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GP 425

【攻略】[IC2] 1.106+ 新版核反應爐攻略

樓主 翻滾吧滷蛋 Lulanee
GP47 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

簡介

IC2在1.106版之後完全重寫核反應爐的code
將環境影響因素拿掉,建造成本跟營運成本都大幅提高(不過發電量也是大增)
現在反應爐算是最末期在玩的東西了

2012/11/22
補上蒸氣反應爐功能說明




核能發電機

核反應爐 Nuclear reactor

上為核反應爐,下為反應爐室
反應爐室需要四片壓縮銅板製造(每片8顆銅)

這是最高階的IC2發電機,使用的燃料為鈾礦
他的發電量以單一台而言算是最高的,每次補充燃料後發電時間更長達10000秒(兩小時半)
當然建造成本跟營運成本都算是非常的高,而且一旦出意外
發電廠唯一的下場就是變成一個洞XD

不過身為一個工業玩家,核反應爐是一定要來一台的owo

設置方法:
1. 把反應爐擺到地上
2. 把反應爐室貼到反應爐的六個面上(看要貼幾顆,越多顆就能裝越多燃料)

貼滿6顆反應爐室的樣子:


擺好後,右鍵點開就能看到一片空白的空間
如果都沒加掛任何反應爐室,空間只會有垂直三排,每掛一個多一排(所以最多9排)

這邊開始就是要設計如何擺放鈾燃料跟各種反應爐元件了


鈾燃料棒 Uranium cell

上兩個為舊版就有的鈾燃料,只不過改個圖案
下兩個為1.106新增的雙重鈾燃料跟四重鈾燃料

鈾燃料以鈾錠(鈾拿去壓縮處理,不是拿去電爐燒喔)加一個單元罐合成
或者是breeder爐產生的重新充填的鈾來合成(舊版breeder介紹)

然後單一鈾燃料可以加銅板雙拼變成雙重鈾燃料
也可以再加更多銅板拼成四重鈾燃料
效果等同兩根鈾燃料並排 / 四根鈾燃料排成方形

只要將鈾燃料擺進反應爐內,再通個紅石訊號給反應爐就可以開始發電了
(如果你只想炸個洞的話a_a)


快耗盡的鈾 Near-depleted uranium cell
貧化鈾 Depleted isotope cell
重新充填的鈾 Re-enriched uranium cell

Re-enriched uranium cell用於增殖型反應爐(breeder)
可以將一個鈾錠拆成8根貧化鈾後丟進breeder,充填完後就能合成8根鈾燃料棒
缺鈾燃料或者想追求最大燃料效率時才會使用breeder來產鈾燃料

一般反應爐鈾燃料耗盡後,也會有機率轉變成快耗盡的鈾



反應爐特性

反應爐需要紅石訊號啟
(跟1.106之前相反,舊版升級前請先注意反應爐訊號狀態)

反應爐啟動後就會開始發熱,發熱量依照鈾燃料排放的方式決定
基本上發電量越高,發熱量就跟著倍數成長
而反應爐累積的熱達到一定程度後就會開始對環境產生影響

反應爐耐熱度:
反應爐本體可以存一萬單位的熱
注意1.106之後加掛反應爐室已經不會增加耐熱度

反應爐溫度對環境的影響:
佔總耐熱度的百分比 效果
40% 5x5x5內開始起火
50% 5x5x5內液體蒸發(包括岩漿XD)
70% 7x7x7內生物每秒都會受到傷害
85% 5x5x5內方塊變成岩漿(非岩漿源,不含空氣)
100% 產生一個洞,依照鈾燃料數量決定洞的大小(大小參考)
1.106+反應爐爆炸後會產生大範圍的8分鐘飢餓跟中毒特效

鈾燃料發電量跟發熱量:
1.106+後單一鈾棒發電量減半(10EU -> 5EU)
每根鈾棒可以發出 5 EU/t 的電,並且產生 4 單位的熱
如果鈾棒上下左右沒有相鄰的冷卻元件,則熱量會直接加在反應爐上
如果有冷卻元件則會將熱全部加到冷卻元件上

鈾棒的上下左右如果有擺其他鈾棒,則發電量會加倍,發熱量接近平方倍(公式)
雙重鈾棒的效果等同兩根單鈾棒相鄰,四重鈾棒的效果等同四根鈾棒排成方形

由於有雙鈾棒跟四鈾棒的關係,雖然單一鈾棒發電量砍半
但是改用多重鈾棒的話則發電量能更勝1.106之前
(成本也是大幅增加orz  不過其實銅真的太多又沒啥用-.-)



反應爐元件

1.106+冷卻方式大改:
1. 環境不會再對反應爐造成溫度改變(減少環境意外,尤其是伺服器lag的狀況)
2. 反應爐不會再自動降溫 (breeder更好控制了)
3. 反應爐裡面無法用水桶 / 冰塊冷卻 (水冷冰冷掰掰~)
4. 增加一海票冷卻元件


風扇冷卻元件 Vents
特性:每秒可以消除自己身上X單位的熱,多餘的部份則扣在自己的耐久度上
當耐久度超過上限時風扇會直接壞掉不見
當熱量不再增加時,風扇會漸漸消除熱使耐久度恢復
(X單位的熱扣在耐久度上為10*X)

依序為:
種類 每秒可消除自身熱量 跟反應爐傳熱 耐久度 存熱量
排熱風扇 Heat vent 6 10000 1000
反應爐排熱風扇 Reactor heat vent 5 5 10000 1000
進階排熱風扇 Advanced heat vent 12 10000 1000
元件排熱風扇 Component heat vent 4(每個相鄰的元件) 10000 1000
超頻排熱風扇 Overclocked heat vent 20 36 10000 1000
* 耐久度除以10即為存熱量
** 元件排熱風扇不會吸收鈾棒的熱量,只會消除周圍其他非鈾棒元件4單位熱量

由於反應爐的熱跟元件的熱是分開的,要靠能跟反應爐傳熱的風扇才會改變反應爐溫度
鈾棒周圍必須鄰接冷卻元件,熱量才會傳給風扇,否則熱量會直接加在反應爐上
(元件排熱風扇除外,這風扇就算接著鈾棒也沒辦法吸到鈾棒的熱)
而超頻風扇能傳的熱比自身能消掉的熱還多,沒橋好的話最後會導致風扇燒掉


熱交換器 Heat exchanger
特性:每秒可以交換鄰接元件的熱以及反應爐的熱,然後平均分散到各元件跟反應爐上
熱交換器不會消除熱,只會把熱平均分配
(會依照目標的最大存熱量來分配,所以分配到各元件上的熱量不同)

依序為:
種類 每秒可交換熱量
(每個鄰接元件)
每秒可交換熱量
(跟反應爐交換)
耐久度 存熱量
熱交換器 Heat exchanger 12 4 10000 2500
進階熱交換器 Advanced heat exchanger 24 8 10000 10000
反應爐熱交換器 Reactor heat exchanger 0 72 10000 5000
元件熱交換器 Component heat exchanger 24 0 10000 5000
* 熱交換器耐久度都是10000,但是可存熱量不同,所以每1單位熱扣的耐久度不同

反應爐熱交換器只跟反應爐交換熱,所以耐久度可以看成反應爐溫度(熱平衡後)
而元件熱交換器只跟相鄰元件交換熱,不會跟反應爐交換熱


冷卻單元跟冷凝器 Coolant cell & Condensator
特性:完全吸收鈾棒給的熱,扣在耐久度上,冷卻單元可以藉由風扇等恢復耐久度

依序為:
種類 耐久度 存熱量 特殊功能
1萬冷卻單元 10k Coolant cell 10000 10000 可依靠其他冷卻元件恢復耐久度
3萬冷卻單元 30k Coolant cell 10000 30000 可依靠其他冷卻元件恢復耐久度
6萬冷卻單元 60k Coolant cell 10000 60000 可依靠其他冷卻元件恢復耐久度
紅石冷凝器 RSH-Condensator 10000 20000 以紅石修復1萬耐久度
青金石冷凝器 LZH-Condensator 10000 100000 以紅石修復5000,青金石修復4萬耐久度
* 冷卻元件耐久度都是10000,但是可存熱量不同,所以每1單位熱扣的耐久度不同

冷卻單元是1.106以前就有的冷卻元件,只不過現在換個造型還新增家庭號
功能也跟以前一樣,完全吸收周圍元件給的熱,當超過存熱量時就會消滅
不會吸收反應爐的熱,必須靠其他元件把反應爐熱傳給他

新增的兩種冷凝器功能等同冷卻單元,只不過不能依靠其他冷卻元件來恢復耐久度
冷凝器並不會因為損壞而消失,而是會剩下耐久1留在反應爐裡面
必須從反應爐中取出,然後放到合成桌上以紅石或者青金石來修耐久度
由於冰塊跟水桶已經不能使用,現在的SUC型反應爐都改用投入冷卻單元或者冷凝器來代替
(因此成本暴增orz)


反應爐板 Plating
特性:增強反應爐的耐熱性以及降低核爆威力,並且可以堆疊!
另外又新增了幾種不同功能的板子

依序為:
種類 反應爐耐熱度增加 爆炸威力下降
反應爐板 Reactor plating 1000 5%
抗爆型反應爐板 Containment reactor plating 500 10%
耐熱型反應爐板 Heat-Capacity reactor plating 2000 1%
* 雖然板子可以堆疊,但是放在反應爐中一疊只算一個效果
** 板子不會吸收任何熱,不會有壞掉的風險

不同板子有不同的耐熱度增加跟抗爆力
不過不太是單純-X%這樣,還需要看反應爐裡面裝了幾個鈾棒
鈾棒越多要抗暴的板子就要塞越多
(18顆四重鈾棒,裝18格抗暴型,大概還是可以炸掉兩塊泥土)


中子反射板 Neutron Reflector
特性:接在鈾棒旁邊時,會讓該鈾棒產生旁邊有鈾棒相接的效果
為1.106新增元件,可以大幅提高鈾棒使用效率

依序為:
種類 耐久度 反射次數
中子反射板 Neutron Reflector 10000 10000
厚中子反射板 Thick neutron reflector 10000 40000

反射板不會吸收熱,但是每接一個鈾棒,每秒會扣反射次數1(接4根就扣4)
接雙重鈾棒一次扣2,四重鈾棒一次扣4,使用厚反射板能反射更多次數
反射次數用完就直接消滅不見
有接反射版的鈾棒會當作是兩根鈾棒鄰接(不過只有一根鈾棒發電,反射版不會發電)

反射板可以大幅提昇鈾燃料使用效率,不過要額外花費一堆錫跟銅
如果缺鈾燃料就放吧,反正錫跟銅也是多到沒地方消耗XD


加熱單元 Heating cell

1.106新增的元件,代替原本的岩漿桶使用,用於調整增殖爐的溫度
可以讓鄰接的元件溫度上升,而且不需要啟動反應爐就會有效果
每一個加熱單元可以對鄰接元件增加一單位熱(鄰接四個元件,各元件會同時上升1單位熱)
而加熱單元有堆疊效果,如果一次放一疊64顆加熱單元,則元件會一秒加64熱

不過他放著並不會直接對反應爐增溫
要提高爐溫必須接上反應爐熱交換器,把加熱單元傳熱給交換器,交換器再把熱傳給反應爐
由於反應爐熱交換器會平均分配熱(以最大存熱量百分比平均),所以絕對不會平均到反應爐炸掉
可以不用擔心放到爆炸(以前岩漿桶不小心多一桶就會爆XD)
只是要注意溫度太高周圍方塊會變岩漿,最好多放幾片耐熱板

加熱單元沒有耐久度,沒有次數限制



反應爐設計

一般型設計方向
在反應爐不會爆炸的前提下追求最高的EU輸出或者最省鈾棒的設計
追求高EU輸出就會使用四重鈾棒,搭配各種消耗性冷卻單元
追求高燃料效率就會使用反射板來讓每根鈾燃料可以發揮最大價值

冷卻方式則依照各人資源量來決定:
黃金很多->那就放一堆超頻風扇,保證強力(ic2論壇主流XD)
鑽石很多->放一堆進階風扇+進階熱交換器
紅藍石很多->放一堆LZH爽爽修
什麼都很少->做核彈吧,不要玩核能了orz

這邊以IC2作者Alblaka提出的分類法
MARK I 型:反應爐溫度永遠為0,可以完整跑完1萬秒,並且可以無間隔連續啟動
MARK II 型:反應爐可以跑完1萬秒,但是溫度會上升,跑完後反應爐需要冷卻時間
MARK III 型:反應爐至少可以跑1000秒,但是溫度會達到危險程度必須停機
MARK IV 型:反應爐至少可以跑1000秒,期間已經有零件損壞替換過,且溫度過高必須停機
MARK V 型:反應爐稱不到1000秒

發電量燃料效率比的等級分類:(E = 所有鈾棒平均發電量除以5得到)
EE:E = 1
ED:1 < E < 2
EC:2 <= E < 3
EB:3 <= E < 4
EA:E >= 4

特殊冷卻方式分類:
SUC:Single-Use-Coolants,表示使用了冷卻單元或冷凝器
即在古代一種持續加入冰塊跟水桶冷卻反應爐的設計,稱為CASUC
(Constantly Applied Single-Use-Coolant)
不過現在冷凝器是可以修的,應該要改成CARC才對


增殖爐設計方向
增殖爐目的是追求最大鈾礦使用效率(將1個鈾錠補成8根鈾棒)
而補充鈾棒的時候,充填中的鈾棒是不會發電的,只會發熱
補充速度則跟反應爐熱度相關:
反應爐溫度 補充速度(每秒)
0 - 2999 1
3000 - 5999 2
6000 - 8999 3
9000 - 11999 4
每3000溫度 +1

目前1.106沒有補充速度的限制,而最大的反應爐有9*6格
扣掉三格(風扇+鈾+貧鈾)後擺滿耐熱板可以撐到存熱量112000,周圍5x5x5之內不要擺方塊
溫度撐到111000~113999這等級後,充填速度可以達到每秒+38,一根只要264秒就能充滿
不過要做到自動化,則反應爐溫度不能超過85%,以免周圍管線變成岩漿

增殖爐分類:
Negative-Breeder:溫度會持續下降,增殖效率最低,但是最安全
Equal-Breeder:溫度恆定不變,最好的增殖爐設計
Positive-Breeder:溫度會持續上升,增殖效率比NB高,但是非常危險


最後是設計工具:


計算機主畫面


左上彩色條會標記此反應爐的類型跟效率等級
彩色條長度代表發電結束後會升高的溫度

右上一堆數字顯示各種溫度:
core heat:反應爐溫度
burn,evaporate,hurt,melt:為各種意外發生的溫度

左中為反應爐內元件擺放區:
若元件放下去變成紅色 - 該元件會在半途損壞
黃色 - 風扇類表示吸熱量大於消掉但還不至於損壞,RSH/LZH/反射板表示該元件途中需要被替換
黑色 - 該元件沒有任何作用

右中為各元件選單:
reactor chamber:反應爐室數量
initial hull temp.:反應爐起始溫度
stack size:元件每疊數量
time limit:可以調整時間,會顯示出反應爐在該秒的狀況

下方為該反應爐發電量等資訊:
general info.:
顯示發熱量,消熱量,EU輸出跟效率,發電時間
additional info.:
顯示反應爐內各元件數量,游標移動到左中某個元件上時可以顯示該元件的資訊
condensators & replacements info.:
顯示RSH/LZH消耗的紅藍石數量,以及貧鈾跟反射板替換數量
breeder info:
顯示增殖爐效率等
resources needed:
顯示建造成本,有包括反應爐室的材料(錠類)
同時右下顯示如果建造材料都以粉紅物質來轉換的話,消耗的物質數(或者是EE2的EMC)
還有扣掉製造粉紅物質的耗電後該反應爐的效率
(物質製造電量為物質機有吃垃圾的情況,計算方式)



反應爐範例

這裡放一些IC2論壇置頂文收集的範例:

Mark I EC
輸出: 35 EU/t
效率: 2.33
成本: 54鐵 84銅 10錫 4金
作者: SSD
非常經典的起手型,有如古代這個反應爐的設計owo
單鈾三根排一排

Mark I EB
輸出: 60 EU/t
效率: 3
成本: 73鐵 127銅 17錫 12金
作者: Jppk1
一樣只用單鈾四根排成方形,然後最小化冷卻元件

Mark I EA
輸出: 160 EU/t
效率: 4
成本: 207鐵 351銅 63錫 24金
作者: INSANEcyborg
採用雙重鈾棒排成方形,不用反射板,消耗資源算相當低

Mark I EB
輸出: 420 EU/t
效率: 3
成本: 316鐵 983銅 65錫 60金
作者: SSD
銅夠多的話,這個是發電量相當高的設計
鈾棒都用四合一型

Mark I Breeder EA
輸出: 230 EU/t
效率: 3.83 (增殖效率:0.25)
成本: 261鐵 685銅 75錫 84金
作者: uolamer
一般型+增殖型混合爐,這個是目前翻到混合型中效率最好的,鈾棒也都用單鈾棒
此為恆溫型breeder,需要先把溫度弄高之後再開始發電

Mark I Breeder EA+
輸出: 5 EU/t
效率: 1 (增殖效率:4)
成本: 124鐵 326銅 39錫 2金
作者: 我
成本不包含耐熱板,耐熱板數量請考慮各人資源決定要塞幾片+溫度幾度+爐室大小
要再省空間的話就把熱交換器換成進階版(鑽石版),每兩個熱交換器可以換成一個進階交換器
換成鑽石版交換器每個都必須貼在兩個元件風扇旁邊
加溫法:把一疊加熱單元貼到一顆反應爐熱交換器旁邊,溫度夠高後再拿掉

Mark I-SUC EA+
輸出: 4360 EU/t
效率: 5.45 (理論上扣除營運成本後剩64%電可用,效率為3.49)
成本: 357鐵 2754銅 210錫
營運成本: 2849青金石
作者: skavier470
新版的CASUC(CARC),改以大量LZH吸收熱量並取出維修
任何一個耗盡的LZH沒取出都會在4秒內爆炸XDDD
(發電後製造的粉紅物質有1/3要拿去做青金石維持運轉)


發電型反應爐大致上的設計就是:
看發熱多少,配多少金風扇,然後金風扇周圍貼滿交換器+元件風扇就完成



極限型反應爐實作

在這個沒有RP2的時代,唯一可靠的就是Railcraft了! (還有頗lag的邏輯管)
這邊以Railcraft的item loaders來實作極限型反應爐

極限型實作重點:
反應爐每秒計算一次耐久度損耗
1. LZH耗盡後必須在一秒內抽出,任何超過一秒的delay都會導致熱量加到反應爐上
2. LZH不能消耗到底才換,因為最後一跳可能會超過該LZH耐久度(超過部份就直接加到反應爐上)
3. 抽出LZH後必須一秒內補上新的LZH
4. 青金石補貨問題

解決方案:
1. 用Railcraft的item loader來瞬間抽出指定LZH
2. 該反應爐配置為左右對稱,14個LZH的耐久度損耗有6種耐久度下降速度(實際測試得知)
   這邊將損耗接近4000耐久的LZH瞬間抽出,然後用青金石補回4000耐久(變全滿)後放回
   所以抽出用item loader裡面的filter必須設定6種不同耐久度的LZH來抽出

   注意耐久度損耗必須在4000內才能保證修完是滿的,否則修完沒滿
   放回去後扣的耐久度又變不同,會導致item loader辨識不出來無法抽出

3. 以item unloader瞬間補上新的LZH,多放幾顆緩衝用LZH以撐過LZH在維修中的運送時間
4. 以item unloader指定青金石庫存量,保證不會塞到箱子噴出來或者青金石不足

實作圖正面


實作圖背面


這邊有ABCD四個機器,運作流程為:

1. item loader A 抽出六種指定耐久度的LZH,送進中間車廂
2. item unloader B 從車廂抽出六種LZH,送進後方大箱子
3. 大箱子鄰接六個BC的自動合成桌,裡面擺六種指定的LZH+青金石修復
    同時大箱子內擺3000顆以上青金石庫存,青金石以item unloader來補貨
    item unloader可以指定要維持多少青金石庫存,所以不用怕塞滿箱子
4. 從自動合成桌抽出維修好的LZH,以管線送回item loader C
    圖中以自動木管抽,功能跟木管+木引擎同樣效果
5. item loader C將LZH送進中間車廂
6. item unloader D將修好的LZH從車廂抽出並補進反應爐

這邊item loaders有個問題,就是指定filter抽出物品時:
如果將一個剛做好的LZH(耐久度滿,看不到綠條)跟一個修過的LZH(也是看不到綠條)
擺進箱子,而filter抽出設定用新的LZH去點,則新的LZH會被抽出,而修過的LZH不會被抽出

但是filter內如果以修過的LZH(全滿看不到綠條)去設定,則兩種LZH都會被抽出
所以注意C跟D裡面必須以修過的LZH去設定以免出現不運送物品的情況

反應爐內配置跟該位置的LZH要抽出的耐久度,有六種耐久度要設定:

其中3763下一跳是3897,但是3897我設定後都抽不出來(怪異bug),所以改上一跳3763    

ABCD四個機器的設定:
注意C跟D的filter裡設定的是修過的LZH,不是全新剛做好的LZH
A跟B的filter則是設定六種不同耐久度的LZH
抽出設定全部為S (維持目標庫存量為XX個)
車廂裡面則放一堆LZH緩衝


最後是發電結果
目前1.108反應爐有bug,所有的反應室都可以多產一份電(要以HV變壓器去接才有這bug)
所以圖中5個反應室都被接到HV變壓器上,導致輸出值為五倍
背面要接紅石訊號所以不能裝HV變壓器,否則會變成高壓噴回發電機(馬上爆炸XD)


除以5後真正發電量應該是3800 EU/t這邊
單機測試運轉2小時後:

看起來一切正常...嗯
(這發電量顯示bug中)



反應爐相關MOD

這邊mod都是在之前breeder爐介紹發過的
不過在IC2 1.106這期間很多mod都合併在一起了


核能控制 Nuclear Control v1.4.1 (for IC2 1.108)

這個mod基本上是1.95之前的nuclear control+Thermometer+nuclear alarm+Thermal Monitoring
+部份MFFS核能立場的功能

溫度計:
Thermometer
Digital Thermometer
有兩種版本,digital的可以顯示反應爐耐熱度,而且可以充電

跟幾種方塊:

Thermal Monitor
直接貼到反應爐上,就會在看板上顯示溫度
可以設定一個溫度,超過此溫度後會直接變紅色並且發出紅石訊號
該紅石訊號不會往反應爐方向發出(不會啟動反應爐)

Remote Thermal Monitor
遠端版溫度計監控,需要拿Remote Sensor Kit點一下反應爐,然後會變成一張卡
把卡放進該方塊就可以偵測該反應爐,需要接電(32 EU/t)
可以用range upgrade晶片升級偵測距離,預設為8格,升級一次距離加倍
同樣可以設定溫度,超過後發出紅石訊號

Industrial Information Panel
Information Panel Extender
電視牆方塊,第一種為電視牆核心,第二種為擴大電視牆用方塊
電視牆核心裡面必須放各種卡片來顯示偵測目標
ex:
Time card,可以顯示MC中的時間
Remote Sensor Kit得到的卡片,可以顯示反應爐資訊(一大堆資訊)
Energy Sensor Kit得到的卡片,可以顯示該電箱存電量資訊

Energy Sensor Kit
Energy Array Location Card
第一種為存電箱偵測器,對存電箱(Batbox/MFE/MFSU)點一下會變成卡片
把卡片放進

Energy Counter
有個面有一點為輸入點,其他六面為輸出點
可以計算經過的EU量,有升級欄位可以放電壓升級
預設只能接32EU(超過會爆炸),升級變128 / 512 / 2048 / 8192
輸入EU等於輸出EU,所以升級四片輸出會變8192 EU/t要注意

Average Counter
同Energy Counter,不過是計算一段時間內的電壓值
可以選1/3/5/10秒內所通過的EU電壓等級
沒啥屁用的方塊(無誤)

Counter Sensor Kit
用在兩種counter方塊後變成卡片,可以放到電視牆上顯示資訊

Howler Alarm
很吵鬧的警鈴,通紅石訊號後啟動
可以設定可聽到的範圍,預設64格,有兩種音效
可以自行增加音效檔(ogg)到mod資料夾中來選擇

Industrial Alarm
同樣是很吵鬧的警鈴,通紅石訊號後啟動
他只會播放第一種音效(mod壓縮檔裡面default那個音效檔)
同時他會持續發出閃光,同樣可以調整聲音距離

Ranger trigger
在裡面放Energy Sensor Kit的卡片後,可以設定一個存電量範圍
在範圍內就會發出紅石訊號

Text card
可以寫字然後放進電視牆上顯示


蒸氣核反應爐

1.107+新增一樣功能,需要自行到設定檔修改:
enableSteamReactor=true

設定後,核反應爐會變成輸出蒸氣,並且不會再輸出EU
電線會無法跟反應爐連接,然後可以接上液體管線輸出蒸氣
此功能必須要有裝Railcraft才能使用,且不需要對反應爐加水

輸出蒸氣量等同蒸氣發電機的轉換比例:
160 蒸氣/t = 50 EU/t

適用於對蒸氣有狂熱喜好者XD


結語

核反應爐改的相當不錯,發電量提高很多(不管是那一等級的反應爐)
反應爐設計也比以前簡單,尤其是這個無敵金風扇,實在太好用
不管哪種設計,擺金風扇就對了a_a

不過缺點就是成本變非常的高,而且高到不行
大概是開quarry挖掉三個chunk之後就可以開始蓋了
...或者是想做重力裝的時候才會開始蓋XD
   
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