LV. 13
GP 386

【攻略】【YoMoo】飛刃風暴 (Blade Vortex) new:版本改動

樓主 YoMoo aa88031
GP64 BP-
YoMoo
這篇文章接近半年前就想寫了
但是內容量太大,而且也一直有新的遊戲內容出現
能夠使用的時間其實也很有限,所以編輯的速度異常的慢。

不過大家也知道2.4版本飛刃風暴就有巨大的變化了
這個只編輯到一半的文章如果胎死腹中就有點太可惜了
至少在改版前能發揮一點點用處,改版後舊資料部分也能作為歷史紀錄
(有沒有人注意到我的logo,這是去年(104)11月設計的,
最近我自己才發現長的很像飛刃風暴,難怪我這麼愛玩這個技能)



還請多多支持><

最新更新
2.4版本更動

技能寶石直接更動
最大飛刃數量50>20,
基礎傷害提升,20等時大約62.963%,越高等差越多。
飛刃的基礎數量為10把(5秒/0.5秒施法時間)。

技能寶石數值比較:
/高等資料放下面,低等級資料:
2.3版:等級1:9~14,2.4版本:等級1一樣是9~14
所以20等之前2.3vs2.4 他的曲線為1倍~1.62963倍

除了基礎數值提高以外,每級成長也從6%成長到8%左右,
使用賦予的效益提升很多,本來4等賦予只加21%左右超廢。





角色上的調整:
1.施法回響/持續時間延長
20把飛刃隨便怎麼撐都會滿
施法回響*1.7數量但是-10%傷害,持續時間延長*1.74數量
持續時間延長完勝,飛刃數量比較高而且不會有10%較少傷害的問題
10*1.74*1.15=20.01,只要15%施法速度就到20把飛刃了,天花板真低

首當其衝的受災戶:
1.冰爪
每秒最高回復400>160,冰爪玩法直接出局,最多當初期過度裝用
貴族格檔也不能玩了,只能玩法暴匕盾衛士。

2.藥劑
以一般藥劑20%機率充能來看,50%暴擊率每秒只能獲得2充能(慘),
搞成了這個樣子基本上就要狂充暴擊率,腰帶也要下功夫找藥劑相關詞墜,
天賦上也完全榜定練金術士,我原本有些角色還沒點耶

追獵者方面:最大的差別是維克塔血器完全沒辦法常駔了
真的要的話榜定一罐寶鑽藥劑在加上兩罐維克塔血器甚至是三罐,
這樣就只剩兩罐藥劑的空間可以調整了

3.中毒
好的,大家都知道中毒總傷害20%>16%
對毒刃風暴的影響不只這個,因為不可能在配到+164%持續時間了
如果要為了中毒去撐持續時間的話只會是本末倒置,撐到直擊夠用就好

受影響角色實例:

1.暴徒毒刃風暴版面
整體來看,直擊傷害不減反增(這是因為暴徒本來就沒再撐傷害了,因為不需要)
每秒暴擊次數16.89>10.57(暴徒本來就沒串暴擊率,其他角色差更多)
中毒時間5.28S>3.8S這差滿多的,然後中毒每秒傷害10>8%
中毒基礎效益52.8%>30.4%(靠..整整差了1.73倍,這一刀砍夠多..)
//修正:施法回響-10%傷害,所以是
47.52%>30.4%(差了1.563倍)
不過還是可以用啦,靠昇華+其他配套還是可以隨便撐到200%以上的中毒效益

2.3版
技能6L:飛刃風暴-毒化-施法回響-精準破壞-集中效益-持續時間延長
暴擊率:33.78% 暴擊加成289%
14627.7/4.13*50=177090dps

2.4版
技能6L:飛刃風暴-毒化-暴擊機率-暴擊加成-精準破壞-集中效益
暴擊率:52.85% 暴擊加成404%
14526.7/2.44*1.63*20=194082







文章更新:

2016/9/9:初發(暫為先行版)
2016/7/28:小屋內編
2016/6/3:初編


Blade Vortex改動歷史

2.1版本:新技能-飛刃風暴(Blade Vortex)降臨鬼島
此技能為範圍型物理法術技能,特性為跟隨著角色持續的旋轉對敵人造成傷害,
每個飛刃每秒將對附近敵人造成兩次傷害,基礎持續時間5秒,飛刃數量50為上限。

2.2版本:基礎傷害、%傷害效用提升為兩倍,
每個飛刃在一秒內最多只能對同一個敵人造成一次傷害。
YoMoo:傷害上輸出能力是沒有改變的,但還是有很多差別
1.集球效率減半
2.物反壓力變大(護甲對越高的傷害效果越低)
3.冰爪的回血能力剩一半
4.藥劑暴擊充能速度減半
-----------
5.電腦負擔變小,擊中次數減半,所以衝入怪群比較不會LAG
6.輸出模式改變間距被拉開,刷怪速度變快(部分的怪物)
                                            
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                                                                   
非常明顯可以看出來,它的打擊是有間隔的,
所以輸出模式還是跟2.1一樣,只是多了一個1秒只能打中一次的限制
0.5秒打擊>0.5秒空轉>循環,但是新召喚出的飛刃在後0.5秒一樣可以造成傷害

2.3版本:技能石沒有改動
YoMoo:技能本身一樣,但是配合昇華改動與新的遊戲內容會有新舊build的變化

2016/8/21改動:莫名其妙的改動
bug處理,由於飛刃出現了對導致斷線的bug所以進行了修正
部分命運卡之敘述變成亂碼,飛刃風暴則是改為英文敘述
除了這些之外最大的差別是....
施放動作變成了舉手阿,你不知道看女巫、貴族跳舞是很舒壓的嗎?



文錄
不喜歡太過制式的文章,所以用比較順眼的形式來進行撰寫
  • YoMoo
  • 最新更新
  • 文章更新
  • Blade Vortex改動歷史
  • _________________________
  • 文錄
  • 飛刃風暴(Blade Vortex)
  • 概念&迷思
    • 1-1.物理法術
    • 常見問題
    • 1-2珠寶選擇
    • 2-1.與其他法數的差別
    • 2-2.DPS計算
    • 2-3.不專業DPS比較
    • 2-4.飛刃數量
    • 2-5.飛刃數量範例
    • 2-6.飛刃數量天賦、寶石
    • 常見問題
  • BladeVortex需求、配置與配套
    • 需求
      • 1.生命、能量護盾
      • 2.魔力
      • 3.回復
      • 4.偷取
      • 5.防禦(ES、護甲、閃避)選用
    • 配置
      • 1.迴旋之刃、護體
      • 2.容易取得的增傷:物理傷害%附加xx傷害
    • 配套
      • 1.我們都是藥劑大師
      • 2.無腦常駔的元素超載
      • 3.中毒:毒刃風暴
  • 基礎角色建構
  • 天賦
  • 昇華比較
  • 各昇華職業Build
  • _________________________
  • 暫結


飛刃風暴(Blade Vortex)
敏捷系 主動技能
技能標籤
法術, 範圍效果, 持續時間
基礎暴擊率 : 6%
施展時間 : 0.5 秒
傷害輸出效率 : 30%
需求等級 12
在你的四周召喚出虛空的武器,以你為中心不斷飛舞旋轉,將周圍的敵人削成肉泥。
造成 x-y 物理傷害
基礎持續時間為 5 秒
最多可同時有 50 支飛舞的刀刃
每 1% 品質追加效果
增加 0.5% 範圍技能的半徑







概念&迷思

1-1.物理法術
a.飛刃風暴是一個"法術"技能
b.技能寶石提供的基礎傷害為"物理傷害"
c.輸出方式為繞著角色旋轉的"範圍傷害"
d."持續時間"內持續旋轉,每個飛刃可同時存在,上限為50

標籤:法術、物理傷害、範圍傷害、持續時間

常見問題
Q1 武器上的物理傷害詞墜吃的到嗎?
A:不吃,這是必須要搞清楚的觀念
->
a1.所有攻擊類詞墜都不適用在法術上,而飛刃風暴是法術
a2.武器上的物理傷害是"區域"詞墜,只作用在武器本身
a3.附加xx元素傷害ro物理傷害這些都是"攻擊"詞墜,除非是"法術附加"(法杖、權杖、匕首)

Q1.2 天賦、珠寶的持匕首%物理傷害、%法杖傷害、持長杖%物理傷害、雙持%暴擊加成
A.一樣不吃,這些一樣是武器限定詞墜,有寫武器了就是不吃
A2.可以吃到的:持長杖%法術傷害、持盾%法術傷害,這些有特別註明"法術傷害"的才有



1-2珠寶選擇
近身戰鬥技能,需以生存優先
A.5~7%生命or6~8%能量護盾,角色是血量型還是護盾型自己選
B.%"物理傷害"、持X(盾、杖)增加%法術傷害ro施法速度
普通:法術傷害、施法速度、攻擊與施法速度
毒刃:範圍傷害>"傷害"
暴擊:法術暴擊加成、全域暴擊加成、法術暴擊率、全域暴擊率(太爛別選)





2-1.與其他法數的差別

飛刃風暴(Blade Vortex)與一般的法術最大的差別在於"持續時間"
小小的一圈天賦就能提供45%的持續時間,相當於45%更多傷害

持續時間延長:寶石則是能提供74%的持續時間



2-2.DPS計算
系統版面:施法速度*單刀傷害(假的,暫時的)

A.持續時間×版面DPS
以基礎數值來說,施放一次法術召喚出一個飛刃,總共可以造成5次傷害(5秒)
那要算DPS就很簡單,直接用版面DPS×持續時間,因為放一次可以打X次

這樣就夠了嗎?  還沒↓
B.技能寫的很清楚,50把飛刃就是上限了
b1.單刀傷害× 50層×暴擊期望值
b2.版面DPS÷施法速度×50把(爆擊期望值已經在版面DPS裡了)
由於超過50把飛刀之後就不能增加了,所以直接以50層來計算或許是比較準確的
這是目前一般最常使用的計算公式,非暴擊流直接用b1,不想算暴擊期望值的用b2

其實算到這裡就可以了,但是還有一個更進階的參數
C.50層傷害+?每秒消失飛刃&?每秒召喚飛刃&?版面DPS
這個東西就比較複雜了, 2.2改版之後他的打擊模式沒有修改,
而是增加一個一秒只能打中一次的限制。
"在滿層數之下輸出完成之後才消失的飛刃已經完成了它的任務,
新招喚出來的飛刃在這一秒還是能造成傷害"
好,stop,太複雜了,反正大概就是這樣... stop stop stop
                                                   2.1version
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                               2.2version
新的飛刃↑插入



2-3.不專業比較DPS
簡單的看一下3個物理法術
虛空匕首EtherealKnives20等:459 - 688/0.6s>573.5DPS
飛刃風暴BladeVortex20等:108 - 162/0.5s>270DPS打五秒>1350DPS
虛空刀雨BladeFall20等:380 - 570/0.8s>593.75DPS>有5波,看你能打到幾波
_____
ek配上投射速度可以射超遠,刷怪效率還不錯
bf涵蓋範圍也不錯,能打到三波時傷害超過暖完機的BV(沒+持續時間的BV)
bv範圍不大,而且必須近身戰鬥,防禦要求較高,但是暖完機傷害非常高

影響最終輸出能力的因素太多,像是BF不太可能讓你5波都打中,
或是BV閃個BOSS的技能之後就要花一點時間回復輸出能力


2-4.飛刃數量
繼2-2部分,
高於50把之後的飛刃數量都沒用了嗎?
不,有的,飛刃需要:
1.移動(迴旋、走路):暖完機之後還是需要花時間移動到敵人身上
2.閃技能:閃boss的技能也要花很多時間
如果不持續召喚的話傷害遞減的速度還滿快的,但建議不要稱太高,
因為你要接受50之後的數量在最大輸出時的效果比較差(決定性差別阿)
而且新招出來的飛刃有機會再造成一次傷害。


2-5.飛刃數量範例
飛刃的基礎數量為10(每秒2把,每把撐5秒)
/注:除非要求藥劑充能效果,不然不要刻意追求滿數量,
你有寶石DPS比快速施法或持續時間延長高就用,看2-2自己算
/設施法速度為15%
A.施法回響+持續時間寶石+90%天賦
10*1.7*2.64*1.15=51.....這個完全不用投資施法速度就滿了(天賦一定有一點點)
(毒刃風暴的持續時間特別需求)

B.施法回響+快速施法+90%天賦
10*1.7*1.9*(1+0.49+15)=53

需要補施速ro開訊捷、瓦訊
C.施法回響+快速施法+45%時間天賦
10*1.7*1.45*1.64=40..還有40%施法速度的空間
請看面版DPS來撐傷害,請看面版DPS來撐傷害,請看面版DPS來撐傷害
其實這種時候我都會去點滿持續時間

D.施法回響+持續時間寶石+快速施法
10*1.7*1.74*1.64=48...一樣再補一點點就滿了
只是不太建議這樣做阿,天賦都拿去點啥了啦,寶石也只剩兩個洞能插


2-6.飛刃數量天賦、寶石

一圈3點天賦只能+12%施速
快速施法:可以提供49%施法速度(為一圈天賦的4倍)
一圈3點天賦可以+45%持續時間(爽,而且有第二圈可以點)
持續時間延長:提供74%的持續時間(為一圈天賦的1.64倍)

施法回響:提供70%更多施法速度,但是-10%較少傷害(中毒在多-10%)

天賦上要點:我上有先見之明(ES)下有構成(hp)過路超值,我核心天賦啦

施法回響也是必串1.7*0.9=1.53,有減少傷害還是要串,雖然毒傷還會再扣一次

持續時間>45%:45%:74%
a.點第一圈時間天賦效益:1.45
b.點第二圈時間天賦效益:1.9/1.45=1.31
c.點滿時間天賦之後在串寶石效益:264/190=1.39
d.點一圈天賦後之後再串寶石效益:219/145=1.51
e.一圈天賦+寶石之後再點一圈天賦的效益:264/219=1.2
以上是角色持續時間的情況,施法速度自己看DPS選

常見問題
1.前面幾個部分一直在計算飛刃數量,但請不要因此刻意的追求數量
最終的效益一定要把你的傷害、施法速度、持續時間拿來比較,
A.50把飛刃之前:施法速度看DPS,持續時間的效益也算出來了比較一下就知道
B. 50把飛刃之後:看2-5飛刃數量範例,剩下的資源多投資到傷害、生存

1.2.健檢角色機體時常常看的兩種:
A.不點持續時間,數量明明離50把還很遠但就是不點,明明效益比點其他都高一大節
B.拿了一堆飛刃數量的資源,如快速施法、時間延長,衝到了6X把的,有點浪費

合理的追求數量,配合傷害還有高強度的角色機體才是有效益的


BladeVortex需求、配置與配套

需求
生存第一個考量,生存能力有了再撐傷害

1.生命、能量護盾
飛刃風暴是近身戰鬥的技能,所以在血量上必須比一般法術的機體還要高,
後期必須把血量配到6000以上,
暴徒mom是目前最高的,生命+mom在10000以上

能量護盾也一樣,也要比一般的角色高,這就比較吃倉庫
一定高於:貧血8000、ci10000

2.魔力
飛刃的魔力消耗相當高,看魔力來建立角色就有好幾種版本了
a.不管你魔力消耗,我只要開暴發時有瓦爾迅捷+瓦爾清晰or藍水開就好了
b.把魔力供給撐到需求量,,隨時愛怎麼放技能都可以
c.魔力用來暖完機,持續戰鬥靠魔力偷取(比較少)

a.的暴發傷害一定是最高的,因為可以把資源全都投資在別的地方,
不過我全部的角色除了貧血死靈之外都有達到b.的需求,我覺得這樣
玩起來是比較舒服的,只是確實需要投資要些資源,如魔力、減消耗
另外c.的用法比較常用在督軍印記配mom的玩法

3.回復
這是最重要的,血量再高也要回得來才有用

回復:
a.希比爾的冰爪:法術擊中回復(唯一)
+8法術擊中回復,單體最高可以每秒回血400(2.1V是800,已被砍..)
再配合其他的防禦機制,完全可以無腦打T15

b.秒回
高血量配上秒回,對角色有很大的幫助


4.偷取

a.生命偷取寶石
2%傷害偷取,很重要,很強,角色如果拿不到其他的回復能力的話,
就完全只能依靠寶石所提供的2%偷取來戰鬥

b.督軍印記詛咒
有2%傷害偷取生命、魔力,跟寶石比較來的缺點是打boss因為有60%詛咒減免
會只剩下0.8%這是有點不夠的,花費是詛咒數量1、魔力保留35%或上詛咒手段

c.苦痛劫掠、殘暴之風(暴徒)
苦痛劫掠 1/3%偷取生命/魔力加上殘暴之風100%偷取,這是暴徒才又的優勢
光是天賦就完成了所有回復能力的需求,很暴力

d.維克塔血器(藥劑)(追獵者)
20%閃電傷害偷取生命、魔力,還提供感電,這個也很OP,不過限制更多
無法常駔、必須處理自我感電的副作用,而且限制要閃電傷害(元素風暴)

e.暴徒(貴族)//2.3已死
1.5%傷害偷取,優秀的偷取能力
可以把資源更多的放在傷害與防禦上


5.防禦(ES、護甲、閃避)選用
能量護盾就交給護盾流的用,這邊講講護甲閃避

直接給懶人包:護甲完勝
飛刃風暴:物理傷害、單下傷害低、高打擊次數
護甲減免物理傷害公式:傷害越小則護甲減免的比例就越高
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
直接來算算看,對抗物理反傷的效果
範例 普通飛刃風暴
紅圖18%物理反傷,護甲水(%護甲),10000護甲值,直擊傷害1621,暴擊加成300%
不暴擊1621*0.18=292 暴擊875
不暴擊10000/ ( 10000+(10*292))=0.773 減免77.3%傷害
暴擊10000/ ( 10000+(10*875))=0.533 減免53.3%傷害

就算我把暴擊加成撐到500%? >1460
10000/ ( 10000+(10*1460))=0.406 減免40%傷害

護甲公式解析:
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
護甲公式寫成這樣,第一次看到的人一定很矇
直接這樣看吧>100÷(100+傷害)
100除以100+傷害,傷害越高,得到數值當然越小
(10 * 傷害)是官方設定的,設定護甲效益的數值


飛刃風暴角色的護甲值在面對反傷時有非常大的效果


常常會有人討論護甲與閃避哪一個防禦機制更強
飛刃風暴則不需要討論了,閃避不像護甲可以有效對抗反傷
撐護甲的效益最少是閃避的兩倍




配置

1.迴旋之刃、護體
這裡就需要講到武器的選擇了,基本上使用法杖沒有任何意義
首先
飛刃風暴需要近身戰鬥,這代表總有一些傷害是需要吃的
護體提供20%減少承受傷害對生存有莫大的幫助
再來是移動能力,飛刃風暴在召喚出來之後會不斷的銳減
更快的移動>更早解決怪物>更多的時間施放飛刃>更早開始移動

法杖雖然使用水銀藥劑也可以大量提高,但是依然沒辦法獲得護體
迴旋之刃+護體+快速攻擊是最適合、最需要得移動技能

誓約
烈焰衝刺,閃現打擊-護體
長杖不能使用迴旋之刃,但是一樣要有護體的配置

2.容易取得的增傷:物理傷害%附加xx傷害
物理技能好用的地方是可以用物理傷害附加的增傷效果
例如:憎恨光環、附加火焰傷害都相當的實用


配套

1.我們都是藥劑大師
飛刃風暴是遊戲唯一一個可以擁有1秒50次暴擊判定的技能
而隨之而來得就是大量的藥劑充能(外科手術詞墜100%>20%也是當時改的)
普通的防禦藥劑充能為30/60,持續時間為4.8秒
30/4.8=6.25,6.25/0.2/50=0.625,暴擊率62.5%可以達到所需期望值(爽喝的意思)
但其實不需要這麼多,因為
(1)喝了第一口還會留有一大堆的緩衝量(第二口)
(2)我們可以點藥劑相關天賦,例如:煉金術士(時間)、秘法學(-消耗)等等...
(3)腰帶也可以拿到很多藥劑相關詞墜,只要別用太多傳奇裝,腰帶可以少一點抗性
(4)不一定要"完全長駐",就算是被王打到的前一刻按下藥劑,也是發揮100%的效果
(跟我一樣皮在癢的可以練你的反應速度)
石化藥劑(物理抗性)40/60,持續時間6秒,暴擊率66.7%可以達到所需期望值
40/60類的藥劑的需求會高一點點
會稍微難一點,因為整罐藥只能喝一次,戰鬥時的容錯率比較低


2.無腦常駔的元素超載
元素超載可以獲得40%更多元素傷害,
而且玩不暴擊型的飛刃風暴,就算只有5%暴擊率一樣可以無腦常駐
所以非暴擊的元素型飛刃風暴可以很輕鬆得得到增傷


3.中毒:毒刃風暴
除了物理傷害可以中毒之外
飛刃風暴與中毒最大的契合點在於飛刃風暴角色所擁有的"持續時間"
天賦與寶石的持續時間都可以同時作用在中毒的傷害狀態時間上
6L飛刃風暴-施法回響-精準破壞-毒化-持續時間延長-範圍/集中
毒刃風暴角色機體選用天賦90%+寶石74%持續時間=164%
(若點卑劣手法則在+20%時間與70%持續傷害)
除了有效增加飛刃風暴的總傷害之外還增加中毒的效益
每秒造成10%直擊傷害的混沌傷害,持續2秒,所以基礎效益為20%
經過持續時間的加持20%>52.8%,增益量非常大
而且,沒有負擔任何額外資源,這是飛刃風暴本來就有的屬性

詛咒
接著是利用脆弱詛咒(雙詛咒則加時空鎖鍊),來更進一步增加中毒的效益
脆弱詛咒增加直擊的物理傷害,也增加後續中毒的持續傷害
時空鎖鏈延長中毒狀態持續時間,也提供緩速敵人的防禦機制
20等脆弱:增加承受39%物理傷害、33%持續傷害
20等時空:減緩敵人29%攻擊/施法/移動速度、增加40%狀態持續時間
影響:(1)boss:減少60%詛咒效果 (2)可投資"詛咒效果"

還有
接下來是有些昇華天賦可以增加中毒效益還有就是混沌技能:死亡凋零
死亡凋零:增加承受7%、基本持續時間2秒、最高為20層140%增加承受混沌傷害
血肉之章】40%更多傷害,增加自身承受傷害10%
可敬的對手】、嗜戰如命】10%+20%增加承受傷害
虛無之塔】周圍敵人-20%混沌抗性、-25%生命回復

另外重要的是
中毒特別的地方在於它的特性
傷害計算為:直擊傷害"實際對敵人造成的傷害"做為中毒的基礎傷害
並且中毒狀態半獨立於直擊傷害外,除了中毒傷害、持續傷害、混沌傷害
還能夠受到帶出中毒狀態的直擊傷害的傷害類型詞墜
如:範圍傷害、投射物傷害、召喚傷害、陷阱等等..
這就是所謂的"雙重加成"



毒刃風暴機體需求
6l:飛刃風暴-回響-精準-毒化-持續時間-範圍/集中
由於6L串法完全榜定無法更改,所以只能必須從別的地方取得回復能力
1.使用冰爪機體,需要搭配其他防禦機制,機體強度才夠

2.督軍光環,缺點是要花費1詛咒、35%魔力保留、boss60%減免

3.從天賦取得偷取:限暴徒、貴族現下版本已無

4.取得中毒能力:
a.追獵者天賦,藥劑效果內中
b.卡斯普里意志,對被詛咒中毒,缺點是沒血

5.誓約長杖,7L直接多串生命偷取


基礎角色建構
以下是2.1version的職業
提醒:這個時候還沒有元素超載,增加暴擊機率也沒有+基礎暴擊率

1.冰爪-雙詛咒毒刃風暴 半格檔
6l:飛刃風暴-回響-精準-毒化-持續時間-範圍/集中
冰爪配合其他防禦機制,防禦與傷害都不錯

3.飛刃風暴
6l:飛刃風暴-回響-精準-生命偷取-持續時間/快速施法-範圍/集中
基本的飛刃風暴配置

4.CI-飛刃風暴(推薦貴族)

5.貧血-飛刃風暴(推薦貴族)

6.誓約-毒刃風暴


天賦





昇華
決鬥者
  • 處刑者-範圍清怪能力與防禦屬性優秀
  • 衛士-格檔,就是格檔
  • 冠軍-各種嘲諷與威嚇還有防禦屬性,優秀的團隊能力(吼吼師)
暗影刺客
  • 刺客-大量的暴擊
  • 破壞者-陷阱、閃避、一些元素(不適合)
  • 詐欺師-能量護盾、魔力和閃避
野蠻人
  • 勇士-大量紅球、護體效果,最穩的職業
  • 暴徒-生命偷取、大量傷害,最威猛的職業
  • 酋長-火火火,眼前全是火,特殊玩法(不推薦)
巫女
  • 死靈師-光環、奉獻技能、特殊用法
  • 秘術家-大量能量護盾與詛咒能力還有-混抗靈氣與護盾充能強化
  • 元素使-元素傷害、元素狀態(不適合)
遊俠
  • 銳眼(投射,完全沒用)
  • 俠客(近戰,完全沒用)
  • 追獵者-最強悍藥劑流,配合充能,要什麼能力通通有
聖堂武僧
  • 判官-元素+暴擊,還有OP的無視元素抗性
  • 聖宗-能量護盾、魔力消耗、MOM,最特別的是可以利天賦籃球有25%機率獲得紅球
  • 守護者-不推薦,難找到適合飛刃的天賦,單純選來強化機體也是可以
貴族
  • 昇華使徒-生命偷取(已死)與多種能力、天賦建構彈性高

昇華比較

最強:暴徒/追獵者
沒錯這兩個是最強的沒錯


1.(急速刷圖):處刑者、貧血死靈
死靈的光環可以配到120%傷害82%雙速,飛刃放的快,迴旋之刃刷得更快
處刑天賦有20%增加範圍,並且有20%更多傷害與20%血量撲殺

2.很坦:勇士、衛士格檔

3.pvp暴力:判官元素風暴
暴擊無視元素抗性,

4.好隊友:冠軍毒刃風暴、貧血死靈、詛咒秘術家

5.最適合入門:教宗

6.想要瘋狂撐傷害:刺客


Ascendancy Build

決鬥者

衛士 (Gladiator)

  • A1【痛苦鑄造】近期內你若被擊中而受傷,增加 8% 格擋機率,近期內你若沒有被擊中受到傷害,增加 40% 傷害
  • A2【全方位鬥士】100% 格擋率套用到法術格擋
  • A2【暴力復仇】近期內每個你格擋的擊中增加你 8% 物理傷害,近期內你的每個格擋增加你 4% 移動速度,你的每個對傳奇怪物的格擋增加你 20% 物理傷害
  • B1【完美勝出】主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球,副手武器擊殺時有 25% 機率獲得一個耐力球,最大狂怒球時獲得 10% 更多傷害,最大耐力球時減少 10% 所受傷害
  • C1【免費暴力】攻擊擊中時 25% 機率造成流血,對流血的敵人增加 30% 傷害,擊殺流血的敵人時產生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理傷害
  • C2【血之眼】減少承受來自流血的敵人 6% 傷害,擊中流血的敵人有 30% 機率使其癱瘓,對流血的敵人增加 30% 傷害,攻擊擊中敵人時有 25% 機率使目標流血
YoMoo:衛士天賦的訴求很簡單,就是格檔,擁有100%格擋附加法術格擋,
並且提供不少的格檔率,除了這些之外【暴力復仇】對DPS也有不錯的提升。


推薦流派:
格檔毒刃風暴天賦




冠軍 (Champion)
  • A1【不敗英雄】護體狀態下增加 10% 攻擊速度,護體狀態下增加 30% 護甲與迴避,護體狀態下增加 30% 近戰傷害
  • A2【堅毅】獲得護體
  • B1【嗜戰如命】非瀕血狀態下增加 40% 傷害,瀕血時增加 200% 護甲和閃避值,瀕血狀態時移除異常狀態,瀕血時移除元素狀態,擊中滿血敵人時威脅目標 (目標所受傷害增加 10%)
  • C1【啟發】你和友軍增加 35% 傷害,你和友軍增加 8% 移動速度
  • D1【征服者】擊中時有 25% 機率嘲諷敵人,近期內你若有擊殺受到嘲諷的敵人,減少 6% 傷害,近期內你若有擊中到嘲諷的敵人,增加 1% 生命回復
  • D2【可敬的對手】受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害,受到你嘲諷的敵人對玩家以外目標減少 10% 傷害
YoMoo:威嚇、嘲諷大量增加敵人承受傷害,非常有效增加中毒的效益,
 除此之外還有優秀的防禦屬性,使用霸體可獲得相當強韌的護甲值。

推薦流派:

毒刃風暴-
1.單詛咒+VP天賦
2.雙詛咒天賦

處刑者 (Slayer)
  • A1【獵頭者】減少 50% 所受的物理反射傷害,近期擊殺時獲得 20% 更多傷害,近期擊殺時增加 20% 技能範圍半徑
  • A2【殺戮傳奇】殺死稀有和傳奇怪物後獲得 20 秒猛攻,技能擊中血量低於 20% 以下的敵人時可撲殺
  • B1【殘暴熱情】+10% 生命偷取量,增加 100% 生命偷取率,偷取時免暈,偷取時免疫出血
  • B2【無盡飢餓】增加 +5% 最大生命偷取率,生命回滿時不會取消生命偷取效果,生命偷取時免疫暈眩
  • C1【鎮壓】對滿血的敵人造成傷害時必定造成暈眩,對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間,對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間,有 20% 機率增加暈眩時間 1 倍
  • D1【影響】單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍,對周圍的敵人造成 50% 較少傷害,增加 15% 範圍技能的半徑
YoMoo:首先是20%範圍,清怪能力優秀,再來是20%更多傷害很強,
不只這些,還有血量20%撲殺,80%>100%相當於1.25倍增傷,
缺點是:
20%更多傷害如果要有效利用則需要像暴徒一樣使用扭曲之罐蟲水來維持擊殺狀態

推薦流派:
飛刃風暴-天賦


野蠻人

勇士 (Juggernaut)
  • A1【勢不可擋】增加 10% 移動速度,你無法被緩速至基礎速度以下,你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下
  • B1【不可置疑】+1000 點命中,每 200 點命中增加 1% 攻擊速度
  • C1【堅不可破】免疫暈眩,從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍
  • D1【永不動搖】被擊中時 20% 機率獲得耐力球,+1 最大耐力球數量
  • D2【殺無赦】每個耐力球增加 6% 傷害,耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害,當你獲得耐力球時就自動達到最大耐力球狀態
  • E1【屹立不搖】護體狀態下增加 30% 傷害,護體狀態下每秒回復 1.5% 最大生命,自身的護體增加 25% 效果
YoMoo:


推薦流派:
正義之火毒刃風暴天賦

暴徒 (Berserker)

  • A1【苦痛劫掠】近期內你若有擊殺,2% 造成的傷害偷取生命和魔力,1% 傷害偷取生命,1% 傷害偷取魔力
  • A2【殘暴之風】近期內你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命,近期內你若受到了殘暴打擊,增加 50% 傷害,近期內你若受到了殘暴打擊,增加 25% 攻擊速度,所有殘暴打擊效果門檻降為 15%
  • B1【戰爭使者】施放戰吼時回復 25% 生命和魔力,降低 100% 戰吼冷卻時間,增加 100% 戰吼持續時間
  • C1【毀滅儀式】近期內你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害,近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩,近期內你若有擊殺,增加 25% 攻擊速度
  • D1【屠戮之慾】近期內你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度,近期內若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度
  • D2【血肉之章】增加 10% 承受傷害,40% 更多傷害
YoMoo:100%傷害偷取刺激、好玩、威猛
Berserker的天賦是我比較喜歡的,提供大量的偷取能力還有大量傷害
整體天賦效益高的也是嚇死人,不過也是有缺點的:10%承受傷害
所以建立角色時傷害部分只拿基礎需要的,其他幾乎都是投資生存
因為根本不需要,傷害已經太足夠了。

詳細內容部分直接看這篇吧,3個build都在裡面

機體方面:請穿金裝、請穿金裝、請穿金裝,金裝T1血就是強
(1)匕盾機體:94等7804的血量
(2)mom機體:血量+mom基本在10000以上
另外,最好帶個蟲水來維持偷取。

推薦流派:
毒刃風暴天賦
飛刃風暴天賦
mom元素風暴天賦



聖堂武僧

判官 (Inquisitor)

  • A1【聖化】被擊中時有 25% 機率產生奉獻地面,持續 8 秒,擊殺時有 25% 機率產生奉獻地面持續 3 秒,你施放的奉獻地面可使你與友軍增加 40% 傷害
  • A2【廉簡之途】在奉獻地面上免疫元素異常狀態,在奉獻地面上增加 4% 最大每秒魔力與能量護盾回復,在奉獻地面上增加 25% 攻速與施放速度
  • B1【懺悔之卜】周圍敵人造成 8% 較少元素傷害,周圍敵人增加 16% 承受的元素傷害
  • C1【正義之庭】對沒有元素異常狀態的敵人增加 100% 暴擊機率,對受到元素異常狀態的敵人增加 +45% 暴擊加成
  • C2【命運審判】暴擊無視敵人的元素抗性,非暴擊穿透敵人 10% 的元素抗性
  • D1【公正之儀】近期內你若有施放法術,增加 30% 法術傷害,近期內你若有施放法術,增加 50% 攻擊傷害,近期內你若有進行攻擊,增加 20% 攻擊速度,近期內你若有進行攻擊,增加 30% 施法速度
YoMoo:最強的地方就是無視抗性,打PVP很噁心,打王也還OK


推薦流派:
元素風暴天賦
ci元素風暴天賦

聖宗 (Hierophant)

  • A1【無上奉獻】你頭部裝備上的技能穿透 20% 元素抗性,你手部裝備上的技能增加 20% 範圍半徑,你腳部裝備上的技能所造成的 2% 傷害偷取生命
  • B1【信念之訴】若過去 4 秒內你或你的圖騰每擊殺一個敵人,增加 4% 傷害,當你有圖騰存在時,增加 8% 攻擊和施法速度
  • B2【昇華儀式】同時間最多能擁有額外 2 個圖騰,每存在一個圖騰獲得 8% 較少圖騰傷害
  • C1【力量定罪】當你或你召喚的圖騰擊殺敵人時有 15% 機率獲得暴擊球,獲得暴擊球時有 25% 機率獲得耐力球
  • D1【神聖指引】+150 最大魔力,承受的 10% 傷害從魔力先承受
  • D2【意識聖殿】獲得等同 25% 魔力的額外能量護盾,減少 50% 技能消耗,能量護盾全滿時減少 50% 技能消耗
YoMoo:提供大量的魔力而且大量減少魔力消耗,非常適合第一次接觸飛刃的玩家遊玩
除了這些之外使用籃球戒之後可以獲得大量紅球,防禦能力也相當優秀

推薦流派:
紅球集集樂風暴天賦


女巫

秘術家 (Occultist)

  • A1【禁忌力量】暴擊時 10% 機率獲得暴擊球,+1 最大暴擊球數量
  • B1【穢言亡語】你擊殺的受詛咒的敵人有 20% 機率爆炸,造成等同其 25% 最大生命的混沌傷害,受到你詛咒的敵人增加 10% 承受的傷害
  • B2【惡語術】可以對敵人施放 1 個額外詛咒,當你擊殺敵人時,敵人身上每個詛咒賦予你等同 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害,持續 4 秒
  • C1【虛無之塔】周圍敵人 -20% 混沌抗性,周圍敵人減少 25% 生命回復
  • D1【惡毒牢房】+100 最大能量護盾,若過去 4 秒內能量護盾開始了回復,則能量護盾的回復不會被打斷
  • D2【殘劣壁壘】過去 4 秒內每個你擊殺的敵人每秒回復你 0.5% 能量護盾,能量護盾全滿時免疫暈眩
YoMoo:詛咒、有能量護盾還有特殊的混沌脆弱靈氣
在這之外還有一個特殊的長杖格檔流,恩吉爾的奇想
推薦流派:
貧血飛刃風暴天賦
ci長杖格檔-恩吉爾的奇想天賦


死靈師 (Necromancer)

  • A1【奉獻女魔】增加 20% 技能效果持續時間,你的奉獻技能同時影響你
  • B1【靈魂嗜者】近期內有吞噬或爆破屍體時,增加 40% 傷害,召喚物增加 30% 傷害,褻瀆技能增加 2 個屍體,每個吞噬的屍體為你增加 2% 攻擊速度與施放速度
  • C1【黑暗統御者】你施放的光環增加 10% 你和周圍友方的傷害,你施放的光環增加 5% 你和周圍友方的攻擊和施法速度,你施放的光環增加 20% 你和周圍友方的元素抗性
  • D1【血肉畫師】你每擁有一個殭屍增加你和你的召喚物 1% 物理傷害減免
  • D2【靈魂織者】幽魂增加 100% 最大生命,增加幽魂 100% 傷害
  • E1【腐化之塔】增加 20% 混沌傷害,+15% 混沌抗性,召喚物有 +15% 混沌抗性,你的召喚物死亡時產生腐蝕的毒雲,每秒造成等同 10% 最大生命的混沌傷害
YoMoo:死靈的天賦太有個人色彩了,看起來是跟飛刃沒啥關係的
不過...他得天賦其實很多都可以拿來利用的,例如光環、奉獻與持續時間

玩貧血用光環盾來開多光環
8環(含迅捷)可以+120%傷害還有82%雙速,
開瓦爾光環可以在+15%傷害7%雙速,還有奉獻技能可以手動開或受傷施放。
不過速度太快了,魔力方面直接放棄治療,使用藍水、瓦清
刷圖的速度非常優秀,而且是一個超級好隊友,一般打手靠過來都2倍以上DPS的
推薦流派:
貧血飛刃風暴天賦


刺客

刺客 (Assassian)

  • A1【伏擊】對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成,對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
  • A2【暗殺】增加對瀕血狀態敵人 30% 傷害,對瀕血的敵人有 100% 更多暴擊率,你的暴擊擁有撲殺能力
  • B1【不穩定化身】非暴擊有 10% 機率獲得一個暴擊球
  • B2【致命專注】每個暴擊球 +8% 暴擊加成,每個暴擊球增加 +0.5% 基礎暴擊率
  • C1【毒物走私】減少 10% 所承受的持續性傷害,攻擊出血敵人時附加 20% 物理傷害的混沌傷害,暴擊可造成 100% 更多中毒傷害,對癱瘓目標可造成 100% 更多出血傷害
  • C2【淬毒打擊】攻擊擊中時 30% 機率造成流血,擊中流血敵人時有 40% 機率使其中毒,擊中中毒的敵人有 50% 機率使其癱瘓,近期擊殺癱瘓目標時增加 30% 技能持續時間
YoMoo:暴擊

推薦流派:
飛刃風暴天賦
毒刃風暴天賦


遊俠

追獵者 (Pathfinder)
  • A1【製箭大師】獲得等同 10% 物理傷害的一個隨機元素傷害,傷害穿透 10% 元素抗性,擊殺元素狀態的敵人增加 100% 所獲得的藥劑充能
  • B1【自然的恩賜】減少 8% 承受的元素傷害,藥劑每 3 秒獲得一個充能,20% 機率使用藥劑時不消耗充能
  • B2【煉金術大師】藥劑作用期間增加 40% 元素傷害,藥劑作用期間免疫元素狀態,藥劑作用期間獲得 20% 機率冰凍、感電、點燃
  • C1【大自然的腎上腺素】使用藥劑時增加 15% 移動速度,藥劑作用期間增加 20% 攻擊速度
  • C2【手術大師】增加 30% 藥劑回復生命,使用藥劑時移除流血狀態,暴擊時有 10% 機率補充 1 藥劑充能
  • D1【草藥學大師】增加 20% 中毒傷害,增加 20% 中毒持續時間,藥劑作用期間增加 +30% 混沌抗性,藥劑作用期間擊中時使敵人中毒
YoMoo:強大的藥劑天賦,藥劑效果、時間、充能全部都給了,
從拓荒期到大後期全都是最強的飛刃風暴天賦。

藥劑:追獵天賦強的地方不只是強化藥劑的效果,
由於提供了暴擊充能的關係,讓藥劑可以使用增加25%效果、減少33%時間的詞墜
讓藥劑效果得以提升到75%的誇張效果
近極限狀態充能相關資訊
  • 增加 50% 藥劑充能獲取
  • 增加 80% 藥劑回復生命
  • 增加 35% 藥劑回復魔力
  • 增加 50% 藥劑效果
  • 增加 48% 藥劑效果持續時間
  • 減少 15% 藥劑充能使用
  • 藥劑每 3 秒獲得一個充能
  • 腰帶20%減少充能使用
單抗藥劑:10%最大抗性
石化藥劑:35%物理減免
護甲水:1~2萬的護甲,霸體+閃避水:4萬以上的護甲
而且...這些鬼東西在配個多光環還會在更噁心

維克塔血器:強大機體最核心的藥劑20%閃電傷害偷取
如何常駐:
基礎:充能消耗54~60/60,持續時間4.8S
>充能35/60,持續時間7.1
35/7.1=4.929....每秒需要5充能次數
50*1.5*0.1*0.66=4.95 暴擊率最少要66%
完全沒問題,就算暴擊率還沒撐到期望值還是可以
(1)喝寶鑽藥劑,有暴擊、有充能
(2)喝了第一口還會留有一大堆的緩衝量
(3)藥劑每 3 秒獲得一個充能
(4)不一定要"完全長駐",就算是被王打到的前一刻按下藥劑,也是發揮100%的效果

基本上就是太強了,像是做壞掉了的天賦
缺點倒也是有的啦,就是手很忙,忙死了
當時普蘭德斯聯盟剛開就馬上用追獵者進去拓荒了

推薦流派:
維克塔元素風暴天賦
CI維克塔元素風暴天賦
女王水毒刃風暴天賦


貴族


推薦流派:
衛士+守護
格檔雙詛咒毒刃風暴天賦
格檔元素風暴天賦

暴徒+祕術
ci飛刃毒暴天賦(2.3已死)

追獵+?
貧血半藥劑
飛刃天賦






YoMoo
現在這個只能算先行版,還有太多東西可以補充,
但是我發覺到,如果要我全部寫完的話寫到改版都還來不及,
而且現在開始越來越忙了,需要控制POE時間。

其實文章已經太長了,
長到我在編輯文章時使用預覽功能會被禁止彈出視窗









64
-
LV. 13
GP 386
2 樓 YoMoo aa88031
GP9 BP-
放在二樓,因為一定會有人問

常見問題
Q1 武器上的物理傷害詞墜吃的到嗎?
A:不吃,這是必須要搞清楚的觀念
->
a1.所有攻擊類詞墜都不適用在法術上,而飛刃風暴是法術
a2.武器上的物理傷害是"區域"詞墜,只作用在武器本身
a3.附加xx元素傷害ro物理傷害這些都是"攻擊"詞墜,除非是"法術附加"(法杖、權杖、匕首)

Q1.2 天賦、珠寶的持匕首%物理傷害、%法杖傷害、持長杖%物理傷害、雙持%暴擊加成
A.一樣不吃,這些一樣是武器限定詞墜,有寫武器了就是不吃
A2.可以吃到的:持長杖%法術傷害、持盾%法術傷害,這些有特別註明"法術傷害"的才有

常見問題
1.前面幾個部分一直在計算飛刃數量,但請不要因此刻意的追求數量
最終的效益一定要把你的傷害、施法速度、持續時間拿來比較,
A.50把飛刃之前:施法速度看DPS,持續時間的效益也算出來了比較一下就知道
B. 50把飛刃之後:看2-5飛刃數量範例,剩下的資源多投資到傷害、生存

1.2.健檢角色機體時常常看的兩種:
A.不點持續時間,數量明明離50把還很遠但就是不點,明明效益比點其他都高一大節
B.拿了一堆飛刃數量的資源,如快速施法、時間延長,衝到了6X把的,有點浪費

合理的追求數量,配合傷害還有高強度的角色機體才是有效益的




毒刃風暴機體需求
6l:飛刃風暴-回響-精準-毒化-持續時間-範圍/集中
由於6L串法完全榜定無法更改,所以只能必須從別的地方取得回復能力
1.使用冰爪機體,需要搭配其他防禦機制,機體強度才夠

2.督軍光環,缺點是要花費1詛咒、35%魔力保留、boss60%減免

3.從天賦取得偷取:限暴徒、貴族現下版本已無

4.取得中毒能力:
a.追獵者天賦,藥劑效果內中
b.卡斯普里意志,擊中對被詛咒敵人中毒,缺點是裝備沒生命

5.誓約長杖,7L直接多串生命偷取

昇華比較

最強:追獵者/暴徒
沒錯這兩個是最強的沒錯


1.(急速刷圖):處刑者、貧血死靈
死靈的光環可以配到120%傷害82%雙速,飛刃放的快,迴旋之刃刷得更快
處刑天賦有20%增加範圍,並且有20%更多傷害與20%血量撲殺

2.很坦:勇士、衛士格檔

3.pvp暴力:判官元素風暴
暴擊無視元素抗性,

4.好隊友:冠軍毒刃風暴、貧血死靈、詛咒秘術家

5.最適合入門:教宗

6.想要瘋狂撐傷害:刺客

9
-
LV. 13
GP 386
3 樓 YoMoo aa88031
GP8 BP-
歷史資料區

最新更新

2.4版本更動

技能寶石直接更動
最大飛刃數量50>20,
基礎傷害提升,20等時大約62.963%,越高等差越多。
飛刃的基礎數量為10把(5秒/0.5秒施法時間),

技能寶石數值比較:
除了2基礎數值提高以外,每級成長也從6%成長到8%左右,
使用賦予的效益提升很多,本來4等賦予只加18%左右超廢。




角色上的調整:
1.施法回響/持續時間延長
20把飛刃隨便怎麼撐都會滿
施法回響*1.7數量但是-10%傷害,持續時間延長*1.74數量
持續時間延長完勝,飛刃數量比較高而且不會有10%較少傷害的問題
10*1.74*1.15=20.01,只要15%施法速度就到了,天花板真低

首當其衝的受災戶:
1.冰爪
每秒最高回復400>160,冰爪玩法直接出局,最多當初期過度裝用
貴族格檔也不能玩了,只能玩法暴匕盾衛士。

2.藥劑
以一般藥劑20%機率充能來看,50%暴擊率每秒只能獲得2充能(慘),
搞成了這個樣子基本上就要狂充暴擊率,腰帶也要下功夫找藥劑相關詞墜,
天賦上也完全榜定練金術士,我原本有些角色還沒點耶
追獵者方面:最大的差別是維克塔血器完全沒辦法常駔了
真的要的話榜定一罐寶鑽藥劑在加上兩罐維克塔血器甚至是三罐,
這樣就只剩兩罐藥劑的空間可以調整了

3.中毒
好的,大家都知道中毒總傷害20%>16%
對毒刃風暴的影響不只這個,因為不可能在配到+164%持續時間了
如果要為了中毒去撐持續時間的話只會是本末倒置,撐到直擊夠用就好

受影響角色實例:

1.暴徒毒刃風暴版面
整體來看,直擊傷害不減反增(這是因為暴徒本來就沒再撐傷害了,因為不需要)
每秒暴擊次數16.89>10.57(暴徒本來就沒串暴擊率,其他角色差更多)
中毒時間5.28S>3.8S這差滿多的,然後中毒每秒傷害10>8%
中毒基礎效益52.8%>30.4%(靠..整整差了1.73倍,這一刀砍夠多..)
不過還是可以用啦,靠昇華+其他配套還是可以隨便撐到200%以上的中毒效益

2.3版
技能6L:飛刃風暴-毒化-施法回響-精準破壞-集中效益-持續時間延長
暴擊率:33.78% 暴擊加成289%
14627.7/4.13*50=177090dps

2.4版
技能6L:飛刃風暴-毒化-暴擊機率-暴擊加成-精準破壞-集中效益
暴擊率:52.85% 暴擊加成404%
14526.7/2.44*1.63*20=194082




2.3以前數據


2-2.DPS計算
系統版面:施法速度*單刀傷害(假的,暫時的)

A.持續時間×版面DPS
以基礎數值來說,施放一次法術召喚出一個飛刃,總共可以造成5次傷害(5秒)
那要算DPS就很簡單,直接用版面DPS×持續時間,因為放一次可以打X次

這樣就夠了嗎?  還沒↓
B.技能寫的很清楚,50把飛刃就是上限了
b1.單刀傷害× 50層×暴擊期望值
b2.版面DPS÷施法速度×50把(爆擊期望值已經在版面DPS裡了)
由於超過50把飛刀之後就不能增加了,所以直接以50層來計算或許是比較準確的
這是目前一般最常使用的計算公式,非暴擊流直接用b1,不想算暴擊期望值的用b2

其實算到這裡就可以了,但是還有一個更進階的參數
C.50層傷害+?每秒消失飛刃&?每秒召喚飛刃&?版面DPS
這個東西就比較複雜了, 2.2改版之後他的打擊模式沒有修改,
而是增加一個一秒只能打中一次的限制。
"在滿層數之下輸出完成之後才消失的飛刃已經完成了它的任務,
新招喚出來的飛刃在這一秒還是能造成傷害"
好,stop,太複雜了,反正大概就是這樣... stop stop stop
                                                   2.1version
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
                                               2.2version
新的飛刃↑插入



2-3.不專業比較DPS
簡單的看一下3個物理法術
虛空匕首EtherealKnives20等:459 - 688/0.6s>573.5DPS
飛刃風暴BladeVortex20等:108 - 162/0.5s>270DPS打五秒>1350DPS
虛空刀雨BladeFall20等:380 - 570/0.8s>593.75DPS>有5波,看你能打到幾波
_____
ek配上投射速度可以射超遠,刷怪效率還不錯
bf涵蓋範圍也不錯,能打到三波時傷害超過暖完機的BV(沒+持續時間的BV)
bv範圍不大,而且必須近身戰鬥,防禦要求較高,但是暖完機傷害非常高

影響最終輸出能力的因素太多,像是BF不太可能讓你5波都打中,
或是BV閃個BOSS的技能之後就要花一點時間回復輸出能力


2-4.飛刃數量
繼2-2部分,
高於50把之後的飛刃數量都沒用了嗎?
不,有的,飛刃需要:
1.移動(迴旋、走路):暖完機之後還是需要花時間移動到敵人身上
2.閃技能:閃boss的技能也要花很多時間
如果不持續召喚的話傷害遞減的速度還滿快的,但建議不要稱太高,
因為你要接受50之後的數量在最大輸出時的效果比較差(決定性差別阿)
而且新招出來的飛刃有機會再造成一次傷害。


2-5.飛刃數量範例
飛刃的基礎數量為10(每秒2把,每把撐5秒)
/注:除非要求藥劑充能效果,不然不要刻意追求滿數量,
你有寶石DPS比快速施法或持續時間延長高就用,看2-2自己算
/設施法速度為15%
A.施法回響+持續時間寶石+90%天賦
10*1.7*2.64*1.15=51.....這個完全不用投資施法速度就滿了(天賦一定有一點點)
(毒刃風暴的持續時間特別需求)

B.施法回響+快速施法+90%天賦
10*1.7*1.9*(1+0.49+15)=53

需要補施速ro開訊捷、瓦訊
C.施法回響+快速施法+45%時間天賦
10*1.7*1.45*1.64=40..還有40%施法速度的空間
請看面版DPS來撐傷害,請看面版DPS來撐傷害,請看面版DPS來撐傷害
其實這種時候我都會去點滿持續時間

D.施法回響+持續時間寶石+快速施法
10*1.7*1.74*1.64=48...一樣再補一點點就滿了
只是不太建議這樣做阿,天賦都拿去點啥了啦,寶石也只剩兩個洞能插


2-6.飛刃數量天賦、寶石

一圈3點天賦只能+12%施速
快速施法:可以提供49%施法速度(為一圈天賦的4倍)
一圈3點天賦可以+45%持續時間(爽,而且有第二圈可以點)
持續時間延長:提供74%的持續時間(為一圈天賦的1.64倍)

施法回響:提供70%更多施法速度,但是-10%較少傷害(中毒在多-10%)

天賦上要點:我上有先見之明(ES)下有構成(hp)過路超值,我核心天賦啦

施法回響也是必串1.7*0.9=1.53,有減少傷害還是要串,雖然毒傷還會再扣一次

持續時間>45%:45%:74%
a.點第一圈時間天賦效益:1.45
b.點第二圈時間天賦效益:1.9/1.45=1.31
c.點滿時間天賦之後在串寶石效益:264/190=1.39
d.點一圈天賦後之後再串寶石效益:219/145=1.51
e.一圈天賦+寶石之後再點一圈天賦的效益:264/219=1.2
以上是角色持續時間的情況,施法速度自己看DPS選

常見問題
1.前面幾個部分一直在計算飛刃數量,但請不要因此刻意的追求數量
最終的效益一定要把你的傷害、施法速度、持續時間拿來比較,
A.50把飛刃之前:施法速度看DPS,持續時間的效益也算出來了比較一下就知道
B. 50把飛刃之後:看2-5飛刃數量範例,剩下的資源多投資到傷害、生存

1.2.健檢角色機體時常常看的兩種:
A.不點持續時間,數量明明離50把還很遠但就是不點,明明效益比點其他都高一大節
B.拿了一堆飛刃數量的資源,如快速施法、時間延長,衝到了6X把的,有點浪費

合理的追求數量,配合傷害還有高強度的角色機體才是有效益的


1.我們都是藥劑大師
飛刃風暴是遊戲唯一一個可以擁有1秒50次暴擊判定的技能
而隨之而來得就是大量的藥劑充能(外科手術詞墜100%>20%也是當時改的)
普通的防禦藥劑充能為30/60,持續時間為4.8秒
30/4.8=6.25,6.25/0.2/50=0.625,暴擊率62.5%可以達到所需期望值(爽喝的意思)
但其實不需要這麼多,因為
(1)喝了第一口還會留有一大堆的緩衝量(第二口)
(2)我們可以點藥劑相關天賦,例如:煉金術士(時間)、秘法學(-消耗)等等...
(3)腰帶也可以拿到很多藥劑相關詞墜,只要別用太多傳奇裝,腰帶可以少一點抗性
(4)不一定要"完全長駐",就算是被王打到的前一刻按下藥劑,也是發揮100%的效果
(跟我一樣皮在癢的可以練你的反應速度)
石化藥劑(物理抗性)40/60,持續時間6秒,暴擊率66.7%可以達到所需期望值
40/60類的藥劑的需求會高一點點
會稍微難一點,因為整罐藥只能喝一次,戰鬥時的容錯率比較低

決鬥者

衛士 (Gladiator)

格檔配上冰爪之後可以同時兼顧一部分的傷害,其效益非常的高。
在傷害輸出方面則是能選毒刃風暴或是元素風暴的玩法

推薦流派:
格檔元素風暴天賦
格檔雙詛咒毒刃風暴天賦

8
-
LV. 24
GP 1k
4 樓 願世界宛如天籟丶μ wenjen11111
GP2 BP-
你用這些資料多久了阿,覺得有夠猛,只是如果還是學生的話,課業要顧啊
2
-
LV. 16
GP 199
5 樓 態度 fjkg5656
GP1 BP-
不好意思 小弟覺得神串必須留名

這是入巴哈以來少入看到整理這麼深入的文章
1
-
LV. 8
GP 13
6 樓 雷恩迪迪 ROCK71270782
GP1 BP-
很用心的一篇文 給GP
希望2.4改後可以更新
坐等天賦 開抄一波
1
-
LV. 13
GP 386
7 樓 YoMoo aa88031
GP0 BP-


比較重要,而且我忘記放的東西:
2.3~2.4技能傷害曲線
2.3版:等級1:傷害是9~14,
2.4版:等級1一樣是9~14
所以20等之前2.3vs2.4 他的曲線為1倍~1.62.963倍


打擊模式
非常明顯可以看出來,它的打擊是有間隔的,
所以輸出模式還是跟2.1一樣,只是多了一個1秒只能打中一次的限制
0.5秒打擊>0.5秒空轉>循環,但是新召喚出的飛刃在後0.5秒一樣可以造成傷害

0
-
LV. 16
GP 129
8 樓 一面牆 fm356524
GP1 BP-
這文章
有點猛  先卡個

之前2.1剛出飛刃有研究過毒飛刃配冰爪 mom+eb
那時候沒看過有人玩過 研究了好幾星期
現在回不去了
1
-
LV. 12
GP 16
9 樓 我的特長就是我的特長 a124071570
GP1 BP-
小弟飛刃拓荒的
BC留名
非常詳細的文章 大推
1
-
LV. 10
GP 127
10 樓 不知道這是誰 lok128hk
GP1 BP-
...樓主用多少年來編輯的 真心佩服丫@@!
1
-
LV. 13
GP 409
11 樓 YoMoo aa88031
GP2 BP-
前面的部分都太認真了,這裡來一個比較87的

正宗"召喚"飛刃風暴
第一關1:50,第二關3:45,第三關6:07
滿滿的召喚物傷害全部都是雙重加成
可是刷怪速度太悲劇了,打完女王 其他build已經在打第三場了

較穩定抓取BV pokemon地方
1.苦行之域:古靈實驗者飛刃風暴
2.長草遺跡:幽魂船員飛刃風暴
3.帶有"地圖裡有許多惡魔"之詞墜的高等地圖(或幽靈)

就決定是你了,飛刃風暴


2
-
LV. 17
GP 11
12 樓 ~三太子~掛包~ b222l813
GP1 BP-
感謝樓主的分享跟心得!在預言最後幾天開始用飛刃測試!發覺它因該也是我下一個版本除了火圈之外另一個會用的技能了
1
-
LV. 1
GP 0
13 樓 黑金蛋炒飯_草灰搭 baepi
GP1 BP-
聽完大大的細說...反而讓我想測試自己腦洞的天馬行空消失的無影無蹤
畢竟大大分析得如此詳細...相信已經測試過多種數不清的組合
因此想直接問大大...如果大大測試過或是用膝蓋想就能替我解答的話...小弟不勝感激
大大在二樓說毒飛刃機體幾乎綁定( 這是我認知的解讀 )
可是我在想~為何不 飛刃 + 附加混沌 + 集中/增大 + 持續 + 虛空 + ? ...然後手持蠶食可以少串一個毒化
恩?問我為何腦洞這麼大會想出這東西...因為我之前用彈幕毒就可以用刷女王...那時就在想~
彈幕 + 減速 + 穿透 + 附加混沌 + 毒化 + 虛空 這種看起來幾乎只強化混傷就能有如此高傷害...那擊中數更多的飛刃不是就更飛天了嗎?...然後~然後我就再也沒時間可以玩遊戲了...只能整天腦洞在想這玩法是否可行
無論大大是否會回...感謝大大分析如此好文~下台一鞠躬
1
-
LV. 11
GP 3
14 樓 嵐乂滅 a2260909
GP1 BP-
請問我練了一隻暴徒毒化 發現走很慢 追獵會比較快一點嘛??

裝備可以直接移過去?? 還是裝備改森后 冰爪?
1
-
LV. 3
GP 58
15 樓 把老子搞硬還想濕 mystyle84722
GP1 BP-
其實我也在考慮2.4想玩飛刃

不過不知哪種比較好 好多選擇喔

除了藥娘以外  太多了



所以2.4飛刃的改動  技能就不用串施法回響了嗎?

還有 如果不懂做武器  用戒律可嗎
1
-
LV. 10
GP 2
16 樓 小豹 smallleopard
GP0 BP-
那個你的裝備是用捨麼呢?
裡面我只知道有白袍
0
-
LV. 20
GP 33
17 樓 wwwwwwwww bill22802180
GP1 BP-
想請問一下YoMoo飛刃元祖,
BV的玩法、職業、昇華選擇百百種
如果我想以一個2.3末端剛回鍋想在2.4用BV拓荒的窮人空降鬼島
可以推薦我用何種職業以及BV流派起手呢?
1
-
LV. 37
GP 2k
18 樓 最愛過膝襪的小庫 qwer84722
GP0 BP-
不好意思 想問一下

在新聯盟拓荒

想玩坦+毒的

冠軍跟衛士 哪個比較好?

想說以武器來講 貓爪會比戒律便宜很多

但好像就要綁很多格擋裝了?
0
-
LV. 2
GP 0
19 樓 alex403023
GP0 BP-
感謝大大的整理 已給GP
想問2.4版本 貧血刺客玩得起來嗎?
能頓很難稱的感覺
武器雙潛能比較好還是拿匕首頓
關於貧血刺客的天賦該怎麼點

0
-
LV. 2
GP 1
20 樓 —=蒼穹”星辰*~ edward870210
GP0 BP-
大大你好
我上個聯盟已經玩過暴徒了 實在很OP
這聯盟拓荒用老頭聖宗 紅球不朽
我看到你幫忙配的天賦裡點了不少暴
這樣搭配籃球戒不會難拿紅球嗎?
如果不點暴 傷害直接靠路過的法傷 刺客附近的物傷夠嗎?
0
-
板務人員:

628 筆精華,12/11 更新
一個月內新增 31
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】