傷or攻速3詞以上的有點貴 所以都先拿去點天賦XD
如果有願意割愛的大大請寄信給我 感恩QAQ
我會將部分HP+4%的血量天賦移到珠寶洞去

物暴弓很吃武器  吃完武器還得吃血量裝
(不像魔暴弓這把武器這樣便宜
可以將資源投資在珠寶或其他裝備上面
整體流派使用起來CP值高於目前物暴弓)

武器先驅400傷 暴率8.5%以上 又加攻速的
一把都好幾EX 有抗性的血量裝也都很多EX 真的是要用堆錢的堆出來...
該慶幸的是某次改版把怪物群體反射buff更動成單體....
不然物暴弓真的是專門遠程送%的流派XD

其實350傷 8~9%暴用起來就很有感了,約10~15EX內可以購入
金裝先驅的優點是武器有更高的傷害可以去突破(得花錢....

加上真的把血量堆起來
閃不過BOSS的技能 或走位失誤 還是一發就被車QAQ

希望未來改版可以推出補更多的白色基底藥水
或是多個詞...
藥劑使用期間受到傷害不會低於最大血量10%(這也太op)


死亡之弓>死亡之作  
這把我覺得算是很好的過度裝備(特別是新聯盟) 一般聯盟價錢不貴
在有暴擊的情況下他的DPS算起來會比普通等級的先驅好很多
版上有一篇死亡之作的文章 可以參考
內建+2箭矢 高暴傷 攻速 不錯的爆率
缺點是需要補足物理點傷 可從戒指.項鍊(hp 抗性 物理點傷)或箭袋.手套補強


看了L大的文章後跑去練了一支俠客
俠客的缺點在於剛開始進圖以及進王的房間時需要暖機
熱機之後....RRRRRRRRRRRRRRRR  L大我快齁不住惹

狂怒球路線
比較陽春一點的暖機方式是  
找2個洞~直接用[狂怒]這個技能串高/低階多重打怪
或乾脆6L把狂怒當單體技能用 我目前是這樣1秒就滿球了XD.
因為彈幕還沒練起來 +1箭矢的裝備又很貴.......

不然就是喝硫磺or恨意+女王水將傷害提高
直接秒前幾波小怪物把球拿滿

猛攻路線
有需要注意的地方
某些地圖的王
例如女王 她只會在跳舞時召喚小怪物
擊殺小怪物時給予的猛攻3秒
不一定有辦法延續到打完女王的單體型態
除非攻擊暴表可以秒拉=w=...

因此可以準備猛攻藥水
在女王是單體的時候喝下去
把機體最佳化

迷蹤路線
石英化身+面紗女神給予很強大的免疫元素異常機制
可以很好對付某些boss
如 海妖這種一直丟緩速冰冷傷害的boss

關於迷蹤.相位轉移
至於猛攻藥水.經我的測試
猛攻藥水時
>確實獲得相位轉移(可以穿越怪物)
但沒有變成透明人間
且面紗女神給予的移動速度+20% 有確實獲得

最大狂怒球時間內
>確實獲得相位轉移(可以穿越怪物)
但沒有變成透明人間

在上述的狂怒球.猛攻藥水時間內
不受冰緩.感電地面影響、不受怪物元素異常影響
但燃燒地面還是會有喔!
因為它不是點燃,而是燃燒,是不同的唷
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LV. 31
GP 1k
8 樓 LeiKai jack00131
GP0 BP-
※ 引述《leerick12 (薩雷)》之銘言
> 減少格擋40%、更少護甲50%
> 怪物命中+40%、閃躲不幸(被擊中Roll2次)
>
>

> 所以我說不管點不點移形換影,在座的的都是垃圾(x)
> 以前我很堅持點閃躲拿40%閃躲30%法躲
> 因為魯米水才給給30%格擋15%法格

以前對於躲避, 閃避, 箭矢閃耀等天賦我都給予最基本的尊重, 會告訴玩家有需要就點過去
但是現在已經沒有必要了 >< 事實就這麼殘酷, 甚麼不幸被擊中詞墜
偏偏這種詞墜都有怪物數量% 怎麼可能說不打就不打

>
>

> 現在.........喝兩個的都給我出去,從現在開始全點hp
> 身為一個HP流,天賦有80%在拿HP 、10%過路、10%拿傷害是很正常的QQ
>
>

> (這版本玩了兩隻血量近戰的路過...至少我還有7紅球+護體,弓手我真的不知道還有甚麼)
> (兩隻都7K HP  還沒穿500甲....就知道血量多過氣了)

血量真的就是可憐, 不知道哪天GGG才會看到我們
總不可能讓這款遊戲只有瓦爾法衣跟薛朗袍這兩種胸甲在用吧

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LV. 15
GP 48
9 樓 fm4s8477
GP1 BP-
等你這文等了好久了XD 不過因為個人是專門玩銳眼的我還是想要稍微想要幫銳眼說下話(這應該是愛吧

宗師級的L大說的沒錯 銳眼並不適合傳統物暴 而不適合的原因 就是他的箭矢功能特化的優點
簡單來說吧 俠客是純粹依靠綠球的力量 可以依靠高速 高傷同時造成高清圖速度
而銳眼則是偏向於技巧派,他有著強化箭矢功能的能力 進而在清圖能力上達到穩定不錯的速度
也因此即便是有了狙擊這個昇華銳眼也還是不能跟俠客直接拚搏
但是以上都是以傳統物暴弓來說  再來就是銳眼場合了 (以下可能會稍微冒犯宗師請見諒

而銳眼很奇特的他可以說是反主流弓手的昇華 以下我會慢慢解釋
因為銳眼是功能特化所以可以利用極致準心加上穿心的強化來改善傷害貧弱於俠客的問題
而血量問題是裝備調整問題俠客能達到的血量銳眼也可以在傷害不輸的狀況下點出所以不考量
那再來是銳眼輸最慘的環節機動性對於弓手來說 移動能力及機動性是在打王時非常重要的
但是銳眼偏偏沒強化到 所以就反過來長的變成零點弓手了
而零點弓手的能力大家應該都能認可所以我不特別作解釋
再加上有+1箭矢、斷裂、極致準心的穿透加成
可以讓用龍捲及彈幕的零點銳眼在傷害上可以超越俠客
那可能有人會問 那俠客也點零點就可以搞定了阿
這點很好解釋 你點零點相當於放棄掉了自己的機動性
我可以在不串暴擊機率下利用昇華達到接近你的暴率 基礎暴傷還高於你
而我多了你一個技能洞 我可以多串一個傷害類輔助技能
在這樣的狀況下昇華的優勢會銳減 甚至消失掉
所以就我個人來說 銳眼依舊是可以站在物暴弓的五星 但是不能以傳統弓手的玩法去玩
而是把自己當作個沒有機動性的大砲去玩  

以上是個人的在玩過俠客跟銳眼後的心得
可能會有點偏頗 但是我依舊認為 銳眼不輸於俠客只是玩法上不同
所代表的效益也會有所不同就是了 如有錯誤 就請多多提出!!

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LV. 31
GP 1k
10 樓 LeiKai jack00131
GP0 BP-
※ 引述《fm4s8477 (空)》之銘言
> 等你這文等了好久了XD 不過因為個人是專門玩銳眼的我還是想要稍微想要幫銳眼說下話(這應該是愛吧
>
>

> 宗師級的L大說的沒錯 銳眼並不適合傳統物暴 而不適合的原因 就是他的箭矢功能特化的優點
> 簡單來說吧 俠客是純粹依靠綠球的力量 可以依靠高速 高傷同時造成高清圖速度
> 而銳眼則是偏向於技巧派,他有著強化箭矢功能的能力 進而在清圖能力上達到穩定不錯的速度
> 也因此即便是有了狙擊這個昇華銳眼也還是不能跟俠客直接拚搏

如果以傳統物理弓的角度來看, 俠客的確是遠遠把銳眼拋在後面

> 但是以上都是以傳統物暴弓來說  再來就是銳眼場合了 (以下可能會稍微冒犯宗師請見諒
> 而銳眼很奇特的他可以說是反主流弓手的昇華 以下我會慢慢解釋
> 因為銳眼是功能特化所以可以利用極致準心加上穿心的強化來改善傷害貧弱於俠客的問題
> 而血量問題是裝備調整問題俠客能達到的血量銳眼也可以在傷害不輸的狀況下點出所以不考量
> 那再來是銳眼輸最慘的環節機動性,對於弓手來說 移動能力及機動性是在打王時非常重要的
> 但是銳眼偏偏沒強化到 所以就反過來長的變成零點弓手了
> 而零點弓手的能力大家應該都能認可所以我不特別作解釋
> 再加上有+1箭矢、斷裂、極致準心的穿透加成
> 可以讓用龍捲及彈幕的零點銳眼在傷害上可以超越俠客
> 那可能有人會問 那俠客也點零點就可以搞定了阿
> 這點很好解釋 你點零點相當於放棄掉了自己的機動性
> 我可以在不串暴擊機率下利用昇華達到接近你的暴率 基礎暴傷還高於你

其實我不知道為什麼你的暴傷會比較高 ...
如果都是用黃箭袋的情況下, 我們裝備是一樣的情況下, 暴傷應該不會有差異
如果銳眼選擇+1箭矢穿心, 而俠客肯定用的是黃箭袋, 那俠客暴傷肯定是高過銳眼

> 而我多了你一個技能洞 我可以多串一個傷害類輔助技能
> 在這樣的狀況下昇華的優勢會銳減 甚至消失掉
> 所以就我個人來說 銳眼依舊是可以站在物暴弓的五星 但是不能以傳統弓手的玩法去玩
> 而是把自己當作個沒有機動性的大砲去玩
> 以上是個人的在玩過俠客跟銳眼後的心得

銳眼的特色的確就是+1箭矢以及極致準心的使用
但更正確來說, 其實就是綁死了龍捲射擊+彈幕以及零點射擊的玩法

但是極致準心提供的暴擊率並沒有你想像的那麼強
它最多就是增加你100%暴擊率, 因為你的穿透率不會超過100%
嚴格來說你可能還需要投資一些天賦盤上的暴率天賦才有可能趕得上串上暴率寶石的俠客
LV20 Q20增加暴擊機率 = 1.9%基底暴率 + 108%暴擊率
你等於整整還少了我 1.9%的基底暴率 以及8%暴率
當你用天賦去投資暴率的時候, 我已經拿了一堆物理傷去把傷害補上

俠客的玩法就是綁定增加暴擊機率後, 就開始把天賦盤上面的暴率天賦拆光光去拿物理傷害
俠客拿了非常多的實傷再搭配8~10顆綠球 (32~40%more)  來把傷害再放大

再來說說攻擊速度, 俠客一顆綠球 = 7%攻擊速度, 我只需要8顆就有56%攻擊速度加成
因此我的天賦盤以及珠寶, 對於速度的需求也沒那麼大了
我要的還是一樣物理傷害% 投射傷害%以及暴擊加成%, 這種實際傷害的能力
最終再透過32~40%more 作放大


其實俠客後期轉型要改成零點龍捲+彈幕的總和傷害也不會輸給銳眼
我的100等人物是從銳眼轉過來的
當時比較的情況是俠客的彈幕的總傷害是超過銳眼的, 即便銳眼的箭矢數量比較多

目前仍然是維持俠客搭配零點射擊以及彈幕+龍捲的玩法
彈幕箭矢數量雖然只有6根 但是我滿球+女王水以及恨意以後
一根箭矢的面板DPS是33萬, 六根箭矢就是接近200萬的秒傷

如果真要說銳眼的優勢, 個人認為是在新聯盟的中期
拿到穿心箭袋, 無限彈藥以及該流派的核心武器以後, 會有很明顯的優勢
龍捲射擊+低階 絕對要比龍捲射擊+高階強得多


> 可能會有點偏頗 但是我依舊認為 銳眼不輸於俠客只是玩法上不同
> 所代表的效益也會有所不同就是了 如有錯誤 就請多多提出!!


曾幾何時我也對銳眼情有獨鍾, 但是數字會說話
我不敢說我的裝備有多頂級或者是對於配裝有多高的理解
但是再同樣等級 同樣裝備 同樣的技能配置之下, 傷害高低就是有一段落差 ...

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LV. 15
GP 48
11 樓 fm4s8477
GP2 BP-
這邊是配合您的天賦在轉成銳眼用的比較
其實這點真的要計算了
因為銳眼在穿心多的90%投物傷 跟 斷裂的80%暴率 40%暴傷 以及流血的混合傷害 這些都看不到
而天賦方面昇華的路過點有10%投物傷跟10%暴率的兩點 10%投物傷10%命中兩點
一般天賦則是69%物傷
90%+69%+40%=199%物傷 6%速 +1箭矢 流血傷
對比俠客10綠球  40%更多 70%速 30%傷害

這樣比較下也許就是最大結果了
要花時間計算RRRRR
但是如果同樣都是零點下 面板的傷害絕對不可能比
這我很清楚 但是隱表傷害 實在難算
結果來說 我還真不清楚怎麼比較這阿XD
真要說傷害差異應該會體現在速度上
恩...不過如果把隱版加上去應該不會輸到被放棄的程度阿
2
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LV. 8
GP 34
12 樓 老爹 Ollddaddy
GP1 BP-
我不知道物理爆擊弓的定義是怎樣

但是 裂痕聯盟 有一把可以做到吃100%物理100%元素傷害的弓

愛撫+狼煙 我覺得非常強悍而且價格低廉   420大傷的先驅取得可不容易

在巴哈上討論度很低..明明就是非常容易取得的OP裝

而且裝備許可下走CI或是血流因該都有很好的表現才對

也是走物爆點法   所以我不認為物爆在這聯盟沒搞頭

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LV. 20
GP 289
13 樓 梅爾梅斯 ponsean1006
GP0 BP-
請問地圖的元素要害詞綴,是會隨著地圖等級增加所扣除的抗性?
0
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LV. 29
GP 645
14 樓 紫淚絕 qsc2365548
GP1 BP-
肆L大大大大

這邊我想幫銳眼平反一下

銳眼搭配穿心
提供的投射物傷害是  全域傷害類型的
所以不論毒化、物爆、元素都是通用的~

在前期拓荒的時候,一般來說極致準心  這點昇華  搭配  0點射擊
100爆     跟貼臉必定穿透    相當的噁心  ,特別在前期相當的明顯
天賦往元素弓的方向點,找裝、武器的時候看面板高的就對了(x

都可以碾壓到70左右=w="     昇華你只需要點兩點   極致準心就好
後期在看你開心要玩毒化、物爆、元素  哪個
甚至是換昇華都ok    因為你只有點兩點   也就是10後悔  10天賦重製
(解支線就夠重製了)

論前期穩定度,他跟衛士    算是同等級的穩
論拓荒   我認為   銳眼一直都有他的穩定度在
論輸出   =w="...   至少搭配  穿心、亂矢之弦  夠我碾所有的圖   (不能中毒就換元素板~)

一種不用暖機的概念~

我覺得閃電箭清怪比龍捲好用:3
然後      額外100%穿透   =w="



幫他平反到這裡~

老實說  我覺得  銳眼跟俠客缺的都不是傷害阿=w="
俠客可能傷害更高點,但是...不缺傷害ˊωˋ
銳眼要配著寶鑽藥劑喝   爆率才正常=w="  (0點射手  誰敢嘴

以上~


老實說     我都是用刺客玩  物爆弓的  雖然驂了毒
但有幾個人敢跟我一樣帶瑪莉琳的護體之符
來玩的


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LV. 31
GP 1k
15 樓 LeiKai jack00131
GP1 BP-
首先先感謝各位熱血 熱情 熱愛弓手的各位巴友探頭回文

這篇文章最主要也是針對想入坑物理弓的玩家所撰寫了
我之所以會在這個版本特別推薦俠客並不是沒有原因

新聯盟 物理弓 需要考量的因素很多, 必須要用最低的成本取得最大效益
這種情況下 銳眼在中期的表現會相對較為優秀 (因此在職業評比的部分我會再加入銳眼的部分)
但是以我自身的遊戲狀況, 我是個上班族, 平日八點過後才能坐在電腦桌前玩遊戲

我的人物
遊戲時間12小時已經80級
遊戲時間60小時已經90級
遊戲時間90小時已經92級

比起其他更專業練功的玩家我的速度可能不是很快, 但我相信我也練得不慢
在中期時間很短的情況下, 進入後期以後都是刷T11~T14的地圖在練等
俠客在 Buff 過後, 真的讓我感到出乎意料, 因為太快 太速成了, 而且甚麼技能都能用, 不需特化
非常快速的節奏, 運用暴擊擊退+砲台對抗裂界怪也有很高的清怪效率

以下三張圖是我在一般標準俠客的彈幕傷害, 提供給大家參考
這隻100 等的人物, 當初也是從銳眼轉過來的
技能等級是完全相同的, 配裝也一樣, 只有天賦有不同, 但是面板傷害卻沒有俠客這麼高
我個人的感覺是, 就算把銳眼的隱性能力以及傷害加成加入計算, 似乎也追不上俠客 ...


無任何閃避以及躲避天賦
彈幕箭矢數量 : 6
狀態 : 灰燼 + 憎恨 + 狂怒球 8 顆 + 猛攻
彈幕面板傷害 : 313121.9
彈幕總傷害 : 1878731.4
有零點射擊 : 近距離實際傷害需乘 1.5倍, 估計是 280萬左右的秒傷




無任何閃避以及躲避天賦
彈幕箭矢數量 : 6
狀態 : 灰燼 + 憎恨 + 狂怒球 8 顆 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
彈幕面板傷害 : 428139.6
彈幕總傷害 : 2550837.6
有零點射擊 : 近距離實際傷害需乘 1.5倍, 估計是 380 萬左右的秒傷



這是特殊串法, 串上元素集中把傷害最大化, 專門打無法被感電的王所用


無任何閃避以及躲避天賦
彈幕箭矢數量 : 6
狀態 : 灰燼 + 憎恨 + 狂怒球 8 顆 + 猛攻 + 恨意水 + 女王水
彈幕面板傷害 : 486384.8
彈幕總傷害 : 2918308.8
有零點射擊 : 近距離實際傷害需乘 1.5倍, 估計是 435 萬左右的秒傷


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LV. 2
GP 1
16 樓 阿哩 a576312
GP0 BP-
L大面紗女神跟追獵使徒推薦哪個阿好像都不錯?
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LV. 31
GP 1k
17 樓 LeiKai jack00131
GP0 BP-
※ 引述《a576312 (阿哩)》之銘言
> L大面紗女神跟追獵使徒推薦哪個阿好像都不錯?

現在大部分的王房都有小怪可以讓你暖機, 殺怪取得猛攻
基本上我目前都是選擇追獵使徒, 包括新聯盟玩的魔暴之痕, 都還是維持追獵使徒+殺戮使徒

面紗女神比較偏向生存的玩法
後期如果自身的攻擊速度以及輸出已經足夠了, 當然可以選擇面紗女神來增強人物的生存

但是~
如果你的輸出介於中間值, 卡在不高也不低的地方
刷圖不夠有效率, 升等的過程中, 基本上我比較推追獵使徒
跑圖很快, 攻擊速度快, 自然掃圖的效率就高


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LV. 12
GP 0
18 樓 idcat idcat
GP0 BP-
俠客的昇華天賦並沒有+1箭矢 。
要有六個箭矢的話! 只能靠箭袋和頭盔附魔 不是??


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LV. 2
GP 1
19 樓 阿哩 a576312
GP0 BP-
恩謝謝目前95等裝備比較傾向於熊頭跟女王手那種稱血的因為全轉元素沒有物理傷的關西所以DPS雖然稱蠻高不過主要還是被混沌傷或-最大抗被反死比較多= =雖然8顆綠球攻速已經太快了不過面紗女神好像也沒辦法解決前面2者問題所以還是追獵使徒好了謝謝L大的回答


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LV. 10
GP 4
20 樓 天雪和也 wing8688
GP0 BP-
請問拓荒應該先點出追獵使徒還是殺戮使徒?
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