LV. 29
GP 60

【心得】【轉載】螢光魷魚農場研發筆記

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GP22 BP-
大家好我是雲鎮工藝的GenMan
今天帶給大家由雲鎮工藝成員 NechnawSigmoidFunction 所製作的
高效率雙維度螢光魷魚農場
由於雲鎮工藝伺服器處於1.17.1版本,相較於1.18+的版本中
螢光魷魚的生成條件十分嚴苛
在經歷多次的源程式碼翻找與時序的探索過程中
Nechnaw整理了以下幾個要點,希望後人在設計時能使用
-----1.17獨享特性-生成機制-------
  • 完全黑暗
  • 至少兩格高的水
  • 水底必須直接接觸石頭
    • 石頭指帶有 base_stone_overworld tag 的方塊
    • 包括 stone, granite, diorite, andesite, tuff, deepslate
-----行為特性-------
  • 在 1.17 熒光魷魚隻會生成在從水底向上第二格,也就是說,它不會直接生成在和石頭接觸的海底一格
    • 盡管如此,如果給它足夠的時間,它有機率遊水到海底一格
    • 蠑螈也有同樣的特性
  • 在 1.18+ 開始,熒光魷魚可以直接生成在海底一格,同時不再要求海底必須是石頭,海底可以是任何方塊或者甚沒有方塊
  • 在 1.18.0-1.18.1 熒光魷魚的生成無視亮度,其餘版本均要求完全黑暗
-----農場設計注意事項-------
  • 在1.17 蠑螈和熒光魷魚共用刷怪上限,單人上限為5隻,且前者的生成條件和熒光魷魚相同,碰撞箱比熒光魷魚更小
    • 也就是說能生成熒光魷魚的地方一定能生成蠑螈,所以要想高效,必須同時快速清空兩者的上限
    • 在 1.18+,熒光魷魚有自己獨立的上限,但上限依舊只有5
    • 無論在那個版本,都會因為上限極低導至任何一隻處理失敗,卡住並持續佔用上限的怪物都會嚴重影響效率
  • carpet tis addtionlifetime tracker 有時追蹤不到卡住的怪物
    • 建議使用命令方塊循環給熒光魷魚發光效果, 肉眼追蹤是否有卡住的怪物
    • /effect give @e[type=glow_squid] glowing
  • 1.20前大量堆疊時需要註意光照抑製
    • 推薦使用 carpet tis addtion/log lightQueue
    • 如果不計畫造EOL,推薦配合 starlight
    • 如果光照抑制,熒光魷魚會刷在明明該有亮度的地方,這是因為光照線程跟不上遊戲進程,導至本該點亮的地方還是黑暗
    • 如果此時刷出的熒光魷魚機器不能處理,熒光魷魚會卡住,嚴重影響效率
以上如有缺失或錯誤歡迎留言指教本篇貼文轉載自雲鎮工藝-學術內容分享(Nechnaw)
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同時我們也將這個方案的藍圖公開在Discord頻道中
歡迎各位玩家未來有需要的時候可以使用
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CTEC_Glow Squid_Farm
農場設計者 : NechnawSigmoidFunction
農場效率 : 110K/h (1.17.1)
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